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Imágenes e introducción de Plants vs. Zombies

Nombre en inglés y nombre en chino precio enfriamiento (2) tipo introducción efectiva al terreno

Peashooter 100 7.5 Todos los tipos de ataque (el techo debe colocarse detrás de la sexta fila en el frente) son equipos originales, el ataque es recto y de largo alcance y el daño es medio. Se necesitan doce ataques para destruir a un zombi normal y la velocidad de ataque es rápida.

Girasol Girasol 50 7.5 Todos los tipos económicos toman de 5 a 10 segundos por primera vez, y luego sueltan una moneda de sol grande (25 soles) cada 20 a 25 segundos. Son la principal fuente de economía durante el día. batallas.

Cherry Bomb Cherry Bomb 150 50 explota inmediatamente después de colocar todas las ocupaciones consumidoras, causando un gran daño a todas las unidades dentro de 9 cuadras a la redonda, y puede matar instantáneamente a todos los zombies excepto a los zombies gigantes (requiere 2 bombas Cherry para matar).

Muro - Nut Nut Wall 50-30 evitará que los zombis se detengan después de que todas las clases de bloqueo hayan caído. Tiene una larga vida útil y puede resistir múltiples ataques de zombies (las plantas comunes se comen después de seis veces). Los zombis gigantes pueden matar las paredes de nueces al instante.

Mina de Patata

Mina de Patata

Los consumibles 25.30, excepto nenúfares y techos, no tendrán efecto inmediatamente después de ser colocados, pero sí después de 15 segundos. de crecimiento Causa mucho daño a un zombi cercano, pero aún puede causar daño fatal a los zombis mineros que atraviesan el suelo durante el período de alineación.

Snow Pea

Sugar Pea

175 7.5 ataques son todos ataques de largo alcance en línea recta, con daño moderado y velocidad de ataque rápida, lo que ralentizará el objetivo (pero la bala de cañón. El efecto de ralentización se perderá después de pasar por el muñón de la antorcha). Pero Newspaper Zombie's Newspaper y Ladder Zombie's Ladder y Screen Door Zombie's Iron Door pueden evitar que se congelen.

Chomper piraña

(Chewer)

150 7.5 ataques son todos ataques en línea recta a corta distancia, que pueden matar excepto monstruos gigantes (deben ser tragado dos veces), incluidos ZOMBONI y Zombie Sled Team (que pueden tragarse cuatro trineos completos a la vez), se necesitan 42 segundos para digerirlos.

Lanzador dual repetidor

(guisante de doble cañón)

200 7.5 ataca todas las armas de juguete mejoradas, dispara dos balas a la vez, en línea recta Larga -ataque a distancia, daño moderado, velocidad de ataque rápida.

Seta de hojaldre

Seta pulverizadora pequeña

0 7.5 Ataque nocturno, patio de estanque, en niebla, daño moderado, velocidad de ataque rápida, precio bajo, tiempo de recuperación corto .

Hongos del sol

En 25 7.5 Noche económica, Patio del estanque y Niebla intensa, lanza una pequeña moneda de sol (15 soles) cada pocos segundos. Crecerá después de 2 minutos de uso. Cada vez que comiences, invierte una moneda de sol grande (25 soles), que es la principal fuente de ingresos en las primeras etapas de las batallas nocturnas (porque no cae la luz del sol del cielo por la noche).

Fume-Shroom 75 7.5 Ataque Por la noche, en el patio de un estanque, en una línea recta de niebla, causará un daño igual y moderado a todos los objetivos dentro del rango de ataque. La velocidad de ataque es rápida y puede penetrar las escaleras de los zombis de escalera y las puertas de hierro de los zombis de puerta mosquitera (daño directo, de lo contrario, las escaleras y puertas de hierro serán derribadas y lastimarán a las personas).

Graverobber Tombstone Devourer 75 La clase consumible 7.5 puede destruir tumbas en 4 segundos en batallas nocturnas.

