Hoja de trucos para la versión oficial del juego móvil "Seven Nights"
En la primera noche, busca la partitura en la sala de servicio y colócala en el piano del pasillo.
En la segunda noche, el gatillo ve a Sam caer del techo La trama de ser golpeado por una piedra
En la cuarta noche, desencadena la trama de Sam siendo perseguido dos veces y alcanzado por un tren
En La sexta noche, para rescatar a Sam y llevarse a Kate, escucha la oración de un padre. No está claro si se verá afectado, por verificar)
Alucinaciones la primera noche
Primero, ve a la mesa y consigue "Butler's Matter". Sal del estudio al balcón y coloca "Butler Matters 2" en la mesa redonda. Dirígete a la puerta que conduce al pasillo central para desencadenar el evento de alucinación. Al lado de la mesa redonda verás una máscara ensangrentada y al acercarte a ella escucharás llorar a una niña pequeña. Ignóralo, ve al otro extremo de la habitación y empuja la caja. Camina hasta el final de la habitación y la escena volverá a su estado original. Después de salir por la puerta, sigue la ubicación del mapa hasta el corredor del cielo. ¡Aquí hay otra alucinación y toda la habitación ha sido desplazada! Después de investigar la cuerda en el suelo, la bajamos y nos dirigimos al dormitorio. Puede encontrar la "Llave del pasillo" en la mesa de café del dormitorio, la "Cubierta de diseño novedoso" en el escritorio y el "Tranquilizador" en la cama. Vaya a la sala de negocios en el lado derecho del mapa desde las escaleras que conducen al 1F. Después de entrar a la habitación por tercera vez, un lado de la habitación se volverá gris y habrá una niña llorando en la esquina. Saca "Butler's Diary 2" del gabinete y acércate a la niña para que la ilusión desaparezca, luego sal y camina hacia el otro lado de la habitación hasta la sala de correo. En el camino pasarás por un largo pasillo donde volverás a alucinar y toda la habitación se volverá colorida. Ingresa a la habitación marcada "S" y encuentra el "Diario del mayordomo", ¡anótalo y sigue adelante! Una vez que llegue a la sala frente al vestíbulo, vaya a la sala de mensajes y busque "El mensaje de Ken". Enciende el interruptor en la parte trasera de la habitación y cuando se enciendan las luces, encontrarás "Piano Sheet" en el suelo. Ve al pasillo y coloca la partitura en el piano (puedes dejarla así, pero afectará el progreso de la película más adelante), busca la "Foto del editor" en la mesa, luego investiga la puerta y descubre que está bloqueado. Caminando de regreso por el camino por el que vinimos, encontramos una gran cantidad de gas verde llenando el pasillo, así que rápidamente corrimos de regreso al dormitorio
La segunda noche de miedo
Cuando Ken despertó Me encontré en la cocina. Cuando tiene hambre, naturalmente buscará comida primero y puede encontrar "carne" en el refrigerador de la cocina. La trama sucedió. Ken fue al baño a limpiar la carne, pero cuando se dio la vuelta, descubrió que el lavabo estaba lleno de sangre roja y había un zombi del sexo opuesto cubierto de sangre arrastrándose por el espejo. Desesperado, Ken salió corriendo del baño y llegó a la puerta de la pequeña habitación de invitados, donde encontró a un hombre gordo que aparecía y caminaba hacia nosotros. Al ver que algo andaba mal, Ken inmediatamente se escondió en la pequeña habitación de invitados, rápidamente encontró la mesita de noche y se escondió (esto es un cronómetro, debe esconderse antes de que el hombre gigante rompa la puerta). Cuando aparezca el mensaje en la pantalla, podrá salir. Puede encontrar la "nota de Ken" en el gabinete