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¿Es divertido el viaje de fantasía hacia el oeste?

Logotipo del juego "Fantasy Westward Journey" "Fantasy Westward Journey" es un juego en línea desarrollado y operado por NetEase de China. El juego se basa en la famosa novela de capítulos "Viaje al Oeste" como telón de fondo y se esfuerza por crear un estilo de juego romántico en línea a través de personajes de la versión Q. "Fantasy Westward Journey" tiene más de 220 millones de usuarios registrados, un ****, 472 grupos de servidores pagos abiertos y el mayor número de personas en línea al mismo tiempo alcanzó los 2,56 millones (14:40 del 2 de agosto de 2009) , que es el mayor número de personas en línea al mismo tiempo en los juegos en línea de China continental. Además, existe una versión cómica del juego "The Legend of Knights" creada conjuntamente por NetEase y Shanghai Mantang Tang Culture Communication Co., Ltd.

1. El hermoso estilo de imagen "Fantasy Westward Journey" combina el peso de la arquitectura clásica china con el estilo interesante de la versión Q, convirtiendo la escena del juego en una "imagen del juego". El modelado 3D de todos los personajes del juego es extremadamente completo. En comparación con la monotonía visual causada por el método de mapeo de escenas comúnmente utilizado en los juegos coreanos en línea, todas las escenas de "Fantasy Westward Journey" están pintadas a mano por artesanos. Ya sea un desierto seco con poca lluvia o un oasis húmedo, todos ellos son realistas en el juego. 2. El mapa es único. El mapa de "Fantasy Westward Journey" es muy grande. Hay cuatro continentes, cinco conjuntos de laberintos y doce sectas para que los jugadores exploren. Están el interminable desierto fronterizo, la ciudad de Chang'an en el próspero período de la dinastía Tang, el nevado Luzhou en Beiju durante todo el año, el inquietante inframundo, el turbulento Palacio del Dragón en el Mar de China Oriental, etc. Tiene sus propias características únicas y tiene su propio encanto cultural. 3. Restricción del ciclo de secta En el mundo de "Fantasy Westward Journey", los tres clanes de inmortales, humanos y demonios tienen sus propias herencias. Para permitir que sus discípulos dominaran el mundo, los líderes de cada secta no dudaron en beneficiarse y utilizaron sus mejores habilidades para educar a sus discípulos. Al mismo tiempo, "Fantasy Westward Journey" presenta claramente el sistema de restricción de las sectas por primera vez. Tres clanes y doce sectas se restringen entre sí. Cada secta tiene una habilidad especial para restringir a la otra secta, que están unidas para formar una organización. "restricción de secta". "Cadena" elimina fundamentalmente la posibilidad de que una secta se vuelva demasiado fuerte.

Es decir, hace quinientos años, el Hada Zixia conoció al Rey Mono Sun Wukong en privado en el mundo de los mortales y comenzó un trágico y hermoso amor humano. Sun Wukong se volvió loco por la muerte del Hada Zixia. Para mantener la dignidad suprema de los dioses, dirigió un grupo de demonios a luchar contra el cielo. Para protegerse, los humanos se unen a uno de los bandos o se mantienen solos. Comenzó una guerra entre humanos, inmortales y demonios, y el orden de los tres reinos dejó de existir debido a esta guerra. La guerra terminó con la derrota de Sun Wukong en el cielo, y Sun Wukong cayó en la reencarnación y pensó sin cesar en sus errores. Durante la dinastía Tang, la Guerra de los Tres Reinos había amainado durante cinco años. La guerra entre los tres reinos amainó durante más de quinientos años y la paz y la prosperidad regresaron al mundo. El mundo está dividido en cuatro continentes principales y todos los seres vivos se dividen en buenos y malos. Dongsheng Shenzhou es el hogar de extrañas bestias y dioses, absorbe la esencia del sol y la luna, respeta la etiqueta del cielo y la tierra y tiene una mente fría y tranquila. Beiju Luzhou es el hogar de bárbaros, con muchas aves y bestias feroces. y es extremadamente peligroso; Xiniu Hegeng se esconde en el templo del palacio para cultivar el yin y el yang y nutrir el Qi. El arte es sutil y el espíritu de todos es fijo. Nanzhanbuzhou es un lugar para los mortales en el mundo. Se mezclan tres razas de humanos, demonios e inmortales. Todos los seres vivos del mundo se dividen en tres razas principales: humanos, inmortales y demonios, cada una con diferentes talentos y fortalezas. Los inmortales de otro mundo, etéreos y elegantes pueden dominar el aura del cielo y la tierra y transformarla en poderes mágicos en constante cambio. Los demonios que emergen de la oscuridad abogan por las artes marciales y son buenos matando, y a menudo tienen una efectividad y combate extremadamente fuertes; resistencia; ver Parece que los seres humanos comunes aprendieron los principios del yin y el yang y los cinco elementos en las llamas de la guerra, y evolucionaron hacia misteriosos hechizos y artes marciales. Seres humanos aparentemente comunes se dieron cuenta de los principios del Yin-Yang y los Cinco Elementos en las llamas de la guerra, y desarrollaron hechizos misteriosos y artes marciales. Humanos aparentemente comunes se dieron cuenta de los principios del Yin-Yang y los Cinco Elementos en las llamas de la guerra, y evolucionó misteriosa magia y artes marciales. Las tres razas principales han establecido cuatro sectas respectivamente, reclutando discípulos, enseñando habilidades y aumentando su impulso. Guanyin salva a todos los seres vivos. Después de la Guerra de los Tres Reinos, los demonios internos proliferaron y el loto de la humanidad en el mundo se marchitó. El mal y el deseo crecen gradualmente, devoran la bondad en los corazones de las personas y tienen el potencial de conducir a una oscuridad ilimitada. El Señor Buda Tathagata tiene tres colecciones de escrituras verdaderas para aconsejar a las personas que hagan el bien y esperen a que vayan hacia el este, no sea que todos. Los seres vivos son ignorantes y difaman las palabras verdaderas, por lo que decidieron reclutar personas que tengan una relación predestinada con el Buda para buscar el camino recto en el mundo y encontrar a aquellos que estén destinados a aprender las escrituras de los cinco cielos.