Hongo Hipnótico 75 30. Después del consumo por la noche, en el patio del estanque, en la niebla, controla a los zombies que se comen a sí mismos para luchar por ti (solo 1, pero los zombies gigantes y el Dr. Wang Jiang no pueden controlarlo).

Hongo Tímido

25 7.5 Ataque nocturno, en el patio del estanque, en medio de una densa niebla, poder de ataque medio, velocidad de ataque rápida, cuando los zombies se acercan (arriba, abajo, izquierda, derecha) se detendrá.

Ice-Shroom 75 50 se coloca en la noche oscura, en el estanque o en la niebla y explota inmediatamente, congela a los zombies en pantalla completa durante 4 segundos y causa el mismo daño que si fuera atacado por un guisante. y luego provoca un efecto de desaceleración de 10 segundos.

Destruye la casa de los hongos Destruye el hongo

Seta bomba nuclear

125 50 consumibles Por la noche, en el patio del estanque, explota inmediatamente después de ser introducido. la niebla, causando daño a los alrededores 25 Todos los zombies en la cuadrícula causarán un gran daño, y el centro de la explosión será destruido y no podrá usarse durante 3 minutos.

La plataforma de nenúfar de hoja de nenúfar 25 7.5, como la noche, el patio del estanque, la niebla, se puede colocar en lugares con agua y se pueden colocar plantas terrestres sobre él, excepto pasto de púas, pasto de púas y mina de patatas.

El consumible Squash Wogua 50 30 matará a los zombies cercanos (dos veces para los zombies gigantes). Cuando dos o más zombies se superponen, pueden morir al mismo tiempo.

Tres picos

Tiradores de tres líneas y guisantes de tres tubos

325 7.5 Todas las variantes repetidoras de la clase de ataque pueden atacar a los enemigos al frente, al frente izquierdo y Frente derecho al mismo tiempo, daño moderado, velocidad de ataque rápida.

Alga Kombu enredo 25 30, es una planta desechable. Colóquelo en agua, estanques, patios o en condiciones de niebla intensa durante la noche. Cuando se coloca, matará inmediatamente a un zombi cercano.

Jalapeño

Hot Chili

(Chili) 125 50 El consumible explota inmediatamente después de ser colocado, causando destrucción a todos los zombies en línea recta excepto a los zombies gigantes. daño sexual. La explosión es un efecto de fuego que puede destruir el hielo dejado por ZOMBONI.

En forma de púas

Espinas terrestres

(corral de espinas) 100 7.5 El tipo de ataque seguirá causando daño de bajo nivel a los zombis que pasan, pero los matará. zombies El vehículo desaparece.

Torchwood Torchwood Stump 175 7.5 Después de colocar todos los tipos auxiliares, las balas de guisantes que pasan se convertirán en bombas incendiarias, pero los guisantes congelados perderán su efecto de desaceleración y serán ineficaces contra las cáscaras de cactus y las esporas de hongos. Aumente el daño al nivel más alto, el rango de daño por salpicadura es pequeño y también puede disipar la niebla dentro del rango transversal centrado en sí mismo.

Tuercas altas

Tuercas de pared gigantes

125 30 bloquean todas las tuercas de pared mejoradas, mayor salud (144, el doble que las tuercas de pared), pueden bloquear zombis que rebotan, caballeros zombis delfines y zombis que saltan con pértiga.

Sea-Shishi Sea Mushroom 0.30 ataca el patio de la piscina nocturna y la versión submarina de Mist Puff-Shishi. Tiene daño medio, velocidad de ataque rápida, bajo precio y un tiempo de enfriamiento más largo que Puff-Shishi.

Las farolas Planter tienen desempañamiento auxiliar de 25° y 30°, lo que puede eliminar la niebla dentro de una cuadrícula de 7x5 (excepto las cuatro esquinas).

Cactus Cactus 125 7.5 Ataque en línea recta Todos los ataques a distancia, daño moderado, velocidad de ataque rápida, pueden derribar zombis con globos.

