Red de conocimiento de recetas - Servicios de restauración - Hay una película de terror en la que en una escena se quema un objeto parecido a un espejo y aparece un patrón de escamas en la pared.

Hay una película de terror en la que en una escena se quema un objeto parecido a un espejo y aparece un patrón de escamas en la pared.

Búscalo en Symbian, está en la sección de juegos del foro móvil habitual del s60. La guía es la siguiente *** Seven Nights: Día 1: Ilusión

El primer paso al ingresar al juego es comprender los botones de control del juego. Después de ingresar al juego, se te preguntará si. el botón izquierdo o el botón derecho es el botón derecho. Básicamente, es la mano derecha y el hermano de la mano izquierda

Después de que comienza el juego, la interfaz para que el protagonista "Ken" escriba un. Aparecerá una novela, y luego saltará automáticamente a la siguiente interfaz, y luego, debido a que "Ken" escribe una novela, el protagonista "Ken" escribirá una novela. Después de eso, saltará automáticamente. Luego, como estás demasiado cansado, decides salir a caminar. Por cierto, deja que el ama de llaves vaya al primer piso y déjale un mensaje. Verá un valor parpadeando detrás de usted. Vaya y escriba " Limpieza "Hágalo". ¿Por qué lo escribí con anticipación? No me importa, solo tómalo. La casa está dividida en dos puertas. La puerta de la izquierda está cerrada. Tengo que ir directamente a la puerta, presionar OK o 5 para abrirla. Y cambió el mapa, llegó a una fuente con una estatua de una diosa, caminó hacia la izquierda y vio una luz intermitente en la mesa, tomó "Butler Affairs 2" y despidió al mayordomo anterior. Oye, tal vez estoy demasiado cansado y no recuerdo lo que hice estos días, así que no lo molestaré y seguiré adelante. ¿Qué es ese sonido? ¿Es una ilusión? No importa, vámonos, es asqueroso, huele a **, ve y echa un vistazo, encontrarás que justo ahora había una cabeza con una mueca de desprecio en el cabello sobre la mesa, será mejor que vayas, sigue el Camino en este momento, vi una caja de madera, la empujé y apareció el camino. Mientras caminaba, se volvió más y más oscuro, y todo frente a mí era blanco, ¿eh? ¿Qué acaba de pasar? Esos **, ignóralo por ahora, entra por la puerta, cambia el mapa y ve a una pequeña habitación de invitados. Hay dos puertas en cada una. Ve a la derecha, entra, cambia el mapa. y llegue a una intersección Vaya primero a la puerta pequeña, alguien patea la puerta, mire más de cerca, hay un destello de luz parpadeando desde la puerta, ¡obtén el "Plan Butler"! "La puerta trasera que quitaste está cerrada. Regresa y entra por la puerta izquierda. La puerta derecha también está cerrada . ¿Entras? ¿Qué pasa? Tus ojos se pusieron blancos y la pantalla se puso al revés. Ignóralo. Camina lentamente y encontrarás una cuerda. Presiona OK y te pedirá que la bajes. No es necesario que la bajes. diferente Según lo que hice, hay una interfaz y encontrarás que la cuerda se cayó, oye, olvídalo, vamos, vamos, entra por la puerta, cambia el mapa y llegarás al dormitorio, ve. Consigue algo, hay un "boceto" en el sofá, tómalo y colócalo en la mesa frente al televisor. La llave "Es para entrar al vestíbulo del primer piso, luego ve a la cama a buscar una botella de". "tranquilizante" azul, úselo cuando esté en peligro.

