¿Reglas del fútbol?
Campos y jugadores
Los campos de fútbol americano a menudo reciben el sobrenombre de parrillas para barbacoa porque el patrón de líneas marcadas en el campo hace que el campo parezca una rejilla que ayuda a cocinar los alimentos sobre el fuego. El juego se juega en un campo de 110 metros (120 yardas) de largo y 49 metros (53 1/3 yardas) de ancho. El límite más largo se llama borde y el límite más corto se llama línea inferior. La línea marcada al lado de la línea de fondo se llama línea de puntuación y la distancia entre las líneas de puntuación es de 100 yardas. La zona de anotación es un área de 10 yardas de ancho entre la línea de fondo y la línea de anotación, llamada zona de anotación.
La cancha está marcada con líneas de yarda cada 5 yardas y números cada 10 yardas hasta las 50 yardas, o el área del medio campo. Hay dos líneas de marcado a ambos lados del centro de la cancha, paralelas a las dos líneas laterales, llamadas marcas. Cualquier jugador debe sacar el balón dentro o fuera de la cancha.
Se erigen dos postes de portería en la parte inferior de la zona de touchdown, a 18,5 pies de distancia. Los postes de la portería están conectados por barras transversales que están a 10 pies del suelo. Para alcanzar con éxito la portería, el balón debe pasar por encima del travesaño y entre los dos postes de la portería.
Durante la competición, ambos equipos enviaron a 11 jugadores a competir. Sin embargo, durante el partido, algunos o todos los jugadores en el campo pueden ser sustituidos en cualquier momento. En cada partido pueden participar los 53 jugadores del equipo. Cada jugador tiene su propia misión. El equipo divide a los jugadores en tres grupos: grupo ofensivo, grupo defensivo y grupo especial.
Tiempo de juego
Un juego estándar consta de cuatro cuartos de 15 minutos cada uno (12 minutos para juegos de secundaria), incluido un intermedio entre el segundo y el tercer cuarto de descanso. En algunos casos, el reloj se suspende durante el juego, por lo que el tiempo de juego suele ser mucho mayor que el tiempo asignado, llegando a superar las tres horas. Si ambos equipos tienen el mismo puntaje después de cuatro cuartos, el juego se extenderá por 15 minutos y gana el primero en anotar. Si nadie anota, el partido quedará empatado. Las reglas de tiempo extra para los juegos universitarios son más complejas y diferentes.
Método de ataque
Formación ofensiva El método ofensivo del fútbol americano es similar al de los 76ers. El lado con el balón (la ofensiva) tiene cuatro oportunidades ofensivas para avanzar diez yardas (la zona de anotación de la defensa), y cada oportunidad se denomina "caída". Cuando la ofensiva avanza con éxito diez yardas (o más) en el cuarto intento, puede conseguir el cuarto intento para continuar la ofensiva nuevamente. Si la ofensiva no puede avanzar diez yardas en el cuarto intento, el balón debe entregarse al oponente.
A excepción de los saques de salida, los saques de media cancha y los reinicios después de anotar, cada ofensiva comienza con la misma carrera: los grupos ofensivos y defensivos se disponen delante y detrás de la línea de golpeo, uno frente al otro. Uno de los jugadores ofensivos, el centro, pasa el balón entre sus piernas a su compañero. Normalmente, el compañero de equipo que recibe el balón es el quarterback.
La ofensiva tiene dos formas de avanzar:
El quarterback lanza el balón o se lo pasa al corredor para que corra hacia adelante con el balón.
Pasar el balón a un compañero se llama pase. El pase hacia delante es una característica distintiva del fútbol americano. El equipo ofensivo solo puede pasar hacia adelante una vez por oportunidad ofensiva. Debe pasar hacia adelante después del saque inicial. Puede pasar hacia atrás indefinidamente, pero existe una alta probabilidad de ser interceptado al atacar, por lo que el fútbol americano rara vez pasa hacia atrás en forma horizontal. Es una técnica difícil.
