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Cómo obtener el valor de la ira de fantasía

Pregunta 1: Recompensa, ¿cómo obtener el valor de ira del personaje en el juego móvil Fantasy Westward Journey? El valor de ira solo tendrá efecto cuando nuestro personaje alcance el nivel 50. Después de alcanzar el nivel 50, aparecerán "habilidades de ira" y necesitaremos consumir 100 puntos de ira para activarlas. Las habilidades de ira son muy poderosas o tienen como resultado. Podemos acumular puntos de ira en batallas normales, y el valor máximo de ira se puede acumular hasta 150 puntos. gt; gt; gt; gt; Dirección de descarga oficial del juego móvil Fantasy Westward Journey

Cómo obtener puntos de ira: durante las batallas normales, se acumularán lentamente y se guardarán automáticamente. Ira de muerte durante las batallas El valor se borra a 0.

Pregunta 2: ¿Cómo obtener el valor de ira en el juego móvil Fantasy Westward Journey? La forma rápida de obtener el valor de ira necesita perder sangre antes de agregar algo de valor de ira en consecuencia. de 2000 es eliminado por 200, entonces se agregará el valor de ira. Menos de 10... no tiene nada que ver con tu volumen de sangre. Cuanta más sangre se elimine, mayor será el valor de ira que se agregará en consecuencia. Por ejemplo, si te golpeas con 1000 de sangre, puedes aumentar tu valor de ira en aproximadamente 40. Si hay un efecto de ira, se incrementará en un 20%.

Pregunta 3: ¿Cómo se obtiene el valor de ira de Fantasy Westward Journey? El valor de ira debe disminuir en sangre antes de agregar algún valor de ira en consecuencia. Si el volumen de sangre de 2000 se reduce en 200, no se sumará a 10. No tiene nada que ver con su propio volumen de sangre. Cuanta más sangre se elimine, mayor será el valor de ira que se agregará en consecuencia. Por ejemplo, si te golpeas con 1000 de sangre, puedes aumentar tu valor de ira en aproximadamente 40. Si hay un efecto de ira, aumentará en un 20%

Pregunta 4: ¿Cómo acumular ira en Fantasy Westward Journey? 1. En la batalla, acumularás puntos de ira después de ser derrotado una vez. Cuanta más sangre pierdas después de ser derrotado, más rápido aumentarán los puntos de ira.

2. Si bebes alcohol durante la batalla, tu nivel de ira aumentará después de beber.

3. También puedes pedirle a alguien de STL que consiga un Wrath Talisman antes de la batalla.

Si es útil, acéptelo, gracias.

Pregunta 5: ¿Cómo aumentar el valor de la ira en Fantasy Westward Journey? Esta frase es incorrecta. ¿enojo? Usar habilidades solo usa maná y no consume ira. Si quieres aumentar la ira, hay varias formas: 1. Beber alcohol 2. Ser atacado 3. Arma mágica Torre Qiankun Xuanhuo. Puedes usar equipo con el truco de ira. Si quieres usar trucos para reducir el consumo de SP, puedes usar el truco de ira. Si puedes hacerlo, puedes esperar que lo adopten. ¿Cómo obtener el valor de la ira en el juego móvil Fantasy Westward Journey? ¿Para qué sirve el valor de la ira? ¿Cuál es el valor de la ira en el juego móvil Fantasy Westward Journey?

El valor de la ira es el uso de artes marciales. Es necesario para realizar acrobacias y equipar acrobacias, similar a la existencia de valor mágico (azul). Cada vez que se lanza un truco de artes marciales, se consumen 120 puntos de ira; el valor máximo de ira inicial de un jugador cada vez que entra en una batalla es de 100 puntos.

Cómo aumentar el valor de la ira en el juego móvil Fantasy Westward Journey

1. Se obtiene al recibir daño en la batalla

2. Utiliza alimentos con alcohol (vino Jinlu, vino de hiel de serpiente, etc.)

3. Talismán de ira temporal: las habilidades de la secta Shituoling son infinitas y pueden agregar ira temporal al cinturón en situaciones que no son de combate.

¿Para qué sirven las acrobacias de ira en el juego móvil Fantasy Westward Journey?

