Red de conocimiento de recetas - Recetas completas - Conocimientos básicos de cómo jugar Honor de Reyes Conocimientos básicos y terminología de Honor de Reyes Introducción a las reglas para principiantes de Honor de Reyes

Conocimientos básicos de cómo jugar Honor de Reyes Conocimientos básicos y terminología de Honor de Reyes Introducción a las reglas para principiantes de Honor de Reyes

Conocimientos básicos de la jugabilidad de King of Glory, sentido común básico y terminología de King of Glory, introducción a las reglas de King of Glory para principiantes. Honor of Kings se está volviendo cada vez más popular entre muchos jóvenes de hoy. Muchos jugadores están expuestos al juego de Honor of Kings por primera vez. ¿No saben cuáles son los conocimientos básicos de Honor of Kings? Tú, el sacerdote básico de Honor of Kings. ¡Ven y echa un vistazo!

Vocabulario de uso común en el juego:

Conocimientos básicos de Honor of Kings

.

La terminología es uno de los medios de comunicación entre los jugadores en el juego Honor of Kings. Si entiendes rápidamente y con claridad la información transmitida por los compañeros de equipo, puedes ayudarnos a ganar el juego más fácilmente. A continuación, ¡echemos un vistazo a los términos! ¡¿Honor of Kings?!

1. Honor of Kings GANK: Abreviatura de GangbangKill, una táctica común en el juego, que se refiere a dos o más héroes que luchan uno al lado del otro para atacar furtivamente, flanquear y matar a los héroes enemigos. . Por lo general, se ataca a más personas y a menos personas, lo que también se conoce como "atrapar personas".

En el juego, los jugadores organizan a uno o más compañeros de equipo para deambular y atrapar personas contra un oponente específico o un camino determinado. Desarrollo en la línea entre los dos lados En situaciones igualadas, la tasa de éxito de GANK a menudo afecta la dirección de la victoria en todo el juego.

2. el juego, reduciendo el CD de las habilidades. Puede duplicar la producción del héroe disfrazado, que es un atributo de ataque que no se puede ignorar.

Hay muchos equipos en el juego que pueden reducir el CD de habilidades del héroe. Los jugadores también pueden usar inscripciones para reducir el CD.

3. GG suele estar al final del juego. El jugador perdedor jugará GG, lo que también es una forma muy educada de elogiar. el oponente por jugar bien.

Tanto el lado ganador como el lado perdedor pueden jugar GG. Este es un buen juego y también puede significar que el juego ha terminado.

4. King of Glory BUFF: BUFF se refiere al héroe mismo. Los atributos de ganancia adicionales además del equipo pueden ser para supervivencia defensiva o de tipo ofensivo. Por lo general, hay BUFF dobles rojos y azules en el área salvaje, que se usan para aumentar el ataque y reducirlo. CD para restaurar maná. Luego, hay mejoras adicionales proporcionadas por las habilidades de algunos héroes.

Los efectos de mejora generalmente se refieren a efectos beneficiosos para los héroes dentro de un cierto período de tiempo, como el aumento. el daño en un 30% durante 30 segundos

BUFF también se puede dividir en DEBUFF, BUFF rojo, BUFF de dominación,

DeBuff: efecto de debilitamiento, generalmente se refiere al efecto. que no es beneficioso para el héroe dentro de un cierto período de tiempo, como veneno, ralentización, etc.

Red Buff: Otro nombre para un monstruo salvaje en el juego, porque después de matarlo, puedes obtener un BUFF rojo, es decir, habrá una abertura roja debajo de tus pies. El efecto de este BUFF en el juego es: la salida aumenta en un 20% y el ataque tiene un efecto de desaceleración.

Blue Buff: Otro nombre para un monstruo salvaje en el juego, porque después de matarlo, puedes obtener un BUFF azul, es decir, habrá un halo azul bajo tus pies. El efecto en el juego. es: reducción del tiempo de reutilización en un 20%, recuperación de maná del 2% por segundo, una gran mejora para los héroes magos.

BUFF de dominación: puede aumentar la recuperación de vida del equipo en un 3% cada 2 segundos. /p>

Tyrant BUFF: todo el equipo recibirá una recompensa con un valor de experiencia determinado.