pequeño. Después de salir, encuentra la "llave del trastero" y el cuchillo donde apareció el hombre gigante hace un momento. Después de la falsa alarma, dirígete al lugar marcado "S" para enviar tu informe, donde encontrarás "Introducción a la novela de Víctor" y una botella de "Tranquilizante". Cuando sales del punto de grabación, puedes ver a un niño frente a la puerta del vestuario, pero antes de que puedas ver lo que está pasando, la puerta se cae repentinamente (no se puede activar, pero afectará el proceso del juego posterior). ). Confundido, Ken no encontró ninguna pista y se dirigió al pasillo que conducía al almacén. No avanzó mucho antes de encontrar al hombre gigante apareciendo de nuevo. Corre hasta la sala de almacenamiento de destino. Al entrar al almacén, finalmente nos deshicimos del hombre gigante. Un sirviente está barriendo el suelo. Para matarlo, simplemente sigue blandiendo la espada y en la mesa de la derecha encontraremos la "Llave de la escalera". Después de conseguir la llave, naturalmente abriremos la puerta de la escalera. Al llegar al 2F, Ken encontró su pierna atrapada en los rieles. En ese momento llegó un tren. Presione el botón según las instrucciones y escape al cuarto de servicio. Puedes encontrar una botella de "Tranquilizer" aquí y una "Half-Crutch" al otro lado del cuarto de servicio. Cuando salgas, busca un teléfono en la sala de espera. Después de matar a la criada que trapeaba, enciende el interruptor de la luz y revisa el teléfono para descubrir que la línea se cortó y ya no funciona. En ese momento, alguien pareció subir las escaleras. Ignóralo y ve al sofá de la habitación del lado izquierdo del pasillo central, donde podrás conseguir una botella de "Tranquilizante". Ken decide usar el reloj del pasillo para enviar una señal de socorro, pero la puerta de la torre del reloj no se abre.
Dirígete a la puerta que conduce a la sala de proyección, pero de repente el gigante te sigue. Corre rápido. Corrimos hasta la sala de proyección y vimos a la niña destrozada caminando detrás de nosotros. No había tiempo para preocuparse, el gigante ya nos había seguido. Cuando llegamos a la sala de proyección, rodeamos la pantalla y nos escondimos en el gabinete. El gigante rompe el proyector y se electrocuta. Bueno, finalmente escapé de nuevo. Ahora podemos regresar con seguridad al restaurante del primer piso, donde podemos encontrar la "Llave de la Gran Luz" y "Asuntos del Mayordomo 3". Vaya a la antigua sala de datos en el segundo piso y abra el estante para obtener "Big Gear". Después de conseguir el "Big Gear", regresa al dormitorio desde el pasillo del medio y ve al balcón. Puedes encontrar la "Llave pequeña" en el nido del pájaro y la "Caja de herramientas cerrada" al lado del nido del pájaro. Combina estos dos elementos en tu inventario para obtener el Piñón. Vuelve por las escaleras al primer piso desde el dormitorio y encuentra el "Sedante" en la oficina. Caminando por el largo pasillo (había un títere tirado en algún lugar y un sirviente), y llegando a la puerta del pasillo, vimos a la niña rota corriendo de nuevo. Síguela hasta la entrada, y después de matar a un sirviente, conseguiremos el "Medio Bastón". Combínalo con las "Medias muletas" para obtener las "Muletas completas". Regrese a la sala de lectura, use la escalera al lado de la estantería para subir y use el "Bastón completo" para obtener el "Equipo medio". Ahora que las tres marchas están disponibles, regresamos a la plataforma de la campana grande en el segundo piso y usamos las tres marchas para hacer sonar la campana grande.
