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Introducción al piso 50 de la Torre Mágica

La estrategia para el piso 50 de la Torre Mágica es la siguiente:

La primera área (1-10)

(1) En esta área, puedes sacrificar más vidas e intentar para guardar la llave amarilla. El orden en el que obtienes las gemas es clave. Si no consigues las gemas, perderás mucha vida en el nivel 10 y en otros lugares. Esto no es aconsejable. Ruby se usa para alcanzar el punto crítico del ataque de un monstruo específico, y Sapphire también se usa en otros momentos. ?

(2) Después de que el poder de ataque llega a 23, el mago principal ataca 3 veces y maldice 2 veces. La defensa adicional es más eficaz contra la primera. Así que primero toma el zafiro custodiado por el escorpión y luego protege al sargento principal. Fotografiada por poderosos soldados, la llave del comerciante del séptimo piso no fue comprada.

(3) El sistema solo te recordará el orden en el que obtienes los elementos importantes y las formas importantes de cruzar la torre. Las llaves y botellas solo están marcadas como obtenidas especialmente. No las lleve consigo cuando viaje o inmediatamente después de recoger el objeto objetivo. Manual de monstruos en el tercer piso, Espada de hierro en el quinto piso, cuatro rubíes clave amarillos en la parte superior derecha y en el cuarto piso (poder de ataque 21, punto crítico del murciélago pequeño), cuarto piso en la parte inferior izquierda, llave amarilla en el tercer piso , sexto piso en la parte inferior izquierda, juega al limo rojo y al mago junior Pass, guarda dos llaves amarillas y la llave azul del comerciante en el sexto piso.

(4) No faltan las llaves azules en este momento, el propósito es guardar las dos llaves amarillas en la pared. Estaba exactamente lleno de 50 monedas de oro. Rubí del séptimo piso (poder de ataque 22, punto crítico del guerrero esqueleto) Guerrero del séptimo piso, octavo piso, guardando 2 llaves amarillas, 3 puertas amarillas, apertura del octavo piso, apertura del noveno piso con 9 llaves amarillas, escudo de hierro del noveno piso (desde Pasar la puerta azul a la derecha), hay 9 capas de rojo y zafiro (poder de ataque 23, punto crítico para el mago principal y el sordomudo), 6 capas de aberturas con 4 llaves amarillas y un zafiro en la puerta ( para prevenir la baba roja).

(5) Muchas estrategias optan por romper la puerta azul, pero no puedo salvar la llave azul para salvar más vidas. 10 capas de zafiros, 3 capas de zafiros, 1 capa de zafiros rojos, 8 capas de zafiros rojos (desde el medio del camino), 6 capas de dos botellas rojas en la parte inferior derecha, 3 capas de rubíes (poder de ataque 26, puntos clave del guerrero esqueleto) 5 capas de zafiros, 1 La botella azul en el primer piso y la botella roja a la izquierda en el primer piso (ve primero al primer piso para evitar caminar), el guerrero esqueleto guardando la botella azul y 2 llaves amarillas en el séptimo piso, 65438+ (643 vidas, ataque 27, defensa 27, agotamiento violento)

(6) Resultado: elementos restantes: varita del primer piso, 3 llaves amarillas izquierdas, 2 botellas rojas; Cosas del segundo piso; botella roja superior derecha del tercer piso; llaves amarillas y azules y botella roja del cuarto piso, llave amarilla superior izquierda, llave amarilla superior derecha y botellas azules; en el cuarto piso hay llaves amarillas y llaves de comerciante, y botellas rojas; en la parte superior derecha, en el octavo piso, hay botellas rojas a la izquierda, y en la parte inferior derecha, llaves amarillas y azules, y botellas rojas en el noveno piso, hay 1 llave amarilla en la esquina superior izquierda y 2; unas amarillas en la esquina inferior izquierda, hay una botella roja y una llave amarilla en la esquina inferior derecha.

Segunda área (piso 11-20)

(1)? Desde detrás de esta área, no es necesario sostener botellas de por vida ni usar llaves con anticipación. Obtén la capa 17 de Silver Sword y luego lucha contra la capa 11 de Slime para reducir las pérdidas. Obtén 11 escudos plateados, que pueden evitar que los soldados muertos regresen a la primera área para obtener elementos como varitas. Utilice los pisos 14, 18 y 19. No toques al Guerrero Orco antes de cruzar la cruz y abre la puerta si es necesario. Las gemas custodiadas por los soldados orcos no serán quitadas.