5 King of Glory ADC: ADC es en realidad la abreviatura de la palabra en inglés, el nombre completo es AttackDamageCarry. donde AttackDamage es lo que todos suelen llamar AD. Por ejemplo, elija una salida física y use el equipo AD aquí, y luego C-CARRY puede impulsar la posición central de la salida del equipo. entendido como la posición central que puede desempeñar más en el equipo. El papel del daño físico.

ADC es el núcleo de la producción física. En "Honor of Kings", ADC es el héroe que posiciona al tirador. Su característica es una alta producción de daño y representan la mitad de la producción principal del equipo en la etapa posterior. Sin embargo, la capacidad de supervivencia es pobre y es fácil que te maten instantáneamente si no tienes cuidado. Tiene excelentes habilidades de posicionamiento, buena conciencia de combate y realiza salidas constantemente moviendo A.

6. King of Glory AD: El nombre completo de AD es Attack Damage, que significa salida física. Se refiere a héroes de salida física, generalmente héroes cuerpo a cuerpo de salida física, que se refieren a equipos de salida física. se entiende comúnmente en el juego para héroes que pueden causar mucho daño físico.

AD se refiere al poder de ataque y daño físico. AD se refiere a la poderosa producción de AD en el juego, que generalmente se yuxtapone con el término AP.

7. King of Glory AP: El nombre completo de AP es AttackPower, que significa producción de hechizos y producción mágica. En el juego, generalmente se entiende como aquellos héroes que tienen muchas habilidades de daño con hechizos. Sus habilidades son daño mágico. Básicamente, todas se ven afectadas por la fuerza del hechizo. También hay equipos AP, que son equipos que aumentan el daño de los hechizos.

La mayoría de los héroes del juego se dividen en AP y AD generalmente van en el medio, ¡excepto en circunstancias especiales!

Reglas del juego 1. Sólo derribando la torre de defensa anterior se podrá derribar la siguiente torre de defensa.

2. La torre de defensa dará prioridad a las unidades atacantes que entren en la torre de defensa. Si la torre mata a un súbdito o invocación bloqueado, el súbdito o invocación más cercano tendrá prioridad antes de atacar al héroe. Si atacas a un héroe enemigo en una torre de defensa o un héroe enemigo te ataca, la torre de defensa te dará prioridad.

3. Todos los beneficios, maestros y tiranos solo pueden ser activados por la última persona asesinada.

4. Si el héroe tiene armadura, el daño se deducirá primero del valor de la armadura. El daño verdadero ignora la armadura.

5. El tiempo de resurrección se ampliará debido a la ampliación del tiempo de juego.

Clasificación de héroes Los héroes*** se dividen en seis categorías, a saber: guerrero, mago, asesino, auxiliar, tanque, tirador

Guerrero: los guerreros generales tienen habilidades de desplazamiento o tienen habilidades largas. -habilidades de ataque de rango. A menudo hay un breve período de control del aturdimiento y el derribo.

Asesino: en comparación con los guerreros, los asesinos tienen mayor flexibilidad, menor salud, habilidades más explosivas, capacidades de control más débiles que los guerreros y un poder de ataque más fuerte que los guerreros.

Tanques: tienen sangre extremadamente espesa, un alto valor de armadura y habilidades de control más fuertes que los guerreros. La mayoría de ellos no tienen habilidades de largo alcance y su poder de ataque es menor que el de los guerreros.

Auxiliar: Sus habilidades pueden aumentar los escudos, la velocidad de movimiento, el poder de ataque y otros atributos de los compañeros de equipo. O tener una gran capacidad de control, pero un daño muy bajo.

Mago: A grandes rasgos, cualquiera que utilice un mago se llama mago. Los magos en el juego se refieren principalmente a héroes con un gran daño, un fuerte control, ataques de largo alcance y una débil capacidad de autoprotección.

Shooter: Ataque de largo alcance, dividido en tirador de posicionamiento y tirador de bloqueo. Una es que la habilidad se libera manualmente y se puede liberar sin un objetivo, pero es posible que la habilidad no necesariamente acierte; este último solo puede atacar después de bloquear el objetivo, y la habilidad definitivamente acertará; El daño es extremadamente alto, la capacidad de autoprotección es pobre y la capacidad de supervivencia es baja. Actualmente, es principalmente física.