Hitman 2: Silent Assassin Acto 4: Tubeway Torpedo ¿Cómo colocar una bomba?
Tutorial simple de "Hitman 2: Silent Assassin"
1 Lo logré en la revisión de "Hitman 2: Silent Assassin": Silent Assassin:
1 He alcanzado la calificación de Silent Assassin de: "Profesional"
2 Para completar varias tareas, el autor solo presenta el método que creo que es mejor para lograr la calificación más alta
3 No juegues este juego como un juego de disparos en primera persona, en realidad completas la tarea de disparar balas para lograr la calificación más alta
3 No juegues este juego como un juego de primera persona tirador.
3 No juegues a este juego como un shooter en primera persona, en realidad dispararás muchas menos balas para completar la misión
Prólogo: Santuario de Gontrano
Al principio, debes familiarizarte con el juego. Algunas cosas interesantes: 1. El sacerdote es ineficaz sin estar anestesiado, pero puede ser estrangulado directamente con un alambre; 2. El espantapájaros parece estar vivo y puede ser volteado desde un lado con un alambre; 3. Terminar la conversación demasiado rápido; confesionario Esto puede provocar que la trama no pueda continuar y el sacerdote permanezca en silencio en el confesionario.
Acto 1:
Camina desde la ladera hasta la puerta principal, colócate en el garaje mientras el guardaespaldas hace sus necesidades, saca el rifle de francotirador, regresa a la ladera para dispararle al objetivo, baje el rifle de francotirador y continúe regresando al frente. Frente a la puerta, observe a través del ojo de la cerradura, ingrese después de que se vayan los guardaespaldas, evite a los guardaespaldas en el garaje, arrastre el cuerpo del objetivo fuera de la vista del cartero, ingrese el patio trasero desde la puerta lateral, después de que los tres guardaespaldas se vayan, ingresa rápidamente al estudio y toma el Desert Eagle, regresa a la piscina, ingresa por la entrada principal, ve a la izquierda hasta llegar al sótano y desencadena el complot que tiene el sacerdote. movido No regreses por el mismo camino, regresa por la puerta por donde acaban de pasar los guardaespaldas amarillos y blancos y pasa por alto a los dos guardaespaldas amarillos y blancos en el segundo piso de enfrente. Un guardaespaldas regresa a la montaña y toma el rifle de francotirador. y se va. (1 El rifle de francotirador tiene un punto ciego de disparo y la mejor posición de diseño se puede obtener moviendo el espejo del obturador, simplemente muévalo un poco). 2. Después de golpear al objetivo, observe la trayectoria de vuelo de la pelota antes de disparar, el palo de golf caerá. 3. Después de matar al objetivo rápidamente, mire hacia la montaña y descubra que el guardaespaldas que está haciendo sus necesidades está tirando de una persona hacia él; 3. Da la vuelta, pasa el convoy del guardaespaldas y cuando el guardaespaldas que ha hecho sus necesidades se acerque a la villa (no a la puerta), sácalo. En circunstancias normales, se irá, e incluso si no lo hace, estará de cara a la pared durante mucho tiempo. Mientras no mire en tu dirección, puede correr a cualquier parte. un cierto periodo de tiempo, y tenga especial cuidado en el camino de regreso. --Consigue el Ballers-SD y monta el silenciador
Acto 2: Acecho en San Petersburgo
Al principio, debes levantar el arma. La tecla M puede acelerar. desbloquear o cambiar el equipo Después de desbloquear, la pieza de la izquierda El suelo es seguro. Después de obtener el SVD, usa este lugar para evitar al Transeúnte A y al Transeúnte B al costado del camino. luego recógelo. Hay un abrigo militar en el noreste. Si lo tomas y luego regresas a buscar el arma, será problemático. Simplemente evítalo y sigue la ruta. Si te mueves rápidamente, es posible que te encuentres con un soldado adicional en este momento. Rodea al soldado y camina hasta el pozo de alcantarillado en el noroeste. Desde aquí hasta tu destino, hay un soldado que te da la espalda. No te atacará. Continúe hacia la izquierda. Hay dos soldados al lado de un vehículo militar. Al lado de la ropa, había soldados en los autos, armas en los autos. Hay ropa al lado del auto y algunas balas de francotirador en el auto. No mires hacia atrás, sigue caminando hacia adelante, evita a los dos soldados y entra al edificio a menos que quieras atraer. atención de los demás; no seas tan estúpido como para disparar en el segundo piso. Es menos probable que el edificio donde se encuentra el objetivo en la foto se encuentre en el cuarto piso. El objetivo es el general en el lado derecho del cuero. chaqueta. El propósito es guardar el arma y regresar inmediatamente para evitar que los soldados que se han desviado alrededor del círculo regresen a la estación. Si continúas caminando por la alcantarilla, será más problemático, así que simplemente acuéstate en el suelo. Es posible que te encuentres con soldados cuando bajes las escaleras al final. Recuerda esperar, pensar detenidamente antes de actuar y juzgar por ti mismo si ha caído algún soldado. --Acto III: Reunión en el Parque Kirov
Coloca una bomba debajo del coche. La clave es correr, lo cual no es difícil. El grupo no proporciona anestésicos y estrangula al conductor con un cable. El francotirador no debería poder alcanzar el nivel máximo.