Reduce el consumo de puntos de ira. Los puntos de ira consumidos al usar acrobacias son los 80 normales. Al elaborar un cinturón, existe la posibilidad de que tenga efectos secundarios.

Cómo obtener vino de bilis de serpiente y poder infinito

El vino de bilis de serpiente es una habilidad de cocina de nivel 60. Tiene la posibilidad de obtenerse al cocinar o se puede comprar en un establecimiento. parar.

Infinite Power es un talismán temporal que se puede comprar en un puesto, regalarlo a amigos en Shituoling o proporcionarlo a otros miembros de la pandilla.

Pregunta 7: ¿Cómo obtener ira en el juego móvil Fantasy Westward Journey? Explicación detallada de cómo obtener el valor de ira 1. Fórmulas específicas para la pérdida de sangre y el valor de aumento de ira

La primera columna de la La izquierda representa lo que pierdes cuando eres atacado. El porcentaje de Qi y sangre con respecto a tu Qi y sangre total. El lado derecho representa el aumento de ira que te provocará este ataque.

Por ejemplo, si la salud de tu personaje es 1000 y eres apuñalado por una mascota de sangre, solo perderás 20 puntos de sangre, lo que representa 2 de tu sangre total. Tu valor de ira aumentará en 1. punto (suponiendo que no lo maten a machetazos). Luego eres derribado por un ataque oculto y pierdes 600 puntos de sangre, lo que representa 60 de tu volumen de sangre total. Entonces tu ira aumentará en 40 puntos (siempre que no te maten a machetazos).

Valor de ira del juego móvil Fantasy Westward Journey

Algunas explicaciones adicionales:

1. Valor crítico: cuando el valor del daño es exactamente 3 o 10 de la salud total , 20, 30, 50 y 80, el valor aumentado de ira se basa en el intervalo a la derecha del valor crítico. Por ejemplo, si un jugador con 1000 de salud recibe 100 puntos de daño, el valor aumentado de ira es de 10 puntos en lugar de 3 puntos.

2. El valor de ira aumentado por las habilidades de múltiples ataques (como Barrido de miles de brazos y Golpe en cadena) se calcula en función del valor de daño de cada ataque por separado. La espada se divide en Agrega ira al oponente, en lugar de sumar el daño de las tres espadas para calcular el aumento de ira.

3. Barre a miles de ejércitos. En el juego móvil, Datang perderá aleatoriamente entre 7 y 13 qi y sangre cuando use "Barrer miles de ejércitos", pero esta pérdida de qi y sangre no aumentará su propia ira.

4. El tipo de ataque que causa daño (ataque físico y ataque con hechizos) no provoca diferencia en el aumento de la ira. Se ha comprobado.

2. Utilice accesorios de alcohol para aumentar la ira

La relación entre la ira aumentada por los accesorios de alcohol y la calidad es:

Vino Zhenlu: valor de ira = calidad * 0,4 10 (en batalla), valor de ira = calidad * 0,6 10 (fuera de batalla)

Vino de hiel de serpiente: restaura el valor de ira = calidad * 1

Por ejemplo, vino Zhenlu de calidad 62 Si sigues estrictamente la fórmula de cálculo, debes aumentar la ira a 62 * 0,4 10 = 34,8. En el sistema de juego, la parte no entera se borrará directamente en lugar de redondearse.

3. Talismán de ira temporal

Se puede decir que el Talismán de ira temporal es imprescindible en Huashan y en las competiciones de artes marciales.

Tiene dos usos principales:

1. A través de múltiples batallas antes de ingresar al torneo, puedes elevar tu ira a 70 puntos sin un límite superior temporal.

2. El valor de ira inicial al entrar a la batalla se cambiará de 70 puntos a 70 puntos más el valor de ira temporal.

4. Otras formas de aumentar el valor de la ira.

Incrementar el qi y la sangre también aumentará el valor de la ira. Específicamente, existen las siguientes situaciones:

(1) El personaje que Putuo usa para salvar a todos los seres vivos también tendrá un pequeño aumento en el valor de la ira. El efecto curativo continuo de salvar a todos los seres vivos. También aumenta la ira del personaje mientras se cura.

En términos sencillos, cuando una persona está encendida, su valor de ira aumentará un poco. Al final de cada ronda, el personaje con la lámpara en la cabeza no solo recuperará vida sino que también aumentará su valor de ira en un punto.

