¿Cuál es el volumen de sangre del juego móvil Fantasy Westward Journey?
El efecto de la habilidad "Retribución por el bien y el mal" en Fantasy Westward Journey (incluidos los juegos móviles) es: al atacar, existe una cierta posibilidad de causar el doble de daño al oponente, y también es Es posible restaurar una cierta cantidad de vitalidad y sangre al oponente. Aún no ha llegado.
Un resumen de las habilidades especiales de las mascotas de Fantasy Westward Journey:
1. Shocking Sword: lanza un ataque físico para atacar al enemigo y daña su MP según el grado de daño. a HP. (El efecto del daño físico se reducirá ligeramente) Después de golpear, causará daño MP continuo al enemigo en la siguiente ronda. (Los efectos continuos no se acumulan). Golpear la fe del enemigo a veces es más efectivo que los ataques directos.
2. Llamada de muerte: mientras ataca, existe una cierta posibilidad de reducir el límite de HP del oponente; otro 10% agregará un efecto de prisión mortal al enemigo. El efecto dura 10 rondas. el estado adjunto no se puede matar durante la ronda de resurrección.
3. Las buenas y malas acciones son recompensadas: Al atacar, existe una cierta posibilidad de causar el doble de daño al oponente, y también es posible restaurar una cierta cantidad de energía y sangre al oponente. No es que no haya recompensa, aún no ha llegado el momento.
4. Talismán antiguo: lanza aleatoriamente Freeze (hechizo de atributo de agua, reduce la vitalidad y la sangre del oponente, con una cierta probabilidad de hacer que el oponente detenga la acción durante 1 ronda), Quicksand (hechizo de atributo de tierra, reduce). la vitalidad y la sangre del oponente, con una cierta posibilidad de hacer que el oponente deje de moverse) 10% de ira), Heart Fire (hechizo de atributo de fuego, reduce la vitalidad y la sangre del oponente, con una cierta posibilidad de reducir el límite superior de magia del oponente en 5%), Furious Thunder (hechizo de atributo de trueno, reduce la vitalidad y la sangre del oponente).
5. Divide Huashan con fuerza: usa un daño poderoso para atacar al enemigo ferozmente, y el golpe aumentará temporalmente LV*2+10. Cuando se encuentren en un camino estrecho, los fuertes sobrevivirán.
6. Night Dance Allure: Causa daño al oponente según tus propios puntos de fuerza*1.5+tu propia velocidad/3. (El efecto se reduce a la mitad cuando el objetivo es un personaje). No sólo soy bueno con la fuerza bruta.
7. Defensa contra hechizos: habilidades de defensa contra hechizos extremadamente poderosas. Puede defenderse de ataques con hechizos y reducir el daño de los hechizos en un 65%, pero no puede defenderse de ataques físicos. El efecto dura 6 rondas.
8. Rompimiento de barreras: Un ataque que ignora la defensa. Si el objetivo del ataque es defensivo, sufrirá un daño mayor. Al atacar con esta habilidad, se ignorarán los efectos de las habilidades producidas por las dos habilidades de las bestias convocadas, "Defensa avanzada" y "Defensa". Nada puede detenerme.
9. Persecución sanguinaria: Cuando un objetivo es derribado con un ataque físico, continuará atacando a otro objetivo una vez. Este efecto solo se activará una vez por ronda. coraje.
10. La espada se balancea en todas direcciones: puede atacar a varias personas cuando se usa. El objetivo especificado recibe una cierta cantidad de daño y una pequeña cantidad de daño se causa a otros dos objetivos cualesquiera. Consumo: HP actual*10%.
11. Estimulación psíquica: Después de la activación, aumentará temporalmente tu capacidad de daño con hechizos. (Cuanto mayores sean los puntos de maná, mejor será el efecto, con una duración de 5 rondas). ?
12. Trampa de maná: Invoca una trampa de maná que dura hasta el final de esta ronda. Cada enemigo convocado al campo activará una trampa y perderá una gran cantidad de MP y una pequeña cantidad de HP. Pero si nunca se activa, perderás muchos HP. (Al mismo tiempo, tus capacidades de daño físico y de hechizos se reducen en un 5% y el mismo equipo solo puede invocar 1 trampa al mismo tiempo).
13. Ocho círculos mágicos malignos: la habilidad exclusiva de la súper bestia de llama roja, lanza hechizos para atacar a 3 enemigos y puede debilitar su defensa, daño, velocidad y poder espiritual.
