El robot informático Silkworm Baby escribe ensayos
El hermano Snowman y la hermana Moon se ofrecieron como voluntarios para ser árbitros. Todos eligieron una noche para comenzar la competencia, y el tío Cactus y la hermana Mushroom también vinieron a ser porristas.
La competición empezó con las expectativas de todos. El elefante fue el primero en cruzar la línea de salida, seguido de cerca por las hormigas y los caracoles, seguidos de cerca por los bebés de gusanos de seda. La competencia es feroz. Con el paso del tiempo, pronto llegó la noche.
En este momento, el elefante ya ha dejado lejos a los otros tres jugadores. Pensó: "Tal vez ahora pueda descansar un poco", así que encontró un lugar para dormir.
El bebé gusano de seda se sintió muy frustrado al ver que estaba tan lejos del elefante, así que decidió darse por vencido, encontró una morera y comenzó a hilar seda para construir su propia casa. El caracol y la hormiga siguieron corriendo con fuerza y finalmente alcanzaron al elefante al amanecer.
Durante el día, el hermano Muñeco de Nieve y la hermana Luna fueron a algún lugar desconocido. Cuando el caracol vio salir al árbitro, pensó: "Puedo esconderme en el elefante y tal vez pueda aprovechar la oportunidad para ganar fácilmente el campeonato".
Entonces el caracol se coló debajo de la trompa del elefante y se escondió. , esperando Espera a que el elefante se despierte y llévalo al juego. La hormiga lo vio, pero siguió sin decir nada. Bajó la cabeza y trató de correr hacia adelante.
El elefante no despertó hasta la tarde. Tan pronto como se despertó, se apresuró y finalmente llegó a su destino antes de que oscureciera. Después de llegar a la meta, el elefante pensó que era el campeón y comenzó a vitorear.
En ese momento, el caracol saltó de la trompa del elefante y dijo con orgullo: "¡Jaja, en realidad soy el primero!". ¡El elefante se enojó mucho cuando lo vio, Hermana Luna! apareció, anunció el resultado del juego: el elefante efectivamente quedó segundo, mientras que el gusano de seda se abstuvo y no estaba clasificado.
El caracol pensó que era el primero, así que se puso muy feliz y alcanzó. para conseguir el premio. Mi hermana extendió la mano para detenerme y me dijo: "Caracol, hiciste trampa, así que no clasificó. "
Snail se sorprendió, pero aun así insistió: "¿Alguien me ha visto hacer trampa? Necesito pruebas para hablar por mí mismo. El árbitro no está durante el día. "La hermana Moon no admitió su error cuando vio a Snail. Sacó una computadora desde atrás, la encendió y la puso frente a Snail. "Aunque no estoy aquí, la computadora registra el comportamiento de todos.
Solo las hormigas han estado corriendo con fuerza. Es la primera en llegar a la meta, por lo que la hormiga es la campeona. Ant le quitó el premio a la hermana Moon. Esta es una hermosa concha colorida.
La luz de la luna brilla sobre el caparazón, brillando como la sonrisa de una hormiga.
2. Participa en la competición con tortugas, tigres, muñecos de nieve, ordenadores, robots, zorros, elefantes y tres o cuatro gusanos de seda, caracoles, elefantes y hormigas. El premio del concurso es una concha de colores especialmente bonita.
El hermano Snowman y la hermana Moon se ofrecieron como voluntarios para ser árbitros. Todos eligieron una noche para comenzar la competencia, y el tío Cactus y la hermana Mushroom también vinieron a ser porristas.
La competición empezó con las expectativas de todos. El elefante fue el primero en cruzar la línea de salida, seguido de cerca por las hormigas y los caracoles, seguidos de cerca por los gusanos de seda. La competencia es feroz. Con el paso del tiempo, pronto llegó la noche.
En este momento, el elefante ya ha dejado lejos a los otros tres jugadores. Pensó: "Tal vez ahora pueda descansar un poco", así que encontró un lugar para dormir.
El bebé gusano de seda se sintió muy frustrado al ver que estaba tan lejos del elefante, así que decidió darse por vencido, encontró una morera y comenzó a hilar seda para construir su propia casa. El caracol y la hormiga siguieron corriendo con fuerza y finalmente alcanzaron al elefante al amanecer.
Durante el día, el hermano Muñeco de Nieve y la hermana Luna no fueron a ninguna parte. Cuando el caracol vio salir al árbitro, pensó: "Puedo esconderme en el elefante y tal vez pueda aprovechar la oportunidad para ganar fácilmente el campeonato".
Entonces el caracol se coló debajo de la trompa del elefante y se escondió. , esperando Espera a que el elefante se despierte y llévalo al juego. La hormiga lo vio, pero siguió sin decir nada. Bajó la cabeza y trató de correr hacia adelante.
El elefante no despertó hasta la tarde. Tan pronto como se despertó, se apresuró y finalmente llegó a su destino antes de que oscureciera. Después de llegar a la meta, el elefante pensó que era el campeón y comenzó a vitorear.
En ese momento, el caracol saltó de la trompa del elefante y dijo con orgullo: "¡Jaja, en realidad soy el primero!". ¡El elefante se enojó mucho cuando lo vio, Hermana Luna! Apareció, anunció los resultados de la competencia: Elephant quedó en segundo lugar, mientras que Canbaobao se abstuvo y no ocupó el puesto.
