Red de conocimiento de recetas - Industria de la restauración - Todos los días la empresa realiza pequeños juegos para animar el ambiente. También se pueden utilizar juegos de la infancia. Por favor ayúdame a pensar en ello, cuanto más mejor, ¡gracias!

Todos los días la empresa realiza pequeños juegos para animar el ambiente. También se pueden utilizar juegos de la infancia. Por favor ayúdame a pensar en ello, cuanto más mejor, ¡gracias!

Nuestra empresa también suele jugar juegos pequeños, que son algunos juegos de interior que inventé.

1. Aceptar siete pedidos

Electrodomésticos: Ninguno.

Número de personas: Sin límite

Método: Muchas personas empiezan a contar del 1 al 99, pero cuando alguien llega a un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", No se permite contar, así que aplaudimos y la siguiente persona continúa contando. Si alguien informa el número equivocado, hay una penalización (si juegas este juego en la mesa, te pueden multar).

Menú de pedidos

Utensilios: Ninguno.

Número de personas: Dos o más, cuantas más mejor.

Método: Antes de empezar, cada uno le da un nombre a un plato para representarse a sí mismo. Pero el nombre del plato no se puede repetir. Por ejemplo, dos de los platos se llaman Cerdo desmenuzado con sabor a pescado y Pollo guisado con champiñones. Después de que comenzó el juego, el anfitrión dijo primero: "La carne de cerdo desmenuzada con sabor a pescado es deliciosa". La persona que representaba la carne de cerdo desmenuzada con sabor a pescado se levantó y dijo: "La carne de cerdo desmenuzada con sabor a pescado no es deliciosa". Todos dijeron colectivamente "¿Qué está delicioso?" La persona que representaba el cerdo desmenuzado con sabor a pescado dijo "El pollo guisado con champiñones está delicioso", y luego esta persona eligió otro objeto del juego. Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.

3. Las letras son una gran cuerda cruzada

Herramientas: Letras preparadas con antelación (escritas en papel o cartulina).

Número de personas: dos o más

Método: Da una letra que todos conozcan y luego todos la cantan al son de una canción. Nadie puede repetirlo, gana el que canta bien.

4. Poético y pintoresco

Utensilios: Ninguno.

Número de personas: dos o más

Método: el anfitrión hará una pregunta primero y otros pueden responderla con modismos de cuatro caracteres o dichos comunes, incluidos poemas. Por ejemplo, un modismo o poema que contenga plantas puede ser "Los pájaros cantan y las flores son fragantes", puede ser "Buscar agua de una canasta de bambú es en vano" o puede ser "Donde los pétalos han derramado lágrimas y el pájaro solitario ha cantado su pena." La respuesta la da el anfitrión designado por persona. Si dices algo mal o no puedes responder correctamente, pierdes.

5. Muéstramelo y lo adivinaré.

Herramientas: tarjetas de preguntas preparadas (o preguntas temporales)

Número de personas: un grupo de cuatro personas

Método: un grupo de cuatro personas, en fila en orden. El anfitrión le da a la primera persona una palabra o un modismo de cuatro caracteres y las otras tres personas no pueden soportarlo. La primera persona comienza a actuar después de ver la actuación (no se permite ningún sonido durante la actuación), y sólo la segunda persona puede darse la vuelta y mirar. Después de leerlo, la tercera persona lo muestra y el último adivina las palabras.

6. Chicle

Utensilios: Ninguno.

Número de personas: Tres o más, cuantas más mejor.

Método: El presentador llama a algunas personas al escenario, preferiblemente un número impar. Todos están listos. El anfitrión grita "Chicle" y todos responden "¿A qué te aferras?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y se pide a las personas en el escenario que se toquen entre sí en parejas. Por ejemplo, si el presentador habla sobre el lado izquierdo del corazón, las personas en el escenario tocarán el lado izquierdo del corazón en parejas. Aquellos que no encuentren compañero serán eliminados. Cuando el número de personas en el escenario es par, el anfitrión debe actuar como uno de ellos, de modo que el número de personas en el equipo siempre será impar. Los dos últimos ganadores recibirán un pequeño obsequio.

7. Idiom Solitaire

Utensilios: papel, bolígrafo

Número de personas: ilimitado

Método: El nombre de este juego es solo para Lo que confunde a todos, en realidad no se usa para Solitario. Seleccione algunos colegas para que suban al escenario y pida a cada persona que escriba cinco modismos en un papel. Debido a que el título del juego es Idiom Solitaire, todos considerarán cómo se conectan los modismos y si la última palabra es fácil o difícil. Cuando todos hayan terminado de escribir, pídales que lean sus modismos frente a la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "mi primer amor (el primer modismo), mi matrimonio (el segundo modismo), mi noche de bodas (el tercer modismo) y mi matrimonio (el cuarto modismo) antes de los cinco modismos), mi". relación extramatrimonial (el quinto modismo), a veces el efecto es inesperado y muy divertido

8. Escucha la música y nombra la canción

Herramientas: ninguna.

Número de personas: más de seis personas, divididas en dos grupos PK

Método: Escucha el preludio de la canción, adivina el nombre de la canción y responde primero. Cada miembro de cada grupo responderá primero de forma individual, no estando permitidas respuestas colectivas. Se sumará 1 punto por respuestas correctas y no se descontará ningún punto por respuestas incorrectas. Ganará el equipo con mayor puntuación.

9. Cambiar dinero

Accesorios: 1-20 yuanes de cambio, música de fondo (destino)

Número de personas: más de diez personas.

Método: Todos sacan cualquier cambio entre 1 y 20 yuanes y lo sostienen en sus manos. Durante el siguiente minuto, cambian cada vez que ven a alguien. Siéntate cuando la música se detenga. ¿Ves cuánto gana la gente? ¿Cuántas personas se perdieron y cuánto se perdió? Las personas que ganan más y pierden más comparten sus pensamientos sobre cómo comenzar el juego.

10. Sobregiro de fuerza física

Accesorios: cuerda

Número de personas: sin límite

Método: Enderezar la cuerda y colocar Los miembros del equipo se colocan a 30 centímetros de la cuerda y luego les piden que se agachen y se sujeten los talones con ambas manos. Su tarea es saltar la cuerda sin soltar manos ni pies. Finalmente, vea qué miembros del grupo terminaron más.

11. Vida, muerte y * * *

Accesorios: periódico

Número de personas: dos personas en grupos, tres o más grupos

Método: Grupos de dos (preferiblemente un hombre y una mujer), colocan un periódico en el suelo frente a cada grupo y luego se paran sobre el periódico, sin poder persistir durante la eliminación de 10 segundos. Rompí los periódicos restantes por la mitad y me levanté de nuevo. No pude sobrevivir a la eliminación de 10 segundos. Si esto continúa, el último grupo será el ganador.