Reglas para jugar al pez en el agua
Hablemos primero del juego estándar: cuatro personas, una de las cuales es el banquero (también puedes robar cartas para determinar el banquero), a cada persona se le asignan cuatro cartas y cada dos cartas son un grupo. . El Kirby de Player and Banker es así. Primero compara los dos grupos de cartas (primero debes comparar las más pequeñas) y luego compara las más grandes. Si ambos juegos de cartas son más grandes que el cuadrado, ganas. Si solo un juego de cartas es más grande, ¡es un empate!
El modo de juego específico es: 4 cartas están emparejadas, y las dos cartas emparejadas cuentan como un par, ya sea un par o la suma de puntos, 10-K cuenta como 0 puntos y 9 puntos es el El más alto, de pequeño a grande, es el 2-A. Generalmente, al comparar tarjetas, es grande versus grande, pequeña versus pequeña. Si los puntos son iguales, los puntos se comparan con las siguientes combinaciones.
Si crees que tu mano es lo suficientemente grande como para retirarte, debes ser mejor que el crupier en ambos lados para ganar. Si la carta es pequeña, ábrela al repartidor, y el repartidor hablará de tres formas (ir, matar, rendirse automáticamente). Si el crupier dice "pase", no jugará ni beberá. Si no lo cree, debería ser más grande que ambos distribuidores. Si el crupier dice "matar", entonces sus cartas deben ser mejores que las de los jugadores de ambos lados (también puedes hacer trampa), y rendirse significa beber tanto vino como quieras. Apila las cartas y bebe dos veces. Si el repartidor es un pez de agua, duplica la bebida.