Requiere descifrado del juego. (No mucha gente puede salir de esta sala)
El detective privado James recibió una carta del físico Dr. Stanley. En la carta, invitaba a James a su casa y decía que tenía algo importante que preguntarle.
Entra en la casa del médico:
Después de observar durante una semana, encontró que todas las puertas estaban cerradas con llave. Se encontró un objeto en un árbol grande al costado de la casa, pero requirió herramientas para sacarlo, por lo que se encontró un gancho en el suelo junto al Mercedes en el garaje. Usa el gancho para quitar el avión de papel del árbol, luego mira el avión de papel para encontrar "AYUDA" y seis números en el papel. Ingrese los números en la puerta codificada al lado del garaje para ingresar a la casa.
Junto a la puerta del garaje se encuentra el baño, donde encontrarás un encendedor detrás de la bajante.
Sube al segundo piso y encuentra una llave de color verde lima en la caja de toallas del baño al lado de las escaleras. Úselo para abrir la puerta verde al lado de la entrada principal en el primer piso y entre a la sala de estar.
Encuentra la llave gris claro en el jarrón del salón, abre la puerta gris claro del pasillo y entra al salón.
(Argumento del juego: Alguien está detrás de la cortina del salón)
Entra por la puerta gris claro, que es el dormitorio, y encuentra el teléfono sobre la mesa, pero no puede. abrirse sin línea telefónica. Encuentra la llave pequeña al lado de la almohada, abre la puerta dentro del dormitorio y entra al baño.
Encuentra la llave de color amarillo verdoso detrás del grifo de la bañera y luego sal del dormitorio.
(Trama del juego: Dejaron salir al perro que estaba fuera de la casa)
Al salir del dormitorio de abajo, descubrí que todas las puertas que daban al exterior estaban cerradas. Usa la llave amarillo-verde para abrir la puerta amarillo-verde al lado de las escaleras y entra a la cocina. Primero ingrese al lavadero lateral, use un encendedor para encender la vela y busque la carne. Entra a la cocina.
(Argumento del juego: La cerradura de la puerta de la cocina está rota)
Sal por la otra puerta de la cocina. Hay un perro bloqueando el camino. Vuelve al exterior. Cocina y encuéntralo en el banco de trabajo Vino y platos. Revisa el plato, coloca la carne en un plato y vierte el vino. Coloque esta comida en el plato del perro y espere hasta que esté borracho antes de volver a salir.
Primero ve a la puerta principal y encuentra la pequeña estatua de piedra en el suelo. Vuelva a la puerta de la contraseña y vuelva a ingresar la contraseña para ingresar a la casa. Encuentra la llave rosa en la plataforma que conduce al segundo piso, abre la puerta rosa de abajo y entra al restaurante. Encuentra la puerta que conduce al patio del restaurante. Después de entrar al patio, encuentra la llave azul oscuro en el alféizar de la ventana. Usa esta llave para abrir la puerta de la habitación azul oscuro de arriba.
(Trama del juego: Noqueado)
Después de despertarse, se encontró en el dormitorio de abajo y todas sus pertenencias habían desaparecido. Se escuchó un grito. Al entrar al patio, encontré a un hombre inconsciente tirado en el suelo con una caja de herramientas en la mano. Cuando abrí la caja de herramientas, se devolvieron todos los elementos.
Usa la llave azul oscuro para abrir la puerta azul oscuro de arriba, entra a la oficina y encuentra el diario del médico en la estantería. Encuentra la llave turquesa en el balcón. Encuentra a la persona que acaba de caer en el paso elevado. Sube al tejado y encuentra la llave naranja junto a la chimenea.
Usa la llave caqui para abrir la puerta del trastero junto a las escaleras del segundo piso y encuentra la línea telefónica. Luego vaya al final del pasillo en el segundo piso, use la llave naranja para abrir la puerta naranja, ingrese al dormitorio del médico, vaya directamente al balcón para encontrar al médico. Coloque al médico en la cama. El médico primero pedirá agua. El agua está en la mesa del restaurante del primer piso. Después de beber el agua, también pedirá los documentos. Ingrese al baño del dormitorio, retire el espejo, encuentre la puerta secreta y la cerradura de combinación en la pared, use la contraseña en la última página del diario (es decir, mi número QQ), abra la puerta secreta, coloque la estatua de piedra. y apaga la luz. Busque las luces de colores fotografiadas en la puerta secreta, inserte la llave de este color, abra la puerta secreta, saque los documentos y entréguelos al médico. En ese momento, el médico le pedirá que haga una llamada telefónica. Cuando llegas al teléfono, estás a punto de realizar una llamada. Encontrado en .............
No mucha gente puede salir de esta sala
¡Este juego! ¡Se dice que hay menos de 4.000 personas en el mundo que pueden salir de esta sala! Encontré entre 0 y 6 artículos. ¡Absolutamente retrasado en inteligencia y un completo idiota! ¡6-8 elementos tienen una inteligencia ligeramente más débil y tienen retraso mental! ¡9-10 piezas para gente normal! 11-12 piezas ¡Muy alta inteligencia! 13 artículos ¡Nadie en Japón puede hacerlo y hay menos de 4.000 personas en el mundo!
Respuesta: "Crimson Room" es un clásico juego Flash de escape con cierto grado de dificultad. La estrategia es la siguiente:
1. , sacó una caja de CD y un trozo de papel.
2. Hay un cuenco sobre la mesa y se encuentra un anillo.
3. Hay una llave debajo de la almohada de la cama.
4. Hay una cinta en el suelo debajo de la mesa.
5. Abre la cortina y encuentra otra llave.
6. Abre la cortina tres veces seguidas y encontrarás un anillo cayendo.
7. Usa la llave amarilla para abrir el cajón en la esquina inferior izquierda de la mesa y sacar el cable.
8. Usa la llave gris para abrir el cajón en la esquina inferior derecha de la mesa y saca el cuadro cuadrado rojo.
9. Conecte el cable al proyector de CD en la mesa.
10. Haga clic en el botón cuadrado en el lado superior izquierdo del proyector de CD para encenderlo y el proyector de CD fuente emitirá una luz azul.
11. Haz clic en la caja del CD para revelar una llave de hierro.
12. Gira a la izquierda frente a la mesa. Cuando estés frente a la pared de color rojo oscuro, haz clic en la esquina inferior izquierda de la pantalla y gira a la izquierda (ten en cuenta que esta debe ser la esquina inferior izquierda). Veo una batería en la esquina de la cama.
13. Coge la almohada y, mientras aún esté vacía, haz clic en la sombra negra (puedes encontrarla haciendo clic unas cuantas veces más en la sombra) para conseguir la varilla de metal.
14. Hay un dispositivo de ventosa en el lado derecho del proyector de discos. Úselo para raspar el sello del papel y escribir la contraseña.
15. Saca la caja cuadrada de tu riñonera, mete dos anillas y una varilla de metal y abre la caja de madera.
16. Coloque la batería y la cinta en la ranura y haga clic en la lente.
17. Después de que el villano baile, haz clic con el dedo para señalar el lugar donde aparece el signo +. Después de que el bailarín se va, las luces del tobogán se apagan. Haga clic en el signo + original tres veces (la posición específica está en la esquina inferior izquierda del cuadro oscuro en el medio de la pantalla de baile) y luego aparecerá un cuadrado. Haga clic en el cuadrado.
18. Convierte la cerradura en una cerradura de combinación, ábrela con la llave de hierro y coge el punzón.
19. Haga palanca para abrir la manija de la puerta.
¡Escapa con éxito!
¡Recuerda darme puntos!