La historia de "Fantasy Westward Journey" comienza aquí. Los jugadores experimentarán una aventura después del Golden Ping Mei, se convertirán en una persona con una relación predestinada con el Buda y aceptarán la verdadera misión de encontrar personas predestinadas a aprender las Escrituras y ayudarlas. limpie sus ojos polvorientos y vea su verdadera naturaleza. Entre estas cinco personas destinadas a aprender las Escrituras, estaba el Maestro Jin Chan, quien fue degradado al mundo mortal después de su estatus budista, el Mariscal Tianpeng, quien violó las reglas del cielo al abusar sexualmente de Chang'e y fue desterrado al mundo humano; uno rompió una copa de vidrio con la mano y enojó a la Reina Madre, y fue desterrado. Está el general de la cortina enrollable que sufrió en el mundo, está el pequeño dragón blanco que sufrió muchas injusticias y llevó la semilla del dragón en su espalda; También está la reencarnación del Sun Wukong que causó el caos en el cielo hace quinientos años y asustó a todos los dioses. Estas cinco personas pueden haber tenido experiencias de vida miserables, o pueden tener infinitos nudos en sus corazones, o pueden haber olvidado la causa y el efecto de sus vidas pasadas y volverse ignorantes. El mundo es mi hogar, ¿dónde puedo encontrarlo, cómo puedo persuadirlos a caminar voluntariamente a través de miles de montañas y vadear miles de ríos, buscar escrituras verdaderas de Buda, persuadir a todos los seres vivos y resolver miles de años de agravios? Todo es desconocido y está esperando que los jugadores lo exploren.

3.1 Doce sectas

Sectas humanas: Gobierno de la Dinastía Tang, Montaña Fangcun, Templo Huasheng, Aldea Nvnu (Equilibrio) Sectas inmortales: Tiangong, Palacio del Dragón, Templo Wuzhuang, Montaña Putuo (Alta resistencia y maná) Secta demoníaca: Inframundo, Aldea del Rey Demonio, Shituoling, Cueva Pansi (alta constitución, ataque) Secta física: Oficial de la dinastía Tang (DT), Shituoling (STL), Secta mágica: Palacio del Dragón (LG), Aldea del Diablo ( MW), Feudo: Palacio del Dragón (LG), Casa del Diablo (MW). MW) Sectas de sellado: Montaña Fangcun (FC), Nvvcun (NE, NR), Cueva Pansi (PS), Tiangong (TG) Sectas auxiliares: Huasheng Shengsheng (HS, ES, YS, Doctor), Montaña Putuo (PT, Enfermera) , Infierno (DF) Secta semicerrada y semiauxiliar: Wuzhuangguan (WZ) Hay 12 sectas en el juego****, 4 de cada una para humanos, demonios e inmortales. Cada personaje solo puede unirse a una de las sectas según su raza, y algunas sectas tienen requisitos de género para los discípulos. Las 12 sectas están en conflicto entre sí en un ciclo. Cada secta tiene un movimiento especial que corresponde a la otra secta y está restringida de acuerdo con la orden de restricción de la otra: Gobierno de la dinastía Tang → Palacio del Dragón → Cueva Pansi → Montaña Fangcun → Demonio. Aldea del Rey → Templo Huanxian → Montaña Putuo → Pueblo Hija → Templo Wuzhuang → Shiling → Tiangong → Mansión Yincao → Gobierno de Datang.

3.2 Atributos raciales

1. Información racial inicial 1) Físico del demonio 12 - Magia 11 - Fuerza 11 - Resistencia 8 - Agilidad 8 HP 172 - Valor mágico 107 - Golpe 55 - Daño 43 - Defensa 11 - Velocidad 8 - Esquiva 18 - Fuerza mental 17 2) Constitución humana 10 - Magia 10 - Fuerza 10 - Resistencia 10 - Agilidad 10 HP 150 - Valor mágico 110 - Golpe 50 - Daño 41 - Defensa 41 - Mental poder 17, golpe 50 - daño 41 - defensa 15 - velocidad 10 - esquivar 30 - poder mental 16 3) Constitución de no-muertos 12 - magia 5 - fuerza 11 - resistencia 12 - agilidad 10 HP 154 - valor mágico 97 - golpe 48 - daño 46 - Defensa 19 - Velocidad 10 - Esquiva 20 - Poder mental 13 2) Relación de atributos raciales 1) Físico: Tiene un gran impacto en el valor de la salud. Aumentar los puntos del físico aumentará el límite superior del volumen de sangre. Agregue algunos puntos, aumente El límite superior del volumen de sangre aumenta un poco el poder espiritual. (2) Poder mágico: representa el nivel de maná. Aumentar los puntos mágicos puede aumentar el límite superior del poder mágico y aumentar el poder espiritual. 3) Fuerza: aumentar la fuerza física puede mejorar los golpes y el daño y aumentar la fuerza mental. 4) Fuerza física: La resistencia a los ataques físicos puede aumentar la defensa física y aumentar ligeramente la fuerza mental. 5) Agilidad: aumentar los puntos de agilidad puede aumentar la esquiva y la velocidad, lo que facilita tomar ventaja en la batalla.