14. Cangluan Furious Attack: habilidad exclusiva de Super Qingluan Cuando se produce un ataque físico normal, una muerte fatal o un combo, aumenta temporalmente el daño en un 10% y ataca a otro objetivo aleatorio. a una vez por ronda Después de activarse, el daño y la velocidad se reducirán en un 20% en la siguiente ronda.
15. Cayendo del cielo: La habilidad exclusiva del súper pollo aumenta en gran medida el daño causado al atacar, pero existe una cierta posibilidad de no volar por los aires al atacar.
16. Festín: La habilidad exclusiva del súper mono tiene una cierta probabilidad de activarse antes de actuar, lo que aumenta en gran medida la posibilidad de activar habilidades probabilísticas (combos, muertes seguras).
17. Caballo Nube Flotante: Una habilidad exclusiva para el súper caballo. Cuando está en el campo, aumenta la velocidad de sí mismo y de su amo en un 10%, con una duración de hasta 5 rondas.
18. Lingshan Zen: Aumenta la defensa mágica del propio poder mágico* (crecimiento -0,3). El poder mágico ya no aumenta el daño mágico, solo aumenta el poder mágico a la mitad.
19. Dragon Soul: habilidad exclusiva de Super Dragon Cada vez que se utilizan con éxito tres hechizos, puede aumentar temporalmente el daño de sus propios hechizos.
Este efecto dura 2 rondas y desaparece después de que el hechizo se usa con éxito.
20. Furia aplastante: habilidad exclusiva de Super Sheep, ¿el daño causado por ataques físicos ordinarios? Cuando la vitalidad y el daño de sangre del objetivo *10%, el propietario ganará 10 puntos de ira.
21. Calabaza Espiritual del Cielo: Habilidad exclusiva del Padre Súper Tierra, ataque de hechizo grupal, ataque aleatorio 1~ (nivel/32) toma todo el objetivo, hasta 5 personas.
22. Dar sin miedo: Aumenta la defensa del objetivo y la defensa mágica, pero reduce la propia defensa y la defensa mágica.
23. Xumi Mantra: Aumenta el daño de los hechizos en poder mágico*0.4.
24. Moonlight: habilidad exclusiva de Super Jade Rabbit, invoca (nivel/31, hasta 4) moonlight para atacar al enemigo. La misma unidad puede ser atacada por múltiples moonlights, y las siguientes solo. causar un 50% de daño.
25. Disfrute: Trague uno de los bollos del maestro en cada ronda para aumentar la probabilidad de golpe crítico y el multiplicador de daño de golpe crítico.
26. Todopoderoso: El hechizo de agua ataca al objetivo y a dos objetivos aleatorios, aumentando el daño del combo de hechizos que se puede activar repetidamente; ?
27. Ten confianza: al realizar ataques normales, hay un 40% de probabilidad de atacar 3 veces pero el efecto del daño físico se reduce en un 20%.
28. Mueve tu dedo índice: Invoca tipos aleatorios de frutas para atacar al enemigo. Diferentes frutas tienen diferentes sabores y, naturalmente, tienen sus propios efectos únicos.
29. Luz Condensadora: Hay un 25% de probabilidad de ganar un escudo cuando estás herido, y el valor del escudo es el 50% del daño recibido. La luz de las piedras preciosas es mi color protector.
30. La Maravillosa Verdad del Jingtai: Aumenta el Qi y la sangre de tu propio cuerpo *crecimiento* 2. Escuche en silencio la maravillosa verdad y deje que las nubes lo protejan.
31. Vigila todo: usa todas las habilidades activas para atacar al objetivo (las habilidades activas utilizadas no incluyen habilidades de certificación), el número de rondas de enfriamiento es 150 y se pueden usar el número de rondas > 10. . (Solo Escuchar puede tener esta habilidad).
32. Sorpresa: Al usar una habilidad que no ha sido utilizada por tu bestia convocada esta ronda, el daño causado se incrementará en un 15%.
33. Imparable: Durante los ataques físicos, el daño compartido por las unidades protegidas se reduce en un 30%.
34. Quicksand Qingyin: Lanza hechizos para atacar a múltiples objetivos y el daño disminuye según la escala pentatónica = nivel propio/20, mínimo 1 persona, máximo 5 personas.
