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¿Cómo calificar el juego de cuerdas ardientes as3.0?

Utilice el ratón para mover las varas de bambú, mantenga pulsado el ratón para empujarlas y ensarte tres o más varas de bambú seguidas para eliminarlas. Controla la fuerza del ratón. Cuanto más me abrazas, más me abrazas, más me abrazas, más te abrazo, más te abrazo, más pierdo, jaja. Solía ​​usarlo en la escuela para matar el tiempo, pero era muy divertido.

1. Cree un nuevo archivo de documento Flash, asígnele un nombre y guárdelo.

2. Cambie el nombre de la capa 1 a mc. Selecciona la herramienta Elipse y dibuja un círculo en la escena. Haga clic derecho en el círculo y seleccione Convertir en componente en el menú desplegable. En el panel emergente, seleccione el tipo: clip de película con el punto de registro en el medio y asígnele el nombre mc en el panel de propiedades. Seleccione la herramienta de selección, haga doble clic en el círculo en la escena para ingresar al estado de edición del clip de película, inserte un fotograma clave en el fotograma 30 de la capa 1, arrastre el círculo una cierta distancia, haga clic derecho en cualquier fotograma del 1 al 30 fotogramas y seleccione "Crear interpolación" en el menú y arrastre el cabezal de reproducción. La pelota puede moverse. Seleccione el cuadro 1, abra el panel de acciones e ingrese el código:

01. //Detenga el juego de la pelota.

Copia el código 3, regresa a la escena 1, agrega la capa 2 y asígnale el nombre btn. Selecciona la herramienta Rectángulo y dibuja un rectángulo en la escena. El botón "Convertir a" se llama btn en el panel de propiedades.

4. Añade la capa 3 y nómbrala. Ingresa el siguiente código: (No es necesario ingresar el número anterior)

01.//Definir un valor booleano

02.var isPlaying: Boolean

03 ./ /Registrar un receptor para eventos de clic.

04 . BTN . addevent listening(evento del mouse. Click, onClick)

05.//Definir el receptor del evento.

06. Función onClick(e: MouseEvent)

07.{

08.//Inversión booleana

09.isPlaying= ! En reproducción

10.//Si el valor booleano es verdadero

11.if(En reproducción)

12.{

13 .//Ejemplo de reproducción de un clip de película

14.mc.play()

15.//Si booleano es falso

16.} En caso contrario

17.{

18.//Ejemplo de detener la reproducción de un clip de película

19.mc.stop()

20.}

21.}

Copiar código 5. Presione Ctrl Enter para probar el efecto.

Puntos extra, ja` `.