Cabe señalar que el estado de plena salud no afectará al aumento del valor de la ira, es decir, si una persona está iluminada con plena salud, también ganará este valor de la ira y la ira provocada. por el efecto curativo continuo de encender la lámpara.

(2) Cuando los jugadores del inframundo usan habilidades de veneno para cadáveres, todos los personajes del equipo ganarán un poco más de ira. (Al igual que el efecto de Putuo Lighting, las personas con sangre llena también aumentarán su ira).

(3) Los personajes que son tratados con qi y medicamentos para la sangre como Jinxiangyu, Wulongdan, Jinsangyao, Blood Phoenix Essence y Deer Antler ganarán un poco más de ira.

(4) Los personajes que son levantados por la Píldora Dorada de Nueve Vueltas o Putuo usando néctar de sauce ganan un poco de ira.

(5) También probé el último movimiento de Putuo por aburrimiento. Un personaje que es atacado y recupera su vida cuando está cerca de la muerte no obtendrá ira adicional.

Solo dominando la fórmula de cálculo de la ira del juego móvil Fantasy Westward Journey podrás realizar movimientos definitivos de manera más eficiente en la batalla. Esto es muy similar a los juegos de lucha. Aquellos que pueden controlar la ira son los jugadores de alto nivel.

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Pregunta 8: ¿Cómo aumentar el valor de ira en el juego móvil Fantasy Westward Journey? Tu ira aumentará solo cuando te eliminen la sangre.

Pregunta 9: ¿Cómo se calcula el valor de ira de Fantasy Westward Journey? 10 puntos Ayer planteé una pregunta sobre el cálculo de la ira. Sin embargo, debido a una preparación insuficiente, llegué a una conclusión muy limitada. Trabajé en ello durante unas horas más esta noche. Se puede decir que finalmente aclaré completamente el tema. Hay muchos que finalmente descubrí cuando comencé a experimentar con el juego nuevamente mientras escribía la publicación.

Aprendiendo de la lección de ayer, hoy estoy completamente preparado y tengo un buen plan. En primer lugar, cambié a una cuenta con un nivel diferente al de ayer.

Con diferentes volúmenes de sangre y diferentes valores de ira inicial, descubrí que la ira obtenida al recibir el máximo daño de un golpe era exactamente 55. que fue el mismo resultado de ayer, así que hice una determinación preliminar. El cálculo de la ira no tiene nada que ver con el nivel, el volumen sanguíneo, el valor inicial de la ira, etc. Bien, podemos estudiarlo a continuación.

En primer lugar, controlé el volumen de sangre de la trompeta hasta 2002, que es aproximadamente = 2000. Utilicé el truco de beber para eliminar la ira a 0. Sin embargo, más tarde descubrí que la ira no era 0 pero 1 (en cuanto a por qué se calculó Los buenos se convertirán en 1, creo que probablemente lo entenderás después de leer esto). Esto me causó muchos problemas en la compilación de números posterior, y descubrí que incluso si ingresé el anillo con 0 ira, todavía quedaría 1 ira al final

Primero empiezo con el golpe más grande, 55 de ira, entonces, ¿dónde está el punto crítico? ¿O hay un punto crítico preciso?

Me da pereza hablar del proceso, ya que los posts anteriores desaparecieron inexplicablemente. En definitiva, utilizamos todos los medios y pensamos en todo lo posible. Los siguientes son algunos de los datos que se me ocurrieron. Dado que hay cientos de números, solo enumero los icónicos. Cada número es un número real, anotado en mi libreta, no hay falsedad.

Valor de ira aumentado por el daño recibido 1991

55

1988

55

1972

55

1627

55

1615

55

1563

40

1544

40

1529

40

1009

41

1008

40

999

25

987

26

977

25

646

25

632

26

p>

618

25

593

15

572

15

520

16

427

16

417

16

399

10

392

11

378

11

211

11

210

10

194

4

187

4

……

78

3

74

4

71

5

66

3

59

0

56

0

1

0

1

0

De los datos experimentales se puede ver que el aumento de la ira es similar a un intervalo y tiene un valor crítico.

