Red de conocimiento de recetas - Industria de la restauración - Herramienta de trucos de Tomb Raider 5

Herramienta de trucos de Tomb Raider 5

1. Calles de Roma

Después de que comience el juego, inclínate hacia la derecha del primer hoyo y verás una fuente. Ve a la izquierda y encuentra un interruptor. Sal de la fuente y encuentra un sismógrafo adentro que puede hacer que la piedra detrás de ti se levante y suba por la plataforma de piedra y avance por el camino. se puede romper con una pistola). Hay una ventana en la parte superior de las escaleras que conducen a la casa opuesta. Salta al frente de los dos caminos. Sube desde la izquierda y encontrarás una llave. Vuelve por donde viniste.

Baja las escaleras hasta el patio y usa la llave para abrir la puerta de la habitación de enfrente. Entra, hay dos caminos. Baja primero para encontrar una llave de estrella de cinco puntas. Luego sube y encontrarás un interruptor que se abre al patio. No regreses. es un revólver. Hay una puerta que se puede abrir (ctrl). Después de entrar, encontrarás la mira y otra llave en forma de estrella de cinco puntas. Usa las dos llaves para ir a la derecha... Se abrirá el patio con el grifo. Sigue el camino hacia el grifo... Pasa por el agujero sin agua, ve a un lugar con un reloj grande, usa la pistola para hacer sonar el reloj, la puerta en la pared izquierda se abrirá, entra y enciende el interruptor. , luego ve a la habitación con dos cuervos, hay un interruptor a la izquierda, cuando el cuervo se convierte en paloma, mueve la paloma hacia la derecha, puedes encontrar otro interruptor, igual que arriba. Vuelve al patio y encuentra una llave redonda...

2. Mercado de Trajano

Después de salir, encuentra la barra de hierro en la caja de la izquierda. , la tercera casa a la derecha, puedes entrar (ctrl), seguir el camino y finalmente llegar a una habitación con un engranaje grande. Frente a los engranajes encontrarás una escalera. Sube al techo y encuentra la cuerda. Hay una cuerda de la que debes tirar varias veces. Usa una cerilla para iluminar el lugar donde cayó la roca (si no tienes una cerilla, puedes usar una pistola con un. alcance. Mantenga presionada la tecla ins después de sacar la pistola) y la encontrará. Donde bajas, hay un agujero en el suelo con algo de munición y un paquete de salud dentro. Coloca la llave redonda frente a la estatua de piedra, abrirá una puerta al exterior, sal y encuentra una habitación con una piscina, nada hacia el lado opuesto, hay un tipo adentro que es demasiado increíble para grabarlo, dispárale. con un revólver Ojos, consigue una llave. Hay una tabla de madera de colores debajo de los escalones que se puede abrir. Hay un ventilador bajo el agua. Hay un agujero estrecho encima del ventilador donde puedes conseguir una llave redonda. Vuelve a la habitación original y usa la llave para apagar el ventilador en la habitación opuesta. Hay otro ventilador bajo el agua y llegarás a una habitación con un samurái adentro. Mátalo y encontrarás una llave redonda. .. .... (Los tres dragones son difíciles de combatir. Es mejor saltar de lado para evitar las llamas que salen de ellos.)

Coliseo

Déjame. Habla de ello primero, hay un lugar a la derecha que se puede empujar. Hay una roca a la derecha por la que puedes empujar. Hay una flor dentro. Después de salir, entra. Hay un agujero estrecho sobre la lava con un interruptor adentro. Después de salir, sigue el camino y podrás conseguir la pieza de gema. Ve a una habitación de cuatro pisos. Hay una bolsa de sangre en el primer piso. Hay un interruptor en el segundo piso. Hay una pistola y una bolsa de sangre en el cuarto piso. en el lado izquierdo. Tira de ella tres veces. La plataforma de piedra del medio se eleva, pero hay un límite de tiempo. Pero hay un límite de tiempo. Tienes que conseguir la otra mitad de los fragmentos de gemas.

Después de que termine la animación, recuerda soltar la llave y saltar hacia atrás dos veces para estar seguro. Salta al lado opuesto, trepa por la pared hasta el lado opuesto, consigue la llave del guerrero muerto y finalmente consigue el jade...