Blower Clover 100 7.5 Después de colocar todos los consumibles, limpia toda la niebla durante unos segundos y elimina a todos los globos zombies.

Disparador de vainas de guisantes separado

Vaina de guisantes dividida

125 7.5 Todos los tipos de ataque son una versión combinada de un repetidor y una pistola de juguete, que puede atacar por detrás. Zombies en línea recta y de larga distancia. Una bala se dispara desde el frente y dos balas desde atrás (el doble de velocidad para ser precisos), con daño moderado y velocidad de ataque rápida.

Carambola

(Carambola)

125 7,5 tipos de ataque tienen la forma de una estrella de cinco puntas. Los ataques también son hacia arriba, hacia la izquierda y hacia abajo. , abajo a la derecha y arriba a la derecha al mismo tiempo. La dirección está extendida, el daño es moderado y la velocidad de ataque es rápida.

Pumpkin Pumpkin Head 125 30 piezas tienen la misma vida útil que Wall Nuts. Se pueden colocar en cualquier planta (excepto las plantas que ocupan dos espacios) para protegerse y no pueden defenderse de los ataques de proyectiles de zombies.

Magnet-Shroom Magnet-Shroom 100 7.5 Clase auxiliar Si se coloca un objeto de hierro en la noche, en un estanque, en el jardín o en la niebla, absorberá un objeto de hierro dentro de 25 bloques a su alrededor. Se necesitarán 12. segundos para absorberlo. Sólo entonces se puede succionar otro objeto. Los objetos de hierro incluyen cascos de fútbol, ​​cubos de hierro, escaleras, puertas mosquiteras, picos, cajas de explosivos, jerbos, etc.

Jarra de repollo

(Máquina lanzadora)

100 7.5 Todos los ataques son ataques de proyección en línea recta, con daño moderado y velocidad de ataque rápida (tirador de guisantes en la azotea) .

Macetas Macetas 25 7.5 Las plantas terrestres se pueden colocar en el techo de la plataforma después de colocarlas en el techo, excepto el pasto de púas y el pasto de púas.

Kernet-Pult Corn Pitcher 100 7.5 Todos los ataques utilizan ataques de proyección en línea recta. Tiene poco daño y una velocidad de ataque rápida. Tiene una cierta posibilidad de arrojar grandes trozos de mantequilla para pegarse al zombi golpeado. causar daño medio.

Grano de Café Grano de Café 75 7.5 Tipo Auxiliar Durante el día, el estanque, el patio y el techo se colocan en plantas de la serie SHROOM, para que puedan usarse normalmente durante las batallas diurnas.

Ajo 50 7.5 Después de colocar todas las clases auxiliares, conduce a los zombis que hayan probado a otros caminos (arriba o abajo), excepto a los zombis gigantes.

Paraguas de hoja

(Lechuga)

Después de colocar los 100 tipos auxiliares 7.5, protegerá las plantas en los 8 bloques a tu alrededor para que no te arrebaten. lejos de los zombies bungee. No te ataquen los zombies que disparan en los autos.

Marigold Marigold

(Madreselva)

50 30 Después de colocar todos los tipos económicos, se soltará una moneda de plata o de oro cada 24 segundos (inútil en batalla) ).

Lanzador de sandía Melon-Pult 300 7,5 ataques, todos con ataques de proyectiles en línea recta, alto daño, velocidad de ataque rápida (aproximadamente el doble de lento que los guisantes) y causa 9 cuadrados de daño después de golpear al objetivo.

Gatling Pea Machine Gun Shooter

Machine Gun Pea

250 ​​50 cartas de tipo de ataque como esta pueden actualizar el repetidor a Gatling Pea, no solo una vez Dos Las balas se convertirán en cuatro balas.

