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Buscando una guía de Heroes of Might and Magic 3 Shadow of Death

El último paquete de expansión "Shadow of Death" para "Invincible Heroes III" contiene siete batallas (la última es una batalla oculta), que juntas forman una historia completa. Lo que hay que tener en cuenta aquí es que la dificultad de combate de Shadow of Death se puede seleccionar libremente. La guía de autorización que se proporciona en este artículo es para la dificultad más alta.

Nuevo Comienzo (New Beginning)

Resumen de la trama: La Gema Bruja llegó a Erathia procedente de Enos tras participar en la famosa batalla por la sucesión del reino. Para encontrar la legendaria tienda médica, vino a Clover Green para ayudar a los lugareños a luchar contra el mago no-muerto de Dija.

El primer nivel está superado.

La maestra de Gem, Amanda, le dijo que había una tienda médica en Antagarich que podía tratar a las tropas en la batalla y ayudar a lidiar con el Nigromante. Después de ocho meses de búsqueda, Gem finalmente encontró el dispositivo mágico en Clover Green, en el cruce de Elasia, Avery y Degas. Este solía ser el territorio del Reino de Erathia, pero ha sido invadido por nigromantes. La tarea actual de Gem es expulsar al Nigromante de aquí.

Condiciones de victoria: Derrota a todos los enemigos, las gemas no se pueden derrotar. El héroe en este nivel solo se puede actualizar al nivel 10 y las gemas pasan al siguiente nivel.

Condiciones de selección: 10 unidades de madera y mineral, 8 unidades de cristal y 1 nivel de gremio mágico.

Guía para pasar de nivel: Debido a que el estado del héroe se puede mejorar a un nivel superior, el enfoque del primer nivel del modo campaña es cultivar un buen héroe y aprender magia avanzada y las habilidades necesarias (recomendado habilidades: demonio del viento, demonio de la tierra, logística, comprensión, diplomacia). Cabe señalar que todos los gremios mágicos en este nivel solo se pueden construir hasta el tercer piso y no se puede aprender magia avanzada. Para poder jugar los siguientes niveles más fácilmente, lo mejor es reclutar a Alamar, entrenar sus habilidades académicas al nivel de experto y enseñar la magia de la resurrección a las gemas.

Hay muy pocos recursos alrededor de nuestro castillo, por lo que el desarrollo será lento durante la primera semana. Necesitamos crear elfos y mejorarlos lo antes posible. Esta es nuestra fuerza principal. Luego, aprovecha las dos minas de oro cercanas custodiadas por guerreros de nivel 4 y se aliviará el problema de la falta de fondos. Espera hasta la tercera semana, reúne tus tropas, mata a los soldados de nivel 4 que bloquean el camino y ataca a los enemigos en la parte superior del mapa. De hecho, el enemigo no es fuerte ni difícil de tratar. Recuerda entrenar bien a tus héroes y prepararte para los próximos niveles.

El segundo nivel, después del amuleto.

La gema conoció al mago Sandro. Sandro le dice que está creando un tesoro para que su maestro Ethridge lo use contra el Nigromante. Para formar este tesoro, primero debemos encontrar el Amuleto de la Muerte. Le pidió a Jem que lo ayudara a encontrar el amuleto y le dijo que le pagaría a Jem una gran suma de dinero cuando terminara el trabajo. Entonces Gem encontró al enano Clancy y buscaron juntos el amuleto de la muerte.

Condiciones de victoria: Encuentra el Amuleto de la Muerte, la gema y Clancy no podrá ser derrotado. Los héroes de este nivel sólo se pueden actualizar al nivel 15, mientras que Gems y Clancy pasarán al siguiente nivel.

Condiciones de selección: Herrería, 15 unidades de madera, 1 maná.

Guía para superar el nivel: al igual que el nivel anterior, el gremio mágico en este nivel solo se puede construir hasta el tercer nivel y hay muy pocos recursos circundantes. Los enemigos no son fuertes, pero hay varias fortalezas mágicas con fuertes guardias en su interior, con las que es difícil lidiar. Pero no te preocupes demasiado, el enemigo no puede movilizar tropas desde estos fuertes, los fuertes sólo sirven como una barrera unilateral.

