Frutas mezcladas con diferentes caminos
Xiao Ou hizo un análisis utilizando zapatillas de bicicleta todoterreno + hombreras de bicicleta todoterreno o cinturones de bicicleta todoterreno. En pocas palabras, la siguiente línea de análisis muestra que los cinturones de cross-country mejoran enormemente las habilidades para despertar. Durante la prueba, se dividieron en dos conjuntos de datos, uno era datos de despertar y el otro era datos acumulados.
En la prueba del campo de entrenamiento, para reducir la dilución de las entradas de equipo, no se usó ningún otro equipo excepto armas. Al mismo tiempo, en el campo de entrenamiento, el golpe crítico, la velocidad de ataque y la liberación están completos y están sujetos a 120 sacos de arena. Debido a que es una prueba de ojos rojos, habrá sangrado al probar el daño de las habilidades de despertar. Belt and Head Shoulders seleccionará equipos de pizarra para reducir la brecha en las lesiones causadas por diferentes equipos.
Primero, la prueba se realizó en el campo de entrenamiento, usando zapatos divididos y hombros abiertos. El daño al despertar alcanza 65,438+0,42 mil millones, y el daño durante 20 segundos de hincado de pilotes alcanza 46,5438+0,5 mil millones.
El siguiente paso es probarlo en el campo de entrenamiento con las zapatillas equivocadas y la cintura equivocada. El daño al despertar alcanza los 65,438+0,54 mil millones, y cuando se conduce durante 20 segundos, el daño alcanza los 3,97 mil millones.
Se puede ver que el cinturón de cambio tiene una gran mejora al despertar, pero la mejora en otras habilidades es relativamente pequeña, mientras que el hombro de cambio tiene una mejora general. La razón por la que esto sucede es principalmente porque las entradas de atributos de los dos equipos son diferentes.
La entrada del atributo de Chalu Head and Shoulder es solo el 34% del poder de ataque de la habilidad. Aunque parece simple, el poder de ataque de la habilidad no se diluirá. Al calcular el daño, utilice la multiplicación directamente.
Por otro lado, el porcentaje del tercer ataque aumentado por la entrada del equipo se diluirá, pero el poder de ataque de la habilidad aumentado por la habilidad de despertar no se diluirá.
Entonces, ¿cómo elegir cuando sólo uno de los dos puede coincidir?
En pocas palabras, para profesiones con alta explosión de daño de excitación, elija el cinturón incorrecto, y para profesiones con baja explosión de habilidad de excitación, elija primero la base de cabeza y hombros incorrecta.
Si todo el equipo suma un alto porcentaje de tres ataques, puedes optar por usar la cabeza o el hombro incorrectos para reducir el impacto de la dilución de la entrada del equipo en el daño.
Los datos de esta prueba sólo serán útiles si otras partes tienen puntos fuertes, por lo que tiene ciertas limitaciones.
Por ejemplo, Xiao Ou actualmente tiene cuatro piezas de fruta de ojos rojos a las que les faltan zapatos, y las zapatas con horquilla simplemente reemplazan a las zapatas de fruta, pero para otras partes, puede elegir la combinación de tres. frutas. En este momento, ¿debería usar zapatos con forma de tenedor o suelas con forma de tenedor para la cabeza y los hombros?
Desde el punto de vista general de la promoción, sería mejor elegir el Head and Shoulders equivocado. Aunque el estallido del despertar de ojos rojos es alto, esta combinación mejorará el daño general, que es mayor que el daño del despertar. Por lo tanto, cuando Xiao Ou eligió, usó los zapatos equivocados y eligió la suela de la cabeza y los hombros equivocada.
Antes de tomar una decisión, la hemos hecho calculando datos y comparándolos con la situación real.