4. gabinete blanco en el almacén Encuentra la llave adentro, encuentra la puerta con el ojo de la cerradura, entra y mata a las personas que están adentro, y obtén la tarjeta de la persona muerta. Mire a su alrededor en busca de cosas buenas. Ahora baja las escaleras y pasa tu tarjeta. Hay una habitación con un panel de malla en la pared que se puede romper. Luego ve a un hueco en el segundo piso y salta de la caja a otro hueco. Es una buena idea comprobar el terreno al hacer esto. Ahora puedes entrar y darle una paliza. Ingrese al pasaje abierto y vaya a la izquierda para ver a un motor al que le falta una resistencia. Mata al guardia y recoge la llave. Ve al lado derecho de la habitación. Hay munición y una mira a la derecha. Salta al suelo y usa la tarjeta. Busca en el cuarto de baño para encontrar la resistencia.

Ve a la sala del motor y baja la resistencia. Un perro saltará hacia ti y presiona el botón por donde salió. Después de salir, salta de la caja al submarino...

Después de salir, encontrarás que uno de los cuatro pasamanos de un dormitorio está roto. Sácalo y abre la pared. . ventilaciones encendidas. Continúe hacia adelante y observe cuidadosamente los cables rotos y la red subterránea. Abra la red para revelar la batería en la habitación. Regrese y continúe caminando hasta que haya una tabla de malla de hierro con un camino adelante. Tome nota aquí. Abra la tabla de malla de hierro y camine silenciosamente. Hay un chef de espaldas a usted. Míralo hacia atrás, presiona Ctrl, toma la llave, encuentra el arma, sal del restaurante, ve primero a la izquierda, hay una caja de madera en una habitación, hay una placa de malla de hierro en la caja de madera que se puede abrir. Finalmente encuentro la batería, regresa y continúa avanzando, llegó a un restaurante. Después de encontrar la batería, regresa y continúa hacia adelante para encontrar un respirador y algunos suministros en un almacén. Vuelve al restaurante y ve a la derecha. Llegarás a una habitación llena de minas. Sube las escaleras. Dentro de cada habitación encontrarás un respirador y un caparazón. y batería en el casco de un submarino...

5. Buceo en aguas profundas

Encuentra una lanza afilada en el agua.

6. Submarino hundido

Después de salir, camina por el pasillo y salta desde el pasillo con fuego. Ten cuidado de que haya electricidad en el agua del restaurante. y toma la tarjeta, salta hacia atrás, busca un lugar donde puedas pasar tu tarjeta, entra y sube, no vayas a la habitación con electricidad, ve a la habitación más interna para encontrar al oficial, cuando quieras salir. , en la habitación de la que saliste, mira hacia arriba. En la habitación de la que saliste, mira hacia arriba y hay un trozo de alambre de púas roto, usa tu arma para romperlo, sube y encuentra el interruptor en la pared. Después de regresar, las dos habitaciones con electricidad en el pasillo están muertas, así que entra y regístralas con cuidado. Encuentre N y O. Vuelve a la habitación con el oficial y sube por la escalera en la pared...

7. Árbol de la horca

Al principio, salta a la izquierda hacia el lado opuesto y salta a una plataforma Sube y mira con atención. Hay un agujero muy estrecho en la pared. No es fácil de encontrar. El agujero no está muy oscuro. Camina por el camino hasta un lugar con fuego. por el frente derecho y agarra la parte superior de la pared, luego salta al pozo, nada desde el lado opuesto, usa la pendiente grande para cruzar el río y salta a una plataforma, ingresa a la habitación para encontrar la banda elástica. Vuelve al lugar por donde saliste y gatea hacia la izquierda a través del agujero en el suelo para colocar el soporte de la honda en un área oscura. Combínalos y usa el tirachinas en la plataforma de arriba. Toma la raqueta de hierro y salta al agujero. Encuentra la antorcha donde hay un ataúd. Salta al agujero y mira a tu alrededor. Finalmente, usa la antorcha para encender las raíces del árbol. corazón Vuelve y mete el corazón en el agujero al lado de la puerta. Dentro de la piedra, entra por la puerta...