Básicamente, puedes reunir tu equipo en la segunda semana y lanzarte a atacar al enemigo a través del túnel. Los guardias en la salida del túnel son todos tropas de nivel 6. No es difícil lidiar con ellos siempre que tengas la reducción mágica completa. Detrás de la torre de vigilancia roja en la esquina superior izquierda del mapa, hay una instalación de campo para reclutar dragones verdes; el Amuleto de la Muerte está a la derecha, pero está custodiado por el dragón fantasma de Holder. Necesitas reunir suficientes tropas para derrotarlo (y en el camino serás emboscado por 60 dragones esqueléticos). Si las gemas pueden resucitar, la lluvia de meteoritos y otras magias pueden reducir en gran medida el tiempo de eliminación. En la cuarta semana, debería ser posible conseguir el amuleto con seis dragones dorados y otras tropas correspondientes.

Nivel 3: Recuperar el carenado.

Gem le dio a Sandro el amuleto de la muerte que encontró.

Sandro mencionó que también envió al bárbaro Tarek a buscar otro objeto que formaba el tesoro: la capa de vampiro, pero Tarek fue capturado por bandidos en su camino a casa cerca de la frontera entre Alemania y Canadá y ahora estaba encarcelado en la prisión subterránea allí. . Sandro le pidió a Jem que rescatara a Tarek, y el enano Clancy vino a ayudar a Jem nuevamente bajo la misión de Lord Fayette.

Condiciones de victoria: Encuentra la capa de vampiro y llévala al Castillo Leafhall. Gem y Clancy no pueden ser derrotados. Los héroes de este nivel solo se pueden actualizar al nivel 20, y Gems and Clancy pasarán al siguiente nivel.

Condiciones de selección: Ayuntamiento, 15 unidades de madera, defensa 1.

Guía para superar el nivel: Después de entrenar en los dos primeros niveles, Gem debería ser más fuerte y poder usar una pequeña cantidad de tropas para lidiar con los rezagados. Ingrese al metro desde la entrada del túnel en el lado izquierdo de la ciudad principal, tome la mina de oro y luego salga por la parte superior izquierda para capturar la ciudad de Yetang. En el lado izquierdo del castillo, hay un Pergamino de Regreso a la Ciudad custodiado por un Titán. Con la fuerza actual de Gem, esos Titanes no son nada difíciles de tratar. Después de obtener el pergamino, será más fácil superar este nivel. Después de visitar la tienda verde en el lado derecho del Castillo Yetang, reúne tus tropas y derriba la fortaleza enemiga en el lado derecho de la ciudad principal. Esta fortaleza está ubicada en la Tierra Maldita y tiene fuertes defensores, pero puede luchar a máxima velocidad (en SoD, se puede usar 1 magia en la Tierra Maldita). Ingrese al metro desde la entrada del túnel de abajo, abra la torre de centinela verde, pague 40.000 yuanes y luego use la torre de centinela en la parte trasera para rescatar a Tarek, que está encarcelado en prisión. Lleva su capa de vampiro a Leaf Hall y habrás terminado.

El cuarto nivel, conduce por las botas.

Para encontrar lo último que Sandro necesita: las Botas de la Muerte, Gem debe adentrarse en el territorio de Degas. Pero aquí primero debe derrotar a los dos señores que custodian la frontera de Degar.

Condiciones de victoria: Encuentra las botas del muerto y tráelas de vuelta a nuestro castillo original. Gems y Clancy no pueden ser derrotados. Los héroes de este nivel sólo pueden ascender al nivel 25.

Condiciones de selección: 4000 de oro, 15 unidades de madera, 7 unidades de cristal.

Guía para el despeje: Hay una fortaleza en el lado derecho de la ciudad principal. Una gran cantidad de tropas son tentadoras, pero no se pueden utilizar. En la primera semana, tomaremos las instalaciones de campo en la parte superior derecha de la ciudad principal para reclutar dragones verdes. En la segunda semana, trae dos dragones verdes y otras tropas para abrir la fortaleza enemiga (12 dragones esqueléticos) debajo del castillo y correr hacia abajo. Luego ve a la esquina superior izquierda del mapa para visitar la tienda verde, derrota al dragón fantasma y consigue un pergamino para regresar a la ciudad. Los enemigos en este nivel no son fuertes y serán eliminados por completo en poco tiempo. La clave es acumular dragones fantasmas (observa las dos guaridas de dragones en el centro derecho y en el centro inferior del mapa). Una vez que hayas acumulado suficientes dragones fantasmas, puedes cambiarlos por Sage Sandals en el profeta en la esquina superior derecha de la ciudad principal. Atraviesa el portal hasta la esquina inferior izquierda del mapa. Después de entregar las sandalias de paja, puedes derrotar a los 25 dragones fantasmas y otras tropas que custodian las botas del muerto a través de la torre de misiones aquí, y llevar las botas del muerto a la ciudad principal para despejar el nivel. Posdata: Gem le dio a Sandro las botas del muerto, pero Sandro no le pagó el dinero prometido por adelantado. Gem se da cuenta de que le han mentido. Ahora ni siquiera sabía si Sandro le dio esos tres objetos a Ethric en Blacas. Finalmente, Gem decidió escribirle a Ethric inmediatamente para preguntarle sobre el asunto e informarle de todo a Lord Fayette.