Pero surge una pregunta, ¿por qué hay 3 y 4, 10 y 11, 15 y 16, 25 y 26, 40 y 41, pero por qué no? ¿Y 56? Nunca he entendido esto. He pensado en varias posibilidades, como si se debe al enojo inicial o a la divisibilidad par o impar del número de enojo, ¿el nivel de volumen de sangre? Incluso rechacé la teoría del azar. No fue hasta que escribí una publicación más tarde que de repente me di cuenta de cuál es la diferencia entre 55 y otros. Por cierto, solo 55 solo se puede medir una vez en una batalla. Después de subir y verificarlo, llegué a la siguiente conclusión:

Cuando el ataque es causado por daño de habilidad con hechizos, el aumento de ira es 3. 10, 15, 25, 40, 55

Cuando el ataque físico es la primera vez para aumentar la ira, el aumento de ira es lo mismo que el hechizo

Cuando la segunda o siguientes Se recibe daño físico del mismo grado. En este momento, el aumento de la ira es 4, 11, 16, 26, 41, 56

Además, se realizó un experimento y el grado de similitud aquí no Requiere el mismo atacante.

Además, los estudiantes cuidadosos también pueden encontrar que aquí hay un número más extraño, sí, hay un 5. ¿Cómo obtuviste este 5? ¿Es un error o un error de grabación? Después de análisis y experimentos, llegamos a la siguiente sorprendente conclusión

Cuando la cantidad de daño que recibe el personaje es menor al 3% del total. salud total Al atacar, la ira actual no aumentará, pero cada ataque recibido calculará 1 punto adicional de ira, y se superpondrá la primera vez que se obtenga realmente el valor de ira (incluida la bebida) o se consuma la ira.

En otras palabras, de hecho, cada ataque agrega al menos 1 enojo. Este enojo realmente existe, pero no se muestra en la columna de atributos del personaje. No te afecta realizar ninguna actividad relacionada con él. ira. Solo actualiza el valor de ira cuando hay mayores cambios de ira.

Creo que ahora puedo explicar que alguien respondió que fue golpeado por monstruos y bebió 5 vinos de hueso de tigre para encontrar ira de combate 102. También puedo calcular que los monstruos te golpearán dos veces.# 1 <. /p>

He experimentado, la cantidad de veces que eres golpeado por monstruos se superpondrá cuando bebas,... gt;gt;

Pregunta 10: Viaje de fantasía hacia el oeste ¿Cuántas acrobacias hay? ¿allá? ¿Cuáles son las diferencias? ¿Cuánta ira necesitas? ¡Gracias en su totalidad! Gracias por copiar [Técnica de curación de Qi]

Consumo de ira: 30 (Consumo cuando tienes un cinturón de ira: 24)

Efecto de uso: Restaura (máximo 3200) qi y sangre , usa [Técnica de Sanación del Corazón] en una sola persona

Consumo de ira: 60 (Consumo cuando hay un cinturón de ira: 48)

Efecto de uso: Restaurar (máximo 6,400) energía y sangre, usa [Técnica de Curación de Vida] ​​en una sola persona

Consumo de ira: 90 (Consumo cuando hay un cinturón de ira: 72)

Efecto de uso: Restaurar (máximo 9,600 ) qi y sangre, usados ​​en una sola persona

[Técnica de Retorno de Qi]

Consumo de ira: 60 (Consumo cuando hay un cinturón de ira: 48)

Efecto de uso: Restaurarse 1/4 de la salud (máximo sin exceder el nivel del personaje × 12)

[Técnica de retorno del destino]

Consumo de ira: 130 (Consumo cuando hay un cinturón de ira: 104)

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Efecto de uso: Restaurar la mitad de la propia sangre (máximo sin exceder el nivel del personaje × 20) [chupador de sangre]

Consumo de ira : 70 (Consumo cuando hay un cinturón de ira: 56)

Efecto de uso: absorbe los 20 HP actuales del oponente, no se puede usar en el monstruo BOSS

[Maldición de resurrección]

Consumo de ira: 100 (cuando hay un cinturón de ira) Consumo: 80)

Efecto de uso: Resucita y restaura puntos HP150, solo se puede usar en personajes caídos

Instrucciones especiales: Si no hubo heridas antes, no habrá heridas al rescatar. Las heridas que fueron heridas previamente no se restaurarán después de ser rescatadas

[Resurrección]