Es hora de ir, cambia el mapa, mira las escaleras bajar, está la biblioteca abajo, ignórala, no hay trama aquí, ve directamente a la puerta, cambia el mapa, ve como antes, ve una caja de madera solo para que dejes caer la cuerda Baja, hay sangre en el fondo de la caja de madera, mira lo que he hecho? La ignoré y caminé hacia adelante. Cuando vi una bifurcación en el camino, fui al salón de mensajes a la izquierda. Mientras caminaba, vi una pequeña puerta y eché un vistazo. ¿Hay una niña llorando? Cuando me acerqué y miré más de cerca, ¿había desaparecido? ¿Es otra alucinación? No me importa, depende de la situación, hay algo sobre la mesa, sal con "Diario del ama de llaves 2", cambia, sigue el camino, regresa a la bifurcación del camino, porque la puerta de enfrente está cerrada con llave, adelante, por la ventana vi a una mujer, ¿qué hacía en mi casa? ¿Qué hace ella en mi casa? No pienses mucho, entra, cambia de mapa, tienes los ojos mareados, ¿estás alucinando? ¿Por qué hay maquillaje de mujer en el suelo? ¿Dónde estaba esa mujer hace un momento? No importa, cuando veas dos puertas, ve a la izquierda, la derecha está cerrada, cambia al mapa, hay algo en la mesa, toma el "Diario del mayordomo" y hay una máquina de almacenamiento al lado, indica: N73 no puede Se guardará, se caerá tan pronto como se guarde. Juegos, ¡se pueden probar otros modelos! Bien, sal, cambia el mapa, sigue toda la carretera, mira el interruptor de la puerta y otra intersección, hay una puerta a la izquierda y a la derecha, ve primero a la izquierda, cambia el mapa, entra y apaga. las luces, no me importa, solo toma las cosas sobre la mesa. "Ken" dejó un mensaje. ¿Es esto lo que le escribí al ama de llaves? ¿Por qué no lo recuerdo? Oye, no quiero pensar más en eso. Ve al lado derecho de la habitación y enciende la luz. Encuentra una partitura debajo del banco y tómala. Luego regresa al pasillo, cambia el mapa. y camina hacia la puerta cubierta con una alfombra roja. La puerta de la derecha está cerrada. No la mires. Entra por la puerta y cambia el mapa, la luz es muy oscura, las puertas y ventanas están cerradas. en el lado izquierdo de la casa, una puerta en el lado derecho y otra puerta al frente. Ve a la mesa de la derecha para obtener el elemento "Fotos del club de esa edición". están cerrados. No puedes salir de aquí, así que tienes que encontrar una manera de regresar al segundo piso. Encuentras que toda la habitación está llena de gas venenoso verde, lo que es realmente un dolor de cabeza para la gente. Ve al dormitorio a descansar, o te envenenará. Pasa por el estudio y sube las escaleras. Ve a dormir al dormitorio del segundo piso.

Al día siguiente: Miedo

Mientras poco a poco me iba quedando dormido, me di cuenta de que buscaba algo para comer en la cocina sin importar mis extremidades, y entonces tomé un trozo de carne cruda del refrigerador." "Carne", carne asquerosa, manchada de sangre, ve y lávala, la tubería de agua aquí está rota, ve al baño de al lado, ¿cuál es el sonido? Me di la vuelta para ver si había algo malo. Cuando me di la vuelta, vi a un hombre saliendo de la pared sin brazos ni piernas, y fue muy aterrador y desagradable conducir. No era un humano, era un. ¡monstruo! La pantalla salta automáticamente. Me duele la cabeza y busco algún medicamento para tomar. Vuelve a la sala. Cuando regresas a la sala, descubres que te falta la carne. No puedes reír ni llorar. , no te preocupes. Vamos por el salón. Encuentras un trozo de papel en la pared, lo quitas y sale "Island Diary 1". No tienes que ir a la cocina. En el camino y ves una puerta que está cerrada. Sigues caminando y de repente escuchas un fuerte ruido. Un hombre grande y gordo entró corriendo a mi casa. Se escondió primero, cambió el mapa y entró. la casa, fue a buscar algo de la mesa y luego se escondió en el armario. En ese momento, entró el hombre gordo. Miró a izquierda y derecha. Mira, no hay nadie allí. Cuando se le solicita, presione OK y. Saldrás. ¿Por qué me persigue? Ni siquiera lo conozco. ¿Qué quiere hacer? Es ridículo. Quiero llamar a la policía. El teléfono está en el segundo piso. Hay algo en el suelo. " y "un cuchillo".

"Tranquilizador", si ya no tienes sangre y la pantalla de la derecha indica peligro, puedes tomarlo, luego salir y entrar por la puerta opuesta. Hay una "Llave del Gran Reloj" en la mesa dentro de "Steward Matters". 3" y tómalo. Consigue algo y esquiva de nuevo, sal, presiona la tecla * para ver las escaleras, entra directamente, hay escaleras, sube directamente, hay una escena automática cuando entras, lo que activó mis pies, los rieles? ¿Hay vías de ferrocarril en la casa? Mi pie está atascado. Un tren viene en dirección opuesta. Esta vez el sistema te pide que presiones los botones continuamente. Tus manos deben ser rápidas, de lo contrario quedarás aplastado. Sal del peligro y sigue caminando. medicina en el estante, "Tranquilizante", tómalo y sigue caminando, hay un "Medio Bastón" en el estante, tómalo, sigue caminando y atraviesa la puerta. Ya casi llegas, el teléfono está ahí, ve para allá, está muy oscuro, ¿dónde está la luz? Verás al hombre de la escoba en el primer piso, mátala, mátala, enciende la luz, tú' Ya veremos El teléfono, carajo, la línea telefónica está cortada, no se puede conectar, tenemos que mudarnos a otro lugar, salir, la línea telefónica está cortada, ¿cómo escapamos? Por cierto, ese gran reloj, el sonido de ese gran reloj me inquieta. ¡Si pudiera tocar esa campana, tal vez alguien la oiría y entraría!