(2) La tienda en el piso 12 tiene mayor capacidad (2 de ataque y 1 de defensa), la botella roja en la parte inferior derecha del noveno piso (junto con el guardia mágico en el piso 41), la llave amarilla en el piso 7, y la llave azul en el piso 4. Llave, piso 15, cuatro puertas amarillas para encontrar al ladrón en el piso 16. No juegues con el limo grande) Espada plateada del piso 17, compra la llave azul del comerciante del piso 15, llave amarilla inferior izquierda del 11° piso y escudo plateado (abre la puerta azul) Llave amarilla superior izquierda del 9° piso, llave amarilla y azul inferior derecha del 8° piso, Comerciante del séptimo piso 4 llaves amarillas (abre la puerta amarilla), 65438+

(3) Rubí en el piso 11 (arriba a la derecha, poder de ataque 64, punto crítico del mago mayor), llave azul en el piso 16 piso (derrota al mago mayor), abre la puerta azul en el piso 17, 18 Presiona la tecla en el lado superior derecho de la capa para abrir la puerta azul en 65438. Reinstale 20 D zafiro, izquierda 12, izquierda amarilla, izquierda 18, rubí (ataque 68, punto crítico del gran murciélago), rubí del piso 19 (abierto a la derecha, 3 puertas amarillas, ataque 70, descanso y defensa del hombre de piedra) ), La llave amarilla del piso 16 a la izquierda, 66.

La llave amarilla y azul izquierda en el piso 15 (derrota al mago mayor y al gran murciélago para pasar la puerta amarilla) La cruz en el piso 19 (derrota a 1 hombre de piedra) La llave azul en el piso 14 (abre las dos puertas amarillas a la izquierda) La tecla roja izquierda en el piso 14 (derrota a tres soldados orcos. Aparece automáticamente después) ¡Batalla decisiva en el piso 20! (HP 752, ataque 70, defensa 66)

(4) Resultado: elementos restantes: 2 capas de cosas, 3 capas de botellas rojas en la parte superior derecha, 4 capas de botellas azules y llaves amarillas en la arriba a la derecha, 8 capas de botellas rojas en la parte superior izquierda y 8 capas de botellas rojas en la parte inferior izquierda. Hay dos llaves amarillas en el noveno piso, la botella roja y la botella azul en el piso 11 en la esquina inferior derecha están intercaladas. entre dos puertas amarillas, la llave del comerciante en el piso 12, el estoque en el piso 13, 6543. La llave amarilla en la parte superior derecha y las dos botellas rojas en el medio derecho del piso 14 están ocultas, la botella roja y el agua bendita escondida en la esquina superior derecha del piso 16, la esquina superior derecha del piso 17, el zafiro y tres llaves amarillas en el piso 18 están en 1 botella roja, 19 debajo.

Área 3 (Piso 21-30)

La palabra GO OFF fue tachada en el piso 23. No escuches al anciano del piso 27. La primera de las nueve llaves amarillas se vende en el nivel 28. La llave amarilla en el área cinco está apretada. Para evitar verse obligado a luchar duro o desperdiciar monedas de oro debido a un área frontal insuficiente, solo puede vender 9 primero.

Área 4 (Piso 31-40)

(1) Debido a que eliges no usar el mismo avión en el piso 41, solo uno de los dos guardias mágicos puede deducir media vida. . Por lo tanto, solo se toma 1 botella roja en el piso 33 del límite de la zona 4, y las botellas restantes no se toman para garantizar una vida útil corta. Después de agregar la capacidad de 32 pisos, regresa al área 2 para obtener gemas y otros artículos. En el área 2, solo obtienes 2 botellas rojas. Para atravesar el piso 35, debes salvar a los ladrones en el piso 2 (obviamente gratis, abriendo efectivamente la pared que se suponía que debían abrir los ladrones), también debes desempeñar el papel de un guardia de nivel medio y Tienes que perder la vida y llegar al piso 33 en el tiempo Knight Sword.

(2) Recoge la Espada de Caballero del medio en el piso 33. En comparación con la comparación directa, hay dos puertas amarillas para evitar a los espadachines y soldados a dos manos en el camino, pero desde una perspectiva general, aún se pueden salvar alrededor de 300 vidas. ※.Por supuesto, es mejor empezar desde la izquierda, pero no utilices la tecla azul. ※.Con la Espada Sagrada por adelantado, los rubíes en esta área serán ineficaces. Excepto que el piso 32 no es para monedas de oro, por lo que la llave amarilla se puede usar con moderación. Escuche al anciano del piso 33, no se apresure al piso 35. La capa número 38 de zafiro está bloqueada por la botella roja y solo puede usarse temporalmente. Debido a la falta de llaves azules, se requieren zafiros rojos de nivel 40 (se requiere una canasta de llaves para abrir la puerta azul en el nivel 43).

