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¿Preguntas sobre la lucha libre?

En un combate de lucha libre, cuando un lado cae en diferentes estados, el otro lado obtiene diferentes puntos técnicos. Los puntos técnicos de la lucha libre son: "1, 2, 3, 5".

1 puntuación

(1) Moviéndote detrás del oponente y aterrizando en la colchoneta, controla el movimiento del oponente. aterrizando en tres puntos (segunda mano, una rodilla o ambas rodillas y una mano);

(2) Al estar de pie o arrodillado, utilice movimientos correctos para evitar poner en peligro a su oponente (hombros y espalda en el suelo). al mismo tiempo);

(3) Moverse detrás del oponente y controlarlo.

(4) Detenerse con la espalda del oponente hacia la colchoneta y apoyar la colchoneta con uno o; ambas manos;

( 5) El oponente comete una falta al usar la acción, pero la acción aún tiene éxito;

(6) El oponente escapa fuera de los límites, evade el agarre. , rechaza la postura inicial correcta, utiliza acciones sucias o participa en comportamientos poco éticos;

(7) Poner al oponente en un estado peligroso durante 5 segundos o más;

(8) El el oponente entra al área de reserva;

(9) El oponente deliberadamente se niega a abrazar;

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(10) El oponente suspendió el juego debido a una lesión, pero allí no hubo sangrado.

2 puntos

(1) Al arrodillarse, el atleta utiliza movimientos correctos para poner en peligro al oponente o caer instantáneamente sobre sus hombros;

(2) Hacer rodar los hombros del oponente;

(3) Cuando el oponente está en peligro, escapar fuera de los límites y perder el control;

(4) El defensor usa una acción de falta para evitar que que el atacante complete una determinada acción o aterrice sobre sus propios hombros;

(5) Cuando el atacante usa esta acción, su hombro toca el suelo o rueda instantáneamente;

(6) El atleta defensivo contraataca a su oponente estando en peligro.

3 puntos

(1) Cuando está de pie, el atleta usa movimientos para lanzar directamente al oponente a un estado peligroso, pero la extensión es pequeña

( 2) Poner al oponente en peligro Todos los movimientos para levantar a alguien de la lona e inmediatamente ponerlo en peligro, pero en menor medida. Incluso si el atacante se arrodilla sobre una o ambas rodillas sobre la colchoneta;

(3) El atleta utiliza grandes movimientos que no ponen en peligro directa o inmediatamente al oponente. Nota: Al realizar un movimiento, si el jugador defensivo mantiene una mano en contacto con la colchoneta y se pone inmediatamente en peligro, el jugador ofensivo anotará 3 puntos.

5 puntos

(1) Todos los movimientos grandes utilizados mientras está de pie ponen directa e inmediatamente al oponente en peligro (2) Al arrodillarse, el jugador ofensivo levanta al oponente de la colchoneta; y utiliza grandes movimientos para poner directa e inmediatamente en peligro a tu oponente. 1.6. Método de victoria (1) El combate de lucha libre se divide en tres sets y se adopta un sistema al mejor de tres sets. Cada juego dura 2 minutos, con un intermedio de 30 segundos. El entrenador puede dirigir el juego desde una silla situada junto a las esquinas roja y azul del tapete de juego.

(2) El jugador con más puntos en cada ronda gana la siguiente ronda. Si los dos primeros juegos están empatados, habrá un desempate en el tercer juego y el equipo en el desempate ganará todo el juego.

(3) Si los puntajes son iguales al final de un juego, gana el jugador con mayor puntaje técnico; si ambos lados tienen el mismo puntaje técnico, gana el ganador.

(4) Lucha Grecorromana, cuando el juego llega a los 65.438 0 minutos, los contendientes se arrodillan y levantan la trompa, y el árbitro decide qué lado ataca primero lanzando una carta. Después de 30 segundos, los equipos cambian y el defensor original se convierte en el atacante. Hasta que se acabe el tiempo, el resultado lo determina el marcador.

(5) Al final de cada ronda de lucha libre, si el resultado es 0:0, habrá un abrazo. El árbitro decide de qué lado atacar. Una vez que el equipo ofensivo anota dentro de los 30 segundos, el juego termina y se determina que el equipo ofensivo ganará; si el equipo ofensivo no anota dentro de los 30 segundos, el juego termina y el oponente recibe 1 punto y se determina que el equipo defensivo ganará; .

Modo ganador especial

Gana con ventaja técnica

En un juego, la diferencia de puntuación entre los dos lados es de 6 puntos. Independientemente de si el tiempo del juego ha expirado, el juego termina inmediatamente y el jugador con la puntuación más alta gana.

Los movimientos técnicos de alta puntuación ganan

Para animar a los atletas a utilizar movimientos técnicos de alta puntuación, las reglas de lucha libre estipulan: "En un combate, el bando que utiliza este movimiento obtiene una puntuación técnica de 5 puntos O dos puntuaciones técnicas de 3 puntos.

Independientemente de si el tiempo de juego ha pasado o no, el juego finaliza y gana el jugador con mayor puntuación. ”

Gana con ambos hombros en el suelo

Durante la competencia, cualquiera de las partes arrojará al otro lado al suelo uno al lado del otro y controlará al otro lado para mantener sus hombros en alto. el suelo durante 1 segundo. El controlador gana todo el juego.