Entra a la habitación donde alguien pateó la puerta al principio<, hubo un recordatorio el primer día>, puedes entrar, ve a la izquierda después de entrar, de repente una chica se escapó por detrás, Ignórala, entra. Abriste la puerta y había una sala de proyección adentro. Después de un rato, el hombre gordo te persiguió. Todavía estabas escondido en el gabinete. El gordo entró y vio que no había nadie en el proyector, ¡podría haber pasado mucho tiempo antes de la explosión! El proyector se rompió y murió electrocutado. Ahora ya no tenía miedo. Salió a ver su cuerpo, cogió una "llave" y salió. Después de salir, entré por la puerta al lado. Había un mensaje de guardado adentro: N73 no se puede guardar. Se caerá tan pronto como se guarde. ¡El juego comienza desde el principio! Deprimido, sales. En este momento, descubres que la puerta está bloqueada por un escudo pesado cuando entras. Haz clic y ve directamente al vestíbulo del primer piso. No necesito decirte la ruta. Después de la biblioteca, no tengas miedo de seguir el pasillo. Si te vas, una marioneta se caerá. La primera vez que entré, salté asustado y casi tiré mi teléfono. y entró en la habitación donde una vez lloró la niña. ¡Si entras, habrá medicina! Cómete el "tranquilizante", ve, sal, regresa, ve al cuarto donde se guardaban los cosméticos de mujer, entra, ten cuidado, hay un enemigo, mátala, continúa, luego ve directo al pasillo, entra, camina. hacia la alfombra roja, y mira Ve hacia la chica y corre hacia la derecha, alcanzala, entra a la habitación, ven al lugar donde hay agua, ten cuidado, hay enemigos, mátalos, luego ve al escenario. para conseguir el "Tranquilizer", y luego ve al escenario para conseguir el "Tranquilizer". Luego sube al escenario y coge el "Medio Bastón", avanza, entra por la puerta, ve directo al pasillo, hay un medicamento "Tranquilizante" en la mesa, tómalo, está bien, ahora tienes que volver, ve. De vuelta a la biblioteca, ¿sabes dónde? Es el lugar por el que pasas del segundo piso al primer piso. Cuando vas a la biblioteca y caminas hacia la estantería, habrá una escalera adicional. Subes y ves un "engranaje" pero no puedes conseguirlo. En este momento, abres el inventario y encuentras Hay dos "medias muletas", haces clic en una y las combinas en una, jaja, jaja, ahora tienes que regresar, regresar a la biblioteca, ¿sabes dónde está? Puedes usarlo para completar, jaja, finalmente obtuviste un "equipo mediano", luego regresa al dormitorio en el segundo piso, ve a la ventana, ve al balcón, ve a la derecha, toma un "equipo pequeño" de "La llave del nido de pájaro", y una "caja de herramientas cerrada con llave" apareció frente a él. "Hay una caja de herramientas cerrada frente a ti. Tómala y combínala con la llave y la caja de herramientas para obtener el "piñón". Luego presiona el mapa para ir al segundo piso, que se llama habitación. Hay una puerta. , que es el que está al lado de la armadura. Pasa por la puerta y entra. Después de entrar, llegarás a una sala de almacenamiento y verás tres mesas de madera con cosas dentro. la pantalla del teléfono móvil:

Gira a la derecha hacia arriba y hacia abajo, empuja primero el de la derecha, empújalo hasta la puerta y luego empuja tu cara hacia abajo. Después de empujarlo, entra, coge el. "gran equipo", salga y luego vaya directamente Busque "esto" en la consola de la consola del reloj grande, luego vaya a la consola de la consola del reloj grande para buscar "esto", luego vaya a la consola del Busque "esto" en la consola del reloj grande y luego vaya a la consola del reloj grande. Busque "esto" en la consola y luego vaya a la consola del reloj grande para buscar "esto".

El lugar que recordarás el primer día de la guía es "Ve aquí y entra, y verás los tres engranajes dispuestos en la consola de mayor a menor. En ese momento sonó el reloj grande y terminó el segundo día.