Velocidad = fuerza física * 0.1 resistencia * 0.1 fuerza * 0.1 agilidad * 0.7 magia * 0 (la magia no acelera) fuerza mental = fuerza física * 0.3 magia * 0.7 resistencia * 0.2 fuerza * 0.4 agilidad * 0 (la agilidad no suma fuerza mental) esquivar = agilidad *1 Golpe: Humano: Fuerza*2 30 Demonio: Fuerza*2.4 27 Fuerza*2.4 27 Fuerza inmortal*1.7 30 Daño: Humano: Fuerza*0.7 34 Demonio: Fuerza*0.8 34 Hada: Fuerza*0.6 40 Fuerza *0.6 40 Defensa: Humano: Vitalidad*1.5 Magia: Vitalidad*1.3 Cultivador Inmortal: Vitalidad*1.6 Sangre: Humano: Vitalidad*5 100 Demonio: Vitalidad*4.5 100 Inmortal: Vitalidad*6 100 Demonio: Vitalidad*4.5 100 Inmortal : Fuerza física*4.5 100 Magia: Humano: Fuerza física*3 80 Magia: Fuerza física*2.5 80 Cultivador inmortal: Fuerza física*3.5 80 Fuerza física*3.5 80< 1. Las pandillas que intentan formar una alianza pueden formar un equipo con Los dos líderes de pandillas, Chang'an, encontraron al "director del sistema de pandillas" y decidieron formar una alianza después del diálogo. Cada pandilla sólo puede formar una alianza una vez. Las pandillas ya alineadas pueden optar por desalinearse, pero sólo después de 24 horas de formar una alianza. Si ambas partes acuerdan disolver la alianza, los líderes de las pandillas de ambas partes pueden trabajar juntos para disolver la alianza ante el supervisor de la pandilla. Ambas partes no sufrirán pérdidas ni gastos después de que se disuelva la alianza. La alianza puede disolverse unilateralmente por la fuerza, pero reducirá los fondos de las pandillas del partido activo, perderá un cierto grado de prosperidad, reducirá la estabilidad en 20 y consumirá 100 puntos de acción de las pandillas. Después de que las pandillas forman una alianza, si otra pandilla declara la guerra a la pandilla aliada, la parte aliada puede ayudar al líder en la guerra de defensa, pero el tiempo de alianza debe ser de más de 72 horas. 2. Competencia de Pandillas La Competencia de Pandillas se lleva a cabo el segundo, tercer y cuarto viernes, sábado y domingo de cada mes y se divide en tres partes: "Construcción", "Competición" y parte "Capturar la Bandera". El viernes es "Construir", el sábado es "Competir" y el domingo es "Capturar la bandera". Construcción: hay 7 leñadores en el lugar de la competencia. Si algún lado derrota a un determinado leñador, el sistema aumentará el nivel de finalización del edificio de ese lado. Cuantos más leñadores se agarren, más rápido aumentará el nivel de finalización del edificio. La construcción está completa. El lado con grado (10,000) gana. Cada leñador puede luchar contra varios equipos al mismo tiempo (número de personas ≥ 3). Cada vez que un NPC es derrotado, la finalización de la construcción de ese equipo comenzará a aumentar. Competencia: los jugadores de la misma pandilla que ingresan al lugar de la competencia pueden formar un equipo para atacar a los jugadores de la otra pandilla si fallan en la batalla o escapan durante la batalla, se deducirá una cierta cantidad de fuerza física. es insuficiente, serán teletransportados fuera del lugar. Durante el juego, si todos los miembros de un lado son teletransportados, el otro lado gana si al final del juego a las 22:00, ambos lados tienen miembros presentes y el número de personas de un lado es ≥ el doble; del otro lado, entonces el lado con más gente ganará, de lo contrario se considerará empate. Independientemente de ganar o perder, recibirás ciertas recompensas de experiencia y contribución de pandillas después de cada juego; si no hay empate, los miembros del lado ganador recibirán ciertas recompensas de contribución de pandillas, así como recompensas de experiencia o accesorios del juego; se decide Después de una victoria o derrota, aparecerán algunas "cajas del tesoro" en la arena para que los jugadores del lado ganador las recojan. Los jugadores que recojan el cofre del tesoro serán expulsados ​​del campo de juego. Capturar la bandera: los miembros de ambos lados pueden ingresar al nivel del otro lado para apoderarse de la bandera. El primer grupo que escolte la bandera del otro lado a su propio nivel para brindar protección a las pandillas ganará. Además de agarrar la bandera de los demás, los miembros también pueden intentar evitar o retrasar que la otra parte agarre su propia bandera en su propio nivel. Si aún no hay resultado al final del tiempo de juego, el ganador se determinará en función del número de muertes (número de personas) de ambos lados. 3. Guerra de pandillas: establecer una pandilla hostil en una pandilla consumirá 50 puntos de acción de pandillas, y la pandilla declarará la guerra y comenzará la batalla. Las pandillas con intenciones de guerra pueden declarar la guerra a pandillas rivales, fortaleciéndose y debilitando a sus competidores mediante la lucha. El proceso básico de la guerra de pandillas incluye: declarar la guerra-luchar-prepararse para la guerra-luchar-terminar.