Girasoles gemelos

(Gemelos de girasol)

150 50 Economía Esta tarjeta puede actualizar el girasol a girasoles gemelos, y las monedas de sol grandes originales se convierten en dos (25 soles*2=50 soles) y la frecuencia del atardecer permanece sin cambios.

Darkness-SHROOM Melancholy Mushroom 150 50 Night Attack, Mist Esta carta puede actualizar FUME-SHROOM a Darkness-Shroom, cambiar su rango de ataque a corto alcance, aumentar el daño al nivel más alto y cambiar el ataque. alcance Para todos los zombies dentro de 8 cuadras a la redonda.

Totora

Cola de gato:

225 50 patio de piscina de ataque, niebla Esta carta puede convertir los nenúfares en espadañas y transformarse en plantas de ataque, durante mucho tiempo. distancia Ataca el globo y luego ataca al zombi en el extremo izquierdo del mapa (por lo general, los zombis excavadores serán atacados inmediatamente cuando salgan del suelo. La velocidad de ataque es extremadamente rápida).

Winter Melon Frozen Watermelon 200 50 Tipo de ataque Todos Esta carta puede actualizar MELON-PULT a Winter Melon, lo que aumenta el efecto de ralentización del alcance y reduce ligeramente la velocidad de ataque.

El imán de oro atrae el imán de oro 50 50 Clase económica Todo Esta tarjeta puede actualizar el imán-SHROOM a un imán de oro, cambiar los atributos, perder la capacidad de capturar hierros zombies y convertirse en monedas de plata y monedas de oro. que absorben toda la pantalla, diamante.

Spike Locke apuñaló al rey.

Thorn Stone

125 50 Además del ataque a tejados y nenúfares, esta carta puede mejorar SPIKEWEED a SPIKEROCK, lo que aumentará el daño que causa a los zombies a medio, aumentando su muerte La cantidad de veces que los vehículos mueren, la vitalidad aumenta enormemente.

Cob Cannon Corn Cannon 500 50 Todos los tipos de ataque de esta tarjeta pueden actualizar el kernet-pull a un cañón COB (nota: se requieren dos líneas rectas, con kernet-pull en ambas cuadrículas), pantalla completa ataque designado, 9 El rango de daño es extremadamente alto y el poder después de la explosión es ligeramente inferior al hongo del fin del mundo sin pozo. La velocidad de recuperación del misil es extremadamente lenta. Se necesitan aproximadamente 30 segundos para recuperarse de la explosión.

Imitador~Variable~~Al seleccionar una carta, puedes copiar la misma carta y usarla en la batalla, pero no puedes copiar la carta de mejora ni ella misma, y ​​no puedes usar la carta seleccionada para disfrutar del tiempo de reutilización. (pero el tiempo de recuperación y las plantas copiadas son iguales), el precio es el mismo que el de la tarjeta seleccionada.

Se necesitan 3,2 horas para copiar la tarjeta, e incluso una nuez alta será muy frágil antes de que se complete la transformación.

7.5

Guía del juego Zombie

Primera fila

Zombie (ZOMBIE): El zombie más común, de baja salud, móvil. lento y puede ser alcanzado por hasta doce balas de cañón.

Bandera zombie: Cada vez que un zombie escapa, aparecerá inmediatamente un zombie sosteniendo una bandera (tal vez un aro salvavidas de pato). Excepto por mostrar que vienen zombis, izar la bandera no es diferente de los zombis comunes, con poca salud y velocidad de movimiento lenta.

Zombie con cabeza de cono: un zombi con un obstáculo sobre su cabeza. Tiene una salud media, tres veces el tamaño de un zombi y se mueve lentamente.

Salto con pértiga Conehead: Un zombi que sostiene una pértiga con poca salud. Cuando sostiene el poste, se mueve muy rápido, pero cuando no lo sostiene, se mueve muy lentamente. El truco consiste en saltar el primer obstáculo con un palo.

Bucket zombie: Un zombie con un cubo en la cabeza. Tiene una salud alta, 5 veces mayor que la de los zombies, y se mueve lentamente. El hongo magnético puede succionar el cubo que tiene en la cabeza.