Capítulo Tres Días: Caos

Después de tocar la campana unas cuantas veces, el campanario se atascó. No tuvo más remedio que regresar a la nave y encontró a la pequeña reapareciendo. Jugando con el Cubo de Rubik. Nos entregaron el Cubo de Rubik y lo dejaron solo. En ese momento, hubo un grito y Ken decidió salvarlo. Cuando llegó al corredor del cielo, descubrió que toda la casa estaba al revés. Regresó a la nave. Ken decidió ir primero. Ve a la sala de proyección. Ven a la sala de proyección, está completamente al revés (aquí hay un maldito número 740, sabrás su propósito más adelante), toma el "aceite" y entra por la puerta al otro lado de la sala de espera. Todavía no hay forma de salir de la habitación debido a la inversión, así que investiga los conductos de ventilación en el costado y recorrelos. Aquí puedes jugar en vista en primera persona. usa las teclas de flecha para llegar a la salida al otro lado de la habitación. Aquí puedes obtener una copia del Diario del Sirviente, luego ingresa por la puerta púrpura y entra por el respiradero. Aquí hay un monstruo. , pero como no tienes armas, puedes ignorarlo por ahora. En el otro lado encontrarás un tablero de ajedrez. Investiga y mueve el bloque al cuadrado verde, pero la superficie del bloque debe ser del mismo color que el tablero. y boca arriba aquí debemos agacharnos en un callejón sin salida adicional antes de la salida. Cuando nos damos la vuelta, vemos al zombi de medio cuerpo que conocimos mientras lavamos la carne al día siguiente arrastrándose. y regresamos a la sala de proyección en el pasillo central a través de otro respiradero (donde podemos. Obtener "lubricante" del respiradero) y el lugar ha sido restaurado a su estado original. Ken regresa a la sala de proyección y descubre que el hombre gigante está. Se ha ido. Examina la foto en el suelo y obtén una "foto medio rota" y regresa a la sala de espera. De repente aparece una escalera y llega al cuarto de servicio. Figura bajando las escaleras. Después de investigar, encontrarás un agujero. No bajes del cuarto de servicio todavía. Sal por la otra puerta y sucederá una escena dramática. La espada cae desde arriba. De acuerdo con las indicaciones, después de esquivar la espada que cae, obtendrás un arma. Encontrarás un "cuerno de cabra". Ve a la sala de exposición y coloca el "cuerno de cabra" en la esquina que falta. Aparecerá una caja fuerte. los tres dígitos que viste antes y obtendrás una "foto en mal estado" y una "pequeña llave del ático". Ve al cuarto de servicio y salta desde el agujero al cuarto de servicio en el primer piso, donde encontrarás un tablero de ajedrez. Coloque el cubo de Rubik en la posición correcta y salga (aquí también hay una botella de "Tranquilizante"). Después de salir, encontrará que todo el pasillo está al revés. Después de caminar un rato, Verá a una criada que trapeó el piso inexplicablemente muerta. Este es en realidad un monstruo invisible. No te apresures a investigarlo. Deja caer la campana al suelo y usa "Lubricante" en los accesorios. será destruido. Vamos a buscar los artículos. Primero, podemos encontrar la "llave del armario" en el cuerpo del sirviente, luego ir al alféizar de la ventana para conseguir la "llave del vestidor" y luego encontrar el "encendedor sin lubricante" en el costado del trastero. En el pasillo al lado del vestuario, encontrarás otro agujero, salta hacia abajo y llegarás al cuarto de herramientas. Después de obtener "Diario de una criada 2", abre la caja, regresa por el respiradero a la sala de espera y ve al balcón para conseguir el tranquilizante. Hay un montón de maleza en el lado izquierdo del balcón. Después de la investigación, combina "Encendedor sin aceite" y "Aceite" para obtener un "Encendedor con todo el aceite", luego úsalo para obtener la "Pizarra de la muerte". Sube al balcón desde la estatua, usa la "piedra moribunda" para deletrear el Cubo de Rubik frente a la mitad de la piedra y comienza el juego del Cubo de Rubik. Después de terminar el juego del Cubo de Rubik, regresamos al 1F por el respiradero, entramos al vestidor (había un sirviente en las profundidades) y abrimos el armario para ver el disco. Deshazte del sirviente que entra primero. Luego, guarda el Cubo de Rubik y regresa al 2F desde la escalera al Sky Corridor. Después del interludio del corredor del cielo, entramos al techo desde el balcón. Ingrese a la cabaña, suba la escalera y continúe hasta el respiradero. Después de salir del respiradero, inicie sesión en el punto S y diríjase directamente a la escalera. Aquí también hay un monstruo invisible, así que asegúrate de entrar por la escalera del tercer piso antes de que aparezca. Una vez que llegues a la parte media de la escalera, habrá un sirviente en cada puerta a ambos lados. Ve y ocúpate de uno de ellos primero. Una vez que entres al ático por la puerta de la escalera, ocurrirá una escena dramática y el gigante reaparecerá cubierto de sangre.

Esta vez es una verdadera pelea contra un jefe, y este jefe es muy simple: primero camina alrededor de él, atráelo para que ataque con ambas manos y abofetéalo, luego sube y córtalo mientras sea fuerte. Después de eso, comenzará a golpear a la gente, simplemente se alejará, observará la dirección de su ataque, esquivará y luego se cortará la boca por detrás. Después de que caiga al suelo, sube y presiona el botón de ataque, y luego presiona las teclas de dirección según las indicaciones para someterlo. Finalmente deshaciéndonos del hombre gigante y encontrando una llave de la torre del reloj junto a él, regresamos a la torre del reloj y encontramos a la niña frente a la puerta. Ken finalmente recordó el recuerdo de la pequeña Kate.

Día 4 Deprimido

Después de un interludio, Ken apareció en el archivo con 6 frascos de pastillas, recogió las pastillas en el mostrador junto a él, las archivó y salió.

Abre la puerta y entra por la escalera. No hay forma de subir las escaleras en la demostración, así que sigue recto y entra por la puerta al pie de las escaleras.