(3) Las botellas encontradas en el área anterior han sido retiradas, por lo que no se dará una explicación detallada en este proceso. En el caso del área 4, se registrará un número reducido de botellas y no se marcarán las botellas sin marcar. En el piso 32, agregue 5 defensas al piso 1, piso 32, piso 1, piso 33, piso 1, piso 34, 2 fantasmas y monedas de oro. No pueden perder oro de la primera manera. No abras la puerta amarilla del piso 34. ※ En el camino, toma la botella roja de la parte media superior del piso 33 y usa la pared del piso 34. ※.Llave azul de la 19.ª capa, zafiro de la 18.ª capa (con botella roja), zafiro rojo de la 17.ª capa y dos llaves amarillas (sin botella azul), zafiro de la 14.ª capa y 1 botella roja (soldado de la puerta amarilla frente al orco)

(4) La llave amarilla en la parte superior derecha del piso 14 (sin la botella roja en el extremo derecho). En el medio, lucha contra el Guerrero Orco en el Piso 33 (él bloquea el medio de la Espada del Caballero). Primero, no luches contra el guerrero fantasma, regresa a la primera área y lucha contra 1 calavera y 1 piedra verde que cuesta 740 de oro. En el piso 32, agrega 1 defensa, en el piso 33, la espada de caballero (desde el medio), en el piso 32, el zafiro rojo (abre la puerta amarilla para atacar y deja caer 78 soldados), en el piso 15, el el calamar grande toma un hacha (cae 22), en el piso 31, la llave azul salva al ladrón en el segundo piso ( Deja caer al defensor central 16

(5) El copo de nieve en el piso 1,35 (con pico, sin la botella azul), el estoque en el piso 13, el botón inferior izquierdo en el piso 32 (defensor central "Wolf Fang"), el botón amarillo superior izquierdo en el piso 31 (Juega espadachín a dos manos), rojo llave en el piso 34 (abre ocho puertas amarillas para despejar a los guardias), en el piso 36. En el lado derecho del piso 37, abre la puerta amarilla en el piso 38. ※Abre la puerta azul a la izquierda y come con fuerza las botellas rojas de arriba. 1. No apto para control de vida Las tres llaves amarillas y el escudo de caballero del comerciante en el piso 38 (método correcto) ※No hables con el comerciante después de comprar la llave

(6) Zafiro en el. Piso 34, zafiro en el piso 31 y zafiro en el piso 39 (un espadachín de dos manos equivale aproximadamente a 1 caballero) ※ Necesitas luchar contra 1 caballero, por lo que el orden no es especial. Hay una llave para abrir la puerta. Abra el piso 31 y la puerta amarilla al lado, pero no tome la llave amarilla. ※No hay llave amarilla en el sistema al lado de la puerta amarilla, pero no tome la botella roja. También se puede completar en otros momentos.

Piso 31, esquina inferior derecha, 4 botones amarillos, 39 aviones en el mismo piso, 32 botones derechos, 38 caballeros y guardias, 3 botones amarillos ※ Este artículo también puede regresar al quinto piso y a la puerta amarilla del piso 40, volando En el mismo piso no entrarán Monstruos que dañen la puerta roja (vida 25, ataque 222, defensa 230).

(7) Como resultado, solo la botella roja en la capa 33 se sacó de la botella en el área 4. Otros artículos restantes: 3 botellas azules y regalos de ataque y defensa de comerciantes en el segundo piso, 3 botellas rojas en la parte superior derecha, 4 botellas rojas en la parte superior derecha y llaves amarillas, 8 botellas rojas en la parte superior izquierda, 9 llaves amarillas en la abajo a la izquierda, y una botella roja en la parte inferior derecha entre las puertas amarillas y la botella azul 11, la llave del comerciante 12, 14 en el extremo derecho, la botella azul en el piso 17, la llave amarilla en el piso 18, la botella roja en el 19. piso, cosas en el lado derecho del piso 20, rubíes y llaves de comerciante en el piso 31, llave amarilla en la esquina inferior izquierda del piso 33, Rubí en el piso 34, llave amarilla en el nivel 36, cosas en el "almacén" en nivel 37, zafiro en el nivel 38.