Declaración de guerra: supongamos que la pandilla A quiere declarar la guerra a la pandilla B. Primero, la pandilla B debe establecerse como una pandilla hostil, y luego el líder de la pandilla debe entregar 500.000 taeles de plata al líder del Salón Suzaku de esta pandilla para declarar la guerra. La declaración de guerra se limita a las 9:00 a las 21:00 todos los días. Si la otra parte ya está en guerra (como declarar la guerra, participar en una guerra, etc.), no puedes declararle la guerra temporalmente a una pandilla que esté dos niveles por encima de ti, por ejemplo. 2 pandillas no pueden declarar la guerra a una pandilla de nivel 4, pero una pandilla de nivel 4 sí puede declarar la guerra; después de declarar la guerra con éxito, se deducirán 100 puntos de movilidad de la pandilla. Si la movilidad es insuficiente, no se puede declarar la guerra. El valor inicial de la movilidad de cada banda es 100, y se recupera 1 punto por hora después del consumo, con un límite máximo de 100. Una vez que la guerra se declare con éxito, el sistema avisará en el canal de dios público y en los canales de pandillas de ambos lados. Dentro de las 6 horas posteriores a que la otra parte declare la guerra, la Banda B puede pedirle al líder de la pandilla o al líder adjunto de la pandilla que encuentre a Jiang Daquan (Chang'an 368, 272) y le dé 100.000 taels de plata para luchar. Chiang Daquan enumerará varios tiempos de preparación para la guerra, una hora, dos horas y tres horas, y luego la guerra comenzará oficialmente. Si la pandilla del Partido B no pelea dentro de las 6 horas posteriores a que la pandilla del Partido A declare la guerra, se considerará que ha abandonado la guerra. El abandono de la guerra se manejará de la siguiente manera: 1. La pandilla que decida abandonar la guerra perderá. 5 fondos de pandillas, y los fondos de pandillas reducidos serán obtenidos por la otra parte; 2. La pandilla que decida abandonar la guerra perderá una cierta cantidad de valor de prosperidad, y parte del valor de prosperidad reducido será obtenido por la otra parte; . Si la Banda B decide ir a la guerra, los miembros de la banda pueden pedirle a Jiang Daquan que los teletransporte al "Sala de Reuniones" para prepararse para la guerra. Solo los miembros que tengan un nivel ≥30 y hayan estado en la pandilla durante al menos 72 horas pueden participar en la batalla. Si la Banda B (lado defensor) tiene una alianza con la Banda C, y ambas partes han estado en alianza durante más de 72 horas, y la Banda B decide pelear, los miembros de la Banda C también pueden unirse al lado defensor para participar en la batalla. Los jugadores deben tener un nivel ≥30 y unirse a la pandilla durante más de 72 horas. Las bandas aliadas del lado atacante no pueden participar en la batalla. Trabajo de preparación: después de seleccionar una batalla, los defensores o miembros de pandillas aliadas que participan en la batalla pueden encontrar a Jiang Daquan (Chang'an 368, 272) y teletransportarse a la sala de reuniones en el campo de batalla para los preparativos previos a la guerra. está determinado por el tiempo seleccionado durante la batalla. La banda atacante no podrá entrar a la cámara hasta que finalice el tiempo de preparación. Después del tiempo de preparación, la batalla comenzará oficialmente. 0-10 minutos, 20-30 minutos y 40-50 minutos después de que comience la batalla, los jugadores que participan en la batalla pueden ser teletransportados al campo de batalla a través del "Teleport Messenger" en la sala de reuniones. Cada teletransportación requiere 20 del límite superior. de fuerza física. El límite superior de fuerza física lo determina cada miembro del equipo. Se deducirá y no se permitirá la teletransportación si la fuerza física es insuficiente. Si no puedes ingresar al campo de batalla en otros momentos, puedes ir al lobby para buscar al mensajero de logística para restaurar tu estado. Cada vez que se restaura el estado, se consumen 1000 taels en efectivo y un valor de salud máximo de 10. Después del tratamiento, se puede restaurar el estado del personaje y de la bestia convocada. Hay 5 NPC llamados "Guardias de órganos" en el campo de batalla. Como defensor, el Grupo B debe defender al menos a 2 guardias de órganos dentro de 1 hora hasta el final de la batalla. Cada partido tiene una sala de reuniones independiente como lugar para prepararse para la guerra. El líder de la banda del defensor y el líder adjunto de la banda (excluidos los aliados) pueden hablar con el robot en el campo de batalla durante los preparativos y las batallas, y mover la posición del robot. Cada movimiento cuesta 5.000 taeles de plata. Una vez finalizado el tiempo de preparación del defensor, es hora de ingresar a la batalla. En este momento, el sistema dará un aviso en el canal público. Este es el momento para que entre el atacante. Puedes encontrar a Jiang Daquan (Chang'an 368, 272) para ingresar. Solo los miembros que tengan un nivel ≥30 y hayan sido miembros de la pandilla durante más de 72 horas pueden participar en la batalla. . Después de ingresar, puedes encontrar el "Teleport Messenger" en la sala de reuniones y teletransportarlo a una ubicación aleatoria en el campo de batalla para comenzar la batalla (la teletransportación solo se puede realizar dentro de 0 a 10 minutos, 20 a 30 minutos y 40 a 50 minutos). minutos después de que comience la batalla) ). En otros momentos es inaccesible, pero el estado se puede restaurar a través del "Logistics Messenger" en el lobby. La duración máxima de la batalla es de 1 hora. Hay 5 NPC llamados "Machine Guards" en el campo de batalla. Una vez que comienza la batalla, los bandos atacantes y defensores pueden capturar y recapturar estos robots respectivamente.