Escucharás mucha charla al entrar, no te preocupes. No te preocupes, hay una advertencia de energía al lado. No te preocupes, revisa el mapa y ve a la sala de textiles en el lado izquierdo del mapa para conseguir monedas de oro, pero no puedes ingresar a la sala de distribución de energía en este momento. Las prótesis en la sala textil emitirán sonidos al pisarlas. Profundiza en la habitación y enciende el interruptor de la luz en la pared para encontrar una moneda en la mesa. Una criada entrará a esta hora, por favor apague la luz lo antes posible y salga corriendo de la habitación, teniendo cuidado de evitarla. Ten cuidado de no pisar la prótesis de pierna en el suelo, de lo contrario la criada la encontrará (no pasa nada si la encuentras, sólo te golpearán dos veces).

Hay una criada caminando por el pasillo. Puedes ignorarla si realmente quieres ir allí, mientras está de espaldas a ti, ve a la mesa y escóndete, y luego podrás ir. Salió de la mesa. Encontrarás una nota en la pared opuesta. (Si no tomas este camino, también puedes rodear el otro lado de la cocina de la empleada).

Después de salir de la sala de hilado, sigue el mapa hasta la sala de actividades a la derecha. . Durante este período, verás a una criada persiguiendo a un niño. No te preocupes. Después de ingresar a la sala de actividades, el juego mostrará algunas indicaciones. El propósito esta vez es llevar la llave a la sala de distribución de energía. una habitación soñolienta. Debajo del cuerpo de la doncella dormida. Entra por la puerta principal (la puerta en la parte superior del mapa), ve a la máquina de discos de la izquierda, usa una moneda para abrir la máquina de discos y luego métete rápidamente debajo de la mesa en el medio de la habitación. Espere a que las tres sirvientas caminen hacia la máquina de discos y disfruten de la música, luego salgan de debajo de la mesa, tomen las llaves y salgan por la puerta trasera de la sala de actividades.

En este momento, ve al fondo del baño y verás al niño justo ahora. Habla con Ken en la esquina y dile que hay una puerta detrás del baño por la que puedes salir y que el niño robará la llave.

Para ingresar a las dependencias de servicio aquí, comience en la parte inferior de la sala de actividades, donde hay algunos tranquilizantes y diarios, luego salga al lado izquierdo de las otras dependencias de servicio, donde también hay algunos diarios. Luego ve a la residencia del tercer sirviente. Aquí hay un televisor. Después de entrar, escóndete detrás de la pared en el lado derecho de la puerta. El televisor se encenderá y la criada se despertará y saldrá. y toma el almacén Key, hay un diario sobre la mesa.

Fui al baño y encontré a alguien duchándose. El hoyo en el medio todavía estaba abierto para espiar, ¡sudor! No me importa y sigo caminando, "no quiero hacer caca". Vuelve, aparece una doncella gorda, ¡sal corriendo! Después de salir y regresar al baño, encontrarás una botella de tranquilizante en el fondo, ¡tómala!

Lo siguiente es lo que encuentras después de entrar al lavadero (es un poco difícil, se recomienda volver al archivo y regresar). Aquí hay dos sirvientas. Tu objetivo es tomar. Retire la cinta aislante del interior. Da la vuelta desde el armario de la izquierda hasta detrás de la puerta de la criada (simplemente ve por la derecha, ella se dará la vuelta y entrará de inmediato). ella viene del otro extremo de la piscina. Al pasar, corre rápidamente hacia adentro y deja que el cable que cae automáticamente la electrocute (sería malo si electrocutaras a la mujer en tus brazos si eres una buena persona. Si la otra parte lo es. ejecutando el cable, ella le ayudará. Si vuelve a fallar, cargue el archivo). Después de obtener la cinta, salga del cuarto de lavado en el lado derecho del armario. En este momento, el lado izquierdo del armario será intransitable debido a una fuga. (Si es normal, debería haber 9 botellas de tranquilizantes en este momento).

Después de salir del lado derecho del mapa, abre la puerta y entra nuevamente. Gira a la derecha y verás a la criada persiguiendo al hombre. Niño de nuevo. Persíguelo. Encuentra al niño en el gabinete en las dependencias de servicio en la parte inferior del mapa. Después de la conversación, Ken obtendrá la llave.

Cuando caminas hacia la puerta encima del baño, el niño te perseguirá y evitará que Ken abra la puerta, pero Ken abre la puerta de todos modos. En ese momento, un tren pasa detrás de la puerta y el. El niño se cae por la puerta para salvar a Ken. La puerta no se abre.

Ve al almacén (mira el mapa). Aquí hay una criada y una mujer gorda. Después de entrar al almacén, no te apresures porque la mujer gorda está en el camino. Puedes subir la escalera hasta el respiradero en el lado izquierdo de la entrada, luego salir por la otra salida del respiradero y luego observar. Las personas que están limpiando el interior, Maid, cuando esté lejos de espaldas a ti, corre hacia la caja cuadrada roja en la pared derecha, empuja la caja para abrirla y suelta al ratón. La Maid lo asustará. En este momento, la mujer gorda se acercará cuando escuche el grito. Primero te escondes en el armario para descubrir su ruta de acción. Cuando te sientas más seguro, corre al fondo de la habitación y coge los alicates. Luego usa el mismo método para evitar a la mujer gorda y escapar del almacén.

