Red de conocimiento de recetas - Servicios de restauración - ¿Cómo conseguiste las misiones de Aceite de girasol y Palo de serpiente largo en Machinarium?

¿Cómo conseguiste las misiones de Aceite de girasol y Palo de serpiente largo en Machinarium?

Capítulo 1 - El comienzo del mundo

Esta interfaz se mostrará cuando comience el juego. El operador puede consultar el artículo "Cómo jugar en Machinarium". Luego ensambla el robot, haz clic en la posición en el círculo blanco de la imagen y el cuerpo caerá:

Haz clic nuevamente en la cabeza del robot y el cuerpo saldrá. Pero nuestro pobre héroe todavía no tiene brazos ni piernas. Haz clic con el ratón al lado y te pedirá una muñeca. Levanta el robot para colocar la muñeca en el círculo rojo. En este momento, mueva el mouse hacia la parte superior y podremos ver que ya hay un muñeco en la barra de accesorios.

Primero haz clic en el muñeco, luego haz clic en el ratón, dale el muñeco, devuélvenos el ratón y finalmente podremos irnos. Levante el imán en el círculo rojo y haga clic en la línea del círculo azul.

Avanza, súbete al poste vertical y combina los imanes y cables del inventario para formar un accesorio. Haga clic en el accesorio, luego haga clic en el poste. La otra mano también fue succionada y comenzó oficialmente el viaje a la Ciudad Perdida.

Capítulo 2 - Cruzando el puente disfrazado

Nuestro anfitrión fue pateado tan pronto como llegó al nuevo lugar, y luego el tipo uniformado cruzó el puente. El maestro también quiso cruzar el puente, pero fue rechazado sin piedad porque era un plebeyo. Ahora vamos a buscar un sombrero azul con una bombilla y haremos como si cruzáramos el puente.

Encontré algo parecido a un sombrero en la parte blanca de la imagen de arriba. Simplemente haz clic y guárdalo. Después de unos cuantos clics, tira todo lo demás y tendrás un cubo de pintura. Colócalo en la tina de tinte en el área roja, luego tira el "sombrero" y tíñelo de azul con éxito.

A continuación llega el momento de coger la bombilla. Pasa debajo del poste de luz de la izquierda, haz clic para subir, recuerda reciclar la barra de hierro de abajo, conéctala, repite esto dos veces y luego sigue subiendo. Una vez que llegues arriba, estira y retira la bombilla.

Después de la caída, combina la bombilla con el sombrero. Póntelo en la cabeza y ve al guardia. Jaja, lo engañé con éxito y crucé el puente con éxito~ ~

¿Qué pasó? Ajá. . . El dueño se cayó del puente. ¡Ay, tanto el "sombrero" como la bombilla se fueron volando~~! ! Este es el final del pase.

Capítulo 3 - Vía de Transporte

Me caí del puente en el último nivel y fui hacia la derecha. Acorte el cuerpo, haga clic en la tabla en el área roja, ajústela a la forma del cuerpo y luego haga clic en el botón rojo a continuación.

Al ver que el poste de arriba se movía, subí las escaleras de la izquierda y recogí el gancho. Instalado en el área blanca en la Figura 4.

Estira tu cuerpo y salta al poste móvil que tienes delante. ¡El espectáculo acrobático ha comenzado~~! ! Sube al extremo derecho para conseguir un gancho dorado y luego baja. Lanza el gancho a la barandilla (nota el que está lejos de ti). Luego tira del tirador de las escaleras. Luego el camión se volcó (¡el truco funcionó!), le quitó las ruedas y las colocó sobre la barandilla. ¡El protagonista todavía está en YY en este momento, lo cual suena tan lindo~!

¡Haz clic en la rueda para sentarte en ella, tira del gancho y pasa suavemente!

Capítulo 4 - Escape de la gran sala del horno

El héroe fue tratado como cargamento y se deslizó dentro de una gran sala del horno. Después de entrar, vi a un gordito que bajaba y comía algo de la camioneta. ¡Ahora tenemos un auto vacío~! Ve al círculo blanco en el extremo derecho y obtén la llave primero.