Acto 4: Pipe Torpedo
En la primera escena, consigue el objeto junto a FCK para comenzar la misión. Principalmente prueba tu capacidad de esquivar. no estoy cansado.
Había una AK**** con 38 cartuchos de munición en el almacén. Antes de conseguir la pistola, descubrí que si la usaba para completarla primero, 8 cartuchos de munición serían suficientes para matar a 3 o 4 personas. No te apresures a recargar. Se puede llegar a la segunda escena a través de la alcantarilla o del automóvil. El autor no ha intentado llegar a la alcantarilla con la calificación más alta. Puedes intentarlo. Es más fácil evitar la alcantarilla que el automóvil.
En la segunda escena, hay un AK en el almacén. Si conduces hasta aquí, hay un error aquí. Ten cuidado de no quedar atrapado debajo del coche, de lo contrario tendrás que cargarlo. el auto.
En la tercera escena, también hay un AK en la caja al lado. Cámbiate de ropa, toma el deagle y guarda el arma; de lo contrario, será fácil ver a través de ella y continuar. hasta el primer piso.
Espera a que los soldados se vayan primero y luego sigue usando la pared irregular a tu lado para evitar a los guardias (¿el diseñador no tiene visión periférica?) y entra al centro de control. La sala responsable de la operación no registra la entrada vertical fuera de la puerta. Está prohibido. No puedes entrar directamente. Da la vuelta a la esquina y destrúyela. La parte verde es la parte de ataque efectiva. en el uniforme de alta gama para bajar al segundo piso. A lo que debe prestar atención en el segundo piso es a escuchar pacientemente su conversación antes de usar la máquina BP; de lo contrario, puede fallar. Si no hace un buen uso de la máquina BP para desbloquear la puerta, no podrá. para alcanzarlo! El nivel más alto, estrangula al general, la pistola no afecta el nivel. Luego, completa la explosión y luego huye rápidamente. En este momento, entrará una gran cantidad de soldados. Presta atención al momento en que los soldados salen. Si sigues corriendo, llamarás la atención. mientras. No es difícil matarlos a todos, debes aprovechar bien las paredes irregulares
Autor: Free to go 2005-3-27 10:15 Responder
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2Hitman 2: Una guía sencilla para Silent Assassin
Acto 5 : Invitación a la fiesta
Si no estás jugando en el modo misión, tendrás un AK en tu mano, tíralo, ya lo marcaste como favorito al final del nivel anterior. Consigue el veneno en el lugar marcado en el mapa (debiste haber conseguido la pistola con silenciador en el nivel anterior, no importa si la consigues o no, tu sala de armas generará automáticamente munición para cada arma. Normalmente no lo haces). No es necesario disparar un solo tiro en este nivel), entra por la puerta lateral a la derecha y baja al sótano, si caminas de puntillas alrededor de la puerta y no dejas que los guardias te escuchen, tendrás que esperar un mientras, pongamos algo de música, vamos, dale un poco de ruido para que se vaya, en muchos lugares puedes usar este método para acelerar el juego. Evita con cuidado a este guardia y ve a la habitación donde se prepara la ropa. Lo mejor es tener una gran pelea en esta habitación y correr. Lo principal es sacar a los 3 guardias de la otra habitación para que puedas entrar. y toma el SMG. Luego ve. Solo toma una taza de la cocina, mézclala con el veneno uno tras otro y luego podrás unirte. Si estás lleno de otros camareros, el guardia en el lado derecho de la puerta realmente no lo hará. sospechar en absoluto. Durante este período, preste atención al mapa donde el embajador colocó la bolsa. El objetivo que quieres asesinar automáticamente tomará la taza que tienes en la mano y luego irá al baño a vomitar. El baño está en una habitación relativamente irregular en el mapa. Puedes ir a admirarlo. Luego dirígete a una habitación al lado de la caja fuerte para poder colgar fácilmente. El último paso es salir. La ruta de patrulla del guardia del sótano es obviamente inaccesible. Después de salir por la entrada principal, la barra roja en la esquina superior izquierda parpadeará continuamente. Atención si alguien te llama. Recuerda detenerte hasta que ya no esté bajo sospecha antes de regresar al punto de partida.