35. Búsqueda de la victoria: Cuando el ataque normal o combo llegue a 4 veces, ataca al enemigo 2 veces adicionales (el daño resultado del ataque adicional se reduce en un 60%).
36. Tomar prestado el poder del viento: Cada ataque físico aumenta el daño resultante de la muerte en un 12,5% (hasta 4 capas, se elimina cuando se activa la muerte).
37. Gu Panshengzi: cada vez que uses habilidades activas, el nivel de golpe del sello del maestro aumentará en 0,5*nivel (hasta 4 niveles, que se eliminan cuando el maestro sella con éxito).
38. Matar almas: Al usar hechizos o combos de hechizos 4 veces, se lanzará un hechizo adicional sobre el enemigo con el porcentaje de salud más bajo (el resultado del daño de los hechizos adicionales se reducirá en un 20%). ).
39. Esconderse de día y emerger de noche: El efecto de daño físico durante la noche no se reducirá, sino que se incrementará en un 10%, y la tasa de evasión aumentará en un 10%.
40. Energía divina: El daño del uso de "Hell Fire" aumenta en cada ronda hay un 50% de probabilidad de que el número de personas afectadas sea +1. El efecto se puede superponer. disminuye después de cada disparo.
41. Ataque de agua tres mil: aumenta temporalmente el resultado del daño físico y el multiplicador de golpe crítico para un ataque físico.
42. Balanceándose por miles de millas: El hechizo ataca a múltiples objetivos y agrega una cierta cantidad de daño del hechizo según el nivel.
43. El Abismo del Norte Oscuro: Cambia los cinco elementos atacantes de todas las bestias/niños amigables convocados a agua. El daño causado por las bestias/niños convocados con atributos de agua que atacan a los cinco elementos aumenta en. 30%.
44. Xiaoyaoyou: Aumenta tu propia velocidad en un 20%, reduce el daño físico recibido por primera vez en cada ronda en un 20% y reduce el multiplicador de golpe crítico de daño físico/de hechizo recibido en un 50%. Al ingresar al campo después de la segunda ronda, lanza Water Blow 3000/Swinging Ten Thousand Miles en la unidad con el porcentaje de salud más bajo. Si no hay otros Super Kunpeng en el campo, el daño aumentará en un 150%.
45. Escape: Después de entrar en la batalla, obtendrás el estado invisible de Shura durante 2-3 rondas, el efecto de daño aumentará en un 10% y la tasa de evasión será mayor. aumentó en un 10%.
46. Escape: Aumenta la propia velocidad en un 20% y la tasa de evasión en un 10%.
47. Fuego del Cielo Ardiente: Gana un punto de fuego de calamidad por cada ataque físico. Cuando obtengas el tercer punto de fuego de calamidad, se activará un ataque de hechizo adicional, atacando (nivel/30, máximo =). 3, mínimo = 1) Enemigos, mientras se limpia el fuego de la tribulación.
48. Arte Demoníaco Imperdonable: Cuando el objetivo atacante activa Divine Blessing Resurrection o Advanced Divine Blessing Resurrection, su límite máximo de salud se reducirá en un 20% hasta el final de la batalla (no válido para personajes y unidades). .
49. Fengqilongyou: solo es efectivo cuando lo llevan bestias convocadas por dragones. La velocidad de ataque es menor que la de su propio objetivo (la velocidad de disparo real de la bestia convocada) y el efecto de daño aumenta en un 10% (. todo daño es válido).
50. Pasar el fuego: solo las bestias convocadas de la tribu Fénix son efectivas. Al reemplazar otras bestias convocadas en el campo, la vitalidad y la sangre actuales de la bestia convocada reemplazada se convertirán en un escudo. .
51. Para atraer riqueza: Al atacar físicamente, hay una probabilidad muy pequeña de que aparezca un lingote de oro, causando una gran cantidad de daño adicional (no se puede activar al mismo tiempo que la muerte fatal). .
52. Insight: Durante un ataque físico, detecta aleatoriamente la salud de una unidad oponente (válido solo en batallas de monstruos).
53. Prosperidad: Aumenta la salud máxima en un 40%, pero los hechizos de resurrección divina y fantasma ya no se pueden activar. Tendrá efecto cuando los cinco elementos sean madera (los cinco elementos se determinan en función). los cinco elementos de defensa de la bestia convocada).