Algunas personas dicen que Warcraft no tiene la capacidad de clonación del Gran Maestro de la Espada. ¿Qué opinas sobre esto?
1. Wind Walk: después de activar Wind Walk, el héroe permanecerá invisible y acelerará su velocidad de movimiento. Cuando aparece, puede agregar un poco de daño. Se puede decir que es la habilidad principal. del gran espadachín. Cuando Feng Zou se abre por primera vez, arrebatará los monstruos o tesoros de otras personas, lo que obligará al oponente a comprar fanáticos y aumentar sus costos. Además, Wind Walk es una habilidad mágica para perseguir héroes con poca salud y escapar.
2. Golpe crítico: El efecto del golpe crítico es 15, aumentando el daño varias veces, y el efecto completo es 4 veces el daño. Se puede decir que es la habilidad para cortar sangre del Gran Maestro de la Espada, y también es la principal habilidad de salida. Si pierdes los guantes de aceleración cuando luchas contra monstruos, el golpe fatal del Gran Maestro de la Espada será más obvio.
3. Doppelgänger: No es que el doppelgänger del Gran Maestro de la Espada sea inútil. Es solo que durante la batalla, los jugadores profesionales pueden saber qué clon es cuál de un vistazo, por lo que los jugadores profesionales se concentrarán en atacar tu cuerpo real, mientras que solo puede haber un clon en la imagen especular de primer nivel del Gran Maestro de la Espada. que es fácil de distinguir. Si puedes jugar Mirror Treasure en el juego, puede reemplazar completamente la habilidad de clonar.
En resumen, podemos ver que la habilidad más rentable del gran espadachín es caminar en el viento, seguida de un golpe crítico, y clonar es la última opción. Por supuesto, los clones son muy útiles para los junglas y pueden usarse como escudos humanos, lo que reduce en gran medida el costo de los junglas. ¿Qué opinas sobre esto? Puedes dejar un mensaje en el área de comentarios y los amigos a quienes les guste pueden seguirlo. Gracias.
En las competiciones oficiales, el Gran Espadachín es básicamente el héroe número uno de los orcos. En términos generales, las principales habilidades de un gran espadachín incluyen caminar con el viento y golpe crítico. Como poderoso héroe uno a uno, Wind Walk y Critical Strike son muy efectivos al acosar o atacar furtivamente. En comparación, la rentabilidad de las imágenes especulares de las dos habilidades es demasiado baja, lo que también lleva al hecho de que los jugadores normales de Blade rara vez eligen utilizar esta habilidad.
Cuando la imagen reflejada alcanza el tercer nivel, puede producir hasta tres espejos, pero la imagen reflejada no tiene poder de ataque y puede soportar 200 daños. Como héroe que carece de magia, los 125 de Mirror Image consumen más puntos mágicos que los 75 puntos de Feng Zou. Aparte de detectar e interferir con el audio y vídeo del enemigo, es básicamente inútil. Aunque puede usarse para aliviar algunas habilidades de control, la duplicación sigue siendo muy rentable en comparación con Feng Zou.
Cada habilidad y cada gota de magia es particularmente importante en las partidas regulares, y también es muy importante que los héroes sumen puntos en la etapa inicial. Si elige agregar uno o dos espejos en la etapa inicial, inevitablemente reducirá la capacidad de acoso del Gran Maestro de la Espada. Como raza relativamente débil en la etapa posterior, los orcos son particularmente críticos en la etapa inicial, especialmente en la etapa de formación rápida de la caballería de lobos. Durante este período, el efecto de golpe crítico del salto adicional del Gran Maestro de la Espada es mucho mejor que el de una o dos imágenes especulares.
De hecho, para el Gran Maestro de la Espada, debido a que ya es un héroe muy fuerte, Wind Away y Critical Strike pusieron la habilidad de duelo del Gran Maestro de la Espada en primer plano en War3, tal vez debido a consideraciones de equilibrio del juego. Agregar la imagen del Gran Maestro de la Espada se puede usar para resolver la situación vergonzosa de esta habilidad. Después de todo, si puedes usar ilusiones para acosar al enemigo en la etapa inicial, será similar a una habilidad de invocación. El papel de los invocadores en la guerra es obvio, pero la imagen actual es costosa, no tiene poder de ataque, no puede comprender las habilidades de control y puede dispersarse, lo que la hace parecer un arma inútil en la guerra3 y rara vez aparece en los juegos oficiales.