Acto Seis: Seguimiento de Lin Ben
Este nivel consiste en matar al objetivo y enviarle el transmisor. Presta atención al mapa. Hay cinco puertas en **** You. Puede regresar. De hecho, encontrará que la puerta del lado oeste es la puerta utilizada por la persona objetivo. ¡No podemos ir a la puerta! ¡El guardia del garaje lo engañó con el sonido de la bocina y tomó su posición! Después de que el guardia del garaje lo engañara con el sonido de su bocina, se quedó en una posición que le hacía imposible volver a la puerta. Ve a la cocina y pon el transmisor y la carne de globo en el plato. En este momento, el guardia del este puede venir a comprobar. En realidad, solo queda una salida en el norte.
Acto 7: Valle Oculto
Solo hay una dificultad en este nivel, que es evitar el pequeño punto de control de cuatro soldados (ninjas) en el medio.
Al principio podía correr con confianza y audacia, pero luego descubrí que algunas instrucciones requerían mirar las caras de otras personas. Lo intenté dos veces sin fallar. La forma correcta es girar a la izquierda unos 90 grados y correr en línea recta. Después de intentarlo N veces, la tasa llegó a más del 90%. No pude explicarlo con más detalle ni tomar capturas de pantalla. De hecho, cuando lo miras, me siento más como si estuviera corriendo en línea recta. ¡Las razones del fracaso! La razón del fracaso es que no importa cuán cuidadoso sea, mi primer pensamiento es: los japoneses realmente me guardan rencor (si maté al francotirador N veces o solo una vez, entonces parece que me presta especial atención, yo no No sé si esta es la razón (¿Razón? La mejor manera es retirarse y luego entrar), así que intente implementar el concepto de "no matar". Coge la ballesta y continúa caminando de regreso. ¿No viste una furgoneta al principio? Recuerda la dirección de su parte trasera. Estaremos impartiendo clases de evasión de tarifas. Sube al tren tan pronto como comienza. He visto cómo la gente agarra el tren. La parte trasera del tren está ligeramente volteada, por lo que no puedes subir en este momento. Calcula el tiempo según la experiencia. Atropellado, el tren también se está moviendo. Sube en este momento (adjunto): Hay un árbol debajo de la parte trasera del vagón justo a la derecha. Si no te alcanza, es mejor girar la cara y mirar. hacia atrás, verá que el automóvil realmente se mueve. Vea el efecto usted mismo). Si no tienes las manos cansadas en el coche, se recomienda estar en cuclillas todo el tiempo. De hecho, es muy seguro si tiras el arma. Cuando llegue al tercer pozo, encontrará una estación de inspección. Si no se baja del camión, lo golpearán. Si se baja, existe una cierta posibilidad de que lo golpeen: el conductor del camión atacará a las personas (. tres en fila a la vez), por lo que debes estar cerca del segundo pozo para bajar. (Si usas un dispositivo de visión nocturna intermitente en el auto, verás 47 ojos aterradores cuando cambies con F1 cuando te bajes). Después de evitar a los soldados, continúa viajando en el autobús. El siguiente paso es llegar a la estación. y pide que bajes el arma en el vehículo o los soldados te reconocerán la próxima vez. (¿El arma tiene una capa fluorescente?). Bájate del autobús en la terminal con una pistola y dirígete directamente a la salida. -Fracasado
Acto 8: En la Puerta
Solo hay un nivel de dificultad para este nivel, que ya es bastante difícil. Empieza a pellizcar a un soldado individual (solo hay un soldado individual que puede pellizcar, amén), y tendrás dos oportunidades de pellizcarlo. No lo he probado en mucho tiempo, pero el que lo ha estado siguiendo durante mucho tiempo. El tiempo es la segunda oportunidad. Si eres bueno en eso, la primera será una oportunidad para matarlo. Es imposible no matarlo a este nivel. Sería fácilmente reconocido si se cambiara de ropa, y mucho menos si no se cambiara de ropa. Puedes usar anestésicos, pero no los recomiendo. No hay anestésicos para ti en el modo misión. Luego llegamos a la pared exterior del generador (llamémoslo así). Hay tres formas de jugar aquí: 1. Apágalo a través de la cubierta de tres piedras. No te ciñas demasiado a la rutina y mueve la segunda. piedra muy lejos Vuelve y apágalo. Resulta que esto es factible para mí, aunque es difícil 2. Apágalo cuando regreses aquí después de recorrer la ciudad y entrar desde. la puerta principal, es posible que hayas abierto la puerta de la ciudad. No lo intenté. Haz esto; 3. Cierra las puertas de la ciudad cerca de los defensores, pero no intenté hacerlo. , pero no intenté hacerlo. Haga esto; 3. Cuando el guardia esté cerca del generador, explote el motor y mate al guardia juntos. Esto no afectará la evaluación recomendada por el autor. Esta es la forma de pasar el nivel sin problemas. Luego camina a lo largo de la muralla de la ciudad hasta la puerta. No seas estúpido y mira realmente la posición del francotirador. A él no le importará si vas. Luego sube las escaleras de la derecha, sal y llegarás a la bifurcación. En el camino, preste atención. Saldrá a patrullar a los dos guardias que patrullan en ambos extremos. El siguiente paso es utilizarlo para evitar riesgos. Vaya a la tercera, situada al final de la casa comunal en la pendiente.