El Elixir

Resumen de la trama: Durante los últimos meses, Gru ha estado entrenándose para convertirse en un excelente guardabosques. Ahora completará la prueba final de su entrenamiento, robando tres objetos del Nigromante para crear un elixir.

El primer nivel es el ejercicio de graduación.

Convertirse en un excelente guardia elfo siempre ha sido el sueño de Gru. Los guardias forestales son una fuerza importante contra los no-muertos. Su táctica más común es esconderse en las sombras del bosque y disparar a los intrusos. Ahora Gru puede hacer realidad su sueño siempre que supere una última prueba: conquistar un valle cerca de Gaia.

Condiciones de victoria: El enemigo queda completamente destruido y Gru no puede ser derrotado. Los héroes de este nivel solo pueden ascender al nivel 10, y Gru y los otros dos héroes más fuertes pasarán al siguiente nivel.

Condiciones de selección: telescopio, 15 elfos de alto nivel, 10 francotiradores.

Guía para superar el nivel: primero ataca el cercano Castillo de las Brujas y luego ve directamente al Castillo de los Orcos en la parte inferior derecha del mapa sin demora. No es necesario construir más dentro del castillo. En la segunda semana, trae 40 francotiradores al centro del mapa para atacar a Medusa y pasar corriendo junto a ella. Asegúrate de agarrar las botas y las esposas en el área central (la mayoría de ellas fueron recogidas por los enemigos y deberían ser recuperadas). Hay cinco monstruos y cinco monstruos de fuego en la cercana Caja de Pandora. Después de ganar la batalla, recibirás 20 cristales, 20 gemas y 5000 de oro, y todas las habilidades del héroe aumentarán en 1. Después de destruir a los enemigos en tierra, nuestras tropas básicamente estarán agotadas. Con nuestra fuerza, no podremos atacar el castillo subterráneo del enemigo en poco tiempo. Pero puedes usar tu movilidad, calcular la distancia, abrir la torre de vigilancia roja el lunes de la tercera semana y atacar furtivamente el castillo enemigo (la mayoría de los héroes enemigos no estarán en la ciudad). No hay necesidad de apresurarse en este nivel, porque puedes construir una torre mágica de cinco pisos, ya sean los dos castillos de brujas en el suelo o el castillo de magos subterráneo. Asegúrate de crear magia de puerta dimensional (sería mejor si también hubiera hechizos de retorno y hechizos de resurrección), para que los siguientes niveles sean muy fáciles. Teniendo en cuenta que puedes llevar a dos héroes al siguiente nivel, además de entrenar a Gru, también debes encontrar dos magos para entrenar (el valor de la experiencia puede no ser suficiente, solo concéntrate en entrenar a uno de ellos).

Segundo nivel, Asesinos (Cutthroats)

Los guardias forestales decidieron robar las tres cosas necesarias para el elixir al nigromante, y Gru fue elegido como líder para realizar esta tarea. Ahora teníamos que encontrar primero el Anillo de Vitalidad, así que Gru llegó al Monte Tanner, al sur de Avery. En este momento, un caballero de la muerte también está contratando a un ladrón local para encontrar el anillo, y debe encontrarlo antes que él.

Condiciones de victoria: Encuentra el Anillo de la Vitalidad y Gru no será derrotado. Los héroes de este nivel solo pueden ascender al nivel 15, y Gru y los otros dos héroes más fuertes pasarán al siguiente nivel.

Condiciones de selección: 10 pícaros, 2000 de oro, guantes de caballería.

Guía para pasar de nivel: Con la ayuda de la magia de la puerta del tiempo y el espacio, es muy fácil pasar de nivel. Mientras Gru alcance al profeta en la esquina inferior izquierda del mapa, podrá obtener el Anillo de vitalidad y pasar de nivel. Pero para las dos cosas siguientes, es necesario cultivar la habilidad del héroe, dar prioridad al conocimiento y aprovechar al máximo el altar en el medio de la parte superior del mapa y la universidad en el lado derecho del centro. En términos de magia, debes aprender toda la magia mencionada anteriormente, así como la invocación del elemento tierra. Esto será de gran ayuda en las batallas iniciales de los siguientes dos niveles.