Como héroe número uno de los orcos, Great Swordsman se caracteriza por su DPS puro, su alto rendimiento y su reconocimiento. La mayoría de las unidades de los orcos tienen piel gruesa, presión arterial baja y se centran en el combate cuerpo a cuerpo, por lo que el rendimiento principal depende del espadachín, especialmente las habilidades para cortar. Por lo tanto, cuando se especializaban en cortar, en el pasado, los grandes espadachines generalmente se concentraban en la habilidad de caminar con el viento, la habilidad asesina de la caza y el robo de tesoros. La habilidad del poder mágico del espejo no se tomó en serio, pero ahora esta situación ha cambiado.
Hablemos primero de las habilidades del Gran Maestro de la Espada:
Wind Walk: dentro de un cierto período de tiempo, el Gran Maestro de la Espada se vuelve invisible y acelera. * * *Nivel 3, 20/40/60 segundos de sigilo, 75 de consumo de maná, 60/80/100 puntos para el primer ataque. Caminar con el viento se puede usar para reconocimiento, el sigilo se puede usar para robar tesoros y aparecer se puede usar para matar.
Imagen reflejada: como dice el refrán, los dobles tienen el nivel 3, que es 1/2/3. El clon no tiene efecto de ataque, pero puede disipar los efectos mágicos. Las imágenes especulares se pueden utilizar para explorar, luchar contra monstruos e infligir daño, confundir a los oponentes y, lo más importante, disipar la magia.
Golpe crítico: una habilidad pasiva comúnmente conocida como cortar. Hay una probabilidad de 15 de que el gran espadachín use un golpe crítico. El nivel es ***3. tiempos del ataque del cuerpo principal respectivamente. Esta habilidad es la clave para la salida de los orcos. Un Juggernaut bien equipado, como un Juggernaut con 2 garras, 1 botas y 1 anillo, básicamente causará 300 de daño. Si tienes un buen carácter, puedes cambiar la situación en el campo de batalla en un instante.
Blade Storm: la habilidad máxima de Blade Warrior, comúnmente conocida como Windmill, recibe 110 daños por segundo dentro de un rango de 200 alrededor de Blade Warrior, con una duración de 7 segundos. Aunque la habilidad inútil es el daño AOE, el gran espadachín puede ser atacado al usar esta habilidad. En las competiciones, a menudo vemos a grandes espadachines dando vueltas en molinos de viento y siendo quemados vivos antes de que puedan agotar sus habilidades.
Como se mencionó anteriormente, las habilidades principales de los grandes espadachines son caminar con el viento y cortar. La única diferencia es cuál es promovido. Generalmente, Wind Walking se actualiza primero al nivel 2 y luego Slashing se actualiza desde el principio hasta el final del juego. También se menciona la razón: caminar con el viento es demasiado importante para el reconocimiento y el escape, y cortar es la clave para la salida. Entonces, antes de la versión 1.30, Feng Zuo era básicamente un gran espadachín, pero en Warcraft 1.30 y 65438.
En la versión 1.30, Noche Oscura se fortaleció de forma épica y los Orcos se debilitaron. Resulta que Dark Night es súper fuerte. Recuerdo especialmente que en 2018, la Liga Dorada tuvo seis noches oscuras en un mes en invierno, y la Luna ganó las Finales de Invierno, ¡así que las noches oscuras fueron muy populares por un tiempo! Por otro lado, para los orcos, el gran espadachín fue cortado y sus garras se volvieron inútiles. Los orcos simplemente cayeron al fondo. Night Hammer puso en duda la vida de los tres mejores orcos, fly, lyn y focus, y no pudieron clasificarse como equipo en varias competiciones. Sin embargo, si son pobres, cambian de opinión. Los Orcos han desarrollado una imagen reflejada de las promociones principales y secundarias del Gran Maestro de la Espada, y la unidad utiliza el Gran Chamán G. Comenzaron a usar la alquimia y Huntress AC para contraatacar a los elfos de KOG, y el Gran Maestro de la Espada reemplazó a Feng Zou para el reconocimiento. Shaman pone un rayo en el espejo y una gran G para quemar a Huntress y AC. Lo más importante es desbloquear el KOG. Al final de la 1.30, los orcos empezaron a levantar la cabeza. A las 13.31, Blizzard cortó la noche y devolvió la gloria al gran espadachín. El gran espadachín obtuvo ventaja en la escena nocturna y la habilidad del espejo finalmente marcó el comienzo de la primavera. Por supuesto, se utiliza principalmente para juegos nocturnos.
Aún existe una cierta posibilidad de que el clon del Gran Maestro de la Espada sea utilizado por jugadores profesionales.