Autor: Any Xiaoyao 2005-3-27 10:15 Responder a esta declaración
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3 Guía sencilla de "Hitman 2: Silent Assassin"
Acto 9: Shogun Showdown
Inicio de este nivel En este momento, hay una puerta secreta a la derecha, que no está marcada en el mapa. Ve a la casa en el piso superior. Presta atención al crujido de algunos pisos. Pisa la tabla dura y baja las escaleras. . Después de pasar por el pasaje, hay un soldado patrullando **** en el frente izquierdo. Tres soldados entrarán para descansar y mirar a su alrededor (no necesariamente todos vienen), escondiéndose debajo de la cortina para evitarlo. Atención al ninja en la viga. Cuando te das la vuelta y pasas, caminar de lado reducirá tu velocidad y es muy peligroso. Simplemente sigue recto. Dirígete al punto marcado en el mapa para conseguir el paquete de minas a control remoto y unas SMG-SD. Consigue primero el arma y luego la munición.
Debe tener cuidado al pasar por la puerta de vigilancia por infrarrojos y tratar de permanecer de lado, de lo contrario, podrían descubrirlo. Hay un traje de ninja en la habitación de al lado. Este traje de ninja es bastante hermoso y moderno. Ten cuidado de girarlo hacia los lados al tomarlo.
Hay tres formas interesantes de jugar aquí: 1) Detona el helicóptero para volar el objetivo, la dificultad es moderada. Para colocar explosivos en un helicóptero, debes usar el búnker y correr correctamente. Si lo haces bien, nadie te seguirá, incluso si te sigue, tendrás tiempo suficiente para deshacerte de él lentamente. Presta atención para no instalar bombas. Deberías dejar que te preste más atención y ven y explora lo que estás haciendo, y tendrás la oportunidad de salir del auto y recoger tu bolso en este claro. . Luego ve a la planta baja del museo para conseguir el sistema de navegación de misiles. También hay una pistola .22 y una katana aquí (también hay una en el segundo piso, otra en el objetivo). para recogerlo. Luego sube al tercer piso y presiona la alarma. La sugerencia del autor es: corre, al menos hasta el primer piso, de lo contrario puede ser más problemático. Si tienes opiniones diferentes, puedes exponerlas. Ven a la salida y espera a que el objetivo suba al avión. Su ubicación ha sido marcada en tu mapa. Pulsa el interruptor cuando escuches el sonido del helicóptero. 2. Sube al último piso donde está la persona objetivo y coloca una bomba. La dificultad es sencilla y no lo recomiendo. En el cuarto piso tendrás una escena con la prostituta 47 salvada. (Probé varios métodos para guardar el disco, pero todos fueron descubiertos y activaron una alarma, así que prefiero torturar el cadáver que salvar el disco). Si guardas, es muy probable que Obasan te reconozca. Si llegas al sexto piso antes de que ella te vea, se pondrá en cuclillas, pero no hay muchas oportunidades como esta. Hay un soldado SMG-SD en el quinto piso que te seguirá. Es mucho más fácil atropellarlo (si guardas, puedes ir en modo sigiloso, pero cuando aparezca Obasan, es posible que no puedas alcanzarlo. , lo cual es molesto). ¿La bolsa también debe colocarse en el lugar correcto, de lo contrario no explotará? Entonces querrás salvar a la prostituta, pero ella no te seguirá hasta que mates al objetivo. Ve directamente a la salida y presiona el interruptor (¿avión u otra salida?). Luego querrás ir a la salida y presionar el interruptor. (¿avión u otra salida?), no tienes que regresar para salvar a la prostituta, tú la mataste y la explosión se extendió al cuarto piso. Es por eso que el autor no recomienda usar cables o disparar a la persona objetivo. Los ninjas en la habitación saltarán inmediatamente cuando encuentren algo anormal (el autor una vez despejó la habitación y descubrió que había una persona escondida en ella. no se atrevió a bajar. Resultó que tenía miedo a la muerte.) Si aún no te han golpeado, sal rápidamente por la ventana para escapar, regresa para buscar a la prostituta y llévatela (es fácil). Si no la salvas), es muy probable que los perseguidores vengan aquí a perseguirla, por lo que a menudo no puedo llegar allí. Los jugadores interesados no pueden completarlo. Puedo probarlo. La evaluación debe ser Silent Assasin.