Durante el tiempo de batalla, una vez que 4 guardias de máquinas están ocupados al mismo tiempo, la batalla termina y el atacante gana. Si el defensor defiende con éxito al menos 2 guardias trampa hasta el final de la batalla, el defensor gana.

4.2 Sistema de matrimonio

1. El matrimonio requiere un par de jugadores masculinos y femeninos solteros en el juego; ambas partes deben ser amigos entre sí ≥ 1000; nivel de ambas partes ≥ 30; capaz de pagar 500.000 taeles de gastos de boda; una de las partes es propietaria de la casa a la que se ha mudado. 2. Cómo casarse: Las dos partes forman un equipo y van al templo Chang'an Yuanyang (434, 139) y van al Yue Lao para solicitar matrimonio. El Yue Lao preguntará a ambas partes sobre su disposición a casarse. Si ambas partes obtienen la confirmación de la boda en una silla de manos en Chang'an y las condiciones cumplen con los requisitos del matrimonio, entonces el matrimonio es un éxito. Los recién casados ​​visitan la iglesia: Después de la boda, los recién casados ​​se ponen ropa nueva, comienzan a adorar bajo los auspicios de Yue Lao y saludan a los invitados que vienen a felicitarlos. Luego de la ceremonia, el sistema otorgará a la pareja un título único para expresar su relación. Distribución de dulces de boda: cuando comience la boda, Yue Lao esparcirá cajas de regalo de dulces de boda en el lugar de la boda. Para evitar la confusión causada por el robo, las cajas de regalo se distribuirán automáticamente al inventario de los jugadores en el sitio. Al mismo tiempo, Yuelao también entregará una cierta cantidad de cajas de regalo de dulces de boda a los recién casados ​​para su distribución gratuita. Abrir la caja de regalo de dulces de boda puede obtener la bendición del Dios de la Alegría. Los efectos específicos son: restaurar el volumen de sangre y la magia al mejor estado; obtener una cierta cantidad de plata en estado de no combate para obtener efectos fortalecedores; ; obtener a través de cierta suerte Una sorpresa inesperada. Regala sobres rojos: los jugadores pueden comprar sobres rojos al chico de la línea roja y dárselos a los recién llegados. Además, también puedes comprar coloridos fuegos artificiales de Red Line Boy y encender magníficos fuegos artificiales para celebrar la boda. 3. En cuanto al divorcio, si los jugadores casados ​​quieren disolver su matrimonio, pueden optar por divorciarse por acuerdo o forzar un divorcio unilateral. Divorcio por acuerdo: la pareja se une para hablar con Yue Lao y solicitar el divorcio. Dentro de 3 a 10 días después de la solicitud, se unen para encontrar a Yue Lao nuevamente para confirmar que la relación matrimonial entre las dos partes seguirá existiendo por un tiempo. período de tiempo después de que se confirme la solicitud. Una vez que ambas partes confirman el divorcio, la relación matrimonial se disuelve. Divorcio forzoso: los jugadores casados ​​pueden solicitar el divorcio solo a Yuelao y confirmarlo con Yuelao dentro de los 3 a 10 días posteriores a la solicitud. Durante el período comprendido entre la solicitud y la confirmación, la relación matrimonial entre las partes aún existe. Un divorcio forzado requiere que se pague a Yuelao una tarifa de divorcio de 1 millón de taels. Una vez confirmado el divorcio y pagados los honorarios del divorcio, Yuelao dará por terminado el matrimonio entre las partes. (1) Después de que un cónyuge solicite el divorcio forzoso, el otro cónyuge no volverá a solicitar el divorcio forzoso; (2) El intervalo entre cada solicitud unilateral de divorcio forzoso no será inferior a 1 hora (3) Cada cónyuge deberá rechazar la solicitud; divorcio forzoso de la otra parte dos veces; (4) El tiempo efectivo para rechazar una solicitud de divorcio forzoso es dentro de los 3 días posteriores a la solicitud de divorcio forzoso de la otra parte. Si se excede la solicitud de divorcio de la otra parte, la solicitud de divorcio de la otra parte no puede ser aceptada. rechazado; procesamiento de divorcio: cancelar el título de marido y mujer de ambas partes; cancelar las habilidades de marido y mujer de ambas partes; ambas partes acuerdan divorciarse. El nivel de amistad desciende a 500; a 1.