Segunda fila

Zombie de periódico: un zombie que sostiene un periódico se enojará si lo golpean. Los periódicos tienen poca salud, los zombies tienen poca salud. La vida útil combinada de los dos es igual a la de los zombis comunes. El movimiento con el periódico es lento, pero el movimiento sin el periódico es muy rápido.

Zombie de puerta mosquitera: un zombi que sostiene una puerta de hierro anulará el efecto de ralentización de Snow Bean. La puerta mosquitera tiene mucha salud, los zombis tienen poca salud y se mueven lentamente. Sin embargo, la puerta de hierro no puede resistir los ataques de hongos malolientes y plantas arrojadas, y los hongos magnéticos pueden succionar la puerta de hierro.

Football Zombie: Un jugador de fútbol zombie con mucha salud, movimientos rápidos y un sombrero que puede ser succionado por un hongo magnético. Después de perder su sombrero, su vida es equivalente a la de un zombie común y corriente.

Dancing Zombie: En realidad el zombie de Michael Jackson. Vive una vida mediocre y se mueve lentamente. Su especialidad es que puede invocar zombis bailarines (4 por primera vez y 4 a intervalos regulares).

Bailarín de respaldo: Dancer Zombie tiene poca salud y una velocidad de movimiento lenta. Solo aparecerá junto con Dancer Zombie, lo que les ayuda a atacar de arriba a abajo. Después de ser asesinado, el zombi Dance King avanza un espacio y se regenera.

Tercera fila

Zombie DUCKY TUBE: zombie común y corriente con poca salud y velocidad de movimiento lenta.

Zombis snorkeling: Zombis con gafas de buceo, de baja esperanza de vida y lenta velocidad de movimiento. La habilidad única es que no será atacado por guisantes, espinas y esporas cuando se mueva (sino que será atacado al arrojarlo y consumirlo, como sandías y algas enredadas), y solo saldrá a la superficie cuando coma plantas.

Zombie (ZOMBONI): Un zombie que conduce un coche de hielo, con mucha salud y velocidad de movimiento media. Su habilidad especial es triturar plantas y crear cubitos de hielo. El suelo que ya esté hecho de hielo quedará inutilizable a menos que se utilice un jalapeño (chile) para limpiar el hielo, en cuyo caso desaparecerá automáticamente después de esperar 3 minutos.

Equipo de trineo zombie: cuatro zombies sentados en el trineo aparecerán en el hielo solo después de que ZOMBONI (Ice Zombie) haga hielo. Cada zombie tiene pocos HP y una gran vida en trineo. El truco se mueve sobre hielo. Cuando no hubo hielo, los cuatro zombis salieron del auto y fueron golpeados.

Dolphin Rider Zombie: Un zombie montado en un delfín zombie de vida media. Cuando está montado en un delfín, va muy rápido; cuando no está montado, va muy lentamente. El truco consiste en saltar el primer obstáculo en el agua que no sean las frutas de las paredes altas (incluidos los nenúfares). Tras saltar el primer obstáculo, el delfín desaparece y reduce la velocidad.

Cuarta fila

ZOMBIE JACK-IN-THE-BOX: Un zombie que sostiene una caja de payaso, con salud media y velocidad de movimiento rápida. El truco es que la caja del payaso que tiene en la mano tiene ciertas posibilidades de autodestruirse, pero cuando le arrancan la cabeza, la caja no puede explotar. Cuando explota, todos los objetos en las 9 cajas circundantes se destruyen y la caja del payaso puede ser succionada por un hongo magnético. En el modo de supervivencia sin fin, tiene posibilidades de explotar en el primer cuadro de la derecha.

Zombie globo: Un zombi con globos atados a su cuerpo. Tiene poca salud y velocidad de movimiento media. Su habilidad especial es volar y Doudou no lo atacará mientras vuela.