Toda oportunidad ofensiva termina en la siguiente situación (llamada bola muerta). El árbitro hará sonar el silbato para avisar:
El portador del balón es placado y cae al suelo, o el árbitro cree que su avance es bloqueado por un jugador contrario.
Si el balón pasado hacia adelante sale de los límites o toca el suelo antes de que alguien pueda atraparlo, se llama pase fallido; para devolver el balón a la línea de servicio original, se debe realizar el primer ataque y luego reinicie el inicio.
El jugador con el balón se salió de la cancha.
Uno de los equipos marcó.
Los jugadores y los espectadores a menudo necesitan saber cuántos acarreos y cuántas yardas tienen antes de poder tener cuatro oportunidades. Por ejemplo, antes de la primera infracción, en el televisor o en el marcador se leerá: 1.º, 10, esta es la primera marcha y todavía quedan diez metros para llegar a la primera marcha. Si una ofensiva avanza tres yardas, se convertirá en: 2.ª y 7.ª marcha, que es la segunda marcha, y todavía quedan siete yardas para obtener una puntuación de 10 yardas.
Intercambios ofensivos y defensivos
El equipo ofensivo puede quedarse con el balón hasta que:
El equipo ofensivo no obtenga cuatro nuevas oportunidades ofensivas. En otras palabras, la ofensiva no logró ganar diez yardas en cuatro jugadas. El defensor puede iniciar el contraataque donde terminó el último ataque. Este intercambio de ataque y defensa se llama pérdida de balón.
Un touchdown o anotación ofensiva. Luego, el equipo atacante patea el balón al otro equipo.
La forma en que un atacante abandona una patada es dejando caer el balón antes de que toque el suelo y pateándolo hacia adelante. Por lo general, si la ofensiva no avanza diez yardas en las primeras tres posesiones y no está lo suficientemente cerca como para llamar a la puerta para evitar darle al oponente la oportunidad de comenzar la ofensiva allí después del cambio de ofensiva y defensa, despejará; en la cuarta posesión.
Cuando un jugador defensivo recibe un pase del equipo ofensivo, a esto se le llama intercepción. Un jugador defensivo que intercepta el pase de un oponente puede moverse inmediatamente a la línea de fondo del oponente hasta que sea empujado hacia abajo, fuera de los límites o anotado.
El jugador ofensivo lanza el balón al suelo y luego lo pierde, pero el jugador defensivo recibe el balón primero. Al igual que una intercepción, el jugador defensivo puede contraatacar inmediatamente después de recibir el balón dejado caer por el oponente hasta que sea tacleado, fuera de los límites o anotado. Las bolas que la ofensiva deja caer e interceptan se denominan colectivamente pérdidas de balón.
El intento del atacante de llamar a la puerta fracasó. La defensa puede iniciar la ofensiva en el último tee (en la NFL, ese es el objetivo). Si la portería está dentro de las 20 yardas de la línea de fondo, la defensa comienza en la línea de 20 yardas.
La ofensiva rara vez es atrapada, sale de los límites o recibe falta en su propia zona de anotación, lo que se denomina seguridad.
Puntuación
La ofensiva y la defensa puntúan de la siguiente manera:
Touchdown (TD), 6 puntos. Un touchdown se refiere a un jugador que corre el balón hacia la zona de anotación del oponente o recibe un pase en la zona de anotación del oponente (siempre que sea empujado fuera de la zona de anotación o deje caer el balón antes de aterrizar).