Vaya al medio y haga clic en el interruptor en el círculo rojo, para que podamos operar el cuadro de configuración a la derecha y ajustar la configuración a la imagen de abajo. (omitido), de hecho, 123 está dispuesto en posiciones superior e inferior (* * * posiciones superior, media e inferior).

Luego haz clic en el botón rojo en el lado derecho de la caja y corre rápidamente de regreso al camión (recuerda ajustar la altura normal en este momento, porque el protagonista en la versión extendida no corre más rápido, pero más lento Corrí varias veces aquí).

Después de correr hasta esta ubicación, haz clic en el camión y luego la grúa levantará al héroe. Al acercarte a la plataforma de la izquierda, haz clic en ella y salta sobre ella. ¡Si no haces clic, te arrojaré directamente a la estufa, pobre bebé ~~! Saque la llave obtenida anteriormente, abra la caja de cable, haga clic en el círculo blanco para intercambiar los dos cables y luego salte hacia abajo. Corre al cuadro de configuración a la derecha, haz clic en el interruptor y súbete rápidamente al auto (recuerda ajustar la altura también).

En este momento, encontrarás que la mano que cuelga te enviará directamente al agujero de la derecha (haz clic con el botón izquierdo del ratón en el agujero de la derecha en este momento. Después de saltar, el). ¡El nivel ha terminado!

Capítulo 5 - Prison Break

Tan pronto como salí de la habitación, vi a un tipo vomitando un montón de cosas moradas (el MS era del camión de enfrente), y luego Succionó al héroe con una pistola y lo arrojó a la celda.

¡Las desgracias nunca llegan solas! !

En la celda también hay un pequeño robot, que está completamente apático. Supongo que lleva demasiado tiempo cerrado. Es realmente patético. Cuando hablé con él, en realidad dijo que quería fumar. Está bien, vayamos a buscarlo.

Ve al extremo derecho y recoge la hierba verde que crece en la tubería. Ve a la izquierda y consigue papel higiénico.

¡Levántate y ponlo en la bombilla para que se seque~! ! Luego se combinan papel higiénico y plantas acuáticas secas y nace gloriosamente un cigarrillo. . Debo decir que hace tiempo que no se ve a ese tipo por aquí, así que lo sacamos. ¡Qué inteligente! !

Alcanzale el cigarrillo, terminó de fumar y le estrechó la mano al actor. Oh, no, le dio la mano directamente al héroe. . ¡El precio de fumar ~~!

Luego ve al agujero del ratón de la izquierda, acórtalo y recoge la mano con la que empezaste a enganchar las cosas. Los dos robots de la habitación de al lado son tímidos y divertidos. Todo el camino hasta la celda más a la izquierda. Después de agarrar el gabinete, sacúdalo fuerte y el trapeador se caerá. Retírelo para su propio uso, devuelva la mano al robot fumador, luego combínelo con el trapeador, abra la tapa de la alcantarilla, vaya completamente hacia la derecha y verá una tapa de la alcantarilla en el extremo derecho. Se acabó, se acabó.

Capítulo 6 - Escape completo

Cuando llegamos a una nueva habitación, vemos a un guardia sentado en una silla disparando tranquilamente. Tiramos de su silla mientras él se echaba hacia atrás, se caía y alcanzaba las canicas de la mesa. Descubrirá que no hay canicas y irá al objetivo para recogerlas. Cuando recoja las canicas, no olvides robar su llave primero y al mismo tiempo tirar las canicas al suelo, le serán útiles más adelante.

Narración: Si no te gusta ese tipo, puedes dejarlo un par de veces, pero no puedes matarlo, jaja.

En este momento puedes salir gateando y moverte. Vaya al lugar donde hay dos interruptores detrás del ciclista, use la llave para abrir el interruptor (el interruptor se volverá verde) y luego regrese a la alcantarilla. Veré salir corriendo a dos tímidos robots. Los guardias lo vieron y nos persiguieron. Todas las canicas que habíamos preparado de antemano se escaparon. Después de arrastrarme hacia atrás, seguí persiguiéndolo, pero desapareció. Los héroes pueden moverse. Después de una caída, entró por la puerta de la izquierda y llegó a una habitación con tres puertas.

