Resistencia de los zombies en Plants vs. Zombies
Introducción al zombie
Primera fila
ZOMBIE (zombi): El zombie más común, con poca vida, velocidad de movimiento lenta y puede ser golpeado por guisantes. hasta doce veces ataque de Cannonball
FLAG ZOMBIE (Flag Zombie): El zombie toma una bandera y aparecerá primero cada vez que los zombies hagan un alboroto (posiblemente un pato salvavidas). la velocidad Un poco más rápido que los zombies comunes, por lo demás no es diferente de los zombies comunes, con poca salud y velocidad de movimiento lenta
CONEHEAD ZOMBIE (Roadblock Zombie): un zombie con un obstáculo sobre su cabeza, con salud media, 3 veces mayor que ZOMBIE (zombi). La velocidad de movimiento es lenta. Debes derribar obstáculos para lastimar a los zombies.
Cabeza de cono de salto con pértiga (zombi de pértiga): los zombis que sostienen postes tienen poca salud cuando sostienen el poste. , se mueven más rápido que cuando no lo sostiene. Se mueve lentamente, y su truco es usar postes para saltar el primer obstáculo.
BUCKET ZOMBIE: Un zombie con un cubo de hierro en la cabeza, buena vida. 5 veces más rápido que ZOMBIE y velocidad de movimiento lenta, el hongo magnético puede succionar el cubo de hierro sobre tu cabeza. Después de perder el cubo de hierro, te convertirás en un zombi común y corriente.
Segunda fila
p>NEWSPAPER ZOMBIE (zombi que lee el periódico): un zombi que sostiene un periódico en la mano, si el periódico se rompe, se enojará. La vida del periódico es baja y la vida del zombi es baja. La vida combinada de los dos es igual a la de los zombies comunes. La velocidad de movimiento es lenta con el periódico, pero la velocidad de movimiento es muy lenta sin él. Grandes hongos rociadores y plantas arrojadizas pueden pasar. El periódico ataca directamente a los zombies. >
SCREEN DOOR ZOMBIE (zombi de puerta de hierro): un zombi que sostiene una puerta de hierro compensará el efecto de desaceleración de SNOW PEA. La puerta mosquitera tiene mucha salud, pero el zombi tiene poca salud y velocidad de movimiento. , pero la puerta de hierro no puede resistir los ataques de hongos rociadores gigantes y plantas arrojadizas. La puerta de hierro puede ser succionada por hongos magnéticos
FOOTBALL ZOMBIE (zombi del fútbol): un jugador de fútbol zombie con muy buena salud y. velocidad de movimiento Los hongos magnéticos pueden succionar los bloques y los sombreros. Después de perder el sombrero, la vida es la misma que la de los zombies comunes
DANCING ZOMBIE (Dancing King Zombie): en realidad es un zombie de Michael Jackson. con vida media y velocidad de movimiento lenta. Se caracteriza por la capacidad de convocar zombis danzantes a la izquierda, derecha, arriba y abajo de ti (se convocan cuatro por primera vez y se convocarán cuatro zombis a intervalos en el futuro). Si les dejas comer hongos tentadores, los zombis bailarines convocados más tarde también lucharán por ti p>
BACKUP DANCER (Dancing Zombie): Un zombi bailarín con poca salud y velocidad de movimiento lenta. Solo aparecerá junto con. DANCING ZOMBIE y lo ayudará a atacar en las rutas anterior y siguiente. Después de ser asesinado, se regenerará después de que Dance King Zombie avance un espacio.
Tercera fila
DUCKY TUBE ZOMBIE (Pato). Lifebuoy Zombie): Zombi ordinario en forma de agua, con poca salud y lenta velocidad de movimiento.
SNORKEL ZOMBIE (Diving Zombie): Un zombie que usa gafas de buceo. Tiene poca salud y lenta velocidad de movimiento. buceando no será atacado por guisantes, espinas y esporas cuando se mueva (pero será atacado por ataques de lanzamiento y consumo, como sandías y algas enredadas), solo saldrá del agua cuando coma plantas. p>
ZOMBONI (Sled Cart Zombie): Un zombie que conduce un carro de hielo, con alta salud, velocidad de movimiento media y la habilidad especial de aplastar, presionar plantas y crear hielo. El suelo que ha creado hielo ya no será utilizable. a menos que uses JALAPENO (pimiento picante) para limpiar la capa de hielo o esperes 3 minutos para que desaparezca automáticamente
ZOMBIE BOBSLED TEAM (Sled Zombie Team): 4 Los zombies sentados en el trineo solo aparecerán en el hielo después de que ZOMBONI (zombi que hace hielo) crea hielo. Cada zombi tiene poca salud y el trineo tiene mucha salud. El truco consiste en moverse sobre el hielo. Después de que no hay hielo, los zombis salen del auto y son golpeados.
