Red de conocimiento de recetas - Industria de la restauración - Solicitando la habitación 100. . . todo

Solicitando la habitación 100. . . todo

1. Busque el lugar debajo del jarrón en el alféizar de la ventana, luego busque la manija de la puerta del segundo cajón del escritorio, colóquela en la puerta y ábrala.

2. Encuentra la manija en el estante, la manija de hierro debajo de la cortina de la ventana, la hoja de sierra en el jarrón en la parte superior del gabinete y tres sierras sintéticas, mira la cerradura de la puerta y abre. la puerta.

3. Se encontraron tubos de lámpara (empaquetados en cajas de cartón) en el bote de basura y en el alféizar de la ventana se encontraron dagas, dagas y lámparas fluorescentes sintéticas. Organice la silla e instale la lámpara en la pared directamente encima de la silla para obtener el número 783461. Ingrese la contraseña para abrir la puerta.

4. Encuentra un hacha en la pared en la esquina superior derecha de la puerta. Usa el hacha para abrir la madera al lado del calentador de agua y obtener una caja de seguridad. Regrese y obtenga el cable del enchufe en el alféizar de la ventana, el calentador de agua en la calle, haga clic en el grifo, obtenga el número 514796 en el espejo, regrese al cuadro de contraseña, ingrese estos seis números, obtenga la clave y luego abrir la puerta.

5. Sobre el sofá hay cuatro figuras, 2 amarillas, 0 blancas, 4 verdes y 5 rojas. Haga clic en la ventana para ver los patos yendo y viniendo por la ventana y disparar flechas. Haga clic en amarillo 2, verde 4 y rojo 5 en secuencia. Luego, toma una caja redonda roja y usa un hacha para dividir la cifra con 2045 escrito en el sofá, y aparecerá un mensaje. Haga clic en las flechas izquierda y derecha según las indicaciones y la puerta se abrirá.

6. Encuentra una tabla de madera con 41423 escrito en la pila de madera a la izquierda de la puerta, y un libro con 1234 escrito en la estantería. De acuerdo con estas dos indicaciones, abra la cerradura del gabinete de la izquierda (41423-haga clic en el patrón correspondiente) para obtener un oso. Coloque el oso en la imagen del sofá. Haga clic en el balde en la esquina y vierta la arena del balde en el tubo transparente que contiene la llave para obtener la llave. Inserte la llave en el orificio debajo del soporte del oso para obtener la llave para abrir la puerta.

7. Encuentra un libro en la estantería. Los números del libro corresponden a las palabras. Haga clic en el número correspondiente de acuerdo con las indicaciones del libro y luego ingrese el número anterior (6981471) en el cuadro de contraseña en el escritorio para obtener los alicates. Utilice unos alicates para cortar el cable entre la estantería y la pared. El alambre y los alicates se pueden combinar en un gancho para sujetar las llaves (buzón).

8. Encuentra papel y bolígrafo en el escritorio, colócalos en el marco de fotos del sofá y usa un lápiz para dibujar la contraseña 592351 en el papel. Busque la barra de hierro debajo del sofá, use la barra de hierro para encontrar el destornillador en el alféizar de la ventana, use el destornillador para hacer clic en el marco de fotos en el escritorio para obtener el cuadro de contraseña, ingrese la contraseña digital 592351 que obtuvo antes, obtenga la llave y la puerta se abrirá.

9. Puedes encontrar una barra de hierro detrás del calentador debajo de la ventana. Mueva la silla de la derecha a la estantería y haga clic en el cuadro blanco de la estantería para obtener un cuadro de contraseña con círculos azules, verdes y rojos. Busque la pecera, haga clic en el color en el cuadro de contraseña de acuerdo con el color de la disposición de los peces (de izquierda a derecha), verde, rojo, azul, verde, azul, rojo, y obtendrá un anzuelo. Combina el anzuelo con la barra de hierro para conseguir un anzuelo más largo. Utilice este gancho para levantar la llave en el tanque de agua sobre la mesa y abrir la puerta.