Al principio, puedes usar la puerta del tiempo y el espacio para capturar rápidamente el castillo de brujas del enemigo, y los edificios en el interior están relativamente completos (si no hay una puerta del tiempo y el espacio, será más difícil luchar paso a paso). Para la segunda semana, debería haber cientos de francotiradores. Puedes usar magia de resurrección para capturar los dos castillos de brujas (fuertes defensores) en la parte superior derecha e inferior izquierda. Los edificios interiores también están bastante completos. En la esquina superior derecha del mapa, hay una torre de misiones que solo Gru puede pasar. La Insignia de Coraje obtenida más tarde se puede canjear por las Alas de Ángel del Profeta de arriba. El tercer nivel es Dragon Valley.

Elu llegó al valle de Daglang en busca de lo segundo que necesitaba: el Anillo de la Vida. Aquí viven algunos elfos y nobles. Son los administradores de las granjas de dragones verdes y dorados, pero se dice que uno de ellos ha desertado en secreto y se ha pasado al Nigromante. Gru primero debe obtener el Círculo de la Vida y destruir la conspiración del Nigromante.

Condiciones de victoria: Encuentra el Anillo de la Vida y Gru no podrá ser derrotado. Los héroes de este nivel solo pueden ascender al nivel 20 y Gru ascenderá al siguiente nivel.

Condiciones de selección: 1 Dragón Verde, Speed ​​Boots, 3000 de oro.

Guía para superar el nivel: si el héroe está completamente entrenado en los dos primeros niveles, este nivel no será difícil y será fácil usar la puerta del tiempo y el espacio para destruir al enemigo. Abre la torre centinela verde y la torre centinela de la misión en el medio de la parte inferior del mapa (solo Gru puede pasar) para encontrar el Círculo de la Vida. Cabe señalar que solo Gru puede ingresar al siguiente nivel, por lo que otros héroes no necesitan practicar deliberadamente (el último nivel no es difícil, Gru puede simplemente practicarlo de manera informal).

El cuarto nivel, ladrón.

El último objeto es una botella de sangre vital, que pertenece al señor vampiro Walker. Se dice que con esta botella de sangre, Vokial no tiene que chupar sangre todo el tiempo.

Robar la botella de sangre de la vida no sólo crearía el elixir de la inmortalidad, sino que también haría imposible que Vokial sobreviviera.

Condiciones de victoria: Encuentra la botella de sangre vital y Gru no será derrotado. Los héroes de este nivel sólo pueden ascender al nivel 25.

Condiciones de selección: 3000 de oro, 20 pícaros, 10 francotiradores.

Guía para pasar de nivel: Este es el último nivel de esta batalla. No es difícil y no se requiere mayor entrenamiento. Ve a la esquina inferior izquierda y a la esquina inferior derecha del mapa para obtener la Espada Titán y el Escudo Guardián respectivamente, luego ve al Profeta en la esquina superior derecha del mapa para cambiarlo por una botella de sangre vital.

Epílogo: Gru ganó una alta posición entre los guardias forestales porque creó con éxito el elixir y salvó al Reino de Avery de la amenaza del nigromante. Por esta tierra que ama profundamente, Gru siempre protegerá su hogar.

Hackear.

Resumen de la trama: Para hacer una fortuna, el héroe bárbaro Krag Harker llegó al continente de Erathia, donde conoció al mago Sandro. Sandro dice que está tratando de destruir un tesoro siniestro, la Armadura Maldita, por lo que contrata a Crag Hack para que lo ayude a encontrar la armadura, prometiéndole una gran comisión si tiene éxito.

El primer nivel, golpea el cráneo.

Para poder completar la tarea encomendada por Sandro, primero debemos obtener el Casco de Calavera Dorada, el cual se encuentra en manos del bárbaro Balzón que vive en Avatnel. Crag Hack ha llegado a Avautnell y decide darle una buena paliza a Barshon y robar el casco dorado.

Condiciones de victoria: Rock Black no puede ser derrotado quitándole el Casco Dorado Calavera al Bárbaro Balzon. El héroe en este nivel solo se puede actualizar al nivel 10 y Crag Hack lo llevará al siguiente nivel.

Condiciones de selección: 40 pequeños espíritus malignos, 20 lobos de caballería, 15 orcos.

