¿Cuántos jugadores hay en cada equipo de fútbol? ¿Cuáles son sus posiciones y características? I) Posición del equipo En teoría, un jugador puede jugar en cualquier posición cumpliendo las reglas, por lo que las reglas permiten que cada equipo tenga un jugador de "posición libre" en cada juego, que puede correr en cualquier dirección. . En el juego de fútbol de bandera estadounidense, que pone gran énfasis en la técnica y la táctica, la experiencia de un jugador en una determinada posición generalmente permite que el equipo juegue de manera más eficiente. Por lo tanto, cuando cada jugador del equipo aprovecha sus puntos fuertes, es más probable que el equipo gane. El fútbol americano es un deporte único. Durante un partido, un equipo puede tener dos grupos de jugadores: ofensivos y defensivos. Algunos jugadores están especializados en jugar al fútbol, es decir, jugadores especiales. Pero un equipo sólo puede tener 11 jugadores en el campo durante un partido, por lo que luego de cambiar la ofensiva, es común ver a la NFL estipular que un equipo tenga 45 jugadores. Estos incluyen jugadores ofensivos, jugadores defensivos, jugadores especiales y jugadores de reserva; cuando un jugador del equipo se lesione, utilice la siguiente tabla como tabla de posiciones para los jugadores de fútbol americano: (1) Posición ofensiva 1. Cuarto a) Por lo general, el mariscal de campo es el capitán del equipo ofensivo, al igual que un segundo teniente en el ejército, y debe liderar el equipo para ejecutar las tácticas dispuestas por el entrenador. A veces, el mariscal de campo cambiará el horario del entrenador según la situación en el campo, como cuándo. b) Cuando el quarterback dé una orden clara, se le entregará el balón al quarterback y comenzará una defensa. Debido a que el mariscal de campo generalmente pasa el balón, el mariscal de campo debe tener buenas habilidades de pase. Al mismo tiempo, el mariscal de campo debe tener una velocidad rápida para evitar a los jugadores defensivos del oponente antes de pasar el balón (antes de pasar el balón, la defensa del oponente). sólo un objetivo para los jugadores: el quarterback) C) El quarterback debe ser lo suficientemente fuerte como para resistir el contacto físico con el defensor contrario. El quarterback contrario debe tomar una decisión en un corto periodo de tiempo para pasar el balón (pueden pasar todo tipo de situaciones durante el juego). Si el mariscal de campo no pasa el balón durante el juego, entonces el mariscal de campo se hará cargo del pase hacia adelante en esta ofensiva: el pase ofensivo y el pase en la dirección de la posición del oponente. 2. Corredores: a) Los corredores se pueden dividir en corredores de medio fondo y corredores de fondo. Durante el juego, ambos tipos de corredores suelen tener las mismas responsabilidades, iniciando jugadas cerca del quarterback, como bloquear a los defensores contrarios, presionar a nuestro quarterback o realizar carreras específicas después de atrapar un pase. b) Cuando un medio corredor corre, generalmente intenta evitar a los defensores del oponente, mientras que un corredor completo usa su fuerte cuerpo. Deje que el equipo gane más yardas o gane puntos. 3. Recepción: a) La responsabilidad básica de la recepción es correr más lejos según lo previsto para recibir el pase evitando la defensa contraria. Normalmente, el receptor es muy ágil y puede cambiar fácilmente de dirección para deshacerse del defensor del oponente; los buenos receptores pueden atrapar hábilmente esos balones difíciles. 4. Liniero de bloqueo (Liniero ofensivo): a) Esta es una posición defensiva en el equipo ofensivo. El apoyador ofensivo alineará a los defensores frente al equipo contrario, evitando que los defensores del equipo contrario atrapen al mariscal de campo. El apoyador ofensivo puede empujar a la defensa del equipo contrario fuera del camino y proporcionar espacio para el portador del balón ofensivo. b) Los linebackers ofensivos, al igual que los quarterbacks, no pueden atrapar el balón en la dirección de la ofensiva. 5. Ala cerrada a) El ala cerrada es un jugador híbrido que es liniero ofensivo y receptor. b) El ala cerrada se ubica entre el apoyador ofensivo y el receptor, por lo que el ala cerrada puede atrapar el balón en algunas situaciones y bloquear al jugador contrario en otras situaciones. c) El ala cerrada debe ser más fuerte que el receptor, pero el ala cerrada debe poder atrapar el pase. d) El equipo atacante sólo puede tener un extremo. Los extremos suelen situarse a la izquierda o a la derecha del central atacante. El lado en el que se encuentra el extremo se llama "lado fuerte" y el otro lado es, por supuesto, "lado débil". (2) Posición defensiva: 1. Defensores (Defensores) Los defensores existen para atrapar y matar al mariscal de campo y al portador de la pelota. Hasta entonces, el central defensor será bloqueado por el central atacante. Por tanto, el central defensivo suele ser el más fuerte del equipo. 2. Laterales a) Los laterales son defensores versátiles b) En primer lugar, los laterales pueden interceptar a los jugadores atacantes que pasan para defender a los laterales. c) En segundo lugar, el fullback puede correr con el receptor ofensivo para evitar que éste atrape el balón con éxito. d) En esta posición pueden jugar tres o cuatro jugadores y deben tener cierta velocidad, fuerza y reflejos. 3. Frente defensivo A) El frente defensivo es la última línea de defensa del equipo. Eran los encargados de defender la retaguardia.