Después de un touchdown, el equipo anotador suma un punto más. El balón se colocará en la yarda tres del oponente (línea de dos yardas en la NFL). El equipo anotador puede optar por lanzar el balón al poste de la portería y sumar 1 punto (llamado tiro de campo o correr, pasar, etc.). , y anota otro touchdown, sumando 2 puntos (llamado conversión de 2 puntos). En los juegos universitarios y profesionales, se trata principalmente de acertar en la portería y sumar un punto. La tasa de éxito para anotar 1 en el juego profesional es 94 y en la universidad es 93,8. La tasa de éxito de sumar 2 puntos es solo de 43. Si la defensa evita con éxito los 2 puntos extra, agarra el balón e inmediatamente alcanza la posición con éxito, se otorgarán 2 puntos (no aplicable a la NFL).
Se otorgan 3 puntos por disparar (tiro, FG). El método consiste en patear el balón por encima del travesaño y entre los dos postes de la portería. Al golpear la pelota, ésta debe tocar el suelo primero. Normalmente, el portador de la pelota es responsable de presionar la pelota contra el suelo y colocarla sobre una tabla flotante negra. Por lo general, cuando la ofensiva está cerca de la línea de fondo pero es difícil anotar un touchdown, optarán por golpear la portería en lugar de ceder la patada de cuarta oportunidad, o elegirán anotar cuando el tiempo es escaso y otros métodos no pueden anotar. Si el tiro falla en el juego de la escuela secundaria, la ofensiva debe entregarse a la defensa, pero la ofensiva aún puede continuar en el juego universitario.
Puntuación de seguridad (seguridad), 2 puntos. Esta es una puntuación de jugador defensivo. Cuando la ofensiva se ve obligada a regresar a su propia zona de anotación y es tacleada o derribada, la defensa anota 2 puntos. Algunas infracciones también recibirán puntos seguros por cometer faltas en su propia zona de anotación.
Tiros de punta y faltas
Cada tiempo comienza con un puntapié. La patada se patea cuando un equipo anota un touchdown o un gol de campo. En las ligas profesionales y universitarias, al patear la pelota, colóquela en el tee de salida en sus propias líneas de 30 y 35 yardas y tírela. Cuando el receptor del equipo contrario atrapa el balón, sale del campo, deja caer el balón, etc., intenta empujar el balón hacia adelante hasta que no puede empujarlo más. Luego, el equipo de ataque inició una serie de ataques desde donde fue capturado. Si el receptor no quiere llevar la pelota hacia adelante, también puede agitar la mano antes de atraparla y elegir una recepción justa.
Si el receptor (llamado regresador de patadas) no logra atrapar la pelota y la pelota cae al suelo (llamado Muff, generalmente Muffed en el pasado), puedes levantarla y empujarla nuevamente. Si desafortunadamente el equipo defensivo toca el balón, debe activar su primera marcha en la posición donde el equipo defensivo toca el balón. Cuando el equipo defensivo arranca, puede recuperar la primera marcha cuando quedan 10 yardas (1.ª y 10). use su grande Use sus pies para marcar la línea de fondo, alejando la ofensiva de la zona de anotación o use la patada de despeje, una técnica que patea suavemente la pelota a diez yardas de distancia;
Si el jugador ofensivo no puede conseguirlo, el jugador defensivo puede agarrar el balón, lo que resulta en una carrera por toda la cancha. Si la defensa logra recuperar el balón, puede recuperar la posesión del ataque. Si el equipo ofensivo original no puede conseguir el balón, el equipo ofensivo tendrá una buena posición ofensiva (el balón llega al medio campo y el equipo ofensivo no lo utiliza como línea de fondo para iniciar el ataque. Esto suele utilizarse cuando lo están). ansioso por recuperar el marcador.