Guía de despacho de aduana: la taberna no se puede construir en el primer castillo, por lo que el desarrollo será más lento en la primera semana. Después de capturar el castillo, primero captura la mina de madera y la mina de hierro, y luego ve a la esquina superior derecha, donde hay una taberna con guantes y sandalias de caballería santa cerca. Con suerte, Crag Hack debería tener muchas tropas (las tropas de campo en este nivel son relativamente fáciles de unir) y pueden derribar los dos tesoros enanos junto a ellos, aliviando así el problema de la insuficiencia de fondos, para que el gigante Se puede construir la próxima semana. En la tercera semana, lleva todas las tropas para destruir el dragón verde en el lado superior izquierdo del castillo y corre hacia el territorio del enemigo rojo. Después de derrotar al Troll de la Horda en el inframundo (antes de visitar la tienda azul oscuro en el medio del lado izquierdo del mapa y la tienda roja en la parte superior central), puedes pasar la torre de misiones en la esquina superior derecha. Después de derrotar a Balsun, podrás obtener el casco dorado con forma de calavera y podrás pasar la prueba después de descansar.

En términos de magia, solo el castillo del caballero en el medio del ala derecha puede desarrollar magia avanzada y trabajar duro para crear el hechizo de retorno (sería mejor si pudieras reclutar a Alamar).

El segundo nivel es la oveja negra.

Crag Hack regresó a la taberna, le entregó el feo casco a Sandro y aceptó la siguiente tarea: arrebatar la Espada Oscura al caballero de la muerte Marzeth. Después de un largo viaje, Kraghak finalmente llegó al pantano donde vivía Malzers.

Condiciones de victoria: Roba la Espada de la Oscuridad de los Laberintos, pero no puedes derrotar a Yanheike. El héroe en este nivel solo se puede actualizar al nivel 15 y Crag Hack lo llevará al siguiente nivel.

Condiciones de selección: Mejora la Torre Orca, 5.000 de oro, Martillo de monstruo con cabeza de lobo.

Guía para superar el nivel: Al igual que en el nivel anterior, la taberna no se puede construir en el primer castillo y el desarrollo inicial será más lento. En circunstancias normales, deberías poder crear un monstruo y capturar un castillo a la izquierda en la segunda semana. En la tercera semana, antes de entrar en territorio enemigo, derrota a los dos dragones en la esquina superior izquierda del mapa y visita la tienda azul. Antes de esto, los enemigos a menudo pasaban por el portal unidireccional y atacaban furtivamente frente al borde azul. Si regresas primero a la ciudad, no tengas miedo, de lo contrario es fácil concentrarse en una cosa y perderse la otra.

Después de haber acumulado suficientes tropas, pasa a la clandestinidad desde la entrada del túnel en la esquina inferior izquierda del mapa para encontrar al héroe enemigo Malzeth. Tiene 70 Hellcat y 70 Crusader, pero mientras tenga la reducción de magia completa, no es difícil lidiar con él.

No te preocupes si se escapa durante la pelea, porque este tonto tiene un par de esposas; después de derrotarlo, obtendrás la Espada de la Oscuridad.

En el tercer nivel, hay una jaula en tu mano.

La próxima misión de Crag Hack es obtener una armadura hecha de esqueletos del Nigromante. Aunque Crag Hack odiaba luchar contra esos cadáveres en descomposición, aceptó la misión considerando la enorme comisión que prometió Sandro.

Condiciones de victoria: El Cliff Hacker no puede ser derrotado quitándole la armadura de hueso al nigromante local. Los héroes de este nivel solo se pueden actualizar al nivel 20, y Crag Hack los llevará al siguiente nivel.

Condiciones de selección: 40 caballería de lobos de asalto, 30 jefes orcos, 5 ogros.

Guía para limpiar el nivel: primero captura el castillo cercano, date la vuelta y calcula la distancia, y ataca el castillo enemigo de abajo el lunes de la próxima semana, para que no sea difícil luchar en el futuro. Sin embargo, si quieres destruir completamente al enemigo, es casi imposible (a menos que obtengas algo como alas de ángel en Dragon Flying City en la esquina inferior izquierda), porque el castillo enemigo en la esquina inferior derecha está protegido detrás del borde púrpura. puerta, violeta. La tienda está dentro y no podemos entrar. Pero no importa, siempre que derrotes al Nigromante detrás de la puerta negra en la esquina inferior derecha del mapa, podrás conseguir la armadura de hueso para pasar de nivel.

La torre mágica de cinco pisos se puede construir en todos los castillos fantasmas de este nivel, pero no tiene puertas de tiempo y espacio ni habilidades de vuelo. Debes ir al lugar que agrega maná y conocimiento, y si no encuentras nada en Longfei City, no tienes que ir a otro lugar, porque el último nivel no es demasiado difícil.

El cuarto nivel es el ladrón de tumbas.

Para conseguir lo que Sandro menos necesita: el Escudo de la Muerte, Cliff Harker necesita luchar contra el Nigromante nuevamente. Crag Hack se sintió mal ante la idea de enfrentarse a más monstruos no-muertos, pero para el comité... "¡Ya tuve suficiente! ¡Lo juro, esta será la última vez!", se dijo Craig Hack.

Condiciones de victoria: Iwakuro no puede ser derrotado si consigue el Escudo de la Muerte. Los héroes de este nivel sólo pueden ascender al nivel 25.

Condiciones de selección: Cuartel de espadachín, 10 unidades de madera y mineral, guantes de caballería.

Guía para superar el nivel: Si quieres jugar más rápido, nada más levantarte ve hacia la derecha. Después de derrotar a Count Lots (viajando a máxima velocidad), podrás rescatar a Slash en la prisión. Estaba con muchas tropas. Luego podrás capturar el castillo en la parte inferior izquierda. Aunque hay muchos defensores en la ciudad, definitivamente puedes reducir la velocidad y enfrentarte a ellos. A continuación, puedes luchar contra el dragón fantasma en la esquina superior izquierda del mapa para conseguir algunos buenos tesoros.

Luego visita las tiendas subterráneas rojas y azules en la parte inferior derecha del mapa y la tienda verde en la isla en medio del lago. Durante este proceso, los enemigos vendrán a acosarte a través del portal unidireccional, pero mientras repeles la primera oleada de ataques, no será difícil lidiar con estos últimos. Cuando seas lo suficientemente fuerte, podrás atravesar el túnel hasta la esquina inferior derecha del mapa y encontrar al héroe enemigo Chanat. Es muy capaz, tiene un ejército fuerte y está lleno de magia. Tratar con cuidado. Después de derrotarlo, podrás obtener el Escudo de la Muerte a través de la torre de vigilancia en la isla en medio del lago.

Epílogo: Sandro consiguió los cuatro objetos que quería y fabricó la armadura maldita. Pero en lugar de destruir la armadura o pagarle una comisión a Crag Hack, se escabulló silenciosamente. Craig Harker estaba furioso. Prometió que si podía encontrar a Sandro, cortaría en pedazos a este villano desvergonzado.

El nacimiento del bárbaro

Resumen de la trama: Yog tiene un linaje muy especial: su padre es un bárbaro y su madre es una elfa. Cuando era joven, Yog siguió los deseos de su madre y estudió en la escuela de magia de Blacas, pero estaba más interesado en el uso de armas y esperaba convertirse en soldado. Ahora aceptó la invitación del duque Winston Polragos y decidió ir a Crud, donde viven los bárbaros.

Primer nivel, a la fuga.

Después de estudiar durante tantos años en la Academia de Magia de Blacas, Yog descubrió que todavía no tenía ningún interés por la magia. Con la sangre salvaje de su padre siempre hirviendo dentro de él, Yog desea ser un verdadero guerrero, no un mago.

Ahora ha aceptado la invitación del duque Borrag, pero sus profesores no le permiten salir de Blacas, por lo que Yog tiene que iniciar su fuga.

Condiciones de victoria: Captura el castillo de Groa en cinco meses, Yog no puede ser derrotado. Los héroes de este nivel solo se pueden actualizar al nivel 9 y Yog los llevará al siguiente nivel.

Condiciones de selección: Suprimir elfos, accesorios de protección contra rayos, 3 Nagas.

Guía de despacho de aduana: Debido a que Yog ha decidido despedirse de su carrera como mago, no puede comprar libros de magia en esta batalla, y el único rayo mágico en serie tampoco es válido. Por lo tanto, al practicar yoga, no es necesario aprender habilidades relacionadas con la diplomacia (cuanto antes las aprendas, mejor), de lo contrario será más difícil jugarlas.

