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Información detallada del programa informático

Los programas informáticos también se denominan "software informático". Un método lógico que permite a la computadora describir con precisión las funciones requeridas a través de la secuencia de instrucciones. Una computadora en sí misma puede patentarse como máquina, pero un programa de computadora es un método de lógica matemática y generalmente no está protegido por varios países. La aplicación generalizada de la tecnología electrónica ha llevado al surgimiento de nuevos sectores industriales y nuevos productos que se especializan en proporcionar el software requerido por las computadoras: programas de computadora. Por tanto, también surge la necesidad de proteger los productos de tales actividades creativas. La ley de patentes de los Estados Unidos recientemente revisada, que entró en vigor el 12 de diciembre de 1980, incluye los programas de computadora como objetos de protección de derechos de autor. Sin embargo, algunos académicos creen que no es apropiado utilizar la ley de patentes o la ley de delegación para proteger el software, porque el software tiene una vida útil corta y cambia con frecuencia. El período de protección de las patentes es generalmente de 10 a 20 años, y el período de protección de los derechos de autor es. Incluso más tiempo, si fuera necesario, sería más apropiado emitir regulaciones separadas para la protección del software. La Organización Mundial de la Propiedad Intelectual también ha celebrado una reunión de expertos para discutir la protección del software informático. La reunión recomendó complementar la ley de patentes, la ley de derechos de autor y la ley de competencia desleal, y establecer un sistema de protección de programas informáticos, según corresponda. Introducción básica Nombre chino: Programa de computadora Nombre extranjero: Programa de computadora También conocido como: Abreviatura de software: Tipo de programa: Introducción a las instrucciones de acción de la computadora, programas de script, operación de programas, estructura del sistema, datos del programa, algoritmos, desarrollo, Introducción a los programas de computadora (inglés : Programa de computadora), también conocido como software (inglés: sofáre), denominado programa (inglés: Program), se refiere a un conjunto de instrucciones que instruye a una computadora u otro dispositivo con capacidades de procesamiento de información para realizar acciones o emitir juicios, generalmente escrito en un determinado lenguaje de programación, ejecutándose en una determinada arquitectura de destino. Por ejemplo, un programa es como una receta (programa) de cerdo estofado escrita en chino (lenguaje de programación), que se utiliza para guiar a las personas que entienden chino y las técnicas culinarias (arquitectura) para preparar este plato. Programas de script Normalmente, los programas de computadora se compilan y vinculan en un formato que los humanos no entienden fácilmente, pero sí las computadoras, y luego se ejecutan. Los programas que se pueden ejecutar sin compilación suelen denominarse scripts. Ejecución del programa Para que un programa se ejecute, la computadora carga el código del programa y posiblemente los datos, lo inicializa a un estado inicial y luego invoca algún tipo de mecanismo de inicio. En el nivel más bajo, estos se inician mediante una secuencia de inicio. En la mayoría de las computadoras, los sistemas operativos como Windows cargan y ejecutan muchos programas. En este contexto, un programa de computadora se refiere a una única asignación ejecutable, no a todos los programas que se ejecutan actualmente en la computadora. Arquitectura En una computadora basada en la arquitectura von Neumann más común (también conocida como Arquitectura Harvard), los programas se cargan en la computadora desde algún dispositivo externo, generalmente un disco duro. Si la computadora elige la arquitectura von Neumann, entonces el programa se carga en la memoria. La secuencia de instrucciones se ejecuta secuencialmente hasta que se ejecuta una instrucción de salto o transferencia, o se produce una interrupción. Todas estas instrucciones cambian el contenido del registro de instrucciones. Las computadoras basadas en este sistema no pueden funcionar sin el soporte del programa. Un programa de computadora es una colección de instrucciones. Las instrucciones de un programa se basan en lenguaje de máquina; el programa generalmente se escribe primero en un lenguaje de programación de computadoras y luego se traduce al lenguaje de máquina mediante un compilador o intérprete. A veces, los programas también se pueden escribir en lenguaje ensamblador. El lenguaje ensamblador es esencialmente un conjunto de símbolos que representan el lenguaje de máquina; en este caso, el programa utilizado para la traducción se llama ensamblador. Datos del programa El programa ha sido definido. ¿Cómo definir datos? Los datos se pueden definir como información procesada por un programa. Cuando consideramos el sistema informático como un todo, a veces la distinción entre programa y datos no es tan clara.