4.3 Sistema de inicio

1. Sala de mascotas La sala de mascotas no solo puede almacenar bestias invocadas, sino que también aumenta la vida útil y la experiencia de las bestias invocadas a través de la alimentación y el entrenamiento. Las salas de mascotas ordinarias pueden almacenar 2 bestias convocadas, mientras que las salas de mascotas intermedias y avanzadas pueden almacenar 4 y 6 bestias convocadas respectivamente. Alimentar y entrenar a las bestias convocadas requiere una cierta cantidad de energía física. En términos generales, cuanto mayor sea el grado de la habitación para mascotas, mejor será el feng shui de la casa y el ambiente de la habitación, y más obvio será el efecto de la alimentación y el entrenamiento. 2. Sala de sirviente El sirviente cuida de la bestia convocada para aumentar la vida de la bestia convocada. La función de entrenamiento es similar a la sala de mascotas, ambas para aumentar la experiencia de la bestia convocada. Cuanto más alto sea el nivel de la sala de sirvientes, mejor será el efecto de cuidar y domesticar a las bestias convocadas. A medida que aumenta la vida útil de una habitación, el orden y la durabilidad de la habitación también disminuyen, lo que provoca que la funcionalidad de la habitación se deteriore y requiere que los sirvientes limpien y reparen la habitación antes de que pueda ser restaurada. Cuanto mayor sea el nivel del cuarto de servicio, menor será el costo de mantenimiento. 3. Cocina: Los jugadores cocinan en casa y los tipos de comida que cocinan se ven afectados por sus habilidades culinarias. A diferencia de la cocina normal, cocinar en la cocina tiene una mayor probabilidad de obtener comida adicional. Cuanto mayor sea el nivel de la cocina, mayor será la posibilidad de obtener el doble de comida. 4. Dormitorio El dormitorio es donde el dueño descansa y guarda el dinero.

Toda la energía, sangre y magia se pueden restaurar cada vez que descansas. Si el ambiente de la habitación está lo suficientemente limpio, se puede aumentar algo de fuerza física y vitalidad durante el descanso. Sin embargo, el número de descansos por día es limitado. Cuanto mayor sea el nivel del dormitorio, más descansos por día. El índice de limpieza y solidez de la casa también afectará al número de descansos por día. Los taeles de plata que no se utilizan en la vida diaria también se pueden colocar en la alcancía del dormitorio. Dependiendo del nivel del dormitorio, el límite superior de depósitos oscila entre 1 millón y 16 millones de taeles. 5. Almacén La función del almacén es similar a la de una casa de empeño en el juego. Se utiliza para almacenar artículos temporalmente innecesarios. La diferencia es que es más conveniente acceder a los artículos, no cuesta dinero y puede almacenar más. elementos. El almacén principal tiene 2 salas y puede almacenar 40 artículos; el almacén más avanzado tiene 6 salas y puede almacenar 120 artículos.

4.4 Sistema de crianza

1. Criar hijos Tasa de fertilidad: Las parejas casadas en el juego pueden criar a sus propios bebés. En un equipo de parejas con una amistad mutua superior a 2000 y un nivel ≥65, si el capitán le da al ama de llaves "Millennium Ginseng" como solución nutritiva y nutritiva para la anfitriona, hay un 30% de posibilidades de criar un bebé. En las misiones oficiales y los desafíos de las Veintiocho Constelaciones, existe una pequeña probabilidad de obtener Millennium Ginseng. Después de entregar el Ginseng de los Mil Años al mayordomo, si tienes la oportunidad de tener un bebé, después de esperar una semana, el jugador tiene un 20% de posibilidades de recibir un recordatorio del nacimiento del bebé cuando le pregunte a la criada. Cada pareja puede criar hasta dos hijos. Adopción: Los jugadores individuales con nivel ≥80 pueden obtener lindos bebés mediante adopción. Siempre que obtengan una copia de la lista de huérfanos y sean propietarios de su propia vivienda, son elegibles para adoptar. Cuando completas las tareas oficiales y desafías las Veintiocho Constelaciones, existe una pequeña posibilidad de que puedas obtener la "Lista de huérfanos". Entrega el lindo bebé a la abuela Ma (43, 71) en la aldea de Changshou para que lo adopte cada jugador. puede adoptar como máximo un niño. Cada jugador puede adoptar hasta un niño. Los niños se pueden intercambiar con Granny Ma en la aldea de la longevidad. 2. Atributos del niño Género: El género es aleatorio. Raza: La raza de un bebé nacido se elegirá al azar entre la raza de los padres; la raza de un bebé adoptado será la misma que la del adoptante. Nombre: El sistema nombra automáticamente a los bebés recién nacidos según la raza y el género. Los jugadores pueden cambiar el nombre. Cada cambio de nombre cuesta 100.000 taels de plata. Calificaciones: Los bebés tienen diferentes atributos de calificación en la niñez y la edad adulta. Los atributos en la infancia incluyen iluminación en artes marciales, iluminación mágica, aptitud física, carácter, etc. Los tipos de calificación después de la edad adulta son similares a los de las bestias convocadas. Los jugadores pueden mejorar las calificaciones de sus bebés alimentándolos, enseñándoles, encontrando maestros y buscando tesoros. 3. Entrenamiento infantil: Después del nacimiento o adopción de un niño, los jugadores pueden entrenarlo en varios aspectos y mejorar gradualmente las habilidades del bebé. Los bebés tienen cuatro tipos de iluminación: artes marciales, magia, mente y físico. Los jugadores pueden verificar la comprensión permanente y la comprensión temporal del bebé actual a las cero en punto todos los días, basándose en la comparación de la comprensión permanente y la comprensión temporal del bebé, se puede mejorar la comprensión permanente del bebé. La iluminación temporal del bebé se puede mejorar mediante la transferencia diaria de conocimientos. Darle algunos juguetes, libros y otros artículos infantiles puede mejorar la iluminación permanente y temporal del bebé al mismo tiempo. Varios rasgos de los primeros años de un bebé afectarán sus habilidades y calificaciones como adulto. Transferencia de conocimientos: a través del diálogo entre padres y bebés se mejora la capacidad de iluminación del bebé en determinados aspectos. Preste atención a la comida y la ropa: encontrar alimentos que le gusten a su bebé puede mejorar su condición física. Aprenda de los maestros: cuando las artes marciales, la comprensión de hechizos, la mentalidad y la aptitud física de su bebé cumplan con ciertos requisitos, podrá llevarlo a convertirse en un maestro de las doce sectas. Buscando tesoros: en las tareas habituales de lucha contra monstruos, captura de fantasmas y razas, los jugadores pueden obtener algunos accesorios para niños, que pueden mejorar ciertas calificaciones del bebé. A medida que aumenta gradualmente la cantidad de accesorios para niños obtenidos por el bebé, el efecto obtenido al usar estos accesorios también disminuirá hasta que algunos accesorios con efectos menores ya no se puedan usar. 4. Custodia Si el jugador no puede cuidar al niño durante mucho tiempo, puede confiarle a la abuela Ma en Changshou Village que cuide al niño en su nombre. Durante el período de encomienda, el progreso de crecimiento del niño se detendrá temporalmente (es decir, el tiempo de encomienda no se incluirá en los 30 días de la edad adulta) y los atributos no cambiarán con el tiempo hasta que los padres recojan al niño.