Acto 10: Matar en el sótano
En este nivel llega el famoso Géminis, pero lamentablemente su decoración interior en el juego es realmente un desastre. El modo de juego normal es ir al baño en el lado izquierdo del mapa y estrangular al mensajero. Después de cambiarse de ropa, ve al sótano para estrangular al objetivo. Cabe señalar que las papas fritas en el suelo harán un ruido. ruido para atraer la atención del objetivo, haciendo que la gente piense en la gran piña. Luego usa bombas de humo para activar una alarma, luego ve a la habitación donde se encuentra la alarma contra incendios para conseguir ropa y un hacha contra incendios para llegar a la salida. También puedes invertir el orden. Además, hay una forma más rápida de superar el nivel: simplemente haz sonar la alarma y juega el papel de un bombero para asesinar al objetivo. El guardia te reconocerá, así que tan pronto como llegues a la puerta, corre hacia la entrada del ascensor. y aún puedes obtener la calificación. Hay algunos lugares interesantes en este nivel, por ejemplo, puedes pedirle al personal de servicio información sobre cómo bajar al sótano, o entender el significado de FCK. También desencadené un evento sobrenatural aquí. Una mujer realmente desapareció después de pasar por el. pilares en el pasillo Una mujer es sorprendentemente divertida. Parece que está sentada, pero no hay ninguna silla.
Acto 11: Transferencia al Cementerio
Este nivel tiene muchos componentes aleatorios, por lo que es algo difícil. Hay seis puntos marcados con un *** en el mapa. El más al norte es la sala de control del servidor. Debes instalar una puerta trasera para el host (no creas que los piratas informáticos simplemente roban secretos de la red. Esta pequeña puerta trasera es). colocado directamente sobre tu anfitrión (las cosas tienden a hacer que sea difícil detectarte), al lado está la sala que controla al anfitrión (aire acondicionado en el punto suroeste hay una pistola de 9 mm y una tarjeta que conduce a la sala de control principal); y el resto es una pistola de 9 mm y una tarjeta que conduce a la sala de control principal, el resto es una pistola de 9 mm y una tarjeta que conduce a la sala de control principal. Los cuatro puntos restantes forman un rectángulo, con la SD de 9 mm, visión nocturna con poca luz y algo de munición a la izquierda, y el monitor y una tarjeta que conduce al aire acondicionado a la derecha.
Mi estrategia es ir a la cocina y quitar el monitor, luego regresar a la tarjeta de aire acondicionado en el otro extremo, luego regresar a la cocina y quitar el disipador de calor, y luego el programador regresará a la sala de computadoras. para echar un vistazo y luego irse (si el monitor no está apagado (aún estará ocupado con la máquina por un tiempo y habrá muchos pequeños movimientos adicionales), la puerta ya no está cerrada y puede dirígete a la salida instalando la puerta trasera. Es muy probable que hayas dejado la puerta en el camino hacia la salida. Cuando llegues a la salida, es probable que te encuentres con programadores en el camino. Si no puedes escapar, escóndete en la puerta. Normalmente llego a la salida desde la habitación inferior izquierda y rompo el cristal. de mí mirará las barandillas a ambos lados Cuando pase corriendo, Él no lo oirá bajo la lluvia. Desde que obtuve el hacha de fuego en el nivel anterior, puedo ser reconocido fácilmente por usar la ropa del personal. Otro método es quitar el monitor directamente, luego ir a sys.adm para obtener la tarjeta y luego ir al host para instalar la puerta trasera. La tasa de éxito de este método es inferior al 50%, pero de hecho es efectivo. y muy simple.
Autor: Free Anywhere 2005-3-27 10:15 Responder a esta afirmación
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4 Guía fácil de "Hitman 2: Silent Assassin"
Acto 12: Trabajo en el jacuzzi
Camina desde el exterior borde Vaya al balcón en el medio, espere a que los guardias de seguridad se vayan y coloque el dispositivo de visión nocturna con poca luz en la mesa. Siga su ruta, porque caminan a diferentes distancias, use la diferencia horaria para evitarlos y luego vaya. a la sala eléctrica y apague el interruptor principal. Hay un revólver. También había un revólver. Luego ve a la sala de máquinas y apaga el interruptor principal. Hay un revólver sobre la mesa. Luego ve a buscar el dinero, coge la estatua y luego ve a la habitación de Charlie. Te encontrarás con los Ángeles de Charlie, que en realidad es el que toca el piano en el pasillo. Oye, luego escóndete detrás de la pantalla. Aparecerá al principio del letrero, arrástralo a la cama y escóndete (también hay una opción para esconderte cuando estés cerca de la cama), ¡ten cuidado! Evita los ángeles de Charlie, vuelve a cerrar la puerta, vuelve a la habitación con los billetes, vuelve a la estatua, vuelve a pasar al guardia, espera junto al ascensor, éxito.