DOLPHIN RIDER ZOMBIE: Un zombie montando un delfín zombie
, es en realidad la versión submarina del zombi saltador. Tiene una salud media. Se mueve rápido cuando monta un delfín y muy lentamente cuando no lo monta. Su habilidad especial es saltar el primer obstáculo en el agua, excepto las frutas de las paredes altas. los nenúfares también cuentan), tras saltar el primer bloqueador, el delfín desaparece y ralentiza
Cuarta fila
JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE (Toy Box Zombie) : Payaso en mano La caja zombie tiene una salud media y una velocidad de movimiento rápida. Su habilidad especial es que la caja del payaso en su mano tiene una cierta posibilidad de autodestruirse, pero cuando le arrancan la cabeza, la caja no puede explotar. explota, todos los objetos dentro de 9 bloques a su alrededor se destruyen. La caja del payaso puede ser destruida si se succiona el hongo magnético, existe una cierta probabilidad de explotar en el primer cuadrado de la derecha en el modo de supervivencia sin fin.
BALLOON ZOMBIE (Balloon Zombie): Un zombie con globos atados a su cuerpo. Tiene poca salud y una velocidad de movimiento media. Al volar no será atacado por guisantes lanzados. otros ataques terrestres solo pueden ser atacados por cactus y espadañas. La espina puede reventar su globo y convertirlo en un zombie normal. Además, el trébol puede volarlo directamente.
DIGGER ZOMBIE: Un zombie. Transformado por un minero con salud media y movimientos al cavar túneles. Es rápido y su velocidad de movimiento normal es muy lenta. Su habilidad especial es cavar un túnel hasta el fondo, se mantendrá firme durante 3 segundos. luego regresa para comer todas las plantas en el camino. Si la herramienta es succionada por un imán mientras cava un túnel, inmediatamente la perforará en el suelo de manera normal. En este caso, el zombi lo hará. no estar rígido cuando lo desenterran
POGO ZOMBIE: un zombie que monta un bastón para saltar. Tiene una salud media, una velocidad de movimiento rápida y su habilidad especial es rebotar continuamente sobre obstáculos (excepto frutas de paredes altas). ), y el bastón de salto puede ser succionado por hongos magnéticos
ZOMBIE YETI (muñeco de nieve zombie): salud alta, este tipo de zombie aparece raramente, 1 semana No aparecerá en el juego. en los niveles 4-10 después de la segunda ronda, después de eso, al final aparecerán algunos minijuegos y la versión sin fin del modo de supervivencia. Habilidad especial: huye después de caminar un rato. Si matas a este zombie, obtendrás 4 diamantes, que son 4.000 yuanes.
Quinta fila
BUNGEE ZOMBIE: como sugiere el nombre, es un zombie que salta en bungee con una vida media. y habilidad especial para atrapar objetos que se caen del camino (puedes ignorar la funda de la calabaza y agarrar primero las plantas protegidas por la calabaza), o los zombis que se lanzan desde el aire aparecen directamente en el medio del campo y pueden ser rebotados por la lechuga. p>
LADDER ZOMBIE (zombi de escalera mecánica): Un zombie que sostiene una escalera tiene una salud media. Se mueve rápido cuando sostiene la escalera y muy lentamente cuando no la sostiene. Su habilidad especial es colocar la escalera en la primera planta. él y los zombis detrás de él pueden trepar por encima a voluntad, y la escalera puede compensarlo. Los hongos magnéticos pueden absorber los guisantes copo de nieve. Además de los hongos magnéticos, las escaleras colocadas sobre las plantas también pueden ser arrastradas por plantas explosivas. peppers
CATAPULT ZOMBIE (zombi catapulta): conducir catapultas. El zombie en el auto tiene una salud media y una velocidad de movimiento lenta. Sus habilidades especiales son aplastar plantas (después de disparar bolas) y disparar a la última planta en línea recta. line
GARGANTUAR (Gargantuar): Muy grande Los zombies tienen una salud extremadamente alta y necesitan ser golpeados 50 veces. Se mueven muy lentamente (incluso más lento cuando son atacados por lanzadores de hielo y sandías congeladas). aplastar plantas y lanzar zombis diablillos (bombas de cereza, melones nido y pimientos picantes, las minas de papa deben recibir dos golpes, pero el hongo de la destrucción solo necesita un golpe). Además, hay un Gargantel de ojos rojos, que está en. (el modo sin fin necesita ser golpeado 100 veces y la velocidad es más rápida que Gargantel). Solo tiene púas. El rey puede resistir sus ataques varias veces y otras plantas morirán de un solo golpe. p>IMP (Imp Zombie) tiene poca salud, se mueve rápido y come rápido. Fue lanzado por Gargantel. (Cuando Gargant pierda la mitad de su salud, no será arrojado hasta que haya pasado 4,5 bloques. Cuando Gargant haya pasado 4,5 bloques, no será lanzado).