Entra en el segundo, estírate para meter el tensor en el círculo blanco y luego salta.

Para entrar por la puerta izquierda, debes ajustar tu reloj a las 04:45, luego presionar el botón rojo en el medio y la puerta izquierda se abrirá.

Después de entrar, haz una pregunta: mueve las seis cuentas verdes al medio y las rojas al exterior. El efecto es el siguiente:

Vuelve a la habitación donde acabamos de disparar al objetivo, sube las escaleras y ve a una habitación con un telescopio. Vi a dos personas cargando bombas a través del telescopio y mi esposo gritó sorprendido (hay un botón en la puerta izquierda, presiónelo y verá el reloj que marca las 4:45, que en realidad es la contraseña configurada anteriormente en el reloj) . Después de salir, se pasará este nivel.

Capítulo 7 - Atrapa un perro y pide prestado un paraguas

Finalmente, vi el cielo. ¡Muestra algo de piel~! ¡Oh oh oh oh!

Empujando dos cajas hacia la izquierda, vi a una hermosa mujer sosteniendo un paraguas en una mano y silbando en la otra (se puede ver en el diálogo posterior que estaba buscando un perro). Hablé con ella y quise que me prestara su paraguas. Sacudió la cabeza y dijo que quería un perro.

Haz clic en el interruptor al lado de las escaleras y aparecerá un minijuego. Simplemente haga clic en la representación a continuación para reproducirla. Si no sabes jugar, lee mis otras estrategias. Vuelva a bajar el mango de la izquierda y la ventosa bajará. Haga clic nuevamente y el cuadro de arriba será succionado.

A continuación, empuja la caja restante a su posición original, sube, estira el cuerpo del protagonista y agárralo. ¡Después de no operar durante mucho tiempo, el protagonista tiene que volver a divertirse en el aceite con YY y MM ~! ! Me arrastro, me arrastro, me arrastro.

Después de subir a la habitación superior, comienza a controlar el indicador de combustible. Primero, ajuste el puntero verde a la posición que se muestra a continuación, luego presione el botón de ejecución en la parte superior. El tanque de goteo se moverá hacia la orilla con el perro y comenzará a gotear aceite (recuerde ensamblar el arma primero). Mientras el perro robot come, baja rápidamente, saca la pistola ensamblada, haz clic en el perro y chupa.

Lleva al perro robot a ver a una mujer preciosa, dale el perro y ella nos sujetará un paraguas. Toma el paraguas y ve a la izquierda donde está lloviendo. Este pase.

Capítulo 8 - Tres Músicos

El protagonista sube volando una escalera, pierde su paraguas y luego sube las escaleras. Veía a tres músicos, pero no podían tocar música.

Cuando fueron a buscar al primer músico, miraron adentro y vieron un par de ojos rojos (ojos de ratón), el segundo músico no tenía botones en su trompeta y el tercer baterista no tenía batería. Ayudémosles ahora.

Ve primero a la barra de aceite de la derecha y juega al backgammon solo. Si no sabes jugar backgammon, lee mi estrategia ("Machinarium" Gobang 7 pasos para resolver el ajedrez del oponente). Fue solucionado rápidamente. En un ataque de ira, golpeó la mesa y el backgammon quedó esparcido por todas partes.

Recoge cinco piezas de ajedrez (una en la puerta, una en el lado izquierdo de la barra, una debajo del robot, una debajo de la silla y la última en la puerta derecha) para conseguir el tambor ( en realidad el cilindro de aceite en el hotel).

Primero toma la correa hacia la derecha y luego sal. Cuando veo un montón de moscas, uso cinta adhesiva para aspirar algunas moscas hacia mi estómago. Qué repugnante. .

