¿Cómo sumar puntos PK a Papaya Miracle Warrior?
Fórmula para sumar puntos para los guerreros del servidor privado Miracle
1 Selección de fuerza y armas
El nivel de fuerza determina la fuerza de tu ataque y tu. El estatus es muy importante.
El poder de ataque de un guerrero incluye dos partes:
El poder de ataque del arma y el poder de ataque derivado de la fuerza.
Como todos sabemos, existen dos tipos de armas para los guerreros: armas de dos manos y armas de una mano.
Para armas de dos manos: El máximo poder de ataque físico de un guerrero = poder de ataque del arma + fuerza/4.
Para armas de una mano: El máximo poder de ataque físico de un guerrero = (poder de ataque del arma + fuerza/4) * 1.1.
Por ejemplo, si tu fuerza es 8000, el ataque alto +11 para matar dragones (no excelente) es 199,
Entonces, el poder de ataque máximo de tu dragón para matar = 199+ 16+8000 /4=2215, y usas Excellent Thor, el ataque alto es 133,
Entonces el poder de ataque máximo tuyo con dos Thors=(133+16+8000/4)*1.1= 2363.9=2363(punto decimal El último número se redondea)
Todos deberían ver la superioridad de las armas de una mano desde aquí, ¡y las armas de una mano tienen el doble de atributos excelentes!
El 16 en el medio es el poder de ataque adicional del arma. (Aquí no hablaremos de atributos completos, solo de atributos duales).
Por lo tanto, se recomienda encarecidamente utilizar armas de una mano. Tampoco hablaré del ataque mínimo
(Debido a que equipado con 5 piezas + 2 armas + 1 ala = conjunto de 8 piezas, hay un 40% de probabilidad de realizar el ataque máximo,
pk se basa en La respuesta es que quien tenga más poder de ataque tendrá mayor probabilidad de ganar).
Echemos un vistazo a la combinación de atributos del collar de armas.
¡Para pk, el atributo de 1 golpe es esencial! Dos armas, un collar, 3 atributos de un solo golpe (nada menos)
Vi esto en Internet:
1 atributo de un solo golpe otorga un 10% de ataque excelente,
Dos tienen un excelente ataque de alrededor del 17%,
Tres tienen un excelente ataque de alrededor del 25%,
Una vez jugué contra alguien y al principio no lo hice. No presté atención cuando estaba peleando. Siempre podía derrotar a un soldado, pero luego no podía matarlo por mucho que luchara. No sé qué pasó, pero luego descubrí que había cambiado mi arma.
Se reemplazó el 2% de un ataque por uno de doble ataque. Después de reemplazarlo, ya no era bueno. La segunda pregunta es cuál es mejor, +7 de velocidad o 2%.
(El nivel/20 no se mencionará. Es útil en servidores oficiales, pero inútil en servidores privados. ¡¿De qué sirve 350/20=17 puntos de ataque?!)
Los puntos son relativamente altos Cuando hay menos, +7 de velocidad es mejor, porque en ese momento es imposible sumar muchos puntos en agilidad, y la ventaja de la velocidad se puede reflejar.
Tres +7 de velocidad = 21 de velocidad, 15 puntos equivalen a un punto de velocidad, lo que equivale a ayudarte +315 puntos en agilidad,
Por supuesto que no ayuda tú + Poder de defensa y tasa de defensa. De hecho, sólo una del 2% de las armas es efectiva (en realidad 1,02*1,1).
315 puntos añadidos a la fuerza pueden aumentar el poder de ataque en 78. He calculado que cuando tu poder de ataque máximo supera los 540, es mejor usar el 2%.
Esto cuando el La velocidad equivale a +2000 de potencia, cuando el número de revoluciones es muy bajo (por debajo de 10 revoluciones, probablemente)
Es mejor usar velocidad +7, y cuando es alto, es mejor usar 2% 1 golpe.
Ahora que el arma está lista y sus atributos seleccionados, hablemos del cálculo del daño causado al oponente durante el pk.
La fórmula de cálculo del poder de ataque máximo se ha enumerado anteriormente, pero considerando el pk específico que lleva un demonio alado o nubes coloridas, etc.,
También se deben tener en cuenta los problemas de equipo. La fórmula de cálculo del valor de los daños se anuncia a continuación. Si tiene alguna pregunta, puede hacerla.