8. Laberinto

Primero encuentra el lugar con tres piedras. , empuja las piedras en el orden del medio, izquierda y derecha, y la puerta de enfrente estará Ábrela, ve a la barandilla para encontrar los huesos, luego regresa al lavabo al lado de las tres piedras y usa los huesos, luego entre por el puente al lado de la puerta de la escuela, luego ingrese al tablero universitario del medio desde la salida de abajo, gire la manija hacia arriba y obtenga un En este libro, regrese al segundo piso y empuje la manija, ingrese a la cueva de abajo Desde el costado de las dos estatuas humanoides, empuja la barandilla, regresa al segundo piso, empuja la barandilla y salta desde el hueco del tercer piso. En este momento, la luz blanca te guiará.

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9. Antiguo Molino

Entra por la izquierda al principio, gira primero a la derecha, coloca la antorcha en la piedra grande de la derecha, luego enciéndela y luego tírala. hacia un lado En el pequeño monstruo, regresa a la plataforma de piedra, usa la cuerda para saltar a la plataforma izquierda, toma el palo, regresa a la plataforma de piedra, usa la cuerda para saltar a la pendiente blanca en el lado opuesto, deslízate ¡Baja por el borde y agárralo, sube, date la vuelta y salta! (alt flecha arriba), agarra la grieta detrás de ti, toma la tiza, regresa por donde saliste, usa la piedra para dibujar una línea en el suelo negro...

Uno llega primero tan pronto como Cuando salgas, donde hay molinos de viento y piscinas, primero recoge el oro en el agua, que todavía está en la jaula submarina, y luego entra por donde salió el monstruo del agua. Puedes ver un gran plato giratorio. Se abrirá una puerta en el lado opuesto. Hay una puerta cronometrada, así que muévete rápidamente. Cuando llegues a la puerta, date la vuelta en el suelo y verás un interruptor. Resulta que es un agujero en la pared por donde el agua fluye muy rápido. Puedes entrar por el agujero en la pared donde el flujo de agua es muy rápido. Finalmente, baja a un lugar con una entrada muy estrecha, luego presiona la tecla alt, salta hacia abajo y enciende el interruptor del interior...

10. Capítulo 13 Capa

Usa tu arma para romper la tabla de malla de hierro a la izquierda al principio, coge el paquete de sangre, sigue recto para coger el martillo, regresa por donde estabas. Llegó, vaya completamente a la derecha, o puede ir a la derecha al principio, use su arma para abrir la cerradura cuando la vea. Si tiene un martillo, úselo y rompa las tablas rotas. En la pared, cuando mires al guardia, es mejor usar una mira para mirar tu cabeza. Mientras tengas un arma, estarás bien. Luego acércate sigilosamente a uno de los guardias dormidos. matarlo. Sube al segundo piso, mata a los tres guardias, abre la puerta de la izquierda, no dispares al personal, presiona el interruptor del interior, lleva el CD a la derecha, luego sube al primer piso, usa el CD. Para abrir el panel de malla de hierro en la pared, entra. Encuentra un trozo de papel en un cuarto de servicio, baja las escaleras, acércate sigilosamente detrás del guardia y dispárale en la cabeza. Una vez hecho esto, obtendrás otro, mátalo, entra desde un lugar donde puedas deslizar la tarjeta, toma la bolsa de veneno y medicina, entra por una puerta, mata a un guardia, toma el disco, sigue caminando, hasta un lugar con una habitación de hombre, no lo mates, saca el arma, párate junto a él por unos segundos, ve a una casa, sube a la habitación, hay un interruptor, hay un límite de tiempo, gíralo. encendido, entonces el objeto descargado se detendrá, rápidamente ¡Atropella! Consíguelo...

11. Usa el iris para escapar

Primero ve a la mesa transparente y espera unos segundos, espera a que Laura baje el arma y camina. el pasillo, ve a la izquierda, busca en cada habitación, ten cuidado con el guardia, ve en silencio y derríbalo con el veneno que encontraste, tal como lo hiciste con el chef, encuentra una tarjeta, luego ve a la habitación con el Código, el baño en el medio del baño de mujeres. Hay una bolsa de sangre frente al baño en el medio del baño de mujeres. Puedes bajar la tabla de madera en el primer baño del baño de hombres. Cuando bajes, intenta ir hacia la izquierda. y luego sube por la cadena. Cuando llegues al ascensor y bajes al piso 13, no te acerques al guardia. Presiona el botón de otro ascensor. un grupo de hombres con armas esperándote. Presionas rápidamente el botón del elevador y el elevador bajará fuera de control, luego presionas el botón del elevador nuevamente. Botón...