Después de conseguir todos los accesorios relevantes, usa la combinación de cinta aislante y alicates de hierro para convertirlos en alicates de hierro aislantes, y ve a la sala de distribución de energía para destruir el circuito (si no lo combinas y use alicates de hierro para destruirlo directamente, será electrocutado), no se puede destruir).

Ahora puedes ir a la cafetería y coger la llave (puedes guardar el archivo y volver, lo cual es un poco difícil). Debido a que el cable está roto, las luces aquí se iluminarán y atenuarán alternativamente, así que sigue el patrón de las luces para evitar a la criada y camina gradualmente hacia el gran reloj en el frente derecho. Luego toca el timbre y escóndete rápidamente en el gabinete a tu lado, donde la criada colocará una llave en la mesa a tu derecha (es hora de turno). Luego se acercaría a la ventana. Coges la llave y sales corriendo de la cafetería. Presta atención a la criada que está en la puerta. No seas descuidado. Es mejor usar la luz para evitarlo.

Entra a la cocina de enfrente. Nota: Entra por la puerta superior (la puerta justo enfrente de la escalera), porque has tocado el timbre de la cena y un gran grupo de personas se está preparando para salir por la puerta inferior. . Elegí bajar por el pasillo de la derecha, donde había un mueble, para evitar a las criadas que acudían a la cafetería. En este momento encontrarás que muchas puertas no se pueden abrir (la criada ha venido a comer). Cuando entras por la puerta que está encima de la cocina, todos los chefs que están dentro te dan la espalda. Encuentra una alcantarilla en el medio del suelo. , que es la salida. (Fin del día 4)

Día de sangre 5

En otro episodio, Ken caminó por el sótano y llegó al jardín trasero. En ese momento, la estatua en el jardín trasero cambió. Después de la risa aguda, la estatua volvió a la vida y entró en la batalla de BOSS.

El personaje tiene seis frascos de medicina (parece que el guardado del último nivel aún no se ha completado), ataca primero, espera a que el Barón salte y corte hacia un lado, toma el arma para El suelo, después de todo, es una antigüedad, cada vez que se dispara Se necesita mucho tiempo para disparar un arma, por lo que es mejor atacar directamente con la culata del arma y romper primero el cristal rojo en la parte superior derecha. De lo contrario, el Barón es invencible y hay un cuadrado a su alrededor. El Barón saltará y te cortará con un cuchillo inmediatamente. Huye en un ángulo de 90 grados, luego date la vuelta y ataca desde un lado con la culata de tu arma mientras el ataque del Barón es rígido (ten cuidado de no atacar demasiado con el Barón, de lo contrario serás contraatacado por el Barón. después de golpear uno). No seas codicioso y huyas ni nada por el estilo.

Cuando atacas un cierto número de veces, el Barón se preparará para entrar en el segundo estado. Cuando se agache, destruye rápidamente el cristal rojo en la parte superior izquierda (rápido, de lo contrario el Barón se recuperará). Esta vez, el escudo del Barón se romperá y la velocidad de movimiento aumentará ligeramente. Sin embargo, continúa siguiéndolo por el cuadrado de la misma manera que antes. Después de atacar un cierto número de veces, destruye el cristal en la parte inferior derecha, causando. daño a la espada del Barón

El estado final es muy sencillo. p> El estado final es muy simple. Quédate quieto a cierta distancia del barón. En el momento en que levante la mano para atacarte, huye en línea recta e inmediatamente date la vuelta para contraatacar. Durante este período, el barón puede. atacarte de nuevo, pero esta es tu primera vez. Si actúas, el ataque del barón será interrumpido.... Y así sucesivamente... Si no funciona, puedes ganar fácilmente si subes y peleas. No olvides romper el último cristal en la esquina inferior izquierda.

Después de derrotar al BOSS, Podemos encontrar que hay un hombre de negro peleando junto a él, ¿no es esto una conspiración?

Apareció un pasaje en el suelo donde se había colocado la estatua, y Xiao Jian saltó. ¿Qué es este lugar? "Hay paredes intestinales que se retuercen por todas partes. Avanza y presta atención al medio. Las paredes intestinales te arrastrarán hacia ambos lados. Si tocas las paredes intestinales, perderás sangre. Camine más rápido y ajuste su posición en cualquier momento. Hay una escalera al final, sube.

Después de entrar a la tumba, ve a la derecha. Hay una botella de tranquilizante en el suelo.

Atraviesa una puerta de hierro. y ven a la alcantarilla. Algunos insectos te atacarán. Mátalos. Avanza y llega a una puerta de hierro, que parece ser de alguna utilidad. Atraviesa la puerta de hierro y llega a la alcantarilla. Algunos insectos te atacarán y te matarán. La reina de los insectos avanzó y llegó a una puerta de hierro. Había una barra de hierro en la puerta, que parecía ser de alguna utilidad.