El tercer día del caos
Después de tocar la campana varias veces, el campanario se atascó. No tuve más remedio que regresar al pasillo del medio y encontré que la niña apareció nuevamente, jugando con el Cubo de Rubik. Después de un fuerte ruido, la pequeña nos entregó el cubo de Rubik y se fue sola. En ese momento, se escuchó un grito y Ken decidió salvarlo. Al llegar al Sky Corridor, descubrió que toda la casa estaba patas arriba y luego, de regreso a la nave, Ken decidió revisar primero la sala de proyección. Al llegar a la sala de proyección, está completamente patas arriba (aquí hay un maldito número 740, descubriréis para qué sirve más adelante). Coge "Oil" y entra a la sala de espera por la puerta del otro lado de la nave. Como está al revés, todavía no hay salida aquí, así que investigando los conductos de ventilación del costado podremos sortearlos. Aquí juegas desde una perspectiva en primera persona, usando el D-pad para llegar a la salida al otro lado de la habitación. Aquí puedes conseguir una copia del Diario del sirviente y entrar por la puerta violeta. Ingrese por el respiradero aquí y llegue a la sala de exhibición. Hay un monstruo aquí, pero como no tienes armas, puedes ignorarlo por ahora. Al otro lado de la habitación encontrarás un tablero de ajedrez. Investígalo y mueve el bloque al cuadrado verde, pero la superficie del bloque debe ser del mismo color que el tablero y estar boca arriba. Aquí, tenemos que agacharnos en un callejón sin salida adicional antes de la salida, y cuando nos damos la vuelta, vemos al mismo zombi de medio cuerpo que nos encontramos mientras lavamos la carne al día siguiente arrastrándose. Ignorándolo, salimos del respiradero y regresamos a la sala de proyección en el centro del pasillo a través de otro respiradero (de donde podíamos obtener "lubricante" del respiradero), que había sido restaurado a su estado original. Ken regresa a la sala de proyección y descubre que Giant Man se ha ido. Investiga la foto en el suelo y obtén una "foto medio rota". Al regresar a la sala de espera, de repente aparece una escalera. Sube por la escalera y llega al lavadero. Cuando pases por el medio, verás una figura bajando las escaleras. Después de investigar, encontrarás un agujero. No bajamos todavía. Sal por la otra puerta del cuarto de servicio y sucederá una escena dramática. La espada cae desde arriba, simplemente presione las teclas de flecha cuando se le indique. Después de esquivar la espada que cae, investiga y conseguirás un arma, aquí encontrarás un "cuerno de cabra". Ve a la sala de exposición y coloca el "Cuerno de oveja" en la esquina que falta y aparecerá una caja fuerte. Ingresa 740 en el número de tres dígitos que viste antes y obtendrás una "foto en mal estado" y una "pequeña llave del ático". Dirígete al cuarto de servicio y salta desde el hoyo hasta el cuarto de servicio en el primer piso, donde encontrarás un tablero de ajedrez. Coloca el Cubo de Rubik en el lugar correcto y sal (aquí también hay una botella de "Tranquilizante"). Después de salir, encontrarás que todo el pasillo está al revés. Después de entrar en un reloj, verás a una criada trapeando el piso que murió inexplicablemente. En realidad, es un monstruo invisible. Investiga la campana que cayó al suelo y luego usa "Lubricante" en el accesorio. Después de tocar la campana, el monstruo invisible será destruido. Vamos a buscar los artículos.
Primero, podemos encontrar la "llave del armario" en el cuerpo del sirviente, luego ir al alféizar de la ventana para conseguir la "llave del vestidor" y luego encontrar el "encendedor sin lubricante" en el costado del trastero. En el pasillo al lado del vestuario, encontrarás otro agujero, salta hacia abajo y llegarás al cuarto de herramientas. Después de obtener "Diario de una criada 2", abre la caja, regresa por el respiradero a la sala de espera y ve al balcón para conseguir el tranquilizante. Hay un montón de maleza en el lado izquierdo del balcón. Después de la investigación, combina "Encendedor sin aceite" y "Aceite" para obtener un "Encendedor con todo el aceite", luego úsalo para obtener la "Pizarra de la muerte". Sube al balcón desde la estatua, usa la "piedra moribunda" para deletrear el Cubo de Rubik frente a la mitad de la piedra y comienza el juego del Cubo de Rubik. Después de terminar el juego del Cubo de Rubik, regresamos al 1F por el respiradero, entramos al vestidor (había un sirviente en las profundidades) y abrimos el armario para ver el disco. Deshazte del sirviente que entra primero. Luego, guarda el Cubo de Rubik y regresa al 2F desde la escalera al Sky Corridor. Después del interludio del corredor del cielo, entramos al techo desde el balcón. Ingrese a la cabaña, suba la escalera y continúe hasta el respiradero. Después de salir del respiradero, inicie sesión en el punto S y diríjase directamente a la escalera. Aquí también hay un monstruo invisible, así que asegúrate de entrar por la escalera del tercer piso antes de que aparezca. Una vez que llegues a la parte media de la escalera, habrá un sirviente en cada puerta a ambos lados. Ve y ocúpate de uno de ellos primero. Una vez que entres al ático por la puerta de la escalera, ocurrirá una escena dramática y el gigante reaparecerá cubierto de sangre. Esta vez es una verdadera pelea contra un jefe, y este jefe es muy simple: primero camina alrededor de él, atráelo para que ataque con ambas manos y abofetéalo, luego sube y córtalo mientras esté duro. Después de eso, comenzará a golpear a la gente, simplemente se alejará, observará la dirección de su ataque, esquivará y luego se cortará la boca por detrás. Después de que caiga al suelo, sube y presiona el botón de ataque, y luego presiona las teclas de dirección según las indicaciones para someterlo. Después de finalmente lidiar con el hombre gigante y encontrar una "Llave del Campanario" a su lado, regresamos al campanario y encontramos a la niña frente a la puerta. Al tercer día, Ken Chaos finalmente recordó el recuerdo de la pequeña Kate.