10. ¿Encontraste un pequeño trozo de metal plateado en el taburete junto a la puerta? ¿Encontrar otra pieza de metal negro en la pila de libros debajo del escritorio con una lámpara de escritorio (hay una silla al lado)? Puedes abrir el cajón de este escritorio para encontrar una linterna. Encuentra un tubo de luz en la esquina superior derecha de la imagen, combínalo con una linterna y alumbra el sofá para obtener la contraseña 491777.

11. Encuentra una cuchara en el alféizar de la ventana, un cuchillo detrás del pastel y úsalo para cortar un modelo de media llave del pastel. Encuentra un troll en el bote de basura y toca la lámpara de alcohol para obtener la contraseña 451279 en la pared. Abre la caja de seguridad para obtener la otra mitad del modelo de llave y combínala con la primera mitad. Encuentra una moneda al lado de la caja de seguridad. Las monedas y las cucharas se pueden juntar y hornear sobre una lámpara de alcohol. Las monedas se convirtieron en metal líquido. Vierta el líquido metálico en el molde para obtener la llave de la puerta, luego abra la puerta.

Después de jugar aquí, siento que Room 100 es bastante lógico. No importa si al principio no tengo ni idea. Si sigo haciendo clic, siempre habrá algo o un cambio que rompa mi capullo y aclare mi mente. En comparación con las 100 puertas y pisos puros, hay muchas cosas para probar la lógica y también es más reflexivo.

12. Encuentra un corcho en el techo roto, un palo de madera debajo del lavabo, un martillo en el estante y un libro azul en el armario al lado del lavabo. Récord: 3:5 Martillo 3, 2:1 Martillo 2, 1:6 Martillo 4. Utilice un martillo para golpear la forma cuadrada de la bañera según las instrucciones del libro azul. La tercera fila golpea el cuadrado de la bañera tres veces, la segunda fila golpea dos veces y la primera fila golpea cuatro veces para verter el mismo símbolo. Se puede combinar un palo de madera y un tapón de cuero para formar un inodoro. Úselo para hacer clic en el lavabo para liberar agua y obtendrá otro objeto con el mismo patrón que la caja en el estante. Júntalos en la caja y tendrás la llave de la puerta.

13. Hay puntos y líneas blancas de varios colores en la puerta. Presiona la flecha, que es similar a An 8, así que en este orden, presiona la flecha izquierda para ingresar a la pared con seis pinturas. Presione amarillo, rosa y azul en secuencia; luego haga clic en verde y azul claro en la pared con cuatro pinturas opuestas, luego vaya a la pared con 12 pinturas y presione violeta claro (esquina superior izquierda), verde brillante (segundo en la segunda fila); ) y rojo; luego vaya a la pared del cuadro 16 y haga clic en el naranja en la última fila, finalmente, hay siete pinturas en la pared, un pequeño cuadro rojo, un pequeño cuadro morado y un borde naranja en la parte superior izquierda; .

14. Según las indicaciones en la pared, X=A*B, Y = 9 (hay una fila de 9 tazas al lado de Y). a es una manzana y B es un plátano. Contando con cuidado, hay 25 plátanos y 4 manzanas. De acuerdo con la fórmula en la puerta, 9/9 99=100, entonces ingresa 9 dividido por 9, signo más, 9 caracteres de espacio (el que está a la izquierda de enter) 9.

15. 223816. 22 piezas son blancas, 16 piezas son negras y 38 piezas son grises (blancas y negras).

16. Encuentra el dibujo en la pizarra, un transportador, un reloj y un disco de 40 agujas. La respuesta de Baidu es un poco difícil de entender para mí: encienda el interruptor de la puerta en orden: gire a la izquierda 50, luego gire a la derecha 40, luego gire a la izquierda 60, luego gire a la derecha 40 y la puerta se abrirá.

17. Haz clic en la pelota de béisbol, los huesos, las piedras, el sol, las hojas y los copos de nieve en secuencia.

Esta es en realidad la relación entre imágenes y patrones de contraseña. Bosques de invierno: copos de nieve, huesos de perro, bosques de otoño: hojas, cielo azul y colinas verdes: piedras, playa, sol, murciélago, pelota.