Los linieros defensivos se pueden dividir en profundos y esquineros. b) El satélite de seguridad siempre está de cara al balón en el centro del campo trasero, mientras que el satélite de esquina siempre está en la parte trasera del campo. c) El liniero defensivo debe adivinar el movimiento del jugador ofensivo con el balón para poder placar, robar el balón o impedir el avance del contrario. (3) Jugador especial 1. Pateador de posición: este jugador puede ser el jugador sobre el que el equipo tiene menos presión. Fue responsable del saque inicial, pateando la patada de "touchdown", un touchdown seguido de un punto extra. 2. Jugador que patea el balón en el aire: Este jugador debe poder patear el balón lo suficientemente alto y lejos siendo lo suficientemente preciso. 3. Portador de la pelota: este tipo de jugador suele tener un mariscal de campo suplente en el equipo. Debe colocar el balón en el suelo después de recibirlo para poder localizar al pateador. 4. Receptor suelto: Este jugador debe atrapar el balón y empujarlo después del saque inicial o volar hacia arriba. Este jugador debe tener una velocidad extraordinaria. (2) Posición del jugador en el saque inicial: 1. El atacante debe tener al menos 7 jugadores online. 2. Los jugadores del lado ofensivo que no estén en la línea deben retirarse al menos 1 yarda. (Excepto el jugador que saca) 3. Después de 3 minutos de pelear o simular posturas de pelea, los jugadores internos no pueden moverse repentinamente. 4. Los jugadores de ambos lados no pueden ingresar a la zona neutral antes de realizar el saque. 5. Después del armado, los jugadores ofensivos no pueden cargar ni moverse repentinamente, lo que hará que el equipo defensivo piense que el servicio ha comenzado. Dentro de 1 yarda de la línea de scrimmage, ningún jugador del lado defensivo puede hacer movimientos repentinos para hacer que el lado ofensivo pierda el balón. 6. Si un receptor legal cambia de estatus, el árbitro debe alertar al capitán defensivo después de que el jugador le informe. 7. Todos los jugadores del equipo ofensivo deben estar estacionarios durante el saque inicial, excepto un corredor, que puede moverse paralelo a la línea de golpeo o hacia atrás (no hacia adelante). 8. Después de cambiar entre ataque y defensa o retirarse, todos los jugadores ofensivos deben detenerse inmediatamente durante al menos 1 segundo, y sus manos, pies y cabezas no pueden moverse ni temblar. 9. Si se considera que el mariscal de campo ha intentado claramente provocar que el oponente fuera de juego, se considerará que el mariscal de campo tiene un "movimiento ilegal" (penalización de 5 yardas). (Fútbol americano NFL en China) Campo de fútbol: Tamaño del campo de fútbol: La distancia entre los bordes interiores de los dos postes es de 5,6 m y el borde superior del travesaño está a 3 m del suelo. La pelota debe tener forma ovalada y estar hecha de cuatro materiales. Número de participantes: dividido en 7, 10 y 15. El tiempo de juego es de 15, siendo la primera y segunda parte de 40 minutos cada una. 10 jugadores, 10 minutos en el primer tiempo, 10 minutos en el medio, 7 minutos en el primer tiempo, 7 minutos en el segundo tiempo, 1 minuto en el medio. En el juego, los jugadores pueden atrapar, recoger o correr con el balón, pasar, lanzar o golpear el balón a otros jugadores, patear o empujar el balón de cualquier otro modo. Pueden saltar, abrazar, abrazar, tirar o cargar con el balón a un jugador contrario, aterrizar sobre el balón, correr hacia la zona de touchdown y presionar el balón para anotar. Al pasar el balón, sólo puedes pasarlo hacia atrás. Una vez que la pelota toca el suelo, no puede moverse. Los jugadores pueden participar en la ofensiva sin caer en fuera de juego. (En términos generales, cuando el balón está bajo el control del propio equipo, el equipo que está delante del balón está en posición de fuera de juego). Método de puntuación: touchdown - 5 puntos, tiro penal adicional después del touchdown - 2 puntos, infracción durante el juego Patear la puerta - 3 puntos, mala conducta: golpear a los jugadores del oponente con puños, cabeza, rodillas, codos, etc. , pisar deliberadamente a un oponente caído con los pies o las piernas. Abraza el cuello y la cabeza del oponente, salta en el aire para atrapar el balón, y el jugador oponente se levanta demasiado temprano o demasiado tarde y corre hacia el jugador con el balón. Cuando un jugador corre hacia el balón con un jugador contrario, no está permitido empujar, tirar o golpear al jugador contrario. Faltas repetidas: Cuando ocurran las faltas antes mencionadas, el árbitro sancionará al jugador, le dará una advertencia verbal. , o mostrar una tarjeta amarilla. Los jugadores serán suspendidos temporalmente durante 2 minutos. O mostrar una tarjeta roja y ordenar al jugador infractor que juegue. Términos de uso común: lanzamiento de scrum hacia adelante; tackle; mole de ruck de scrum suelto; touchdown de línea; ver www.dayusports.com/index.asp;