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¿Se pueden jugar todas las profesiones de Los Sims 4 en el trabajo?

Los Sims 4 van y vienen del trabajo, no se pueden jugar todas las profesiones. Pueden jugar policías, médicos y científicos.

Los Sims pueden usar magia, como dejar caer dinero del cielo, eludir profesiones y más. Cada personaje puede tener una varita. A través de la máquina, el personaje puede cargar su varita o crear cristales mágicos. Los materiales para hacer magia deben comprarse o intercambiarse en casa o a través de vendedores en la "Ciudad Mágica". Sólo se pueden comprar con "monedas mágicas" o intercambiarse por objetos mágicos.

Resuelve las fórmulas de hechizos del libro de magia familiar una por una y mezcla fórmulas únicas para crear varios hechizos originales.

Todos los hechizos tienen efectos de fallo únicos, incluidos Plague of Toads, Donkey's Head y Lightning Strike.

Datos ampliados

Se han añadido muchas funciones nuevas e interesantes al juego. Aquí los jugadores pueden dejar que sus Sims disfruten de la vida en el hermoso mundo de Windenburg; exploren lugares pintorescos como el laberinto de vallas sinuosas en el castillo del jardín, la encantadora piscina cerca del acantilado y las misteriosas ruinas antiguas.

Ve a la cafetería y prueba el delicioso espresso preparado por el barista, coquetea con la persona que te gusta en el bar y baila toda la noche en la discoteca. También puedes participar en divertidas actividades grupales con amigos, como partidos de balonmano y fútbol, ​​fiestas con hogueras a medianoche y bailes súper misteriosos. También podrás unirte a clubes con diferentes características y estilos para conocer nuevos Sims y disfrutar de la vida al máximo.

El "Club" es un lugar donde los ciudadanos pueden romper completamente las reglas del juego. En otras palabras, se incorporará al juego un sistema de presión de grupo que permita a la mente del grupo anular las personalidades de los ciudadanos individuales.

Los clubes creados por jugadores pueden establecer sus propias reglas que todos los miembros deben cumplir, como dónde ir, qué ropa usar, quién puede participar, qué comportamientos se fomentan, qué comportamientos no se permiten, etc.

Los 10 comportamientos enumerados (5 alentadores, 5 desaprobadores) afectarán directamente al carácter de los miembros del club. Entonces podemos hacer que un ciudadano perezoso se una al gimnasio o un ciudadano amable se una al club de bromas. Incluso puedes convertir tu club en una pandilla y luchar contra las pandillas.