¿Cuál es la planta más inútil en Plants vs. Zombies?
Triple tirador: El coste llega a 325, sólo superado por el cañón de maíz (500). Aunque el CD era corto, no había dinero para reproducirlo, por no hablar de los preocupantes daños. De hecho, una vez formada la formación, los efectos visuales y de combate son muy buenos, pero el incómodo modo aventura tiene muy pocas ondas y no puede comenzar con un triple tirador. Como resultado, se completó la vacunación, pero no se completó la fila de trillizos. La ametralladora en este modo de supervivencia es mucho más poderosa y, por supuesto, no tiene piezas.
Cactus: 25% más caro que los guisantes, sólo tiene la función de hacer estallar globos. El proyecto semanal 4-3 es realmente útil (en realidad no es necesario, solo hay globos antes de la última bandera, es mejor usar pimientos o algo así). Después de las hojas sueltas (4-4) y las espadañas (disponibles en 4-5 tiendas), se vuelven inútiles.
Los hongos atrevidos, los hongos marinos, los cactus y la salsa de soja, los hongos helados básicamente se pueden reemplazar con frijoles helados de segunda generación + fertilizante para plantas, los hongos destruidos básicamente se pueden reemplazar con fertilizantes vegetales de varias plantas y ametralladoras. Los tiradores se pueden reemplazar con Manos de cinco disparos (olvidé su nombre real), las espadañas (hierba gatera) se reemplazaron con plantas recién plantadas este mes y plantas que parecen cactus, sumando un total de 65438+.
El nuevo modo fertilizante vegetal (movimiento definitivo) de Plants vs. Zombies 2, personalmente creo que es muy innovador y exitoso. En cuanto a por qué no hay ajo (cebolla) en la segunda generación, creo que es porque su movimiento final no está bien diseñado. En la segunda generación, a excepción de algunas plantas que desaparecen inmediatamente (la devoradora de lápidas, la bomba de cereza, el pimiento y el melocotón amarillo), otras plantas tienen habilidades definitivas.