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Prefacio al Manual Práctico para Abrir una Tienda de Videojuegos

La diversificación del desarrollo social ha dado lugar a muchos “novatos” en la industria. En los últimos años, el desarrollo de la industria de los juegos electrónicos se ha vuelto cada vez más poderoso y las ciudades de los juegos electrónicos se han integrado sin saberlo en nuestra vida diaria, lo cual hemos visto. City Heroes, The Storm Rises, Poetry Paradise, Tom Bear, Carnival Tour, High Spirits, Super Music Venue for Big Players, etc., no son ajenos a nosotros.

Debido a que el mercado de los juegos electrónicos es una industria emergente y no existe una acumulación segura de experiencia en la industria, la gestión del mercado de los juegos electrónicos obviamente va a la zaga de otras industrias. Como resultado, algunos talentos que están interesados ​​en desarrollarse en esta industria se han quedado atrás. Cómo resolver las dificultades en la gestión de la ciudad de los juegos electrónicos, los detalles relevantes de la apertura de la ciudad de los juegos electrónicos y cómo hacer que el lugar sea popular rápidamente se han convertido en los problemas más problemáticos para muchos operadores. En la actualidad, lo que le falta a la industria de juegos electrónicos de China no son fondos y productos, sino principalmente gestión. El “Manual Práctico para la Apertura de una Tienda de Juegos Electrónicos” está dirigido principalmente a la gestión de locales grandes, medianos y pequeños. Algunos lugares pequeños y medianos están experimentando problemas. ¿Cómo operar bien en condiciones imperfectas? ¿Cómo pueden los grandes espacios reducir costos y aumentar los ingresos? ¿Cómo gestionar las emergencias? ¿Cómo realizar la planificación de la promoción según tus propias condiciones? Aquí se responde cómo reemplazar razonablemente el equipo, etc., lo que realmente sirve como un manual práctico.

El núcleo del "Manual práctico para abrir una tienda en el mercado de juegos electrónicos" es aprovechar la experiencia en gestión de restaurantes de marcas nacionales y extranjeras (KFC, McDonald's, Pizza Hut, Wallace, etc.). ), cibercafés (Sunshine Internet Cafe), tiendas de electrodomésticos (Gome, Suning, etc.). ) y los grandes supermercados (Wanjia, Wal-Mart, Trust-Mart, etc.), combinados con las características de la gestión electrónica de la ciudad, clasifican las ideas de gestión tradicionales como referencia para los operadores de la ciudad electrónica. El libro también menciona los modelos de negocio de los mercados de juegos electrónicos (Carnival Around, City Heroes, Goofy, etc.) y la experiencia de gestión real de los pequeños mercados de juegos electrónicos.

Desde su publicación, "Un manual práctico para abrir una tienda en el mercado de juegos electrónicos" ha sido profundamente apoyado y buscado por personas de todos los ámbitos de la vida. Como presidente de "City Heroes", Sun Bin está ocupado escribiendo el prefacio de este libro. Lleva muchos años trabajando en la industria de los videojuegos y ha sido testigo del crecimiento de la industria de los videojuegos durante los últimos 20 años. Tiene un profundo conocimiento de la evolución de la industria. Él cree que la complejidad de la industria de los juegos electrónicos, la naturaleza descentralizada de las operaciones de múltiples tiendas y la exigencia de los jugadores sobre los productos de entretenimiento han planteado requisitos más altos para la gestión. La publicación de "Un manual práctico para abrir una tienda de juegos electrónicos". Se puede decir que el "mercado" llega justo a tiempo. Además, este libro también recopila la orientación de Hao Menggang, presidente de la Asociación de la Industria de Entretenimiento y Animación de Guangzhou Panyu, el Sr. Jiang, un maestro en tecnología de animación, y muchos gerentes de primera línea en la industria de la ciudad.

Algunas personas pueden sospechar que la publicación de este libro es sólo un negocio largamente planeado por un empresario, pero no es así. La vida de una persona no se trata sólo de ganar dinero, sino también de sus propios ideales. Hu Guangchuan, quien se graduó con una maestría en ingeniería de software de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Huazhong, ha estado expuesto a los videojuegos desde 1998. Se ha dedicado a la investigación y desarrollo, producción, venta y mantenimiento de equipos de juegos electrónicos, así como a la operación cooperativa de juegos electrónicos. Su desarrollo polifacético le llevó a tener un gran interés por los videojuegos. Sin embargo, este "complejo de videojuegos" lo decidió a unirse a la industria de los juegos de animación (juegos electrónicos). Utilizó acciones prácticas para explicar su amor por la industria. Hablando francamente, no esperaba recibir muchos aplausos por este libro, solo esperaba que desempeñara un papel en "atraer jade" a toda la industria. ¡Tenemos motivos para creer que las estrategias detalladas de marketing de locales contenidas en "Un manual práctico para abrir una tienda de videojuegos" harán que su local se vuelva popular rápidamente! Realmente sirve como un manual práctico.