Daño máximo al oponente =
[(fuerza/4+poder de ataque del arma+16+16)*1.1*1.02*1.02-defensa del oponente/2]*(inteligencia/ 1002.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
A continuación se explica detalladamente el significado de cada dato (explicado de izquierda a derecha)
El primer 16 representa el poder de ataque adicional del arma,
El segundo representa el poder de ataque adicional de las alas, 1.1 representa el 10% del poder de ataque aumentado con una sola mano. arma,
El primer 1.02 representa el atributo del 2% del arma,
El segundo 1.02 representa el atributo del 2% del collar,
La siguiente inteligencia /1002.3 representa el multiplicador de ataque de habilidad, de los cuales 2.3 es el multiplicador de ataque de habilidad de Wind Sting,
1-36% es +11. Las alas de dragón tienen un efecto de absorción de daño del 36%. 1-4%*7 significa cuando el oponente usa un conjunto completo de daño en el equipo. Daño absorbido por el equipo.
1.43 significa el daño de ataque aumentado por las alas, y 1.3 significa el daño de ataque aumentado por el pequeño diablo.
(Nota: no existe una deducción correspondiente y Caiyun también tiene un efecto de absorción de daño del 10%. Puedes ingresar el cálculo según tus propios datos.
Muchas personas juegan en privado). Los guerreros del servidor están pensando en ello. Me preocupa cómo sumar puntos. De hecho, este problema es fácil de resolver. Podemos hacer una ecuación cuadrática para obtener la respuesta.
Aquí solo consideramos sumar puntos. La fuerza y la inteligencia se pueden considerar en función de las conclusiones extraídas
Asumimos que el total de fuerza e inteligencia es N puntos, de los cuales la fuerza es La fuerza es w
El valor de daño al enemigo es y (aquí solo consideramos el valor de daño máximo), entonces:
y=(x/4+u-w)(2+( N-x)/1000) :
y1=-x^2+(200N-4u+4w)x+A
El coeficiente del término lineal en la fórmula anterior La mitad es el valor que requerimos
Es decir: cuando el poder es x=100N/2+2w-2u, se puede alcanzar el valor máximo de daño.
De lo anterior, podemos ver que contra monstruos y Los puntos agregados cuando se juega contra personas son diferentes. Cuando se juega contra personas, 2w es exactamente el poder de defensa del oponente.
Generalmente tomamos u=200, luego x=60N/2+2w.
Si los puntos que se pueden asignar a tu fuerza e inteligencia son 20.000, la defensa del oponente es 4000, entonces la fuerza disponible es 14060
En cuanto a los puntos de agilidad y fuerza física, consulte los puntos + anteriores y se pueden asignar de manera razonable.
Explica por qué necesitas aumentarlo de esta manera. Si estás lleno de fuerza para romper la defensa de alguien, si tu agilidad excede 1W5, definitivamente usarás una finta. ¿Qué es una finta? por dos movimientos pero en realidad solo golpeó una vez debido a que la agilidad era demasiado alta, el ataque fue ineficaz.
9000 sabiduría tiene 1100% de poder de ataque de habilidad, por lo que la vida no se perderá de esta manera (yo lo he hecho). experimentos realizados Pero el HP máximo es 13W)
La fuerza física 2W4 tiene 7W2 de sangre real (sin contar el atributo de bonificación del equipo), junto con esta inteligencia, puede aumentar 1/3 del HP original
Las 7 piezas del equipo +S son los HP de 7W2*[(7W2*4%)*7]=92169←Este es tu HP
Luego calcula tu poder de ataque, por ejemplo, uno sensible a 2W. El guerrero tiene una defensa a torso desnudo de 5.000. Al incluir el equipo, tiene una defensa de 6.500 dividido por 2.
Tu poder de ataque es 32.000/4=8.000 de ataque bruto (sin contar). armas de una mano por el momento)),
Es decir, el daño de ataque normal de 8000-(6500/2)=4550 más el poder de ataque de habilidad del 1100%
Es el ataque más alto de 4550*1100%=50050. En términos de daño de habilidad, si transfieres al mismo tiempo, definitivamente podrás pelear. No es tu oponente quien agrega algo de basura.
Pero dicho esto, hay muchos fallos durante PK. Lo más importante es que tus habilidades de PK son la clave.
Cuando te preparas para PK, es mejor comprar más de 1000. botellas de rojo