¿Qué aparatos electrónicos de aprendizaje vale la pena comprar para los niños?
1.Kindle Kids: Este es un lector de libros electrónicos especialmente diseñado para niños, que puede limitar el tiempo que los niños usan dispositivos electrónicos y al mismo tiempo proporciona recursos de libros adecuados para la edad de los niños.
2. LeapFrogEpicAcademyEdition: Esta es una tableta educativa que proporciona miles de aplicaciones de aprendizaje, juegos y contenido de video para ayudar a sus hijos a aprender en juegos.
3. OsmoGeniusKit: Se trata de un kit de aprendizaje interactivo que contiene una serie de juegos y actividades digitales diseñados para mejorar la creatividad, el pensamiento lógico y las habilidades de resolución de problemas de los niños.
4. VTech KidiBuzzG2: Se trata de un smartphone diseñado específicamente para niños, con posicionamiento GPS, capacidad de foto y videollamada y funciones de monitoreo parental para garantizar la seguridad de los niños al utilizar el teléfono.
5. Fisher-Price Think & Learn Smart Home: se trata de un conjunto de juguetes inteligentes de aprendizaje para el hogar, que incluye una variedad de juguetes inteligentes y una aplicación móvil de apoyo que puede ayudar a los niños a aprender programación, robótica y ciencias.
6. AnkiCozmo: Se trata de un simpático mini robot que enseña habilidades como programación, robótica y aprendizaje de idiomas a través de juegos y tareas.
7.LEGOMindstormsEV3: Se trata de un kit de robot programable que ayuda a los niños a aprender programación, diseño mecánico y pensamiento creativo.
8. Play-dohCreate&CookKitchen: Se trata de un set de juguetes de cocina infantil que estimula el interés de los niños por la cocina y la creación a la vez que les enseña conceptos básicos de matemáticas.
9.OzobotBit: Se trata de un pequeño robot programable que enseña programación, robótica y pensamiento lógico a través de juegos y tareas.
10.KanoComputerKit: Este es un kit de bloques de construcción electrónicos de código abierto que puede personalizar las computadoras de acuerdo con la imaginación y la creatividad de los niños, cultivando así habilidades de programación y electrónica.