Devuelve el aceite y deja que las moscas se roben el bidón, ¡guau, jaja~! Somos tan malos. Ahora le dimos un "tambor" al baterista y él comenzó a tocar el tambor... La tía de arriba salió y se enojó y rompió una jardinera vacía. $ $ # * & amp..

A continuación, hagamos lo más difícil: atrapar al gato. Primero ve a la silla de arriba y ve a una nueva escena. Hay dos máquinas para limpiar tuberías de agua.

Siguiendo más arriba, vi a una anciana y a un anciano sentados allí. Por cierto, hablé con el viejo. El anciano nos dará un cárter de aceite y luego irá al círculo blanco en la imagen de abajo. Hay un asa. Quítatelo. Luego toma al gato de las escaleras a la izquierda de la abuela.

Al ver al gato durmiendo tranquilamente en el techo, jaja, no serás tan feliz en el futuro (sonrisa ~). Cuando vimos a un electricista arreglando algo, subimos y lo sacamos. En este punto caeremos. Se dio la vuelta y lo enchufó. Rápidamente tiramos del cable rojo de la izquierda y el electricista se movió hacia la derecha (qué extraño).

Hay un cambio en el camino que nos obliga a armar un rompecabezas. A mitad del rompecabezas, un búho voló y se llevó una pieza. Simplemente sigue adelante y sueña. Hazlo primero. Si no sabe cómo resolver rompecabezas, haga clic para ver la introducción del rompecabezas electrificado machinarium en Machinarium. Luego ve con la lechuza y recupera el rompecabezas.

Este búho me pareció particularmente estúpido e imitativo. Cuando el héroe caminó hacia el centro, descubrió que también volaba hacia el medio, balanceándose hacia arriba y hacia abajo (tenga cuidado de no tirar del mouse demasiado rápido), por lo que no podía sacudirlo. Bueno, el cable se rompió y la lechuza se cayó, casi se desmayó, dejó caer el rompecabezas y se fue volando aturdido. Recoge el rompecabezas. Conecte el cable roto en el lado derecho del puente al puente. Arma la última pieza del rompecabezas.

Sube hasta el electricista y atrapa al gato. El gato se asustó, cayó sobre el puente y murió electrocutado. Luego baja y mueve cualquier pieza del rompecabezas, el gato se caerá, atrápalo y ¡listo!

Vuelve con los tres músicos, entrega la pieza de ajedrez al trompetista y luego coloca el gato en la flauta del primer jugador para atrapar el ratón, ¡y los tres músicos comenzaron a tocar felices ~! ! Una vez más, la cuñada de arriba estaba insatisfecha. Dejó una maceta con flores (realmente no respetuosa con el medio ambiente) y una radio, maldijo algunas palabras y luego regresó. Recoge las flores y la radio y pasa la aduana.

Capítulo 9 - Ahogando a los Tres Señores Supremos

Hay una puerta a la izquierda de los tres músicos. Cuando entraron, encontraron un puente roto. De hecho, este es el segundo lugar que cerramos. En este momento, el protagonista pensará en MM y su cumpleaños. ¡Qué pasado tan maravilloso~! Hay un tubo en la parte delantera que gotea aceite. Pon la aceitera dorada que nos regaló el abuelo en el suelo para recoger el aceite y guárdala.

Vuelve con el viejo y dale el cárter de aceite. Descubrió que la silla de ruedas funcionaba, así que la movió un par de veces, luego le dio la olla al actor, pidió aceite de girasol, abrió la tapa de la alcantarilla y caminó hacia la pared de la izquierda (es decir, debajo del reloj). . Haga clic en la imagen y aparecerán varios grupos de símbolos.

Inserte la manija de la barandilla en el orificio debajo de la imagen, gire la manija para que el puntero fuera del reloj esté alineado con los números en la imagen y el puntero negro dentro del círculo esté alineado con los símbolo correspondiente. Entonces sonó el timbre y la abuela entró en la casa.

