¿Cómo calificar el juego de cuerdas ardientes as3.0?
1. Cree un nuevo archivo de documento Flash, asígnele un nombre y guárdelo.
2. Cambie el nombre de la capa 1 a mc. Selecciona la herramienta Elipse y dibuja un círculo en la escena. Haga clic derecho en el círculo y seleccione Convertir en componente en el menú desplegable. En el panel emergente, seleccione el tipo: clip de película con el punto de registro en el medio y asígnele el nombre mc en el panel de propiedades. Seleccione la herramienta de selección, haga doble clic en el círculo en la escena para ingresar al estado de edición del clip de película, inserte un fotograma clave en el fotograma 30 de la capa 1, arrastre el círculo una cierta distancia, haga clic derecho en cualquier fotograma del 1 al 30 fotogramas y seleccione "Crear interpolación" en el menú y arrastre el cabezal de reproducción. La pelota puede moverse. Seleccione el cuadro 1, abra el panel de acciones e ingrese el código:
01. //Detenga el juego de la pelota.
Copia el código 3, regresa a la escena 1, agrega la capa 2 y asígnale el nombre btn. Selecciona la herramienta Rectángulo y dibuja un rectángulo en la escena. El botón "Convertir a" se llama btn en el panel de propiedades.
4. Añade la capa 3 y nómbrala. Ingresa el siguiente código: (No es necesario ingresar el número anterior)
01.//Definir un valor booleano
02.var isPlaying: Boolean
03 ./ /Registrar un receptor para eventos de clic.
04 . BTN . addevent listening(evento del mouse. Click, onClick)
05.//Definir el receptor del evento.
06. Función onClick(e: MouseEvent)
07.{
08.//Inversión booleana
09.isPlaying= ! En reproducción
10.//Si el valor booleano es verdadero
11.if(En reproducción)
12.{
13 .//Ejemplo de reproducción de un clip de película
14.mc.play()
15.//Si booleano es falso
16.} En caso contrario
17.{
18.//Ejemplo de detener la reproducción de un clip de película
19.mc.stop()
20.}
21.}
Copiar código 5. Presione Ctrl Enter para probar el efecto.
Puntos extra, ja` `.