Deprimido en la cuarta noche
Entra al campanario por la puerta trasera, consigue una "nota manchada de sangre", sube las escaleras hasta el gran reloj y descubre que el péndulo Se cayó debido a la gran vibración y el gran reloj no podía sonar. Tuvimos que bajar las escaleras y caminar hacia la sala de mecanografía. La puerta de la izquierda era inaccesible y entramos al respiradero. las muletas cayeron desde arriba, el paso está bloqueado, solo podemos ir a la escalera, ir a la escalera, ir a la escalera, la puerta no puede entrar, entrar por el respiradero, subir un tramo, un montón de muletas caen desde arriba. , el paso está bloqueado, la escalera está bloqueada. Cuando llegamos a la escalera, las escaleras que no se podían bajar en medio de la noche eran transitables. Cuando llegamos a la escalera del segundo piso, entramos al almacén y tomamos una botella de "Qingrejiedu". Regresamos, la puerta del gabinete se abrió de repente y una criada se cayó, pero no sucedió. Salí y vi varios barriles de hierro y las puertas de hierro del interior no se podían abrir debido al óxido. Tuve que regresar, ir al lado derecho de la escalera y entrar al pasaje. Ve a la izquierda del protagonista y ve a la derecha. Encuentra un cubo de hierro, ve a la izquierda de la escalera y entra a la escalera. a la izquierda de la escalera y entre en ella. Ve al lado izquierdo del protagonista, encuentra una elefanta de piedra y coge "La carta de amor de Dante". Hay un jarrón vacío al lado, ignóralo, atraviesa el pasillo con fuerte viento y. ven al estudio del mayordomo y obtén ""Anuncio de agencia de bienes raíces", "Diario del mayordomo", primera mitad", sal y continúa caminando adentro, ve a la habitación del mayordomo, toma "cinta adhesiva", "Diario del mayordomo, segunda mitad ", encuentra una puerta trasera en el primer piso, Ken decide ir. Después de mirar el primer piso, Ken decide ir al primer piso y encontrar otra estatua de piedra. Al lado de la estatua de piedra estaba la carta de amor de Simon en la silla. Allí También había un trozo de papel que decía "Prefacio a la novela de Ken". Llegó a la sala de recolección y vio una botella de tranquilizante. Cuando estaba a punto de recogerla, la espada del caballero cayó y Ken encontró la puerta adentro. y conseguí la flor. Finalmente, me acordé de la madre elefante de piedra y del jarrón, así que corrí hacia el jarrón y le puse las flores. Una gema roja en forma de corazón apareció en el pecho del elefante de piedra, así que conseguí el rubí. La flor se marchitó, así que volví al estudio y le puse la flor. El rubí se colocó sobre el elefante de piedra, y el elefante de piedra también derramó lágrimas de sangre. Una cuerda cayó sobre él inconscientemente. Estaba a punto de ahorcarse, pero una voz lo detuvo. Cuando despertó, descubrió que era nuevamente una alucinación, así que tomé la cuerda y fui al jardín. Evité al monstruo sin nombre y encontré una botella de tranquilizante. La silla en la puerta. Después de quitarla, entré al invernadero.