Después de jugar aquí, siento que no busco problemas ni lucho por ellos. De hecho, tengo un poco de ganas de volver al piso 100 y a las 100 puertas, pero ha aumentado de una sola pared a varias paredes. Prefiero los primeros niveles.

18, ingrese 1, 8, 11, 10, 6 en el cuadro de contraseña cuando obtenga el documento, haga clic en 0, 5, espacio, 12, 2 en la esquina inferior derecha y en la esquina inferior izquierda; de la puerta de los espacios.

Busca un tocadiscos con constelaciones en el balcón. Cada constelación corresponde a un número, similar a siempre. Sagitario es el 1, seguido de Escorpio, Libra, Virgo... El puntero del plato giratorio apunta a Escorpio y Piscis, que es el 1, 10. Encontré un papel amarillo en la estantería con las constelaciones de Sagitario, Tauro, Piscis y Escorpio dibujadas. Además, el agua representa la botella de agua. El blogger estaba realmente confundido antes. Según la posición del plato giratorio anterior, los números correspondientes de las cinco constelaciones en el papel amarillo son 1, 8, 11, 10 y 6 respectivamente. Ingrese este número en la caja de seguridad de la mesa en secuencia y obtendrá una hoja de papel. El patrón en el papel corresponde al borde del número, así que haga clic en la puerta 0, 5, el espacio en la esquina inferior derecha, 12, 2 y el espacio en la esquina inferior izquierda. Abrir la puerta.

19, vaca? (arriba a la izquierda), rinoceronte, canguro, panda, pingüino, serpiente.

Según las indicaciones "E↓SW ↑ N" en la mesa de café del sofá: este, sur, oeste, norte. Según ubicación geográfica, el orden de los animales en la puerta es ganado vacuno. Rinoceronte, canguro, panda, pingüino, serpiente.

20. Según las indicaciones del espejo de pared a ambos lados de la puerta, este nivel es un rompecabezas de espejos.

La imagen de abajo es la vista frontal:

La imagen de abajo es el efecto de imagen en el espejo.

Entonces según el orden anterior, la respuesta es la siguiente:

21. Del lado derecho de la puerta se encontraron dos alambres de hierro; junto a la piscina? , un montón de partículas blancas; encontré un rodillo y una caja de cerillas en el cajón. Encontré una caja de postes en el balcón y cogí una. Al principio no hubo respuesta cuando lo sinteticé, lo que me deprimió mucho.

Después de incansables intentos, la síntesis tomó un poco más de tiempo. Primero use un cuchillo y un rodillo para sintetizar A, luego use el A sintetizado y una barra de hierro para sintetizar B, luego use el alambre de hierro para sintetizar C, agregue una cerilla a C para sintetizar la cerilla y el cuchillo para sintetizar partículas rojas; , y las partículas rojas y las partículas blancas originales sintetizan partículas marrones, la partícula marrón y la D original se combinan en E, luego E se combina en F con la pequeña bola que se encuentra en el balcón, y F se combina con la cerilla para. abrir la puerta. (Es solo por problemas técnicos que es realmente agotador).

22. No es una autorización para ahorrar combustible. El código de acceso es: 24 4 12 10 11.

23. Contraseña: 244338.

Al igual que en una cabaña, el código de la puerta indica una persona tumbada, una persona sentada, una civeta. Este nivel requiere contar.

En la mesa y pared frente a la cama encontré muchas imágenes de gatos de algalia, una de las cuales tenía 38 gatos; en una mesa al lado de la cama vi un álbum de fotos con una nave espacial, hay; Ocho puntos negros, que representan las ocho cabañas. Hay tres personas que duermen en una cabina, por lo que hay 3 * * 8 = 24 personas acostadas en esta nave espacial. Encontré una nota rosa en el bote de basura al lado de la cama; El círculo de arriba indica los asientos, hay 43 en uno * * *. En resumen, podemos obtener la contraseña.

24. Contraseña: 892671.

Entra en una habitación al revés, busca algo en el gabinete en el lado inferior derecho del gabinete y encuentra una botella de vino en el botellero en el extremo izquierdo. La combinación de los dos da como resultado un documento de contraseña de 176298. No se abre si entras. Debido a que la habitación está al revés, el papel del código debe leerse al revés, por lo que el código de acceso real es 892671.

25. Encuentra rollo de papel y base de madera al lado de la cama, tijeras y flores amarillas en el balcón; encuentra triángulos rojos, hexágonos verdes, engranajes azules, octágonos morados, círculos rosas y papel cuadrado verde oscuro. Coloque la base de madera en la aldaba, luego coloque el hexágono verde, el triángulo rojo, el círculo rojo, el engranaje azul, el octágono morado, la flor amarilla y finalmente el cuadrado verde, y la puerta se abrirá.

26. Contraseña: 545894

Encontré un par de gafas de natación junto a la puerta, una cuchara de madera junto al cobertizo de madera y una cuchara de madera entre las hojas de la silla. Tomó la llave y encontró una cucharada de agua en el barril para apagar la leña ardiendo. En el cristal de la ventana se puede ver el número 571863. Haga clic en las gafas de natación en la piscina verde, encuentre una caja de madera debajo del agua, use la llave para abrir la caja de madera y obtenga: una nota con 7 = 3 1 = 5 6 = 9 3 = 4; 571863 es: 545894.

27. Encuentra un instrumento azul, una sierra eléctrica amarilla, un cuchillo azul en el alféizar de la ventana y una llave en el estante de madera del estante. Usa la llave para abrir la puerta gris en el lado superior izquierdo. del extintor, hay un tubo en la puerta. Conéctese como se muestra a continuación. Haga clic en el botón rojo en la bola de hierro para obtener una pieza de hierro redonda en el lado derecho del estante, que se puede instalar en el equipo azul. Cuando ingresas por primera vez a este nivel, la primera imagen está en la pared con barriles de petróleo y extintores, por lo que la puerta también está en esta pared. Haz clic en la pared del medio con el cuchillo y aparecerá la puerta. Haz clic en la puerta con la herramienta azul y se abrirá.

28. Combinación de colores, las botellas vacías en el lado derecho de la puerta se pueden tomar ilimitadamente. Según los carteles en la pared al lado de la máquina: negro, morado, blanco. Estos tres colores deben resaltar. Si prestas atención a la estantería, encontrarás un libro morado intercalado entre el libro rojo y el libro azul cielo, y un libro negro entre el morado y el azul cielo, así que esto es una pista de ajuste de color: rojo azul cielo = Púrpura ; azul cielo morado = negro. Y el suelo: rojo azul = verde.

Entonces:

Púrpura = rojo azul (verde) amarillo (azul cielo) rojo

Negro = violeta azul cielo (rojo azul amarillo)

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Blanco = Negro Púrpura

Finalmente, Blanco y Negro pueden obtener una botella de líquido especial rojo brillante y usar el líquido rojo para abrir la puerta.

29. Encuentra una daga debajo de la puerta y un martillo en el suelo a la derecha. Luego ve al cubo de la derecha. El cubo se puede llenar con barro amarillo y luego podrás encontrar ropa. y un televisor.

El martillo y el televisor se combinan para formar un marco, la ropa y el cuchillo se combinan para formar una tela, el marco y la tela se combinan para formar un filtro, se colocan en la pecera y se vierte el líquido amarillo en el balde. en ello. Haga clic para obtener una pieza de oro, colóquela en la máquina mientras la forja y golpéela con un martillo para obtener una pieza de oro, que se puede pegar en la puerta.

30. Encuentra cerillas en el armario, ropa en el armario y una daga debajo del armario. Una cerilla encendió la maleza debajo de la ventana y consiguió un anzuelo. Cuando la daga corta la cortina roja, el gancho se puede combinar con la cortina y mover al estante, y la losa de piedra, la ropa y la daga se pueden inclinar para formar un alambre de hierro. Si está enganchado con un alambre, abre el mueble blanco que hay al lado del armario y coge una barra de hierro. Las barras y alambres de hierro se pueden combinar para formar resortes, que se abrirán cuando se fijen a la puerta.

31. Encuentra el pastel en el gabinete, dáselo al caballo que está afuera de la ventana y quita el pelo de la cola del caballo (baja más caballos). Coloca un tronco de árbol en la maceta, combínalo con pelo de cola de caballo, colócalo en el violonchelo, haz clic en la estantería y podrás conseguir la llave para abrir la puerta.

32. Vi tres tenedores en el árbol, una caja de pastillas sobre la mesa y un destornillador al lado de la maceta. Usa el destornillador para hacer clic en la ventana y obtener tres barras de acero, que se pueden usar para fijar la puerta de madera en la pared del bote de basura para evitar que se caiga. Según el mensaje en el medio de la puerta, podemos ver que la posición de izquierda a derecha y de arriba a abajo es 4312 (es más fácil de ubicar con números), por lo que las cuatro cosas en la pared verde saltan a la correspondiente posiciones respectivamente. Podemos ver que los tubos de luz rojos originales en la pared verde también se han vuelto verdes. De acuerdo con las instrucciones del libro, debes hacer clic en el círculo, la ventana y la luz verde. Los círculos se refieren a las áreas de la tableta donde no hay pastillas. Si lees el libro con atención, hay una barra en el medio del panel. Es posible que solo haya una barra en la esquina inferior derecha en relación con los paneles de la pared. Además, la luz verde hace referencia a la pared verde, que corresponde al cuadrado en el centro de la puerta. Así que presione el de la izquierda en la primera fila, el de la derecha en la segunda fila, el de la derecha en la tercera fila y luego el del medio en la segunda fila. Este nivel es todo un dolor de cabeza.

33. Coge un palo en el lado derecho de la puerta y una botella debajo de la caja de madera, guárdalo hasta que encuentres una botella con una llave, llénala de agua y luego métela en el frigorífico. Sal del frigorífico y luego ábrelo y coge la llave. La llave puede abrir la caja de madera y coger el cuchillo. El cuchillo cortó las hojas de parra de la pared y talló un manojo de cañas. El cuchillo y el palo se pueden combinar para formar un palo con una punta afilada. El palo se puede insertar en la pared al lado del frigorífico. Llena tres botellas de agua y colócalas sobre algo que cuelga al lado del refrigerador, luego encuentra una pequeña puerta en la pared y hay botellas vacías en el piso. Haz clic con el bastón y coloca el botón rojo, y la puerta se abrirá.

34. La puerta estaba cerrada con llave, se encontró un mango de madera en la estantería y al lado del pozo se encontró una pieza de acero y un mango giratorio. Encuentra un clavo debajo del retrato junto al pozo. El mango de madera y la pieza de acero se pueden combinar para formar A, el clavo se puede combinar con el mango redondo de madera para formar el destornillador B y el tornillo se puede obtener haciendo clic en la estantería con el destornillador B. Los tornillos se pueden combinar con a para formar C. B y c se pueden combinar para formar un cuchillo de acero D. Haga clic en la madera debajo de la figura con D (en el lado derecho del pozo) para obtener un palo de madera. El palo de madera se puede instalar en el pozo en combinación con el mango giratorio. Luego haga clic en la cuerda al lado del pozo, luego haga clic en la manija giratoria para levantar el cubo y podrá obtener la llave para abrir la puerta.

35. Ve a la derecha y haz clic en la pared opuesta para conseguir la lámpara mágica y los tornillos Phillips. Más a la derecha, puedes encontrar un paño al lado de la computadora. Más a la derecha, puedes ver los tres cuadrados de cristal arriba, que son personas, la tierra y una cosa blanca que no sé. Vuelve a la computadora y haz clic en las personas, la tierra y lo primero en el orden de los tres cubos de cristal para obtener el destornillador y el plano. La lámpara mágica se puede combinar con la tela para formar Aladdin, y Aladdin se puede combinar con el plano dos veces para obtener los números 5 y 7. Vaya a la puerta e instálela con los tornillos transversales, luego haga clic en el botón rojo para abrir una puerta pequeña, coloque los números 5 y 7 y luego baje la barra gris que se encuentra debajo hasta el botón verde a la derecha. La pequeña puerta se siente muy sensible y, a veces, se cierra incluso antes de abrirla. De todos modos, inténtalo unas cuantas veces más. Después de tirarlo, ingresa 957 y la puerta se abrirá.

36 Después de atravesar la pared, puedes conseguir tres palas, un haz de cuerda, una lámpara de queroseno y un dibujo de N. Usa la lámpara de queroseno para hacer agujeros en el suelo, usa la cuerda para Haga agujeros y estire la cuerda dentro del agujero, luego encienda la lámpara de queroseno en el agujero y verá una pared N. Según el dibujo, comenzando desde N, use la pala marrón para hacer clic en la pantalla dos veces (abrir y cerrar ), y presione la flecha derecha para hacer clic en la pared 8 veces. Haga clic en la derecha 6 veces, luego en la derecha 2 veces, luego haga clic en la izquierda 4 veces, en la izquierda 6 veces, en la izquierda 6 veces y finalmente en la derecha 4 veces. Entonces verás un monstruo con pies de colores. Haz clic en el monstruo de la pala de color y desaparecerá. Usa la pala plateada para cavar en la puerta y se abrirá.

37. Coloca el queso y el martillo en el estante a la derecha de la puerta; la red debajo del alféizar de la ventana y el montón de frijoles en el estante a la izquierda de la puerta. Coloque los frijoles en el plato transparente en el alféizar de la ventana. Da un paso atrás y un pájaro aterrizará en el alféizar de la ventana. Usa la red para atrapar al pájaro y conseguir una llave. Para pedir queso, haz clic en la botella verde junto a los frijoles, tiñe el queso de verde y colócalo debajo del retrato del gato en el suelo junto a la jaula. Da un paso atrás y mira hacia atrás. Verás una rata muerta, recógela. Usa un martillo para derribar la pared con papel tapiz roto y obtener una jaula con un perro adentro. Usa la llave del pájaro para abrir la jaula y el perro será liberado. Usa la rata venenosa para hacer clic en el lagarto de la puerta y el lagarto desaparecerá. Haz clic en la puerta con tu perro para obtener la llave para abrir la puerta.

38. De hecho, se juntan tres imágenes para formar una y luego, según el color de las líneas, se hace clic en la cuadrícula blanca circundante. Está bien, puedes abrir la puerta.

Mira la imagen a continuación para más detalles:

39. Encuentra un bloque en la puerta y un palo al lado de la caja de hierro. Los dos se pueden combinar en un martillo. Encuentra un objeto con forma de trompeta (llamémoslo a) en el banco de madera debajo del retrato. Busque una daga al lado del barril de manzana y un estetoscopio en la mesa. Use la daga para hacer clic en la imagen (imagen del animal) en la mesa para obtener un poste de madera de dos puntas, que se puede combinar con el estetoscopio y luego combinar. con la A en forma de trompeta para formar algo (llamado B). Lo siguiente que me deprime es la caja de hierro. Hay una cerradura en la esquina superior derecha de la caja de hierro (es necesario señalar el punto B), que ha estado abierta durante mucho tiempo. De todos modos, ya sea en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj, gire a la izquierda tres veces, luego gire a la derecha 7, a la izquierda 6 y a la derecha 9. Está encendido, pero no entiendo por qué. Luego saca un tubo de luz de la caja, insértalo en la piedra donde está insertada la espada y golpéalo con un martillo para obtener una espada. Usa la espada para cortar la cerradura y abrir la puerta. Demuestra que este nivel no se entiende muy bien.

40. Coloca un par de sillas y un reloj en la primera pared a la derecha de la puerta; la pared con la ventana tiene una caja con una bola de cosas esponjosas dentro, llamémosla X; un trago de vodka. Más a la derecha, verás un tubo de cuero debajo de la mesa, un bolígrafo sobre la mesa y un paraguas a la derecha de la mesa. Empecemos a componer. Vodka y.