Al ir hacia donde estaba sentada la abuela, había un trozo de papel con símbolos. Gira el reloj según este símbolo. La abuela salía y luego el lector del periódico bajaba y cruzaba la puerta por la que la abuela acababa de entrar. Ahora vayamos a su ubicación y tomemos la bocina. Luego salta al agujero al lado del abuelo. ¿Vienes a un gran embalse? En el interior hay una compleja tubería de agua. Necesitamos tres asas rojas.

Uno está directamente encima de la tubería de agua y el otro está en el cajón de la derecha (con un libro y un asa al final).

Luego ve a la parte superior de la tubería de agua (círculo blanco en la imagen) y toma un cable. Ve a la tapa inferior y usa el cable para enganchar el último mango rojo.

Vuelve a la tubería de agua, coloca las tres manijas en su lugar y luego ensambla el altavoz. Colócalo en la mesa de la derecha. En ese momento, la pala, que se había quedado dormida, empezó a bailar, lo cual fue muy lindo. Haz clic en él y saltará hacia abajo, seguido por los espectaculares "Three Flooded Overlords". Después de subir (hay una escena con el abuelo), salta al pozo al lado, quita la tapa de la derecha y sal. El nivel ha terminado.

Capítulo 10 - Encuentro MM

El protagonista cae en algo parecido a un ascensor. Ve a la esquina superior derecha para hacer las preguntas. Mueve las rojas a las dos esquinas superiores y a las. Los negros a las dos esquinas inferiores (ver si no se mueven aquí). Entonces la llave cayó.

Presiona el botón rojo en el medio a la izquierda para caer en un lugar con una ventana. Nuestro MM favorito está cocinando en la ventana. MM le dice al protagonista que fue atrapada y quiere que el protagonista lo salve. En este momento se puede manipular MM.

Coge la olla, tírala al suelo, sácala del mueble de la izquierda, ponla en el fuego y empieza una maravillosa lluvia de maíz. Debido al impacto del maíz, se cayó un anzuelo, el héroe lo guardó y se lo entregó a MM.

MM: Colócate sobre la olla y retira el tubo (primero abre la tapa). Luego vuelva a poner la olla al fuego y coloque el tubo en la olla y cocine. Reservar después de cocinar hasta que esté suave y descolorido. Conecte la tubería de aceite en la pared izquierda y el aceite fluirá hacia el ascensor. Ahora nuestro ascensor tiene potencia para funcionar. Tira del interruptor rojo a la izquierda y el ascensor comenzará a expulsar humo, luego mueve tu mano derecha hacia él. Me voy a separar de mi querido MM por el momento. ¡Realmente no puedo soportar separarme de eso~! !

Capítulo 11 - Buscando Aceite de Girasol

Cuando llegues a un lugar con un ventilador, acércate y saludalo, y te pedirá que hagas algunas preguntas. Solo responde aquí, prueba y error. Entonces se enojará y su cola saldrá volando, se arrastrará por el agujero y se irá a una habitación con plantas.

Cómete los dos cajones de la derecha y juega al juego de la pared de la derecha. Continúa hasta que todos los rojos no tengan adónde ir.

Después de que todos se hayan ido, empuja el calentador hacia el frente de la tercera maceta vacía, planta las plántulas de flores (girasoles) que recibimos de la cuñada y luego regresa y enciende la interruptor (el que está en la esquina inferior izquierda del juego) Botón amarillo) para activar el calentador. Los girasoles crecerán y florecerán (muy rápido). Acércate y sacúdelo y dejará caer algunas semillas de girasol. Cuando regreses, quita la cruz amarilla de la maceta del extremo derecho.

Calienta también la planta de la derecha. La planta carnívora ha crecido. También puedes calentar otras plantas si estás interesado.

Sube las escaleras, apuñala la planta carnívora con el tenedor amarillo, luego mete la mano y coge una lupa (de lo contrario, te picará).

Luego espera a que la mariposa se detenga en la barandilla frente a la ventana y mírala con el espejo mágico (oh no, una lupa). Puedes ver el patrón de arriba. Escríbalo.