En el invernadero solar, ves un dispositivo de polea, pero tiene una cuerda. Coloca la cuerda que acabas de conseguir, toma la llave vieja, regresa a la escalera, ve al primer piso, entra a la sala de mecanografía y coge la. tranquilizante y ve a la puerta. Usa la llave vieja del otro lado. Después de salir, ves un trozo de papel en la pared. Recibe el mensaje de encendido y camina hacia la derecha hasta la sala de textiles. Está oscuro por dentro. La puerta de la sala de distribución de energía de enfrente está cerrada. No puedes entrar. No puedes entrar. Ve. La puerta de la sala de distribución de energía está cerrada. No puedes entrar. Entra y hay algunos modelos de prótesis en el suelo. Cuando los pises, escucharás un sonido en el interior. Una moneda en el carro textil. En este momento, ha entrado la criada. No debe ser descubierto. Apague las luces rápidamente. Recuerde no pisar la pierna protésica cuando se le acabe, de lo contrario lo descubrirán. haces un sonido. Sal de la sala de textiles y ve a la sala de actividades en el lado derecho del mapa. Verás a un hombre gordo en el camino. Una mujer está persiguiendo a un niño pequeño. Veo una mujer gorda en el camino. Ingrese a la sala de actividades y vea a tres sirvientas adentro. Presione una tecla debajo de la sirvienta, use las monedas en la máquina de discos, escóndase debajo de la mesa, espere a que las tres sirvientas se reúnan frente a la máquina de discos, corra para buscar la llave y. consigue la combinación Después de conseguir la llave de la sala eléctrica, salió por la puerta trasera y encontró al niño que acababa de ser perseguido por la mujer gorda en la esquina. Descubrió que estaba jugando al escondite con el. criada y accedió a ayudar a Ken. Encuentra la llave de la puerta trasera en el primer piso y sepárate de Ken. Ve al dormitorio del personal de abajo y encuentra "Tranquilizer" en la mesa. Encuentra "Maid Sophie's Diary 1" en la cama al otro lado del dormitorio. No podrás encontrar nada más. Escucharás un sonido proveniente de la puerta. Después de entrar, toma el "Diario de la criada Jennifer" de la cama. Hay un gran agujero en la pared. El sonido que acabas de escuchar proviene de aquí. . Parche el agujero (no rellene el agujero). Usa cinta adhesiva para tapar el agujero (no importa si no la usas, pero afectará algunos desarrollos posteriores), consigue "El diario de la criada Sophie 2" en la otra cama y consigue "El diario de la criada". Loris" en la cama en la otra esquina. "Diario", después de salir al tercer dormitorio, vi a una de las sirvientas durmiendo, y había "Diario de la sirvienta" en la otra cama. Descubrí que tenía miedo. de ratones. Cuando fui a otra esquina, la televisión se encendió de repente. Después de que despertaron a la criada, apagó la televisión y se fue. Había una "llave del almacén" en la cama. Cuando salió y fue al baño, encontró a alguien duchándose. (^_^) Cuando corrió hacia adentro, no encontró nada, regresó, la puerta interior se abrió y una mujer gorda salió y se escapó rápidamente (puedes encontrar una botella de "tranquilizante" en la habitación interior cuando entras). volver a la habitación), y salió del baño. Ve al cuarto de lavado. Hay dos sirvientas adentro. Usa la luz para evitar a la primera sirvienta y luego usa corriente eléctrica para entrar y obtener la "Cinta aislante" (aquí explicaré cómo usar la corriente eléctrica. Deja que la sirvienta. descúbrelo primero y luego espérala. Corre hacia la batería y luego corre desde el otro lado para activar la corriente. Debes tener en cuenta que la criada puede regresar cuando corra hacia el otro lado, así que ten en cuenta lo esencial. ). Después de eso, básicamente puedes alcanzar el objetivo~0~) Vuelve al pasaje cuadrado al principio y luego entra. Cuando giras a la derecha, ves a la criada persiguiendo al niño. Ve al dormitorio de empleados al final. Después de la conversación, busque el mapa y encuentre al niño en un gabinete, obtenga la "llave de la