Reglas y resultados de los partidos de fútbol
Hay 11 jugadores en ambos lados de la competición. Un lado es el equipo ofensivo y el otro es el equipo defensivo. El objetivo del equipo ofensivo es empujar el balón lo más lejos posible hacia la posición del oponente e intentar cruzar la línea de anotación y entrar en la zona de anotación del oponente para anotar. Hay dos formas de atacar, los jugadores corren hacia adelante con el balón (correr) o pasar el balón en el aire (pasar).
El objetivo del equipo defensivo y del oponente es prevenir la ofensiva del oponente tanto como sea posible y obligar al oponente a conceder el balón. Si el equipo ofensivo anota o pierde la posesión del balón, los dos equipos cambian ofensiva y defensiva, es decir, el equipo ofensivo original cambia al equipo defensivo y el equipo defensivo original cambia al equipo ofensivo. De esta forma, los dos conjuntos se turnaron atacando y defendiendo hasta el final del último cuarto.
Espacio
El campo tiene 100 yardas de largo y 53 yardas de ancho. Las finas líneas blancas en el campo de juego, llamadas líneas de yarda, ayudan a los jugadores, árbitros y espectadores a comprender el progreso de la ofensiva al hacer avanzar el balón. Probablemente el lugar más importante del campo es la zona de anotación, que es el área que se extiende 10 yardas desde las líneas de anotación a ambos lados del campo. Esta área es donde se anotan los puntos. Anotan cuando el jugador con el balón empuja el balón hacia la zona de anotación del oponente.
Tiempo
La competición se divide en cuatro etapas, cada etapa tiene una duración de 15 minutos. El primer y segundo cuarto se denominan primera mitad. El tercer y cuarto cuarto se llaman segunda mitad. Hay un intermedio de 12 minutos entre la primera parte y la segunda parte. La segunda parte comenzó con un saque de salida similar al inicio del partido.
Al final del primer cuarto de la primera parte y al final del tercer cuarto de la segunda parte, hay un descanso de dos minutos para cada equipo, y los jugadores de ambos equipos cambian de lugar. . El equipo que originalmente tenía el balón seguirá atacando tras el intercambio de campos. Después de cada ataque, el atacante debe reiniciar el siguiente ataque dentro de los 40 segundos o será castigado. El reloj del partido se suspende en las siguientes situaciones: un pase fallido, un jugador que saca el balón fuera del campo o una sanción arbitral. El reloj del partido comenzó a correr cuando el árbitro devolvió el balón al punto de saque inicial para que ambos equipos comenzaran su ataque. Si los dos bandos están empatados al final del último cuarto, habrá una prórroga de 15 minutos, determinándose el ganador por muerte súbita, es decir, gana el primero en anotar. Al comienzo del tiempo extra, ambos lados lanzan una moneda y adivinan primero, y el que adivina correctamente ataca primero.
Posiciones de los jugadores
Cada equipo tiene tres grupos que realizan diferentes tareas: cuando el equipo recibe el balón, juega el grupo ofensivo; cuando el rival tiene derecho a atacar, el grupo defensivo; el grupo especial sólo tiene algunas jugadas en circunstancias especiales (saque de salida, tiro penal, saque de salida). Cada equipo sólo puede tener 11 jugadores en el campo a la vez.
Saque inicial
El juego comienza con un saque inicial. El proceso de saque inicial consiste en que el jugador de saque inicial del equipo defensivo coloque el balón en el tee de su propia línea de 30 yardas y luego patee el balón hacia el equipo ofensivo. Después de que el equipo ofensivo patea y recibe el balón con el revés, hará todo lo posible para avanzar hasta ser interceptado por el equipo defensivo. Luego, el atacante comienza el ataque desde donde fue interceptado el balón.
Si un jugador ofensivo atrapa un saque de salida en su propia zona de anotación, tiene dos opciones. O driblar el balón fuera de la zona de anotación e impactar el campo del oponente hasta que sea interceptado o sostener el balón y tocar el suelo con las rodillas, es decir, detener el balón y luego colocar el balón en la yarda 20 del equipo ofensivo; línea, y el equipo ofensivo comienza la ofensiva.
Primer ataque
El progreso del juego se mide en yardas. La ofensiva gana tantas yardas como sea posible y se acerca a la zona de anotación del oponente. Cuando un atacante inicia un ataque, tiene cuatro oportunidades de atacar y debe avanzar al menos 10 yardas. Si el equipo ofensivo avanza con éxito al menos 10 yardas, se denomina primer intento. Luego, el atacante recibe otra ronda de cuatro ataques. Si el atacante no avanza 10 metros en un solo ataque, pierde el derecho de atacar. Por lo tanto, la defensa no solo debe evitar que la ofensiva anote, sino también evitar que la ofensiva avance más de 10 yardas en una sola ofensiva. Cuando el equipo ofensivo aprovecha la cuarta oportunidad ofensiva, suele tirar el balón, es decir, patear el balón a la cancha del oponente, de modo que el oponente tenga que empujar unos metros más para anotar.
Ofensiva: correr o pasar
Cada infracción comienza con una patada inicial. En la línea de golpeo, después de que el mariscal de campo anuncia las tácticas ofensivas, el centro frente a él pasa el balón al mariscal de campo o lo pasa desde su cadera al mariscal de campo, y luego el mariscal de campo decide si pasa o corre.