Cada entrega de custodia requiere 200 puntos de resistencia y solo puedes solicitar la custodia una vez dentro de las 72 horas. Cuando el jugador no está actualmente preparado para criar a un hijo, puede solicitar una "herencia" a la abuela Ma. Después de la herencia, el niño no podrá recuperarla. También puedes solicitar la adopción (venta) de los jugadores. Después del período de publicidad (7 días), puedes ponerlo en los estantes. El sistema cobra una tarifa de transacción de 5.

4.5 Sistema de Paños

Existen muchos tipos de paños con diferentes usos. Las telas provienen de una amplia gama de fuentes, algunas son producidas naturalmente por el cielo y la tierra y muchas son forjadas por humanos. La tela tiene espiritualidad y no es un utensilio común y corriente. Puede moverse según los deseos del propietario. También hay algunas armas mágicas que provienen del cielo y de la tierra y pertenecen al dueño una vez que nacen, son objeto de competencia para todas las partes. Estas armas mágicas eran originalmente solo objetos mortales, y solo siguiendo a algunos inmortales o monstruos altamente cultivados durante mucho tiempo se podía absorber su espiritualidad. Además de este tipo de arma mágica, la mayoría de las otras armas mágicas son productos de cultivadores y demonios inmortales. El camino recto de los cultivadores inmortales se basa principalmente en algunos objetos espirituales raros en el mundo para refinar las armas mágicas; de los demonios se basa en métodos laterales. La práctica de armas mágicas puede fortalecer la conexión entre las armas mágicas y uno mismo. Las armas mágicas tienen espiritualidad. El cultivo es similar a hacer que el arma mágica se identifique con el practicante, de modo que el desempeño del arma mágica en sí pueda ejercerse mejor. Instrucciones especiales: las armas mágicas ordinarias (armas mágicas de nivel 1) se pueden descartar, se pueden guardar en bolsas de almacenamiento, se pueden regalar, intercambiar, vender, no vender, almacenar en estantes y se pueden desbloquear y descartar parcialmente. Los tesoros de alto nivel (tesoros de nivel 2) y los tesoros de nivel 3 (tesoros de nivel especial) solo se pueden colocar en la ranura del tesoro y no se pueden quitar ni almacenar para intercambiarlos. Se requiere un desbloqueo parcial al descartarlos. Atributos de las armas mágicas Las armas mágicas tienen cinco atributos, que están naturalmente relacionados entre sí. La relación específica de restricción mutua es la siguiente: desarrollo mutuo: metal - restringe; agua - restringe; fuego - restringe; tierra - restringe; Elementos competitivos: Metal - vence; Madera - vence; Tierra - vence; Fuego - vence; Las armas mágicas tienen cinco atributos, y cada uno de los cinco atributos tiene sus propias características: Oro: las armas mágicas de tipo ataque tienen un efecto de bonificación adicional de 1 y las armas mágicas defensivas tienen un efecto de reducción de 1. Madera: el arma mágica defensiva tiene un efecto adicional de 1 y el arma mágica restauradora tiene un efecto de reducción de 1. Sistema de agua: las armas mágicas auxiliares tienen un efecto adicional de 1 y las armas mágicas malditas tienen un efecto de reducción de 1. Fuego: el efecto de los tesoros malditos aumenta en 1 y el efecto de atacar los tesoros se reduce en 1. Tierra: las armas mágicas restauradoras obtienen 1 efecto adicional y las armas mágicas auxiliares obtienen 1 efecto de reducción.

4.6 Tareas

1. Tareas de trama para principiantes (antes del nivel 30): 1) La tarea fantasma del comerciante: Viejo Suntou en la ciudad de Jianye (223, 132) Requisitos: 1: Sin trama sinopsis: La historia tiene lugar en la hermosa ciudad de Jianye. Mientras deambulaba por la ciudad, conocí a un anciano de cara triste. Después de preguntarle qué estaba pensando, ¡aceptó ayudarlo a encontrar un mago! Prometió ayudarlo a encontrar al mago y ayudar a los pescadores muertos. NPC involucrados en la misión: Lao Suntou, Niu Dadeng, la hermana Wang, el ama de llaves, Ma Quanyou, Li Shanren y el empresario Ghost. 2) Destinatario de la tarea "El Loto Dorado Marchito": Dongwan Chu Lianyi (53, 81) Requisitos: Introducción: La historia tiene lugar en la tranquila ciudad de Jianye. Conociste a una chica llamada Chu Lianyi mientras caminabas por Dongwan. Ella te plantea un misterioso acertijo. y promete decirte la respuesta si puedes encontrar una capuchina. Para encontrar la capuchina, volví al pueblo para preguntar por las novedades, pero cuando la encontré, descubrí que la capuchina se había marchitado... no tuve más remedio que llevarme la capuchina marchita para regalarla. , pero accidentalmente descubrí que Chu Lianyi resultó ser la hermana de Guanyin. Cambiado... NPC que participan en la misión: Chu Lingyi, Lei Heizi, Xiaohua. Consejos: Después de completar la trama de Guanyin, puedes ir a la librería Chang'an para hablar con Yan Ruyu y aprender algo sobre la historia de Journey to the West. 3) Ubicación de la colección de vida de Xuanzang: Aldea Changshou (110, 189) Destinatario de la tarea: Inmortal antártico Requisitos del receptor: Nivel ≥ 25 y complete la trama anterior Sinopsis: Conozca al Inmortal antártico en la aldea de Changshou y ayúdelo a encontrar el ciervo blanco perdido, y Luego supe de él que Xuanzang, uno de los budistas. Cuando ayudó al Sr. Wu a ir al templo Jinshan a ofrecer incienso, salvó a Xuanzang, quien era intimidado por el monje de la carne. Para ayudarlo a descubrir su experiencia de vida, fue al templo Jinshan, solo para descubrir que era el Buda. Las reliquias ligeras aquí habían sido robadas y el élder Faming resultó herido.

Después de recuperar la Reliquia de Luz de Buda y rescatar al élder Faming, finalmente preguntó sobre la experiencia de vida de Xuanzang. Sin embargo, se descubrió que Xuanzang había envenenado al monje de carne y vino. Después de algunos esfuerzos, finalmente rescató al Xuanzang envenenado. La vida de Xuanzang se lo dijo. Con la confianza de Xuanzang, lo ayudó a vengar su enemistad familiar durante muchos años a través de giros y vueltas, derrotó a Liu Hong y Li Biao y le permitió embarcarse en el camino hacia Occidente para aprender las escrituras budistas con tranquilidad. NPC que participan en la misión: Inmortal antártico, Espíritu del ciervo blanco, Zorro con cara de jade, Padre Wu, Monje de carne y vino, Xuanzang, Huiming, Anciano Faming, Huihai, Houyixian, Abad Kongci, General celestial frente a la puerta, Bai Liuli , Hada del Loto Verde, Meng Po, Mensajero Fantasma del Inframundo, Wenxiu, Guardia Yamen, Yin Wenjiao, Soldado Camarón y General Cangrejo, Pescador, Dios de la Montaña, General Cangrejo, Tortuga Chitose, Amante, Suegra, Traidor Jianghu, Primer Ministro Yin, Sra. Yin, Sra. Zhao, Wei Zheng, etc. El Primer Ministro Yin, la Sra. Zhao, Wei Zheng, Liu Hong, Liu Mu y Li Biao. Consejos 1. Después de recolectar el espíritu del ciervo blanco, podrás cazar el zorro de jade. 2. En la misión Xuanzang de la dinastía Tang, los jugadores deben elegir entre salvar al anciano Faming primero o recuperar primero la reliquia de luz de Buda. Esto afectará la dirección de la trama de la misión Sha Monk en el futuro. Es decir, habrá dos ramas: buscando a los cuatro principales, Liuli lucha contra sus demonios internos. Recompensas de la misión: las recompensas por las misiones de la trama son principalmente experiencia, y algunas misiones también otorgarán accesorios o dinero. En el proceso de completar tareas, los jugadores no sólo ganan experiencia sino también "puntos de habilidad". Con puntos de habilidad, puedes encontrar algunos maestros especiales para aprender habilidades de trama. 2. Introducción a la mazmorra. La mazmorra es una historia corta que consta de una o más tareas circulares. La trama es continua y la completan un equipo de 10 a 30 personas. (Requiere nivel de jugador ≥50) Iniciado por un jugador, regístrese en el Oficial de mazmorras de la ciudad de Chang'an (64,229), gaste una cierta cantidad de dinero para iniciar un equipo, experimente una determinada trama de mazmorra y reserve la hora de inicio de la primera. misión del anillo. Luego espera a que otros jugadores respondan. \