Acto Trece: Asesinato en el Mercado
Hay dos objetivos en este nivel, uno está en la casa, el guardia de la puerta principal es muy responsable, el guardia de atrás La puerta no es responsable, y el guardia de la puerta trasera no es responsable. Uno de ellos está en la casa. El guardia de la puerta principal es muy responsable, pero el guardia de la puerta trasera no lo es. Después de estrangularlo, puedes ponerte su ropa para que sea más fácil moverse. Otro objetivo en el mercado se cansa de regañar y fumará en el Bazar en la esquina inferior derecha del mapa y lo estrangulará hasta la muerte. También puedes disparar al objetivo con SVD desde el tragaluz del mercado, pero debería ser descubierto y el objeto que deseas todavía está en el objetivo, por lo que no debería poder alcanzar la evaluación.
Acto 14: Interceptar el convoy
Hay muchos civiles alrededor al principio, así que correr está bien. Ten cuidado de no toparte con el punto del francotirador al azar, ya que esto desencadenará la trama por adelantado. Después de encontrar el lugar, no tienes que apresurarte a coger tu arma. Un soldado vendrá a tu derecha, lo estrangulará y lo matará. arrástrelo hacia atrás para cubrirse cerca de la articulación. Presta atención a los civiles. Si un civil camina directamente en tu dirección, lo mejor es CARGAR. También puedes estrangularlo y esconderte en otro lugar, pero esto no será lo suficientemente suave. Toma la M195 y sigue la valla hasta el edificio abovedado (¿mezquita?). El objetivo se acerca lentamente. Tuve que reducir la sensibilidad del mouse de 20 a 7 para recibir este golpe, pero la visualización de la pantalla no fue tan agradable. En este momento, **** tiene dos oportunidades de asesinato. La primera oportunidad ocurre cuando el objetivo apenas aparece a la vista. En este momento, se detiene un poco, pero el autor siempre puede matarlo en la segunda oportunidad. En la esquina, me molestaba que cuando disparaba al objetivo, siempre le daba al que estaba al lado. Así como cuando apunté al capó del jeep y disparé, el soldado en el asiento trasero me colgó boca abajo y entró. ¡Se enfureció y tomó la delantera! El conductor del jeep recibió un disparo, pero la misión se cumplió. Después del asesinato del francotirador, tuvo que abandonar rápidamente el lugar.
"¡Bang!" Se escuchó un disparo y el conductor del jeep recibió un disparo y cayó al suelo. "¡Bang!" Se escuchó un disparo y el conductor del jeep recibió un disparo y cayó al suelo. "¡Bang!" Se escuchó un disparo y el conductor del jeep recibió un disparo y cayó al suelo.
Acto 15: Rata del Túnel
El mapa muestra que hay dos entradas, pero la que no está desbloqueada es más difícil de entrar. Si estás acorralado, debes matar a alguien, no. el guardia en la puerta Puede que tengas que matar al guardia que está golpeando al prisionero, así que ve primero a la izquierda, luego regresa y abre la puerta, para no tener que esperar. Después de entrar, puedes agacharte y observar la situación. Aquí puedes ver cada movimiento, para que puedas estar tranquilo. **** Hay 3 soldados vigilando aquí, uno de ellos no se moverá, uno patrullará lateralmente y otro puede detenerse en 4 posiciones, todas las cuales se pueden pasar desde el frente, pero serán descubiertas cuando estén en la izquierda. Como sugiere el nombre, sé un ratón y avanza lentamente a través de la zanja. Hay un dispositivo de visión nocturna con poca luz en un punto al lado. Si no puedes soportarlo, no te arriesgues. Presta atención a la ruta de patrulla del guardia a lo largo del camino para evitar que te descubran. Si no tienes cuidado, puedes usar la tecla Ctrl para agacharte y escabullirte por mucho tiempo. En el cuarto turno, puedes hacer algo de ruido en el puente cercano para que el guardia al lado del generador te note (esto afectará a dos guardias), y luego ir al quinto turno y hacer algo de ruido (el propósito es atraer el dos guardias). (uno de los guardias para que le sea más fácil llegar a tierra), regrese al tercer turno, suba las escaleras y luego entre al otro lado del generador, luego vaya directamente al lugar donde está el. Cuatro soldados están descansando, y luego camina hasta el lugar donde descansan los soldados, regresa al tercer turno y sube las escaleras. Hay un punto aquí, hay un conjunto de ropa para que uses, y hay m60 y AK al lado. Desafortunadamente, si solo matas al objetivo, ni siquiera podrás mantener el m195 en tu mano. Por el mapa, probablemente sepas que el objetivo está en una habitación circular, por lo que no es necesario que el prisionero lo salve. De todos modos, no te dejará salvarlo. Quizás haya razones psicológicas para su tortura. Observa la ruta de patrulla de los guardias de la prisión. Cuando no haya ningún soldado afuera de la puerta objetivo, entra y haz lo mismo cuando salgas. Lo curioso es que el objetivo está mirando atentamente la caja marcada con el "logotipo de Hitman". Puedes considerar pasar el cable desde la canaleta. Cuando llegues a la quinta esquina, hay una escalera que acabo de mencionar. después de tomarlos. En cuanto a generar electricidad, no sé para qué sirve el interruptor del teléfono al lado, porque no puedo encontrarte incluso si apago la luz. Después de anestesiar a los dos guardias en el suelo, había que decir que estas dos personas tenían mucha agua para beber en el desierto. Dado que la misión termina inmediatamente después de anestesiar a los soldados, tiras todas las armas grandes que tienes en la mano. Entonces, si no usas una pistola para matar gente, no podrás conseguir las dos mejores armas, la M195. y la M60.
