Red de conocimiento de recetas - Industria de la restauración - Guía del Juego del Capítulo 4 del Día del Dragón

Guía del Juego del Capítulo 4 del Día del Dragón

El capítulo 4 es básicamente una tarea de adivinanzas intelectuales. Se recomienda comprar zapatos del nivel anterior. Hay cuatro islas en este capítulo. El primer nivel es conectarse a la bestia web. Cabe mencionar que cuando el candado está en la esquina superior izquierda, el certificado provincial está en la esquina superior derecha del trabajador. Luego sigue las indicaciones de la tarea para encontrar hongos y despertar a los culis. Hay una persona trabajadora que necesita una forma especial de despertarse, directamente a.

La guía del segundo nivel, la dificultad del segundo nivel es saber quién es el asesino, pero es una tarea opcional, pero es realmente interesante, y podrás obtener una insignia de honor después de completarla. . En realidad es inútil. Esa cosa debe haber quedado atrás. Recuerdo que la llave de la casa de un sospechoso estaba en la esquina superior izquierda detrás de la casa. Hay que buscarlo con atención. La comida que necesita el lobo está en el patio de una casa a la izquierda. Cerdo, barandilla A, luego coge el cerdo, roba la madera de abajo y ponla en la casa de los duendes de la derecha. Hazlo.

El tercer nivel es más problemático. Necesitas cuatro amatistas. Cabe mencionar que acabo de recibir una tarea de robot. Mátalo después de recibirlo, no dejes solo al robot. De lo contrario, el robot correrá por las esquinas y le provocará lesiones. Mueve el robot A directamente a lo largo de la antorcha hasta el duende cerca de la parte inferior derecha para obtener una amatista. El segundo cristal busca al hijo del duende desaparecido. Puedes usar objetos ocultos para encontrar al hijo desaparecido directamente debajo de un árbol a la derecha, pero recuerda recoger los objetos ocultos, observar con atención y luego dar la tarea de presionar el interruptor para abrir un agujero. Sintetiza un cristal violeta. El tercer tipo de cristal violeta son las flores de malta y el lúpulo solicitados por el propietario del hotel. Los saltos están en un patio de la casa a la izquierda del hotel. Caída de la valla y mira con atención para conseguir los saltos. La flor de malta se encuentra un poco más arriba, a la derecha del hotel. Mira con atención y recógelo. Puedes conseguir la tercera amatista entregando la misión. Para el cuarto cristal, después de recibir el collar, habla con el coolie y luego ve a la esquina superior de la isla. Entonces un duende te dará una moneda de oro y alguien te detendrá. Luego, hablarás con un chamán a continuación, y el chamán te dará un acertijo para que lo adivines. Abra el cuadro de chat e ingrese pez. para el éxito. Recoge los cuatro cristales y ve al fondo de la isla. Cabe mencionar porque los cuatro cristales ocupan cuatro cuadrados de la mochila. Conserve dos equipos importantes cuando entregue una misión. Porque cuando llamas a una misión, te teletransportas a la siguiente isla.

El mapa del cuarto nivel es un poco más grande. Empecé con una misión explosiva. Vi un pájaro grande y un hoyo en el camino. Recoge una piedra y golpea al pájaro para pasar de nivel. La tarea consiste en recoger 3 flores. Vale la pena mencionar que la misión de explosión inicial tiene una flor al lado. Olvidé irme una vez completada la tarea. Recibirás una misión post-ogro, ten en cuenta que si lo matas, dejará caer una buena pieza de equipo. Tenga en cuenta que el siguiente camino recto gira a la izquierda y conduce a una casa cerca del mar. Hay un barril que dejará caer un artefacto mágico de inmunidad. No debería ser difícil seguir las instrucciones de la misión.

Se puede decir que la trama de la Batalla de Longtian hace que la gente se sienta diferente del pasado y el interés ha mejorado enormemente. Métodos de lucha, etc. Por ejemplo, al final del Capítulo 7, la batalla con Alamuerte. Cuatro dragones luchan contra Alamuerte. Se convierte en una batalla completamente por turnos. Las habilidades de los cuatro dragones también son muy interesantes. At, un asesino, un mago, un sanador.