Infringir las normas
Cuando se produzca una falta, la parte infractora será sancionada. La mayoría de las sanciones son devolver el balón una cierta cantidad de yardas a la zona de anotación del equipo infractor. Algunas faltas en el lado defensivo le darán al lado ofensivo cuatro nuevas oportunidades ofensivas. Si la defensa devuelve suficientes yardas a la ofensiva, la ofensiva automáticamente obtiene cuatro nuevos acarreos. Cuando ocurre una falta durante el juego, el árbitro arrojará una pequeña bandera amarilla cerca del lugar de la falta. Una vez detenido el juego, el equipo que no cometió la falta tiene derecho a optar por aceptar la penalización o aceptar el resultado en ese momento. Por ejemplo, cuando el equipo ofensivo avanza con éxito 8 yardas en la primera oportunidad ofensiva, y el equipo defensivo está en fuera de juego o se mueve temprano, el equipo ofensivo puede optar por aceptar la penalización, es decir, avanzar 5 yardas y comenzar la primera ofensiva nuevamente ( todavía necesita 5 yardas); o elegir aceptar el resultado, es decir, realizar un segundo ataque (2 yardas más lejos).
Fallas Comunes
Salida en Falso: El jugador ofensivo se mueve delante del tee excepto cuando un jugador se mueve paralelo a la línea de servicio. Retroceda cinco metros.
Fuera de juego: Al realizar el saque de salida, un jugador cruza la posición del balón. Retroceda cinco metros. Faltas similares incluyen: tocar al equipo contrario antes del saque inicial;
Sujeción del balón: Un jugador que bloquea injustamente la oportunidad de un oponente de placar o atrapar el balón tirando de la camiseta, enganchando el balón o tacleando. Si el equipo ofensivo comete una falta o la ofensiva y la defensa están cambiando, retroceda 10 yardas; si el equipo defensivo comete una falta, retroceda 5 yardas y el oponente automáticamente obtendrá 4 nuevas oportunidades ofensivas.
Interferencia de pase defensivo: Al pasar el balón, el defensor empuja, engancha, tira o derriba al atacante que tiene la oportunidad de recibir el pase o el receptor utiliza el mismo método para enfrentarse al defensor; Evite ser El oponente intercepta. Si el equipo defensivo comete una falta, el equipo ofensivo puede optar por aceptar la falta o rechazarla. Si el atacante opta por aceptarlo, avanzará quince yardas desde la línea de scrimmage y recuperará automáticamente cuatro jugadas. Si el equipo ofensivo se niega (normalmente el equipo ofensivo avanza con éxito quince yardas en el último enfrentamiento y excede el número de yardas de penalización), puede patear nuevamente desde el lugar de la falta y obtener cuatro nuevos derechos ofensivos. Si el atacante comete una falta, retroceda cinco metros. Si un jugador comete una falta similar antes de pasar el balón, será sancionado con bloqueo o contacto ilegal. Falta personal: Penalti al defensor, retrocede quince metros y el oponente recibe automáticamente cuatro golpes. Las razones incluyen seis categorías: impacto brusco sobre el pasador, impacto brusco sobre el pateador, impacto brusco sobre el jugador (la persona que sostiene el balón en posición vertical para el pateador cuando el atacante golpea la portería), tirar de la máscara del oponente, agacharse interceptar al oponente con un casco, evitando que un oponente golpee la pelota y luego salte sobre el oponente (pero no es falta si el defensor ya está en su propio patio.
Retraso del juego: Penalización a el mariscal de campo ofensivo cuando el cronómetro del concurso de 40 segundos llega a cero. No realizar el servicio.
Pase adelantado ilegal: el equipo ofensivo pasa el balón hacia adelante frente a la línea ofensiva y defensiva, retirarse cinco yardas consumirá un pase ilegal; Formación ofensiva derecha: hay más de siete personas en las líneas ofensiva y defensiva.
Demasiada gente en la cancha: cualquier lado con más de 11 personas en el balón será multado y retirado 5 yardas. [Nota: Hay menos personas en ambos lados durante el enfrentamiento. Los diez fueron legales; en la temporada regular de 2007, para conmemorar al guardia de seguridad electo Sean Taylor, quien fue asaltado y asesinado en su propia casa, los fanáticos de Washington hicieron un especial. viaje a Buffalo para visitar a los Bills la semana después de su muerte, y el pelotón defensivo diez personas)