Autor: Free Anywhere 2005-3-27 10:15 Responder a esta afirmación
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5 Una guía sencilla para "Hitman 2: Silent Assassin"
Acto 16: Emboscada en Temple City
Este nivel es bastante especial, donde los cazadores se cazan entre sí. Lo principal para cumplir con los criterios de puntuación es no dejar que otros asesinos te encuentren y no dejar que el monje escuche los disparos.
Al comienzo de la misión, verás una herramienta superior SP12 en el primer punto. Por supuesto que quieres conseguirla. De hecho, no solo hay municiones sino también SP12 en las tiendas. Calle. Puedes prestarle atención. Sack en la ciudad, si quieres lograr un alto ocultamiento, tómalo directamente desde el principio y haz tu mejor esfuerzo para que otros no te encuentren. Si lo logras, felicidades.
Encuentra a Smith en el camino que conecta las líneas. Este tipo se levantó nervioso cuando te vio entrar, luciendo muy avergonzado. Está siendo perseguido. Resuelva su problema actual y entregue la llave de salida. La tarea es matar a dos asesinos. En realidad, entrarás en contacto con tres personas. Se caracterizan por llevar un tocado distintivo. Uno de los objetivos lleva un sombrero de paja y sostiene un R93. Generalmente esperan en la plaza del segundo piso. La ubicación es aleatoria. Estoy acostumbrado a comenzar desde Cuando busco en un cuadrado más pequeño, cabe señalar que él puede juzgar tu llegada basándose en el sonido de los pasos, así que ten cuidado si estás justo al otro lado de una pared (también puede caerse). abajo). El segundo objetivo usa una gorra deportiva y se desplaza entre las dos formaciones cuadradas. Usa R93 para dispararle. Encontrar el cadáver no tendrá mucho impacto. Tenga cuidado de no atraer la atención de los monjes que mantienen la ley y el orden. es que los ciudadanos no pueden oír los disparos. Él te evitará activamente. No es tan fácil colgarlo, pero aún es posible.
Una vez maté al objetivo en el segundo piso cuando él se dio cuenta. Cuando subió, les tomé una foto grupal (ERROR: existe una cierta posibilidad de que este objetivo se congele). El tercer objetivo está en el. square
Al deambular por los pueblos cercanos, si te ve, te seguirá de cerca y eventualmente perseguirá a Smith, así que trata con él temprano para evitar problemas. El consejo es que le gusta estar a tu lado de espaldas; por supuesto, también puedes estrangularlo al final o usar el SD de 9 mm en el primer objetivo.
Después del asesinato, puedes encontrar la salida en la alfombra de la salida. En cuanto a
, este nivel es aleatorio y no es tan fácil, pero repito, porque excepto Smith, todos los demás. Morirá, incluso el contacto inicial, así que obtuve un juego divertido, 1 usando la ballesta para encontrar a Smith. Algunas formas interesantes de jugar: 1. Usa las flechas de la ballesta para alcanzar cualquier objetivo en el espacio abierto en la plaza del segundo piso y luego alcanza el objetivo que está inclinado. 2. Utilice la pistola y luego retírela. La pistola de dientes de sierra también se puede ocultar.