Consumo de ira. : 120 (Consumo cuando hay un cinturón de ira: 96)

Efecto de uso: Resurrección Y restaurar la mitad de la salud (el máximo no excede el nivel del personaje La cantidad de Qi y sangre ahorrada cuando herido es el límite superior anterior/2

[Paz en los Cuatro Mares]

Consumo de ira: 135 (Consumo cuando hay un cinturón de ira: 108)

Efecto de uso: Restaura 1/4 de la salud de todos los compañeros de equipo (el máximo no puede exceder el nivel de la persona que se está restaurando x 12), no válido para bestias convocadas con habilidades fantasmas de bajo nivel

[Cihang Pudu]

Consumo de ira: 150 (Consumo cuando hay un cinturón de ira: 120)

Efecto de uso: Resucita a todos los compañeros de equipo y restaura toda la vitalidad Después de su uso, tu propia vitalidad y. El límite superior de vitalidad se reducirá. Se convierte en 10 de la vitalidad y sangre máximas, la magia se vuelve 0 y las bestias convocadas con apariencia de fantasmas no pueden resucitar.

Instrucciones especiales: se puede restaurar la vitalidad y la sangre máximas. después del rescate, es decir, la lesión se recupera

[Agua Qingjue]

Consumo de ira: 50 (Consumo cuando hay un cinturón de ira: 40)

Efecto de uso: elimina diversas condiciones anormales, como físicas, mágicas, envenenadas y caóticas. Espera

[Bing Qing Jue]

Consumo de ira: 100 (Consumo cuando hay un cinturón de ira: 80)

Efecto de uso: elimina varias condiciones anormales y restaura 1/4 de la energía y la sangre (el máximo no puede exceder el nivel del personaje × 12)

[Jade Purity Jue ]

Consumo de ira: 125 (Consumo cuando hay cinturón de ira: 10

0)

Efecto de uso: Elimina todas las condiciones anormales de todos los compañeros de equipo

[Jingqing Jue]

Consumo de ira: 150 (Consumo cuando hay un cinturón de ira : 120)

Efecto de uso: Elimina todas las condiciones anormales de todos los compañeros de equipo y restaura 15 HP de cada persona

[Sonido Mágico Absoluto]

Valor de Consumo de Rabia : 60 (Consumo cuando está equipado con Rage Belt: 48)

Efecto de uso: existe una cierta probabilidad de que el consumo de ira del oponente aumente a 1,5 veces al usar habilidades especiales dentro de 5 rondas, y el consumo al usar hechizos se incrementará al valor original 2 veces

Nota especial: la tasa de éxito está relacionada con el nivel y la práctica de ambas partes. La tasa de aciertos es de alrededor de 65 cuando se practica al mismo nivel, y la tasa de aciertos es de alrededor de 50 cuando se practica al mismo nivel con cero versus entrenamiento completo. Al observar los resultados experimentales, la tasa de éxito más alta actual de este truco es 75, y la más baja es 30 (valor aproximado)

[Beast Power]

Consumo de ira: 40 (Consumo cuando hay un cinturón de ira: 32)

Efecto de uso: aumenta el daño de los compañeros de equipo, el efecto dura hasta el final de la batalla

Instrucciones especiales: aumenta el daño en 10

[Marca de Warcraft]

Consumo de ira: 70 (Consumo cuando hay un Rage Belt: 56)

Efecto de uso: El daño de todos los compañeros de equipo aumenta, y el efecto dura hasta el final de la batalla

Instrucciones especiales: Aumenta el daño en 5

[Armadura de Gloria]

Rabia consumida: 40 (Consumo cuando equipado con Rage Belt: 32)

Efecto de uso: Mejora el poder de Defensa de los compañeros de equipo, el efecto dura hasta el final de la batalla

Instrucciones especiales: Aumenta la defensa en 10. Los efectos de resplandor y espíritu santo no se pueden superponer cuando se usan repetidamente. El sistema solo obtiene el efecto máximo. Es decir, cuando se aplican dos efectos especiales a la misma persona repetidamente, solo se obtendrá el efecto único.

[Armadura del Espíritu Santo]

Consumo de ira: 80 (Consumo cuando hay cinturón de ira: 64)

Efecto de uso: Defensa física para todos los compañeros de equipo... ...gt;gt;