Sigue las escaleras hacia la izquierda, hay un interruptor. Cuando está encendido, enciende luces según el patrón que acaba de grabar. Tira de la manija (es decir, la cola de la mariposa) y la puerta se abre. Me acerqué y encontré una prensa de aceite. Para llegar allí, primero tira la tetera debajo del tubo de aceite, luego tira las semillas de girasol, agita el mango hacia arriba y hacia abajo para obtener el aceite de semillas de girasol y guarda la olla de aceite. La aduana termina aquí.

Capítulo 12 - Recogiendo Pilas

El gigante a la izquierda del héroe habló al ver a su pobre niño caer y morder después de dar dos pasos, se enteró de que necesitaba dos pilas. deslízate por la barandilla de hierro de la izquierda y regresa al lugar anterior. Ve con el abuelo, dale aceite de girasol y se moverá. Al mismo tiempo, nos dio una entrada para la sala de juegos (en el futuro podrás jugar juegos pequeños), dejó caer un cinturón al suelo y lo recogió.

Sube por la puerta a la izquierda de la anciana, camina hasta el lugar donde empiezas a atrapar al gato, coge el ticket y entra a la sala de juegos del extremo izquierdo.

Tres videoconsolas se quedaron sin electricidad. En este momento necesitamos generar nuestra propia electricidad. Ve al generador de la izquierda y súbete a la bicicleta (aquí tienes un truco, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y gira en un círculo en sentido antihorario).

¡Paso, paso, paso~! ! Luego se encendió la consola de juegos número 1 y me acerqué a jugar un pequeño juego. Este es un juego de masturbación. Relativamente simple. Después de superar los 1000 puntos, habrá una moneda de oro. Recoge las monedas de oro.

Ve al generador y gira la manija izquierda del número 1 al número 2, luego genera electricidad. Enciende la segunda consola y juega allí. Es un juego de empujar cajas, con un nivel y cinco niveles (haz clic aquí si no sabes jugar).

Después de conseguir las monedas de oro, regresa al cuadrado, compra dos baterías del bote de basura en la esquina superior derecha y luego combina las cintas y las baterías que recogiste al principio.

Baja las escaleras junto a la abuela (esquina inferior izquierda), estírate y gatea hacia atrás desde donde acabas de bajar. Dale la batería al gigante, presiona el interruptor en el lado derecho de la puerta y entra. Este es el final.

Capítulo 13 - Matriz de Pentagramas

Cuando llegas a una habitación pequeña, hay una gran planta a la derecha. Raspe un poco de tierra en las plantas y un robot saldrá y las limpiará (qué tipo tan trabajador).

Cógelo y agítalo dos veces y el robot dejará caer cosas. Hay una pequeña bombilla. Guárdalo.

Vaya a la izquierda, haga clic en la puerta para hacer las preguntas y aparecerá un conjunto de estrellas. Coloque la pequeña bombilla que acaba de recoger en la esquina superior derecha y luego enciéndala para formar una matriz de estrellas de cinco puntas (si hace clic en la incorrecta, presione el botón rojo en el medio para restablecer).

Entonces el ascensor se puso en marcha. Mueva el mouse hacia el centro de la pantalla y aparecerá una flecha hacia abajo. Haz clic en él y sal. Ben ha fallecido.

Capítulo 14 - Destruyendo la bomba

Un lugar bastante lujoso. Ve a la puerta abierta a la derecha y ve al baño, sube al baño de arriba y encuentra la bomba, luego sal del baño y regresa a la habitación grande.

Vaya a la izquierda, busque un interruptor de llave, tire de él hacia abajo y cuando vea la máquina, vaya a la derecha, tire de él cuatro veces a la vez y entrará al baño.

Entra en el baño, súbete a la máquina y coloca las tijeras junto a la tubería de agua.

Vuelve a la sala grande, ve al interruptor de la llave inglesa, tira de él dos veces y la máquina volverá a funcionar. Apaga la energía de la habitación donde hay un rayo a la derecha.

Un lugar bastante lujoso. Ve a la puerta abierta a la derecha y ve al baño, sube al baño de arriba y encuentra la bomba, luego sal del baño y regresa a la habitación grande.