La CPU a veces tiene un conjunto de microinstrucciones que controlan el hardware, los datos pueden ser un programa para ejecutar (consulte Lenguaje de programación de scripts) y el programa se puede escribir para escribir otros programas. Todos estos ejemplos hacen la comparación de programas y; datos una elección de perspectiva. Algunos incluso afirman que no existe diferencia entre programas y datos. El proceso de escribir un programa para generar otro programa se llama metaprogramación. Se puede utilizar para permitir que los programas generen código basado en datos determinados. Un solo programa puede no ser suficiente para representar todos los aspectos de unos datos determinados. Podría ser más fácil tener un programa que analice estos datos y genere nuevos programas para manejar todos los aspectos de los datos. Lisp es un ejemplo de un lenguaje de programación que admite este modelo de programación. Los pesos almacenados en las redes neuronales son un tipo de datos. Son estos datos de peso, junto con la topología de la red, los que definen el comportamiento de la red. A menudo resulta difícil definir qué representan exactamente estos datos o si pueden ser reemplazados por un programa. Este ejemplo y otros problemas relacionados con la inteligencia artificial ponen a prueba aún más la diferencia entre programas y datos. Algoritmo Un algoritmo es un método riguroso para resolver un problema, generalmente complementado con cierto grado de análisis del desempeño operativo. Los algoritmos pueden ser puramente teóricos o implementarse mediante un programa de computadora. Los algoritmos teóricos generalmente se dividen en diferentes categorías según la complejidad. Los algoritmos implementados generalmente se perfilan para probar su rendimiento. Tenga en cuenta que, aunque un algoritmo es teóricamente válido y factible, una implementación deficiente aún puede desperdiciar valiosos recursos informáticos. (Para obtener más información, consulte Teoría de la información algorítmica). Desarrollo Escribir un programa es un proceso iterativo de escribir nuevo código fuente y probar, analizar y mejorar el código recién escrito para encontrar errores sintácticos y semánticos. Las personas que se dedican a este tipo de trabajo se denominan programadores. Cada vez son más diversos, lo que da lugar a diferentes tipos de programadores, cada uno con una división del trabajo y de tareas más detallada. Los ingenieros de software y los analistas de sistemas son dos ejemplos. El proceso de programación a largo plazo se denomina "desarrollo de software" o ingeniería de software. Este último también se ha vuelto cada vez más popular debido a la creciente sofisticación de la disciplina. Por lo tanto, hoy en día, un programador puede referirse a un experto en programación en un determinado campo o, en general, puede referirse a un programador general de una empresa de software que escribe una determinada parte de un sistema de software complejo. A veces, a un grupo de programadores que trabajan para una empresa de software se le asigna un líder de programa o gerente de proyecto para supervisar el progreso del proyecto y las fechas de finalización. El software de gran tamaño suele pasar por una larga fase de diseño en manos de los diseñadores de sistemas antes de ser entregado a los desarrolladores. La programación cowboy (sin diseño detallado) está mal vista. Uno de los dos métodos de programación más comunes en la actualidad es el método de desarrollo del equipo de proyecto. De esta forma, cada miembro del equipo del proyecto puede expresar sus opiniones sobre el progreso del proyecto, y una persona entre ellos puede coordinar diferentes opiniones. Un equipo de proyecto de este tipo suele tener unos 10 miembros, lo que se hace para facilitar la gestión. El segundo método de desarrollo es el desarrollo en parejas.