Acto 17: La muerte de Hannelor
El comienzo es en un lugar maravilloso. Tienes que entrar desde la alcantarilla para completar el asesinato. Ten cuidado de evitar a los guardias. Te recuerda que está al lado del muelle. La playa también está a poca distancia de los dos guardias. A juzgar por el mapa, deberías estar expuesto en el centro cuando salgas. Puedes presionar la tecla Ctrl para esconderte aquí. Aún es relativamente fácil de encontrar. Después de que el guardia frente a ti se mueva, sube hacia el noroeste y. habrá un punto de cambio. Dado que el rango de observación de esta carretera es relativamente pequeño y debe continuar presionando la tecla Ctrl, el riesgo es relativamente alto. También puede pasar por la alcantarilla que no está marcada en el mapa y ver cuatro aberturas. cuatro aberturas Cuando miras de cerca, encontrarás que uno de los agujeros es más oscuro. Después de entrar, encontrarás que hay otra salida que conduce al sureste del templo. En el proceso de llegar al suelo, el autor recuerda a todos que tengan paciencia. Después de conseguir la ropa del monje, el veneno y la llave del suroeste (la llave está colgada en la pared y hay un AK, 9 mm-SD en la mesa), debes ir al noreste y conseguir un conjunto de ropa blanca para el paciente. , para que puedas pasar la guardia ileso. Después de envenenar la copa del médico para completar el asesinato, arrástrela a una cabaña triangular conectada al sureste. En este momento, habrá un paciente deambulando cerca. Finalmente, arrástrala al lugar designado y regresa a la lancha rápida. La misión estará completa.
Acto 18: Recepción final
Aún tan hermosa. El guardia en las escaleras justo enfrente estará patrullando, solo tendrás que esperar un momento para rodearlo. Sigue el mapa hasta un pequeño templo. El PUNTO te proporcionará un conjunto de ropa. También hay algunas armas en el templo, pero no hay nada que recolectar. Ingrese por la ventana en la esquina suroeste del hospital. El PUNTO aquí es en realidad una puerta que debe abrirse. Sube las escaleras hasta el segundo piso, luego ve al PUNTO designado para conseguir la llave, el dispositivo de visión nocturna con poca luz y un juego de batas quirúrgicas de médico. Si sabes que robar es un comportamiento sigiloso, no abrirás la cerradura. delante de los demás. Tome la escalera de caracol hasta el piso superior y luego tome las dos únicas escaleras de caracol hasta la planta baja. Tenga en cuenta que el ascensor también es accesible y los guardias no sospecharán de usted ni por un segundo, pero mantener un alto grado de privacidad significa. manteniendo la menor información posible Se descubrió que subir las escaleras tiene más sentido común que tomar el ascensor. En los cuatro quirófanos, será mejor que identifiques a tu objetivo (hay dos monjes de amarillo) pero que no te vean los médicos de las otras salas, que son muy sensibles a esto. **** Hay dos lugares con bisturíes, uno se puede desbloquear sin una enfermera y el otro se puede desbloquear sin una enfermera. Finalmente, tira del interruptor y llega a la sala del objetivo después del corte de energía. Dos guardias ya fueron a verificar la causa del corte de energía, dejándote a ti y al objetivo solos. Después de completar la misión, regresa a la lancha rápida desde la otra salida de la escalera de caracol que obtuviste. Cuando estabas a punto de completar la misión, fuiste atacado por 17, pero no pareció perder sangre. Corrió muy rápido. y había un guardia frente a él, así que no había necesidad de ir allí. Persiguiendo, esta misión no es asesinar al hermano menor de 47.
Acto 19: Revisitando San Petersburgo
Estamos de vuelta en la estación familiar, el mismo mapa, el mismo método, todo es muy sencillo. Poco a poco todo se vuelve menos sencillo. En primer lugar, no se puede sacar un arma. La rejilla de observación formada por dos ciudadanos te imposibilita el paso y pisarla no tiene ningún efecto.
Simplemente dejé caer el arma y continué por la alcantarilla. Después de conseguir las municiones, fui a la habitación del francotirador. Aparecieron señales cada vez más obvias. La dirección del personaje objetivo era muy obvia. El personaje objetivo carece de tridimensionalidad y tiene bordes. Era un defecto obvio. Sólo tenía un trozo de alambre y una herramienta de caza en su cuerpo. Parecía que iba a aprovecharlo. Los dos guardaespaldas en la puerta trasera patrullaron muy de cerca y no pudieron pasar, pero pudieron entrar por la puerta principal sin ninguna obstrucción. Llegaron con cuidado a la habitación del objetivo. Resultó que todo lo que sabían era una trampa para matar a 47. El objetivo era solo un cartón, y el otro extremo se parecía exactamente a 47. El hombre de negro, después de resolverlo, descubrió que era el hermano menor de 47, 17. Sólo quedaron 47. Esta es la señal recibida de Sergei. Al final de la conversación, las familiares campanas de la iglesia vinieron del otro lado...
Ya que Sergei ha revelado la identidad, cámbiate y ponte la ropa de 17 (nota The. color de la corbata) abandonó rápidamente la escena y regresó de la ruta original. Obviamente era más peligroso en el suelo. Había emboscadas por todas partes en las alcantarillas, pero la ruta era muy segura. Simplemente no te acerques demasiado para llamar la atención. Cuando llegues a la estación, presta atención al equipo de patrulla de la estación...
Epílogo: La Redención de Tierra Santa de Gunterano
Esta es una matanza legítima. , un matadero en el tiempo.
***Hay 20 guardaespaldas.