Vaya por el camino. Cuando agarre la escalera y suba, verá una línea negra entrecruzada. Cuando suba al medio, saltará hacia atrás. , camina por el camino, y luego hay un registro en la pendiente de enfrente. Cuando te deslices hacia abajo, salta y agárralo. Camina por el camino y deja que el guardia rompa el vidrio con una pistola para dejarlo. El agua sale una flor dorada, en un lugar con un francotirador, presiona el botón del interruptor tan pronto como llegues al tercer piso, la escalera es blanca, abre la puerta, el piso de enfrente está caliente, deja que el guardia rompa la puerta. Vidrio, presione el interruptor para ingresar a la habitación, presione dos interruptores en la habitación y salga corriendo. Hay una ametralladora en la habitación. Cuando llegues al lugar con el rayo X, ve a la habitación con la caja para coger el disco, usa el disco para poner el tesoro encima, sal del agujero, espera a que el guardia presione el interruptor, corre. Entra y encuentra el interruptor en la pared.

Vuelve y coge el arma, usa el monitor y el extintor para abrir la puerta...

12. Alerta Roja

Después de salir, usa la mira para matar al persona que sube las escaleras. Sube hasta que haya una tabla rota. Sube a un lugar. Abre la malla de hierro sobre tu cabeza y mata al guardia. baje la válvula de vapor de agua en el lado opuesto, el vapor de agua desaparecerá, luego se mostrará la presencia o ausencia del láser, que se puede utilizar en cualquier momento. Registro. Toma el ascensor hasta el segundo piso, busca el objetivo primero, luego sal a una habitación con una pistola. Hay una luz verde en la pistola que puedes conseguir y también puedes encontrar una bala. Varias cajas, y hay una tabla de malla de hierro en el medio. Arriba, usa la pistola que acabas de conseguir y luego usa la cuerda para agarrar el espacio en la pared opuesta, trepa por el agujero de la pared y vendrán dos tipos muy poderosos. así que tenga cuidado al tratar con ellos. Vuelve a la escalera. Hay una tabla de malla de hierro. Salta al agujero en la pared opuesta. Luego podrás ver una habitación en el agujero de la pared. Mátalo inmediatamente después de bajar. Abrirá la puerta en la pared, abre la puerta, sube en ascensor, entra después de que se abra la puerta, hay dos trapecistas atacándote, mátalos, usa la cuerda para saltar a la caja de madera, abre la. puerta encima de tu cabeza, entra. Después de entrar, cuando quieras encender el interruptor...

Sigue el camino y llega a una habitación con un robot. Usa una pistola para romper la válvula primero, deja que el agua salga y luego. enfréntate al robot por un momento Dispara y mátalo. El agua no se puede drenar con electricidad. El agua que regresa primero retrocederá. Coloca la llave en tu cuerpo, sube a la cima, mueve el interruptor dos veces y el láser saldrá. del lado opuesto desaparecerá. ¡La siguiente tarea es matar a una persona! ¡Introduce gas venenoso en el cristal de la habitación! Envenenarlo. Ve a la primera habitación a la izquierda. Hay un interruptor debajo de la malla de hierro. Enciéndelo. Entra en la cámara de gas. Luego sal. Ve a la habitación opuesta y enciende el interruptor. Pero la puerta está rota, regresa por donde viniste. En este momento, un hombre con una pistola te seguirá rápidamente hacia el interruptor en la tabla de malla de hierro. habitación de la izquierda. Cuando el hombre pase el tablero de malla de hierro, encienda el interruptor. Cuando el hombre pase junto al tablero de malla de hierro, encienda el interruptor. Luego ve a la cámara de gas y enciende el interruptor. La gente de afuera será envenenada. Si te retiras a un pasaje, hay una pared por la que puedes escalar. Después de combinar las cosas que salen, puedes entrar y pasar. cambiar...