Sexto pelotón
DR.ZOMBOSS (Dr. Zomboss): anteriormente conocido como "Edgar" (Edgar George Zomboss), el BOSS final con mayor salud.
(La escritura de otros zombies es fea, pero su escritura es justa Song Dynasty (impresa))
Método de ataque:
1. Liberar zombies
2. zombies de bungee (presta atención a la defensa)
3. Libera bolas de fuego (los hongos de hielo se pueden neutralizar en cualquier posición)
4. Libera bolas de hielo (calientes) Los pimientos se pueden neutralizar en esa fila)
5. Stomp (trata con las plantas en la tercera cuadrícula de derecha a izquierda)
6. Lanza el camión (para lidiar con plantas de 6 cuadrados, el objetivo). se selecciona al azar, así que tenga cuidado de dejar algunas macetas)
Imagen Nombre en inglés Nombre chino Precio Enfriamiento (segundos) Tipo introducción efectiva al terreno
Peashooter Peashooter 100 7.5 Todos los tipos de ataque (plantados en el techo después de la sexta fila desde el frente) son inicialmente de propiedad, con ataques de larga distancia en línea recta, daño medio y pueden destruir a un zombi común después de doce ataques, y la velocidad de ataque es rápida.
Girasol Girasol 50 7.5 Económico Todo La primera vez es de 5 a 10 segundos, y luego cada 20 a 25 segundos, se dejará caer una moneda de sol grande (25 soles). Es la principal fuente de economía durante. batallas diurnas.
Cherry Bomb Cherry Bomb 150 50 Explota inmediatamente después de colocar todos los consumibles, causando un daño enorme a todas las unidades dentro de 9 bloques a su alrededor. Puede matar zombis gigantes al instante (se necesitan 2 Cherry Bombs para matar). todos los zombis.
Wall-Nut 50 30 Después de eliminar todos los tipos de bloqueo, bloqueará a los zombies y retrasará el tiempo. Tiene una vida alta y puede resistir múltiples ataques de zombies (las plantas comunes se comerán seis veces). Los zombis gigantes y conductores pueden matar las paredes de nueces al instante.
Mina de Patatas
25 30 Todos los elementos consumibles, excepto los nenúfares y los techos, no tendrán efecto inmediatamente después de ser colocados. Tardarán 15 segundos en crecer y surtirán efecto. Los zombis causan un daño enorme, pero aún pueden causar un daño fatal a los zombis mineros que pasan bajo tierra durante la colocación.
Snow Pea Ice Shooter/Snow Pea
175 7.5 Tipo de ataque: todos los ataques de larga distancia en línea recta, daño medio, velocidad de ataque rápida, causarán un efecto de desaceleración en el objetivo golpeado. (pero la bala de cañón El efecto de desaceleración se pierde después de pasar el muñón de la antorcha). Pero los periódicos de NEWSPAPER ZOMBIE, las escaleras de LADDER ZOMBIE y las puertas de hierro de SCREEN DOOR ZOMBIE pueden evitar que te congelen.
Chomper piraña/flor de boca grande
150 7.5 Todos los tipos de ataque son ataques de corto alcance y en línea recta, devorando directamente a un zombi cercano, incluido ZOMBONI, ZOMBIE BOBSLED TEAM (cuando están en Mientras estás en el trineo, puedes tragar todo el trineo (4 piezas) a la vez, y tarda 42 segundos en digerirlo después de tragarlo. El gigante no puede ser tragado y lo ataca con mordiscos. Tiene potencia media y velocidad de ataque rápida
Repeater Dual Launcher/Double Launcher Pea
200 7.5 Versión mejorada de PEASHOOTER para todo tipo de ataque. , dispara dos balas a la vez, ataca en línea recta y desde larga distancia, con daño medio y velocidad de ataque rápida.