41, 946317

Encontré un manojo de cables en la pared, un imán en el cajón, unos alicates en la mesa junto al ataúd y un martillo detrás del ataúd junto a la puerta. Use alicates y alambre para formar un gancho y saque la bobina del medio de los tres ataúdes. La bobina y el imán forman un imán para mantener el cable en su lugar; Usa el martillo para golpear el ataúd que está sobre la mesa y encontrarás un esqueleto (aquellos que no hayan jugado antes, estén preparados). Usa unos alicates para hacer clic en el hueso y sacar un objeto, ¿un diente? Llamémoslo x. Haga clic para ampliar, coloque la Y en él y luego use un imán para sujetar el hilo y lavar el contenido. Este es un encendedor. De vuelta en la pared al lado de la puerta, hay un ataúd con una cruz hueca. Haga clic para ampliar, haga clic con un encendedor, podrá ver 5 números 94317, y luego hay una bola negra en el medio. Los probé uno por uno y finalmente 946317 abrió la puerta.

42 Coloca un martillo en la puerta, una tubería de agua alrededor de la puerta, un taladro en el estante debajo de la pecera, un dibujo en la pared al lado de la ventana y unas tijeras en la puerta. alféizar de la ventana, coloque una tabla de madera sobre la mesa debajo de la pared de ladrillos con papel tapiz roto (no asuma que debe haber algo adentro). Las tijeras y los dibujos forman A, A y una tabla de madera forman B, B y un taladro forman C. Cuando C esté instalado en la tubería de agua debajo de la ventana, escuchará un sonido. Cuando golpeas la pared con un martillo, puedes ver la tubería de agua rota. Cuando instalas un anillo de tuberías de agua al lado de la puerta, puedes escuchar otro sonido. La puerta se puede abrir.

Busca un cuboide blanco en la caja y luego podrás ver el tablero de ajedrez. Ingrese b7c2f4 en el teclado de marcación opuesto y podrá escuchar el sonido. Haz clic en el cuadrado y coloca el rectángulo blanco dentro. Haga clic en el triángulo hacia arriba para levantar la pizarra al lado de la caja. Verá una llave en el interior. Encuentre una barra de metal larga debajo del sofá. Vaya a la puerta de enfrente y presione el triángulo hacia abajo para ver la pizarra bajada. Triángulo nuevamente, luego mira la losa de piedra y levántala, podrás obtener la llave para abrir la puerta.

44. Encuentra un par de alicates en el cajón debajo de la tabla periódica, una botella de sal de Berthollet (clorato de potasio) en la mesa, un libro con 386439 en el estante, una bolsa en el frigorífico y Debajo de la estufa hay un martillo. La sal de Berthollet y el libro se pueden sintetizar en A. Golpee A con un martillo para encender B. Coloque la bolsa en la olla en la estufa y enciéndala con la composición B. Puede ver que la estufa está encendida. Si das un paso atrás y miras, podrás ver muchas cosas flotando sobre la estufa y cubriendo la parte superior de la pared. Haga clic en la estufa y la pared sobre la olla se inclinará. Haga clic con unos alicates para conectar los dos cables (clic). Luego ve a la puerta y abre la tapa de metal. Puedes ver el cuadro de contraseña. Ingrese 386439 y la puerta se abrirá.

45. Encuentra una daga y un control remoto en el estante de la derecha. Haga clic en el televisor y podrá darle la vuelta al televisor. Encuentra un destornillador en el alféizar de la ventana. Hay una placa de circuito colorida en la estantería de la izquierda (al lado del sofá). Abre el gabinete en la esquina inferior derecha y haz clic con la daga para obtener un soldador. mesa, que parece ser un dispositivo cargador. El destornillador y el control remoto pueden tener algo rojo. Usa un destornillador para iluminar el televisor y suelda las coloridas placas de circuito para obtener un montón de piezas. Vuelve a la mesa y coloca la parte amarilla en la parte superior izquierda de la otra caja de plástico, la parte verde en la parte superior derecha y la parte morada en la parte inferior para obtener una caja de plástico con una llave (si no la obtuviste). póngalo de nuevo (ponga las piezas una vez, tal vez en un orden determinado). Combine la cosa roja con la carcasa de plástico, luego combínela con la carcasa de plástico con la llave de ahora y luego abra la puerta.