Correr con el balón
El atacante tiene dos formas de atacar.
La primera es apresurar al oponente con el balón, lo que generalmente ocurre después de que el mariscal de campo le entrega el balón al corredor, quien intenta abrir la defensa del oponente y correr hacia adelante para ganar la mayor cantidad de yardas posible. El mariscal de campo también puede correr el balón él mismo.
Pase
Otro tipo de infracción es el pase. Por lo general, el mariscal de campo lanza el balón, pero a veces otro jugador lanza el balón para confundir al oponente. De hecho, cualquier jugador del equipo ofensivo puede pasar el balón siempre que el balón venga detrás de la línea de golpeo. Cuando el balón es atrapado por otro atacante, se denomina pase exitoso. El receptor suele ser un receptor o un ala cerrada. Si el balón toca el suelo antes de que alguien lo atrape, es un mal pase.
Intercepción
El jugador defensivo lanza al suelo al portador del balón y detiene el avance del oponente. Cuando un jugador ofensivo cae sobre una o ambas rodillas, se llama tackle y la oportunidad ofensiva termina. Cuando un jugador ofensivo sale de los límites, pone fin a una oportunidad ofensiva.
Puntuación
El objetivo del juego es conseguir más puntos. Hay cuatro formas de anotar:
Touchdown = 6 puntos
Un touchdown es la mayor cantidad de puntos anotados en un juego. El equipo que anota un touchdown tiene una oportunidad más de anotar un punto extra. Para anotar un touchdown, la pelota debe cruzar la línea de anotación en la zona de anotación, un pase debe ser atrapado en la zona de anotación y un balón al suelo debe ser atrapado en la zona de anotación.
Puntos adicionales y conversión binaria = 1 o 2 puntos.
Después de un touchdown, el anotador coloca el balón en la yarda 2 del oponente y tiene dos opciones. Por lo general, patea un punto extra, también llamado touchdown, palmadita. Si el equipo de touchdown patea con éxito el balón hacia la portería, obtiene 1 punto. El atacante también puede sumar 2 puntos corriendo de nuevo o tirándose al suelo. Debido a que 2 puntos es mucho más difícil que 1 punto, el equipo de touchdown generalmente elige patear el 1 punto.
Penalización = 3 puntos
Si el atacante no logra anotar un touchdown, podrá intentar un tiro libre. Los tiros penales pueden sumar 3 puntos. Por lo general, en los momentos finales del juego, un tiro penal determina el resultado del juego. El atacante puede ejecutar un tiro penal en cualquier momento y en cualquier lugar. Pero normalmente en la cuarta oportunidad ofensiva, cuando el balón es empujado hacia la línea defensiva de 45 yardas, se elige el tiro penal. El pateador debe patear el balón entre los postes de la portería y por encima del travesaño para anotar. Los jugadores defensivos deben intentar bloquear el tiro libre del oponente tanto como sea posible
Seguridad = 2 puntos
Seguridad 2 puntos. Si el equipo ofensivo retiene el balón y es interceptado por el equipo defensivo en la zona de anotación del equipo ofensivo, el equipo defensivo anota 2 puntos.
El derecho a perder el balón
En el proceso de ataque al defensor, habrá dos situaciones en las que se perderá el balón.
Lanzar el balón
Un balón se pierde cuando un jugador que no tiene cuidado al sujetar o pasar el balón pierde el balón. Cualquier jugador en cualquier lado del campo puede abordar el balón o llevarlo a la zona de anotación del oponente. Si la parte que agarra al objetivo es el atacante original, continúa el ataque si es el defensor, ambos lados intercambian ataque y defensa;
Intercepción
El equipo defensivo puede ganarse el derecho a atacar interceptando el pase aéreo del equipo ofensivo en el aire. Independientemente de si el balón se pierde o es interceptado, el jugador que agarra el balón puede correr inmediatamente a la zona de anotación del oponente e intentar anotar un touchdown.
Ambos lados del juego
Lado atacante
El jugador con el balón es el atacante. Si bien los mariscales de campo, receptores, alas cerradas y corredores pueden llevar el balón, el mariscal de campo es el verdadero comandante ofensivo y la figura clave. De hecho, el mariscal de campo debe tener mucho talento, no sólo para pasar el balón, sino también para dirigir cada ofensiva.
Jugadores ofensivos
El quarterback lanza el balón o lo pasa al corredor.
El pívot comenzó a pasar el balón al quarterback, bloqueando el impacto del defensor contrario.
Dos defensores y dos bloqueadores bloquean al defensor contrario.
Dos o cuatro receptores atrapan los pases del quarterback.
Corredor 1 vs. 2 cargando con el balón.
Apretar 1 a 2 puede bloquear el impacto de los jugadores defensivos del oponente y también puede recibir pases del quarterback.
Zona Defensiva
La tarea del defensor es impedir que el oponente avance. En el campo, 11 defensores cooperaron para evitar que el equipo ofensivo empujara el balón hacia su propia línea de fondo para anotar.
Defensa
El liniero defiende el balón y avanza para evitar que el atacante corra el balón o atrape al quarterback.
Los linieros defensivos (alas y tackleadores) apuntan la línea ofensiva hacia la línea de golpeo.
Los cornerbacks y linebackers defienden los pases del quarterback a los receptores y ayudan a interceptar el balón en movimiento.