Puff-Shroom
0 7.5 Tipo de ataque: ataque en línea recta de medio alcance en la noche, en estanques y niebla, con daño medio, velocidad de ataque rápida y precio económico ( gratis...), el tiempo de enfriamiento es corto.
Son-Shroom
25 7.5 Una pequeña moneda de sol (15 soles) caerá cada pocos segundos después de que se coloque el tipo económico por la noche, en el estanque o en medio de una niebla densa. La siembra toma 2 minutos. Luego, se hace más grande y comienza a soltar grandes monedas solares (25 soles) cada vez, que es la principal fuente de ingresos en la etapa inicial de las batallas nocturnas (porque no cae la luz del sol del cielo por la noche). ).
Fume-Shroom 75 7.5 Tipo de ataque: ataque en línea recta de rango medio por la noche, en estanques y en niebla densa. Causará la misma cantidad de daño medio a todos los objetivos dentro del rango de ataque. La velocidad de ataque es rápida y puede penetrar la escalera de LADDER ZOMBIE y la puerta de hierro de SCREEN DOOR ZOMBIE (daño directo; de lo contrario, la escalera y la puerta de hierro deben derribarse para herir).
Grave Buster Grave Buster/
Grave Moss
75 7.5 Categoría de consumo Noche: Puede destruir tumbas en 4 segundos en batallas nocturnas.
Hipno-Shroom Hongo Tentador/Hongo Encanto 75 30 Tipo de consumible Por la noche, en el estanque, después de que la niebla se haya asentado, controla a los zombies que se comen a sí mismos para luchar por ti (limitado a 1, gigante, conduciendo zombies y el Dr. Zombie no pueden controlar).
Scaredy-Shroom Scaredy-Shroom
25 7.5 Tipo de ataque: ataque lineal de larga distancia por la noche, patio de piscina, niebla, daño medio, velocidad de ataque rápida, cuando los zombies se acercan ( arriba y abajo a izquierda y derecha) se detendrá.
Ice-Shroom Ice-Shroom/Frozen Mushroom 75 50 Tipo consumible, explota inmediatamente después de ser colocado en la noche, en un estanque o en una densa niebla, congelando a los zombies en pantalla completa durante 4 segundos y causando daño igual al poder de ataque de un guisante y luego causa un efecto de desaceleración de 10 segundos.
Hongo destructor Doom-Shroom/Hongo bomba nuclear
125 50 El hongo consumible explota inmediatamente después de ser colocado por la noche, en charcos y en niebla densa, causando un daño enorme a todos los zombies. dentro de un radio de 25 cuadras. Al mismo tiempo, el centro de la explosión será destruido y no podrá usarse durante 3 minutos.
Nenúfar/hoja de loto 25 7.5 Tipo de plataforma en la noche, patio de piscina, niebla intensa Colóquelo en un lugar con agua. Se pueden colocar plantas terrestres, excepto SPIKEWEED, SPIKEROCK y. MINA DE PATATA.
Squash 50 30 Consumible Todos Después de ser colocado, matará instantáneamente a los zombies que se acercan al abrumarlos (los zombies gigantes deben ser dos veces cuando dos o más zombies se superponen, pueden morir instantáneamente al mismo tiempo). tiempo. Un ataque único.
Threepeater
Tirador de tres líneas/guisantes de tres tubos
325 7.5 Tipo de ataque todas las variantes de REPETIDOR, puede atacar al frente, al frente izquierdo y al frente derecho en Al mismo tiempo, el enemigo tiene un daño medio y una velocidad de ataque rápida.
Tangle Kelp 25 30 Categoría de consumo: Noche, Patio de la piscina, Niebla intensa Si se coloca en el agua, matará inmediatamente a un zombi cercano. Es una planta de una sola vez.
Jalapeño
Pimiento Picante
125 50 Todos los consumibles explotan inmediatamente después de ser colocados, causando un daño devastador a todos los zombies en línea recta excepto a los zombies gigantes. Es un efecto de fuego que puede eliminar el hielo dejado por ZOMBONI.
Spikeweed
Spikeweed 100 7.5 Los tipos de ataque seguirán causando daños de bajo nivel a los zombis que pasan después de ser colocados en tejados y nenúfares, pero causarán un daño único a los vehículos que pasan. El efecto letal desaparece después de eso. No será atacado por zombies excepto por gigantes
Torchwood Torch Stump 175 7.5 Después de colocar todos los tipos auxiliares, las balas de guisantes que pasen se convertirán en bombas incendiarias, pero los guisantes congelados perderán su efecto de desaceleración y se convertirán en balas de cañón de cactus. , carambola, esporas de hongos y ataques de lanzamiento son ineficaces. Aumenta el daño a alto, con daño por salpicadura a pequeña escala, y también puede disipar la niebla dentro de un rango cruzado centrado en sí mismo.
Tuercas altas/tuercas de pared enormes
125 30 Versión mejorada de todos los tipos de bloqueo WALL-NUT, con mayor vida útil (144 bocas, 2 veces WALL-NUT), y puede bloquear zombis que rebotan, jinetes de delfines zombis y zombis que saltan con pértiga. Los gigantes y los zombis que conducen también los matarán instantáneamente
Sea-Shroom 0 30 Tipo de ataque La versión submarina de PUFF-SHROOM de noche en el estanque y la niebla, con ataques en línea recta y de rango medio, daño medio , y velocidad de ataque rápida, barato (gratis...), y tiene un tiempo de enfriamiento más largo que PUFF-SHROOM.
Plantern Street Light Flower 25 30 Niebla intensa auxiliar Puede eliminar la niebla dentro de la cuadrícula circundante de 7x5 (excluyendo las cuatro esquinas).
Cactus 125 7.5 Tipo de ataque Todos Ataque de larga distancia en línea recta, daño medio, velocidad de ataque rápida, puede derribar zombis con globos.
Blover Clover 100 7.5 Consumible Todos Después de ser colocado, toda la niebla se aclarará durante unos segundos y todos los globos zombies volarán.
Split Pea Split Pea Shooter/Split Pea
125 7.5 Todos los tipos de ataque. Versión combinada de REPEATER y PEASHOOTER. Puede atacar a los zombies por detrás. Dispara una bala a la vez desde el frente, dispara dos balas desde atrás (el doble de velocidad, para ser exactos), tiene un daño medio y tiene una velocidad de ataque rápida.
Starfruit 125 7.5 Todas las formas de ataque son estrellas de cinco puntas. Los ataques también se lanzan en 5 direcciones al mismo tiempo, es decir, superior, izquierda, inferior, inferior derecha y superior derecha. , y el ataque Rápido.
Pumpkin Pumpkin Head/Pumpkin Shield 125 30 Todos los tipos de bloqueo tienen la misma vida que WALL-NUT. Se pueden colocar en cualquier planta (excepto las plantas que ocupan dos espacios) para brindar protección. No pueden proteger a CATAPULT. El ataque de ZOMBIE Además, los zombis gigantes y vehículos pueden morir instantáneamente junto con las plantas protegidas.
Magnet-Shroom 100 7.5 Los hongos auxiliares absorberán las áreas circundantes cuando se coloquen por la noche, en estanques o en una niebla densa. Un objeto de hierro dentro de un rango de 25 bloques tardará 12 segundos en absorber otro objeto después de ser succionado. Los artículos de hierro incluyen cascos de fútbol, barriles de hierro, escaleras, puertas mosquiteras, picos, cajas explosivas y ratones saltarines.
Jarra de repollo Cabbage-Pult
100 7.5 Tipo de ataque Todos Ataque de proyectil directo, daño medio, velocidad de ataque rápida (tiraguisantes en el techo).
Maceta 25 7.5 Techo de Plataforma Después de colocarse en el techo, se pueden colocar plantas terrestres sobre él, excepto SPIKEWEED y SPIKEROCK.
Kernet-Pult Corn Pitcher 100 7.5 Tipo de ataque Todos Un ataque de proyectil en línea recta con poco daño y velocidad de ataque rápida. Existe una cierta posibilidad de arrojar un gran trozo de mantequilla para pegarlo al zombi golpeado y. causando daño medio.
Coffee Bean 75 7.5 Tipo auxiliar Durante el día, patio de piscina, techo Se colocan en plantas de la serie SHROOM, para que puedan usarse normalmente en batallas diurnas.
Garlic 50 7.5 Support All Después de la colocación, conduce a los zombies que prueben su sabor a otras carreteras (arriba o abajo), excepto los gigantes y zombies que conducen automóviles.