46. Este nivel trata de hacer un paracaídas para escapar. Encontré una hilera de ropa blanca en el lado izquierdo de la puerta, una manija en forma de anillo en el taburete rojo a la derecha, una daga en la máquina de coser, algunos anillos e hilo blanco en la mesa al lado de la máquina de coser, y una bolsa de tela al lado de la mesa. Instale la manija del anillo en la puerta al lado de la máquina de coser. Abra la puerta y salga a buscar los imanes rojos y azules. Utilice los imanes para encontrar agujas en la pila de césped frente al banco rojo. La daga y la ropa blanca se combinan para formar un trozo de tela blanca A, la daga y la tela blanca A se combinan para formar una tela blanca perforada B, B y el anillo se combinan para formar c, la aguja y el hilo blanco se combinan para La forma d, y d está instalada en la máquina de coser. Usa el cuchillo para cortar la puerta y obtener E, E y D para hacer F, pon F en la máquina de coser para obtener el paracaídas G, luego usa la bolsa para hacer una bolsa de paracaídas. Ve a la puerta y haz clic en la bolsa del paracaídas.

47. Vi un tigre apuntándote con el dedo medio a la una. Cuando lo vi por primera vez, estaba tan feliz que no te solté hasta que le di algo de comer. Obtenga un plato junto a la puerta, una daga junto al cubo de la derecha (se puede pedir de forma ilimitada), verduras de hojas verdes en el cajón (se puede pedir de forma ilimitada), uvas moradas en el cubo (se puede pedir de forma ilimitada) y un ¿Pato blanco en el alféizar de la ventana? Primero, se puede hacer clic en las manzanas en el cañón infinitamente, se puede hacer clic en el carcaj en la pared de forma inalámbrica, se puede hacer clic en el hacha de forma inalámbrica, se puede hacer clic en el arma infinitamente y hay cosas en el lado inferior izquierdo de la cabeza del toro, pero estos en la pared en realidad son inútiles. Puedes comer pato asado con pato blanco.

El pato asado se puede sintetizar en A con una palangana blanca, A se puede sintetizar en B con vegetales de hojas verdes, un cuchillo y una manzana se pueden sintetizar en C, B y C se pueden sintetizar en D, D y las uvas se pueden sintetizar en E, y E se le da al tigre.

48. Coloca 7 bolsas rojas y blancas contra la pared. Para facilitar la distinción, las cintas están marcadas según sus colores: cinta amarilla con cinta rosa A, cinta amarilla con cinta naranja B, cinta amarilla con cinta azul C, cinta amarilla con cinta blanca E, cinta blanca con cinta azul X, cinta blanca con cinta verde Y, cinta roja bolsa blanca de Z, después de pesar, A=396, B=420, C=432, D=414, X=438, Y=407, Z=452. muestra 477. Así que a la izquierda La antorcha y el libro se pueden combinar en una daga, y las cortinas blancas de ambos lados se pueden quemar con la antorcha. La antorcha y el cuchillo se combinan para formar un cuchillo al rojo vivo. Usa un cuchillo para cortar la lámina de hierro debajo de las dos cabezas de león y obtener un par de alicates y un cilindro. Utilice unos alicates para quitar el cubo marrón de la grieta en la pared. La losa de piedra y la antorcha se combinaron para formar una pieza de hierro al rojo vivo. La pieza de hierro rojo y los alicates se combinaron para formar una pieza de hierro doblada en ángulo recto. Se encendieron con una daga roja. La pieza de hierro se dividió en dos. piezas y se colocaron en el hueco debajo de la estantería y en el hueco donde solían estar las cortinas. Luego usa el cilindro para apuntar algo al lado de la puerta e iluminalo con una linterna.

50 Hay un palo sobre la mesa. Frota el modelo en la bandera debajo de la mesa para obtener una barra de hierro. El modelo de avión de la derecha señala un objeto anillado llamado X. En el medio. En las dos imágenes, obtienes un disco. Coloca el disco, la varilla de hierro y la X en la máquina cortadora al lado de la puerta, luego coloca el palo encima para obtener un trozo de madera. Repita varias veces y corte algunas piezas, porque desea deletrearlo en la puerta. Siga las instrucciones en la puerta para deletrearlo en MCMLX.