El primer día, los Juegos Olímpicos de la Juventud tienen que esconderse en el refugio para evitar ser atacados. El segundo día, comencé a correr hacia abajo y capturé el castillo en la parte inferior izquierda, luego di media vuelta y me dirigí hacia la derecha. Si Yog ha aprendido diplomacia, en circunstancias normales debería haber capturado algunas tropas en el camino (elige 3 Nagas al principio), y no es demasiado difícil capturar el castillo enemigo. Si quieres jugar rápido, necesitas cultivar un héroe mágico (usa el altar al lado del camino para intercambiar tesoros por experiencia), entrenar su magia local al nivel experto y crear el hechizo de retorno en el castillo. Luego, el mago baja con sus tropas (al mismo tiempo, Yug va hacia la izquierda, preste atención a la distribución de botas y guantes), va a la esquina inferior derecha y va nuevamente hacia la izquierda, matando a la Reina Naga (siempre que ya que hay una desaceleración total), visite la Carpa Azul. En este momento, Yog puede atacar el castillo enemigo de arriba a través del borde azul en la parte inferior izquierda. Hay un astillero salvaje cerca, que puede construir barcos y hacerse a la mar. Después de acumular suficientes tropas (usa al mago para regresar a la ciudad y movilizar tropas, se puede hacer tan pronto como en la quinta semana), abre la fortaleza mágica de la izquierda y corre hacia el Castillo Groa en la esquina superior derecha. La guarnición de la fortaleza es bastante fuerte y sufriremos grandes pérdidas después de la batalla. Este es el momento de utilizar la diplomacia experta y podrás entregar muchas tropas orcas en el camino. Después de abrir una torre de misión (solo Yog puede pasarla), derrota al antiguo gigante Lots y luego captura el Castillo Groa para pasarla. El segundo nivel se está reuniendo.

Después de que Yug pasó el cruce de Brakasta y Crud, los magos dejaron de perseguirlo. No tienen intención de iniciar una guerra entre los dos países. Sin embargo, después de ingresar al territorio del Reino de Crud, Yog fue atacado por algunas tropas bárbaras, lo que lo desconcertó: ¡el Duque Bolagos lo invitó personalmente! Para saber qué está pasando, Yug decidió visitar Urgak, la capital de Krud.

Condiciones de victoria: Cuando la ciudad de Urgak es capturada, Yug no puede ser derrotado. El héroe en este nivel solo se puede actualizar al nivel 15 y Yog pasará al siguiente nivel.

Condiciones de selección: Fortaleza, 10 cristales, Fortaleza Ogro.

Guía de Despacho Aduanero: En este nivel podrás apreciar plenamente el papel de la diplomacia. Con una diplomacia experta, Yog puede reclutar muchas tropas en el camino. Casi no hay necesidad de reclutar tropas en el castillo y no es difícil cruzar la frontera. Sin diplomacia, me temo que la batalla será aún más difícil. La ciudad de Urgak está en el medio del mapa, pero está separada de nuestro castillo por varias fortalezas, y los guardias en la fortaleza son extremadamente fuertes. Por tanto, tenemos que utilizar el túnel y caminar unas cuantas vueltas hasta la ciudad de Urgak. Nota: En el profeta en la parte media superior del mapa, puedes intercambiar 50 orcos por 15 cíclopes.

El tercer nivel es un comienzo difícil.

Yug conoció al duque Bolagos, quien le explicó que el ejército bárbaro lo atacó para probar la fuerza de Yugg y ver si estaba calificado para convertirse en un héroe bárbaro. Ahora el Duque le dio a Yog otra tarea: desmantelar la espada divina de la Alianza Angelical en varias partes y colocarlas en Tattaglia, Erathia y Blacas respectivamente. Inicialmente, Yog llegó a Tattaglia en busca del profeta Alendora, pero los residentes locales no parecieron darle la bienvenida a su huésped no invitado.

Condiciones de victoria: Entrega la Armadura Milagrosa y las Sandalias de Santo a Alendora, Yog no puede ser derrotado. Los héroes de este nivel solo se pueden actualizar al nivel 18 y el estado de Yog mejorará al siguiente nivel.

Condiciones de selección: 10 unidades de madera, anillo de viaje (velocidad militar + 1), 3500 de oro.

Guía para superar el nivel: Yog tiene un tesoro súper combinado de este nivel: Angel Alliance, que aumenta en gran medida la efectividad de combate de las tropas. Primero, sal del valle hacia la derecha.

Usa la diplomacia para reclutar algunas tropas en el camino, luego baja y mata a las Hidras que custodian las botas. Gracias a Angel Alliance, la magia de oración se usa automáticamente al comienzo de la batalla, por lo que puedes derrotar a Hydra con una pequeña cantidad de tropas (nota: la pila de dinero al lado es de 10,000 de oro). Los héroes principales de este enemigo tienen habilidades muy altas y la suma de todas las habilidades supera los 40 puntos. Sólo el manejo experto de Yog combinado con Angel Alliance puede lidiar con esto. Los demás héroes siempre serán duramente derrotados por la magia del enemigo.