El caracol pensó que era el primero, así que se alegró mucho y alcanzó el premio. Como resultado, la hermana Moon extendió su mano para detenerla y dijo: "Snail, hiciste trampa, así que no estás clasificado".
Snail se sorprendió, pero aun así insistió: "¿Alguien me vio haciendo trampa?". Necesito pruebas para hablar. "El árbitro no está aquí durante el día". La hermana Yue no admitió su error cuando vio el caracol. Sacó una computadora de su espalda, la encendió y la colocó frente a Snail. "Aunque no estoy aquí, la computadora registra el comportamiento de todos.
Solo la hormiga ha estado corriendo duro. Es la primera en llegar a la meta, por lo que la hormiga es la campeona. La hormiga aprendió de Sister Moon Toma el premio Es una hermosa concha colorida
La luz de la luna brilla en la concha como la sonrisa de una hormiga
3 El robot y la computadora se componen primero. conceptos de robots y computadoras!
Robot: (Robot) es un dispositivo mecánico que realiza un trabajo automáticamente. Puede aceptar comandos humanos y ejecutar programas preprogramados de acuerdo con los principios de la tecnología de inteligencia artificial. La tarea es ayudar o reemplazar el trabajo humano, como la producción, la construcción o el trabajo peligroso. Es una máquina que reemplaza el trabajo humano en la fabricación.
Computadora: ¡Una computadora, comúnmente conocida como computadora! utilizado para cálculos de alta velocidad, que se puede utilizar para cálculos numéricos, cálculos lógicos y almacenamiento de memoria. Es un dispositivo electrónico inteligente moderno que puede ejecutarse según un programa y procesar automáticamente grandes cantidades de datos a alta velocidad. Un sistema de hardware y un sistema de software. Las computadoras con algún software instalado se denominan bare metal y se pueden dividir en cinco categorías: supercomputadoras, computadoras de control industrial, computadoras personales y computadoras integradas. Las computadoras más avanzadas incluyen computadoras biológicas, computadoras fotónicas y computadoras cuánticas. Las computadoras, uno de los inventos científicos y tecnológicos más avanzados, han tenido un impacto extremadamente importante en la producción humana y las actividades sociales, y se han desarrollado rápidamente con gran vitalidad. Sus campos de aplicación se han expandido desde sus aplicaciones iniciales de investigación científica militar a varios campos de la ciencia. sociedad, formando una enorme industria informática, ha promovido el progreso tecnológico global y desencadenado profundos cambios sociales. Las computadoras se han extendido por las escuelas, empresas e instituciones comunes y han entrado en los hogares de la gente común, convirtiéndose en una herramienta indispensable en la sociedad de la información. /p>
4. Hazlo por mí. El ensayo sobre el robot de tareas tiene 150 palabras. En 2031, el mundo ha experimentado cambios tremendos.
La gente estaba mucho más relajada en ese momento. cada hogar tenía un robot totalmente inteligente que era inteligente y podía pensar, hacer las tareas del hogar y hablar.
Para evitar que el robot pierda el tiempo en casa, es muy conveniente cuando lo desea. ¡Inícielo! Cuando el robot no esté en uso, debe presionar el botón "Iniciar".
No solo eso, también debe ingresar la contraseña antes de que el robot se inicie. , presiona el botón "Cerrar". Se muestran varias imágenes de posición.
Puedes "seleccionar" este botón cuando estés libre, y el robot irá a esa posición y se apagará automáticamente cuando quieras comer. , luego selecciona la imagen de la cocina en los ojos del robot, y finalmente presiona el botón "Confirmar".
El robot irá a la cocina para cocinar.
Almacena comida deliciosa. En todo el mundo cambiarán para asegurarte de que tengas una buena comida. Por la noche, conviertes al robot en su forma nocturna y parece un policía con innumerables pares de ojos mirando cada rincón de la habitación.
De repente un ratón salió corriendo y el robot lo atrapó tan rápido como un gato. ¡Duerme tranquilo! ¡Incluso la puerta está abierta! Este robot también puede limpiar y limpiar cada rincón del hogar.
A la hora de limpiar cualquier cosa, se manipulará con cuidado y no se romperá. ¡Mirar! Qué capaz es este robot.
5. Cómo escribir un ensayo de 350 palabras para un robot en quinto grado_
"Papá, ya terminé mi tarea. ¿Puedo jugar en la computadora?" "Después de escuchar las palabras de mi padre, caminé directamente hacia la computadora y la encendí. Tienes que esperar aproximadamente 1 minuto, ¡lo cual es realmente molesto! Pensé: ¡Sería fantástico si hubiera robots informáticos! Puedo inventar este robot informático en 20 años.
Tiene dos antenas delgadas; una cabeza cuadrada; un par de ojos compuestos por cámaras; una boca triangular; la oreja izquierda es un teléfono móvil; la oreja derecha es una pequeña y exquisita mini radio. Tiene una computadora especial y un teclado en su vientre.
El propósito de este robot informático es que tan pronto como se encienda la computadora, el escritorio se mostrará automáticamente en la pantalla; tiene un bajo consumo de energía, lo que puede impedirnos; visitar sitios web malos y evitar que los virus dañen la computadora. Puede ser grande o pequeña y puede llevarse a cualquier lugar;