Me pregunto si puedo coger una botella de tranquilizante de la ventana que hay detrás de mí.

Ve a la puerta de la sala de archivos y verás a dos zombies viniendo hacia ti. Dispárales y luego mantén presionado el botón de ataque.

Entra en la casa y guarda el juego. La caja en la casa se puede mover. Presta atención. Empuja la caja hacia la esquina de la puerta. La estantería se caerá. Después de entrar, toma el libro de eventos sobrenaturales producido por Qiye. de nuevo y consigue el libro justo ahora. Medicamentos vistos desde la ventana

Continúa hacia adelante y consigue una botella de medicamento tranquilizante en un pasillo cerrado. Al regresar a la intersección, Ken descubre que está rodeado. en el pasillo de la sala de archivos. Dispara desde la distancia y resuelve el problema. Dispara a los zombies desde la distancia para eliminarlos. Luego ingresa a la habitación en la parte superior del corredor. Hay graffiti en una de las paredes (lo que indica el camino oculto hacia el punto de archivo). Hay una sierra en el interior, de espaldas a las barras de hierro de la puerta de hierro. Hay dos zombies aquí. Resuelve el problema y vi. Deja caer la barra de hierro y ve a la puerta de hierro al final del pasillo. Usa la puerta de hierro y la puerta de hierro para abrirla.

Entra en una habitación relativamente espaciosa. , Ken fue rodeado nuevamente. Afortunadamente, la habitación era relativamente grande. Quedémonos con Lucky primero. La habitación es bastante grande, así que puedes seguirlos hasta el largo pasillo frente a los archivos y atacar desde la distancia.

Sigue adelante, una puerta de hierro cae, y de ella sale otro zombie, mátalo, hay una botella de tranquilizante en la habitación del zombie, tómala, hay una escalera al final de el corredor, ingrese al siguiente mapa.

Hay dos errores en este momento (se recomienda acercarse y disparar dos tiros en la dirección izquierda, los errores no se pueden ver de antemano debido al ángulo. Después de resolverlos, ingrese al guardado). ¡Apunta y ahorra!

Al pasar por una puerta de hierro y llegar al pasillo frente a la puerta sucia de la cocina, hay enemigos en ambos lados. Primero ve a la prisión en el lado derecho del mapa. Después de entrar por la puerta, encontrarás algunos enemigos. También hay algunos prisioneros en la prisión. Estos prisioneros vendados no serán atacados. Algunos enemigos se encontrarán en la prisión y otros en las celdas. Encontrarás un frasco de medicina y un diario al frente de la sala de interrogatorios. Cuando salgas de la sala de interrogatorios, los prisioneros a tu lado no te atacarán. Para lidiar con ellos, es necesario actualizar el arma y el arma. La potencia de fuego aumentó (dos armas pueden matar a un zombie y pueden penetrar y atacar a dos personas). Continúa más profundamente y estarás rodeado por tres zombies en el medio. Aún así, camina hasta el borde y dispara, y luego ingresa a la sala de administración.

En la sala de administración, hay un guardia muerto que ha insertado la llave en la pared. No la tomes entre la mesa y el guardia para asegurarte de que puedes atacar a los enemigos en ambos lados. y luego toma la llave. En este momento, suena la alarma y habrá muchos zombis atacando donde Ken está parado. Habrá un error en el medio, así que ten cuidado.

Después de conseguir la llave, ve a la habitación del guardia de enfrente. Habrá un escorpión colgando de la cueva al lado. Es muy poderoso, toma las cerillas sobre la mesa y corre. lejos rápidamente (golpéalo) No es nada ser un escorpión muerto, la experiencia sigue siendo buena). Después de matar a todos los monstruos, mi arma no alcanzó el nivel tres. )

Ve a la cocina sucia, usa la cerilla frente a la estufa para obtener la carne podrida cocida y usa la carne podrida cocida frente a la mujer gorda que está adentro para obtener la llave.

Ahora puedes ir al mapa a la izquierda de la cocina, abrir la puerta y seguir recto. Las puertas en el camino no se pueden abrir. Habrá un error en el camino. Después de resolverlo, hay un enemigo en el primer giro del corredor. No hay otro. de una cabeza humana al final del pasillo y saca los ojos del retrato, ven a la iglesia misteriosa, presta atención a un escorpión que viene de la iglesia en este momento, rodea al escorpión y entra a la iglesia (el). (La caja en el techo está colgando en el aire, probablemente sea la cuerda que se eligió para ser colocada el primer día, y fue el escorpión de aquí el que fue golpeado).

Ahora que no hay más enemigos, encontrarás un anillo frente al salón de la iglesia. Una vez que lo retires, se abrirá la puerta al lado de la iglesia con un manuscrito al lado.