Vaya a la izquierda, busque un interruptor de llave, tire de él hacia abajo y cuando vea la máquina, vaya a la derecha, tire de él cuatro veces a la vez y entrará al baño.

Entra en el baño, súbete a la máquina y coloca las tijeras junto a la tubería de agua.

Vuelve a la sala grande, ve al interruptor de la llave inglesa, tira de él dos veces y la máquina volverá a funcionar. Apaga la energía de la habitación donde hay un rayo a la derecha.

Capítulo 15 - Salvando al científico

En el tejado, habla con el gran científico del medio para conocer los antecedentes del juego. El héroe y MM trabajan como científicos y viven una vida pacífica. De repente, un día, vino un tipo malo y lastimó al científico. El científico llamó al guardia (el policía que llegó era el gigante que buscaba la batería), pero el guardia se llevó al héroe por error. El malo está prófugo y lleva a MM a trabajar como cocinero. ¡Humph, estoy tan enojado~!

Ve al gabinete en el lado izquierdo de la habitación y haz clic en él para iniciar un minijuego. Mueve el orbe verde a la ubicación designada (ver estrategia). Puedes tomar una línea desde el medio después de moverla.

Usa un cable para conectarte con un científico. Jugaremos un juego de laberinto antivirus. La vista general del laberinto es la siguiente. Moveremos el ratón, encontraremos llaves y pistolas y destruiremos a todos los enemigos.

Después de destruir a todos los enemigos, el científico nos dará una bombilla y nos pedirá que formemos un conjunto de estrellas de ocho puntas (los amigos que realmente no puedan hacerlo pueden descargar el archivo completo del proceso de machinarium) .

Baja las escaleras hasta la gran sala. Hay un botón a la derecha de la puerta del medio. Presiónelo.

Vuelve en el ascensor al conjunto de cinco estrellas e instala la bombilla que nos dio el científico en una estrella de seis puntas. Haz clic en el centro y aparecerá una flecha.

Capítulo 16 - Salvando MM

Llegué al fondo de tres pequeñas habitaciones. ¿Te resultan familiares estas tres habitaciones? Son escenas de nuestros tres capítulos: "Tres Músicos", "Tres Males Inundados" y "Encuentro MM".

En el lado derecho del pasaje subterráneo, hay un martillo, luego rompe el vidrio al lado para obtener la llave.

Sal por la puerta de la izquierda (presiona el botón de la derecha) y regresa a la habitación con la planta grande. Usa la llave que acabas de recibir para abrir la cerradura de la derecha y tomar una botella de algo (¿corrosivo?).

Sal del ascensor, regresa a las tres habitaciones y rocía la botella que acabas de conseguir en la cerradura del medio. La cerradura se congelará, luego use un martillo para abrirla.

Se rompió la cerradura y se cayó el del medio, jaja. Recoge MM, ve a buscar al científico y pasarás este nivel.

Capítulo 17 - Volando juntos

Este es el último nivel del juego, y MM finalmente es rescatado. Los dos jugaban entre sí, hablaban y reían felices de la hermosa vida de vez en cuando, y era obvio que eran novios de la infancia.

Ve al lado izquierdo de la habitación, haz clic en el círculo blanco de la imagen y aparecerá un minijuego. Al ajustar la posición de las líneas horizontales y verticales, puedes escuchar música diferente, lo cual es muy bueno. Ajuste la línea horizontal a 7 y la línea vertical a 108 y escuche una pieza musical corta.

¿Salir de la habitación con MM y luego el héroe hace clic en algo con muchas patas a la izquierda? Aparece la interfaz de reproducción. Hay cinco claves de izquierda a derecha. Reproduzca según la música que acaba de escuchar (el orden es: 1423523). Cuando salgan las escaleras, controle MM para girar el interruptor transversal (de lo contrario, las escaleras se retraerán).

Subid juntos las escaleras, súbeos al avión, poned música y deambulad por el mundo~~Finalmente, os atropellaron a mitad del vuelo. Las desgracias nunca llegan solas. ¡Supongo que este juego se acabó! !