Aunque el clon del Gran Maestro de la Espada se puede ver justo debajo de las narices de los jugadores profesionales, aún puede confundir a la gente durante unos segundos en combate cuerpo a cuerpo. El clon del Gran Maestro de la Espada también se puede utilizar para la detección.
No son pocos los jugadores profesionales que tienen a Great Swordsman como avatar. Warcraft tiene una larga historia y si no miras los juegos recientes, significa que nadie lo está usando. Cada vez hay más recién llegados y van surgiendo varias tácticas una tras otra. La probabilidad de la encarnación del Gran Maestro de la Espada también está aumentando.
Los jugadores senior de WAR3 están aquí~
En primer lugar, BM es un héroe ágil, caracterizado por un alto ataque y defensa, poca salud y piel crujiente. Eche un vistazo a las tres primeras habilidades del Gran Maestro de la Espada, Wind Walk, Clone y Jump. Wind Away: robando personas, investigando, agarrando monstruos, incluso en áreas ciegas de visión (como caminar por el bosque), puedes evitar la C del Caballero de la Muerte y el martillo del Rey del Espectáculo de Montaña. Esta es la habilidad del alma del gran espadachín; salto en picado: existe una cierta posibilidad de realizar un ataque que sea de 2 a 4 veces el ataque básico, lo que dificulta la defensa del oponente. Debido a que esta habilidad es aleatoria, puede ser. todavía parece ser sangre amarilla. Sin embargo, es muy probable que un salto volador y un salto posterior envíen al héroe del oponente de regreso al altar. No hay tiempo de reacción y es demasiado tarde para tomar medicamentos o volverse invencible. Por lo tanto, BM es uno de los héroes que puede cambiar el rumbo hasta cierto punto, y saltar es su habilidad sublimada.
En segundo lugar, ¿por qué no aparecer en dos lugares al mismo tiempo? 1. Debido a que Blizzard no se actualiza, los jugadores han estudiado minuciosamente las tácticas del mapa y hay muy pocos juegos que duren más de 30 minutos. El nivel de BM no será muy alto en un corto período de tiempo, y el juego a menudo terminará en el nivel 3, por lo que generalmente no se dan valiosas oportunidades de puntos extra a las habilidades de avatar relativamente inútiles 2. El papel de doppelgänger es una ilusión; A diferencia de los brazos, si hay más de dos grandes espadachines, debe ser falso.
A nivel de jugador profesional, puedes usar muchos métodos para disipar rápidamente al espadachín falso, por lo que tendrá poco impacto en las batallas en equipo a gran escala.
Finalmente, ¿bajo qué circunstancias se utilizaría un doppelganger? También hay miembros útiles en los juegos oficiales, pero son pocos y se limitan a tácticas especiales o situaciones específicas por ejemplo, en el momento en que el caballero de la muerte lanza C, la salud del BM definitivamente morirá, al igual que el gran espadachín deja algunos puntos, lo cual; son azules. En este momento, puedes usar el doble para ocultar a C y usar la tecnología de aumento rápido de las tácticas TR en la etapa inicial para acercarte sin ningún medio de dispersión. Después de robar con éxito la torre, se le otorga un héroe adicional para luchar contra el oponente. Hay demasiadas restricciones, por lo que rara vez se ve. La otra es que los jugadores profesionales abusan de sus habilidades y juegan partidos de exhibición, por lo que son libres y pueden ganar con cualquier habilidad.
Ahora la versión 1.30 se ha actualizado para reflejar el enredo de Kog. Esta habilidad finalmente es útil...
¿Por qué rara vez vemos al Gran Maestro de la Espada en el juego profesional de Warcraft? 3? ¿Usar habilidades de clonación?
¡Analicémoslo juntos!
¡En las competiciones profesionales, a menudo vemos a grandes espadachines disfrazados de dioses y cortando y matando gente con un cuchillo de sandía!
¿Por qué el Gran Maestro de la Espada es tan asombroso?
¡Es porque el gran espadachín tiene su golpe fatal, y también tiene sus acciones rápidas al escapar en momentos críticos! ¡Esto hace que el gran espadachín ya sea conocido como "barato"! Acoso, investigación, robo de tesoros... ¡Todas las razas principales rechinan los dientes de odio! De hecho, ¡es por esta razón que el gran espadachín "aprecia el azul como el oro"! Para maximizar el uso de maná, cuando el gran espadachín acosa a la gente, a menudo intenta no usar habilidades de sigilo hasta el último momento, ¡solo para ahorrar maná, acosar más y asegurar más vidas!