Paraguas Hoja Hoja Protección Paraguas/Lechuga
100 7.5 Después de colocar todos los tipos auxiliares, protege las plantas dentro de 8 bloques a tu alrededor para que no sean capturadas por zombis que saltan en bungee y de ser atacadas por zombies de carro de tiro.
Marigold Marigold/Honeysuckle
50 30 Económico Todo Después de ser colocado, soltará una moneda de plata o de oro cada 24 segundos (sin utilidad en combate).
Melon-Pult Watermelon Pitcher 300 7.5 Tipo de ataque Todos Un ataque de proyectil en línea recta con alto daño y velocidad de ataque media (aproximadamente el doble de lento que un guisante). Después de golpear al objetivo, causará 9 cuadrados. de daños en el área.
Gatling Pea Machine Gun Shooter/Machine Gun Pea
250 50 Tipo de ataque Todos Esta tarjeta puede actualizar REPETIDOR a GATLING PEA, y las dos balas originales cada vez se convierten en 4 balas.
Gemelo Girasol Girasol Gemelo/Gemelos Girasol
150 50 Categoría Económica Todo Esta tarjeta puede actualizar GIRASOL a GIRASOL GEMELO, y la moneda de sol grande que se dejó caer originalmente se convierte en dos (25 Sol*2 =50 sol) la frecuencia de la caída del sol al mismo tiempo permanece sin cambios.
Gloom-Shroom Gloomy Mushroom/Octopus Mushroom 150 50 Tipo de ataque por la noche, niebla densa. Esta carta puede mejorar FUME-SHROOM a GLOOM-SHROOM, cambiar su distancia de ataque a corto alcance y aumentar el daño a alto. y rango de ataque. Transfórmate en todos los zombies en un radio de 8 cuadras.
Cattail Cattail/Cattail 225 50 Tipo de ataque patio de piscina, niebla intensa. Esta carta puede actualizar LILY PAD a CATTAIL, cambiar su tipo a tipo de ataque planta, puede atacar zombies en toda la pantalla y atacar globos primero. , y luego es el zombie en el extremo izquierdo del mapa (por lo que generalmente DIGGER ZOMBIE será atacado inmediatamente cuando salga del suelo), y su velocidad de ataque es extremadamente rápida.
Winter Melon Frozen Watermelon 200 50 Attack All Esta carta puede actualizar MELON-PULT a WINTER MELON, lo que aumenta el efecto de desaceleración del alcance y reduce ligeramente la velocidad de ataque.
Imán de oro Imán de oro 50 50 Categoría económica Todo Esta tarjeta puede actualizar MAGNET-SHROOM a IMÁN DE ORO, cambiar sus atributos, perder la capacidad de capturar hierros zombies y convertirse en una moneda de plata y oro que absorbe la pantalla. y diamante. Hay un límite superior para la cantidad de monedas absorbidas a la vez, el máximo es 6-7
Spikerock Ground Thorn King/Ground Thorn Stone 125 50 Además del tipo de ataque a tejados y nenúfares, esta carta puede actualizar SPIKEWEED a SPIKEROCK, aumentando su El daño causado a los zombies es moderado, aumentando la cantidad de veces que matan vehículos (desde la muerte única original hasta reducir la vida después de cada muerte) y aumentando considerablemente su vitalidad. (La única planta que puede ser atacada varias veces por gigantes. Su vida se puede ver aproximadamente por la cantidad de colmillos que tiene. El máximo es 3)
Cob Cannon 500 50 Todos los tipos de ataque. Esta carta puede. KERNET-PULT se actualiza a COB CANNON (nota: se requieren dos espacios lineales y ambos espacios tienen KERNET-PULT), ataque designado en pantalla completa, área de muerte de 9 cuadrados, equivalente a 1 bomba de cereza. Se necesita mucho tiempo para recargar después de disparar. Se necesitan unos 30 segundos para recuperarse de la explosión. (Además, esta planta no puede equiparse con cabezas de calabaza, por lo que se debe prestar especial atención a la protección)
Imitador ~ Variable ~ ~ Puedes copiar una carta idéntica para usarla en la batalla al seleccionar una carta. no se pueden copiar cartas de mejora con No comparte el tiempo de reutilización con la carta seleccionada (pero el tiempo de reutilización es el mismo que el de la planta copiada) y el precio es el mismo que el de la carta seleccionada. Copiar una tarjeta tarda 3,2 segundos en transformarse, e incluso TALL-NUT será muy frágil antes de que se complete la transformación.
7.5