Sólo las espinas de los cactus y las espadañas pueden hacer estallar su globo y convertirlo en un zombi normal. Además, el trébol se puede volar directamente.

Digger Zombies: Zombis transformados por mineros, con salud media. Al cavar un túnel, se avanza rápido, pero generalmente muy lentamente. El truco consiste en cavar túneles. Estará duro durante 3 segundos hasta que lo excaven, y luego se dará la vuelta y se comerá todas las plantas a lo largo del camino. Si un imán succiona la herramienta mientras se excava un túnel, inmediatamente perforará el suelo y comerá de derecha a izquierda en circunstancias normales. De esta manera, los zombies desenterrados no serán duros y rectos.

Zombie POGO: Un zombie montado en un bastón para saltar, con una vida útil media y una velocidad de movimiento rápida. Su habilidad especial es el salto, que puede saltar continuamente obstáculos (excepto frutas de paredes altas). Los hongos magnéticos pueden succionar los bastones de salto.

Zombie Snowman (Zombie Snowman): Alta vida. Estos zombis rara vez aparecen. No aparecerá en el nivel 1, sino en los niveles 4-10 dos semanas después. Después de eso, finalmente aparecerán algunos minijuegos y una versión infinita del modo supervivencia. Truco: Camina un rato y luego corre. Derribar a este zombie te dará 4 diamantes y 4000 yuanes.

Quinta Fila

Zombie Bungee: Como su nombre indica, es un zombie que salta puenting en la vida normal. El truco consiste en agarrar el objeto en el punto de aterrizaje (puedes ignorar la cubierta de la calabaza y dar prioridad a las plantas protegidas por la calabaza), o los zombis lanzados desde el aire aparecen directamente en el centro del campo y la lechuga puede rebotar. .

Zombi de escalera: Un zombi que sostiene una escalera con una vida útil media. Cuando está agarrado a la escalera, se mueve muy rápido, pero cuando no está agarrado a la escalera, se mueve muy lentamente. El truco consiste en colocar la escalera en la primera planta, y él y los zombis detrás de él pueden girarla a voluntad. Las escaleras pueden neutralizar el guisante de nieve, que puede ser absorbido por los hongos magnéticos.

Zombie tirachinas: Un zombi que conduce una honda, con una vida útil media y una velocidad de movimiento lenta. La habilidad especial es aplastar plantas (después de lanzar una pelota de baloncesto n veces) y luego lanzar una pelota de baloncesto para atacar la última planta en línea recta.

Gigante (Gargantel): Un zombi muy grande con una salud extremadamente alta. Necesita ser golpeado 50 veces y se mueve muy lentamente (aún más lento si es atacado por guisantes y sandías congeladas). Las habilidades especiales son aplastar plantas y lanzar diablillos zombis (debes golpear bombas de cereza, melones dulces, pimientos y minas de papa dos veces, pero solo necesitas matar hongos una vez) (hay un Gargantel de ojos rojos, que debe ser golpea 60 veces en modo sin fin).

IMP (Imp Zombie) tiene poca salud, se mueve rápido y come rápido. Fue lanzado por Gargantar. (Cuando Gargant se queda sin la mitad de su salud, solo lo lanzará antes de pasar 4,5 bloques. Gargant no lo lanzará después de haber pasado 4,5 bloques).

Sexta fila

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Dr. ZOMBOSS: Anteriormente conocido como "Edgar George Zom BOSS", el jefe final tiene la mayor salud. (Los personajes de otros zombies son todos feos, pero sus caracteres solo son fuente Song (impresos))

Modo de ataque:

1. Libera a los zombies.

2. Libera zombies Bungee (defiéndete con lechuga)

3. Coloca una bola de fuego (los hongos de hielo pueden ser neutralizados por cualquiera)

4. )

5. Pisotear (sobre las plantas en la tercera cuadrícula de derecha a izquierda)

6. Lanzar un camión (sobre 6 plantas al azar)

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