Por supuesto, el gran espadachín no usaría la habilidad inútil: clonar para deducir el azul en esta situación.
Se dice que las habilidades de clonación tienen dos funciones, una es confundir a la audiencia y la otra es soportar daños.
Si usas dos lugares al mismo tiempo en la etapa inicial del acoso, mientras no hagas ningún movimiento, se desarrollará tan pronto como hagas un movimiento. El otro pájaro ignora tu cuerpo falso y te persigue para luchar con tu cuerpo real. Si estás discapacitado, pierdes la oportunidad de escapar sigilosamente, o si aprendes a ser invisible, ya no podrás esconderte. Este es su punto débil...
Hablemos de las etapas media y tardía. En las etapas media y tardía, todos los grupos étnicos básicamente tienen unidades para disipar la magia. Tú, el gran espadachín, te tapaste los oídos con este doble y la gente te echó en cuestión de minutos. El gran espadachín usa su clon para destruir el ritmo azul...
Por la misma razón, en las competiciones profesionales, a menudo vemos a un jugador comprando accesorios fantasmas para confundir y asustar a la gente. De hecho, en el caso de los jugadores profesionales, la gente puede saber de un vistazo qué fortaleza financiera tienes. Cuando de repente ves tantas tropas de alto nivel como trolls de hielo o tantos dragones, el maestro comprenderá instantáneamente que has usado elementos fantasmas. Cuando los disperses, desaparecerán instantáneamente ... al igual que el Gran Maestro de la Espada. ¡Dos lugares a la vez en una multitud!
En resumen, el gran espadachín usa poderes mágicos para desperdiciar el ritmo azul, y la unidad usa accesorios fantasma para desperdiciar el ritmo del dinero (si compras los accesorios)...
¿Cómo? ¿Para tratar al gran espadachín no las habilidades del clon? ¡Deje un mensaje para interactuar y seguirnos!
Al estar en dos lugares al mismo tiempo, es peor que los otros dos ordinarios y tiene un rendimiento de costos menor. Como todos sabemos, en el juego, especialmente en el profesional, el apm del personaje es muy bueno. Estar en dos lugares al mismo tiempo tiene las siguientes características:
1. El costo de maná es relativamente alto, incluso mayor que el de Feng Zou.
2. Solo hay dos clones en el primer y segundo nivel, y solo la persona en el tercer nivel puede desempeñar un papel determinado. Si el objetivo principal es caminar y saltar con el viento, y es relativamente grande, entonces el héroe tiene todas las habilidades.
3. El efecto es medio. La función del doppelgänger es que las restricciones se pueden levantar, pero el control no. Si la Bruja te frena, el doble puede ser liberado. Es inútil si estás bloqueado por mk.
4. Lo más importante es que es fácil ser atacado y el efecto avatar puede purificarlo. Simplemente arroje un montón de avatares a la pila de avatares y purifíquelos, y sabrá quién es real, o purifíquelos directamente.
En general, no es que esta habilidad no sea fácil de usar, pero no es rentable y no tiene importancia para la campaña.
Si este posible consumo de maná se cambia a 30 puntos, creo que en el futuro, ¡bm se agregará en el orden w-c-r!
Soy un jugador de negocios, pero a menudo veo videos de juegos de World of Warcraft. Es realmente raro que los jugadores profesionales vean tantos videos y sigan usando avatares. Según mi propio punto de vista, en primer lugar, los jugadores profesionales prestan gran atención al tiempo, especialmente en las primeras etapas de desarrollo. Muchos héroes del juego terminaron su trabajo en cuarto o quinto grado, por lo que se concentran más en escabullirse y saltar, lo cual es más práctico. En segundo lugar, el doppelgänger también se utiliza para acosar la nivelación y observación del oponente. Para los jugadores profesionales, los dobles también son muy fáciles de tratar. En resumen, el clon es una parte inútil del gran espadachín, con poca utilidad y sin defectos.
Dos lugares a la vez son demasiado azules y nadie los usará.
Aún no se ha generado un clon azul 125.
Algunas personas dicen que un miembro puede ocultar habilidades, pero ¿qué miembro puede ocultar habilidades que Feng Zuo no puede ocultar? (Bajo la premisa de que el oponente no tiene anti-ocultación) Consume menos maná, aumenta la velocidad de movimiento y puede penetrar a las personas y atacar. Entonces, ¿por qué debería gastar 50 yuanes adicionales en una habilidad poco práctica en las mismas circunstancias?
Si el color azul del doppelganger se reduce a 30 o 20 puntos, ¿crees que alguien podrá aprenderlo?