Entra por la puerta que acabas de abrir y aparecerá un hombre de negro. Después de la conversación, el hombre de negro se irá. Hay una botella de tranquilizante al lado de la puerta, tómala y sube las escaleras.

Entra al dormitorio. No hay nada aquí. Hay un frasco de medicina sobre la mesa. Cuando te acercas, aparece una cabeza. Parece haber algo dentro de la colcha de la cama. El historial médico en el sofá parece decir algo. Habrá algo detrás de la puerta que dice que no se puede ingresar a la versión de demostración.

La puerta del balcón escénico usa globos oculares. Después de abrir la puerta, el árbol en el lado derecho del balcón (en relación con el jugador) cae, rompiendo el balcón y haciendo imposible pasar allí. Hay un frasco de medicina en el suelo.

En el lado izquierdo del balcón, una luna roja colgaba en el cielo, lo cual era inquietante y aterrador. Justo cuando Xiao Ken estaba a punto de subir la escalera, el JEFE del tercer día, Fatty, apareció de repente y Xiao Ken fue golpeado. inconsciente

Versión oficial: la estrategia de Top Four Night es similar a la versión demo

(Continuación del artículo anterior) Cuando despertaron, descubrieron que estaban atados, el arma Se colocó junto a ellos, y un hombre gordo se acercó a ellos con una motosierra, ingresa a la reacción. Después de ingresar al modo clave, escapa y lucha contra el hombre de la motosierra (la dificultad es relativamente alta, la motosierra en realidad se usa para lanzar, loco y sin palabras). --|||). Después de la batalla, el hombre de negro apareció nuevamente y se fue después de una conversación. Después de salir, llegó a un pasillo y entró en la sala de mecanografía del lado opuesto. Tomó una botella de [Tranquilizante] y regresó al pasillo. Había un fuerte viento detrás de él. Era muy difícil correr y las puertas de ambos lados no se podían abrir. Sólo cuando llegamos al punto más profundo nos dimos cuenta de que venía de un ventilador enorme. Sabiendo que venía de un gran ventilador, solo pude caminar hacia atrás. A mitad de camino, un niño pequeño vino de repente por detrás, miré hacia atrás, pero no había nada... No me importó, y seguí adelante, entrando al salón. Camino que conducía a Había una puerta de hierro en la escalera. Después de entrar, dos insectos vinieron corriendo. También había una mujer uno contra el otro. Después de eliminarla, descubrí que la puerta del lado opuesto no se podía abrir. Tuve que bajar las escaleras del lado opuesto al segundo piso. Volvieron a doblar la esquina. Después de eliminar a los dos insectos, descubrí que la puerta al lado no se podía abrir. Seguí corriendo y vi otra plancha. puerta entrando. Después de salir por la puerta, aparecieron algunos errores, así que no me importó, pero antes de terminar de correr, cuando salí por la puerta de hierro, no se podía abrir, así que tuve que hacerlo. baja al segundo piso desde las escaleras del otro lado. Aún no ha terminado. Consigue la [Nota de suicidio de Simon] del otro lado de la carretera, entra al pozo e investiga. De repente una mano se extiende y te agarra, incapaz de moverte. Usa el anillo de la iglesia y úsalo en el. El agua del pozo se tiñó de rojo. En el anillo, el anillo también se puso rojo. Después de obtener el [anillo manchado de sangre], su mano se retrajo en el agua. En ese momento, Kenneng también se movió, salió del pozo y entró por la puerta donde había insectos. Seguí corriendo (recuerde no estar rodeado de insectos, de lo contrario solo morirán mordidos). Después de entrar por la puerta, vi a una persona enredada en la pared. Su mano derecha parecía estar buscando algo. Simplemente subí a él y gimí, y apareció [Bright Red Heart]. Después de obtener el corazón, un escorpión emergerá del agujero al lado de él. Ve hacia atrás y sal corriendo, de lo contrario puedes destruirlo. según la situación^ 0 ^ Sal por la puerta y luego ve a las vías del tren. Hay muchos monstruos, así que puedes. Ten cuidado, en los rieles

El otro extremo de los rieles se sintió un poco. familiar al final. Fue muy similar a la escena de la alucinación en la fuente la noche anterior. Obtuve [Infierno y Juicio: Crimen y Castigo] con confianza De acuerdo con las pistas en las notas, la puerta se abrió y el hombre que apareció. a la tercera noche apareció en mitad de la noche. Después de una conversación, Ken se acercó al espejo, entró en su mundo interior y se vio a sí mismo en la oscuridad. Después de una disputa, Ken fue asesinado en la oscuridad. Regresó a la realidad y regresó con el protagonista masculino nuevamente. Ken decidió enfrentarlo con valentía, tomó una daga y se enfrentó a Ken en la oscuridad, y eliminó con éxito a Ken en la oscuridad, y Ken recuperó algunos recuerdos. En el recuerdo, luego de algunas conversaciones, el hombre volvió a irse, dejando solo una frase para Ken: "Si quieres saber la respuesta, ven a mí, te espero allí".