La forma normal de jugar este nivel es acumular 15 hidras, luego abrir la torre de misiones en la parte superior izquierda del mapa y construir un barco aquí. Pero hay una forma especulativa de jugar: entrenar a un experto en magia acuática y dejarle aprender a reclutar barcos, y luego podrá reclutar barcos y hacerse a la mar. Hay cuatro torres de misión en la isla de la izquierda. Solo Yog puede atravesarlas. Detrás de ellas se pueden encontrar cuatro bolas mágicas elementales. Con la bola mágica elemental, puedes cambiarla por la bola mágica prohibida en la esquina inferior izquierda del mapa y llevársela al profeta debajo del castillo original para obtener la Espada de Fuego. A continuación, puedes acceder al subsuelo a través de la torre de la misión de arriba. Después de derrotar a 35 Hidras, disuelve a regañadientes la Alianza Angelical (clic derecho) y dale las Sandalias de Santo y la Armadura Milagrosa al Profeta para pasar de nivel.

Nivel 4, Farrar y Tevin (Fale y Tevin)

Después de completar la primera misión en Tattaglia, Yug tomó el El colgante de coraje obtenido de Dora fue entregado al Duque como regalo. señal de que la primera tarea había sido completada. Ahora Yug ha llegado a Erathia, buscando a Peale y Twin. Sin embargo, después de varios días de búsqueda, todavía no fueron encontrados y las tropas de Erathian que patrullaban a su alrededor eran molestas. Pero ahora hay una pista: según los agricultores locales, Farol y Telvin viven en el inframundo cercano.

Condiciones de victoria: Entrega el Collar del Paraíso y el escudo dorado con un patrón de león a Farro y Tywin no puede ser derrotado. El héroe en este nivel solo puede actualizarse al nivel 21 y Yog lo llevará al siguiente nivel.

Condiciones de selección: Insignia del Coraje, 3 ogros, 8 jefes orcos.

Guía de despacho de aduanas: con habilidades diplomáticas, el despacho de aduanas no será difícil. Seguiremos ganándonos la vida reclutando y entregando tropas, pero una cosa a tener en cuenta: es necesario comprar muchas tropas para pasar la aduana. esta vez. Cuando las tropas estén casi reunidas, puedes construir un barco e ir al mar, visitar la tienda azul en la parte inferior derecha, luego abrir la torre de vigilancia azul en la isla central y entrar al subsuelo. Visita la tienda verde subterránea, luego la tienda roja al lado de la ciudad principal, y finalmente dale el collar celestial y el escudo dorado con un patrón de león al profeta, y podrás pasar.

El quinto nivel, regreso a Bracada.

Para completar la última tarea asignada por el Duque, Yog regresó a Blacas, la que una vez fue su tierra natal, pero ahora se ha convertido en una persona no deseada. Yog decidió que había tomado la decisión correcta al dejar de practicar la magia. Ahora solo quiere encontrar una pareja llamada Beleg y Orruk lo antes posible, darles los dos componentes más poderosos de la Alianza Angelical: el Casco de Luz y la Espada del Juicio, y luego irse rápidamente.

Condiciones para la victoria: Entrega el Casco de la Luz y la Espada del Juicio a Beleg y O'Rourke, y Yog no podrá ser derrotado. Los héroes de este nivel sólo pueden ascender al nivel 25.

Condiciones de selección: Capa de cristal, 2 cíclopes, 4 rocs.

Guía para superar el nivel: Los héroes enemigos en este nivel son muy capaces, pero sus tropas iniciales no son muchas. Son adecuadas para un ataque rápido y destruir al enemigo en 4 o 5 días (si es el caso). la guerra se prolonga durante mucho tiempo, será perjudicial para nuestro lado). Luego acumula tropas y fusionalas en la tercera semana. Deberías poder derrotar a las bestias antiguas en el área debajo de la ciudad principal y visitar la tienda blanca. Ingrese al subsuelo desde la parte inferior izquierda del mapa y visite la tienda violeta. Hay dos cabañas de profetas en la esquina inferior derecha del mapa. Primero, abre las torres blanca y violeta y visita al Vidente de arriba. Puedes cambiar el Yelmo Sagrado por una Insignia de Coraje. Con esta insignia, puedes pasar la torre de misiones de abajo, entregar la Espada del Juicio al Profeta de abajo y luego superar el nivel. Conclusión: Yog finalmente pasó todas las pruebas del Duque Borrag y se convirtió oficialmente en un héroe bárbaro. No hay duda de que su comportamiento debe haber decepcionado a su madre, pero Yog siente que ahora vive en una familia salvaje muy unida, armoniosa y cálida, y esta es la vida que quiere.