Área 5 (pisos 41-50)

(1) Consigue primero el Escudo Sagrado, luego la Moneda de Oro de la Suerte. Aunque esta estrategia costará muchas monedas de oro, salvará muchas vidas. ※.Aunque las monedas de oro son importantes, siempre que no se agreguen al nivel 21 en la tienda, es inútil agregarlas al nivel 3820. Los elementos derivados de esto se obtienen en el siguiente orden: Pergamino de Terremoto en el Nivel 47 (el objetivo principal en el Área 5), ​​Bombas y Llaves Rojas en el Nivel 37, Máquina Voladora en el Nivel 45, Escudo Sagrado en el Nivel 44, Llave Mágica en el nivel 46, máquina voladora en el nivel 41 y monedas de oro de la suerte entregadas. ※.No te apresures al piso 48. Después de obtener la llave amarilla en el piso 37, véndela al comerciante del piso 28 para ganar dinero. Puedes usarla para comprarle 2000 vidas al comerciante del piso 45 y atravesar la pared lo antes posible. En el proceso, bajé corriendo desde el piso 41, pasé a través de dos guardias mágicos, me restaron 12 puntos de vida y subí al piso 42. La mayor pérdida son las tres teclas amarillas. Debemos comprender la distribución de las teclas amarillas desde una perspectiva global. ※.

(2) Después de subir al piso 42, comienza a tomar la botella nuevamente. Se recomienda quitar primero las 3 botellas azules del piso 40, y el resto se puede quitar al limpiar el piso. Zafiro en el piso 38, puerta azul en el piso 43, pasa al mago junior en el piso 46 en el piso 44 (no mates), compra el pergamino del terremoto de la derecha en el piso 47 ※ Derriba a dos magos en el manera (se deducirán 500 vidas por "ataque mágico"), pero no golpees al Rey Slim del lado derecho. Después de comprarlo, no hablé primero con el comerciante, ni fui al piso 48, sino que regresé por el mismo camino. ※.Cosas en el piso 37 (no solo la caída de la bomba y la llave roja son importantes, la llave amarilla y la llave azul son igualmente urgentes). Los rubíes del piso 40 y las 7 llaves amarillas las venden los comerciantes del piso 28 (las 3 restantes se toman del plano superior).

(3) Lucha contra King Slim en el lado derecho del piso 41 para recolectar monedas de oro (pérdida 39). Plano superior en el piso 45 (abre la puerta roja). Después de hablar continuamente con los empresarios y los ancianos en el piso 45, salta la pared y escapa hacia arriba. ※Después de matar al murciélago vampiro en el piso 45 (pérdida 119), deberías haber recolectado 1000 monedas de oro, que puedes comprar al comerciante. Con solo pasar a cuatro magos una vez se deducirán 600 vidas. ※.Escudo sagrado en el piso 44, llave amarilla en el piso 45, clic derecho en el piso 42, llave mágica en el piso 46 (fácil de atravesar la pared), zafiro en el piso 41, avión en el piso inferior en el piso 41 (tenga cuidado de no golpear al mago menor de la izquierda), habitación subterránea (piso 0)) moneda de oro de la suerte.

(4) Comience a limpiar el área: la mayoría de los monstruos restantes en los pisos 1-40 (excepto algunos escondidos en la puerta) serán eliminados, y las llaves, gemas, botellas y objetos restantes. El agua de la ciudad santa será limpiada de los 16 pisos. Los empresarios que no tenían acuerdos continuaron al margen. La tienda en el piso 46 agrega 4 defensas (abre la puerta azul). Todos los que están debajo del Caballero Oscuro están "a salvo" y continúan limpiando el lugar en el piso 5 (incluso tomando el Escudo Sagrado del piso 43 después de hablar con el comerciante). en el piso 47, baja por la pared, abre la puerta azul y mata al murciélago vampiro. Abre la puerta azul en la parte superior izquierda y usa el estoque en el piso 48 (usa dos voladores en el mismo piso) y el "sellado". "Diablo falso en el piso 49 para matar a la defensa trasera.

(5) El llamado "sello" se refiere a golpear solo a los cuatro guardias mágicos más cercanos a él, formando una forma de cinco puntas como un dado. Después de "bloquear" al falso rey demonio, elimina a los cuatro guardias demoníacos restantes antes de vencerlo. ※.En este momento, la ofensiva llegó a 366 y la defensa llegó a 546. El ataque y la defensa regalados por los comerciantes en el segundo piso (aumentó en un 3%), el maestro anti-matanza en el piso 25 (con 4 llaves rojas), el dragón asesino de demonios en el piso 35 (pérdida de 76), el muñeco de diálogo en el piso 26, agrega 7 puntos de vida a cualquier tienda, presiona W para usar Agua Bendita (tiene 6950 puntos de salud), en el último piso 24 y 50.

(6) Resultado final Hero Life 28723 elementos restantes: llaves de los comerciantes de los pisos 12, 31 y 39. Los monstruos restantes son: 6 limos en la parte superior derecha e inferior izquierda en el séptimo piso, un gran murciélago y un orco intercalados entre dos puertas amarillas en el piso 11, un gran murciélago y un mago senior en la parte superior izquierda en el piso 12. .

Materiales de referencia:

Torre mágica de 50 pisos_Enciclopedia Baidu