puerta exterior", vaya a la puerta trasera, active la trama (esta sección en realidad se puede ignorar, así que escríbala por separado, no afecta). el juego), ve al almacén, luego ve a la puerta trasera, desencadena la trama (esta sección en realidad se puede ignorar, así que escríbela por separado. Escribe un párrafo sin afectar el juego). Cuando llegué al almacén, encontré un Mujer gorda vigilando allí. Sube la escalera del costado y pasa por el conducto de ventilación hacia el otro lado. Hay una criada como se mencionó en la nota anterior, la criada. Si tienes miedo a los ratones, puedes aprovechar esto. Cuando la criada te dé la espalda, corre y empuja hacia abajo la caja amarilla, liberando a los ratones para asustar a la criada. Después de que la mujer gorda se acerque, ¡puedes elegir según tu propia situación! Luego, puedes entrar corriendo y coger los alicates, o esconderte en el armario y echar un vistazo más de cerca. Sal del almacén y baja por la pared para conseguir las "Reglas y regulaciones de servicio de cantina". Luego evita a la criada a través de la mesa y ve a la sala de distribución de energía. Combina los alicates con la cinta aislante para destruir el circuito del interior, lo que provocará que algunos lugares funcionan mal. El circuito es inestable, luego ve a la cantina de servicio, usa la luz para evitar a las criadas en la puerta, toca el timbre y devuélveles las llaves.
La criada que se escondió al lado del armario se paró junto a la ventana y tomó la llave cuando salió (si la sala de distribución de energía no está dañada, todas las luces estarán encendidas cuando entres aquí, así que no estés aquí antes). En cuanto a las habilidades para evitar a la criada, si no está familiarizado con ella, se recomienda observarla primero y luego comprender el patrón de las luces antes de correr. Si está seguro, puede correr directamente hacia la campana. tan pronto como se apague) ¡y sal de la cantina! Después de salir de la cafetería, las criadas vendrán por ambos lados. Hay un armario a la derecha donde puedes esconderte. Ve a la derecha y entra a la cocina por la puerta del mapa. Abre la cueva en el medio y entra al pasaje subterráneo. La salida superior está bloqueada y no puedes regresar, solo puedes avanzar, coger las "Páginas andrajosas" al costado del camino e ir directamente al jardín trasero. El elefante de piedra en el medio del jardín es la página del libro del Barón. Continúe hacia la puerta trasera, preparándose para el sonido de la campana cuando abra la puerta. Se escuchó un sonido y un charco de sangre fluyó desde todas direcciones, convergiendo hacia el Barón. ..
La Quinta Noche de Sangre
Tan pronto como te enfrentes al Barón, primero lleva el arma al medio y luego ve a la derecha para destruir el cristal. No importa cómo luches, será ineficaz. Entonces trata con él, familiarízate con su ruta de ataque y dale un contraataque. Después de que sea derribado, destruirá otro cristal cada vez. Tendrás que derribarlo nuevamente cuando te recuperes (¡problema! Ah ~~). Después de un poco de lucha, el Barón finalmente fue derribado y entró al pasaje subterráneo. Ten cuidado de pararte en el medio cuando corras. Ambos lados te succionarán y perderás sangre. Pasa por el largo pasillo hasta el cadáver escondido en el horno, hay una botella de "Tranquilizer" en la esquina inferior derecha del mapa. Después de tomarla, las puertas están abiertas. Ambos lados están cerrados. Solo puedes avanzar y llegar a la alcantarilla. Cuando salgas por la puerta, aparecerán tres insectos, ¡así que prepárate! Dos cadáveres femeninos llegan al pasaje correcto. Mátalos. Baja y ve una barra de hierro afuera de la ventana, pero no puedes conseguirla. Vuelve al otro lado y entra a la sala de mecanografía. Verás una caja en el medio, empújala hacia la esquina encima de la puerta, la estantería se caerá y aparecerá la puerta secreta. Después de entrar, obtendrás el "Libro de eventos sobrenaturales creado por Seven Nights". