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¿Qué opinas del concurso de cocina de Jiangnan Baekjeong?

Jiangnan Hundred Scenes es un juego móvil de simulación empresarial recientemente popular, que será más rico que los juegos móviles empresariales tradicionales. Este juego incorpora muchos elementos tradicionales chinos y tiene características locales, lo que nos muestra que el paraíso imaginario son las condiciones de vida de los pueblos antiguos. Este juego es muy popular porque incorpora elementos de la música antigua. Además de sus diversas operaciones, para aumentar la diversión del juego, también se llevarán a cabo varias competiciones para permitir a los jugadores obtener más cosas. Aquí están mis pensamientos sobre organizar un concurso de cocina.

Primero, añade riqueza al contenido. Debido a que es un juego móvil de simulación de negocios, es más importante mostrar la riqueza del negocio para atraer en gran medida a los jugadores. Se llevan a cabo competiciones periódicas para permitir a los jugadores explorar nuevos mundos con sus amigos y obtener más recompensas en el proceso. Este modelo en sí es muy novedoso, especialmente en juegos comerciales, y puede atraer la atención de los jugadores. Puede aumentar la riqueza del juego y muchas personas pueden aceptarlo fácilmente.

En segundo lugar, lleva demasiado tiempo. Este juego tiene un problema muy grave, es decir, todas las operaciones y la producción llevan mucho tiempo, pero el rendimiento es muy bajo. Como resultado, la energía de las personas se consume constantemente durante el juego o el deseo de las personas se reduce constantemente. La competencia de cocina requiere mucha preparación, lo que no es amigable para algunos Mengxin que acaban de jugar, porque la producción requiere mucho tiempo y energía.

En tercer lugar, las recompensas son muy pocas. Cuando consume mucho tiempo y energía, la recompensa final no es proporcional a lo que la gente paga y lo que gana. En tal situación, el interés por jugar se reducirá considerablemente. En tales circunstancias, la intensidad de las recompensas debería aumentarse adecuadamente para estimular continuamente las emociones de los jugadores.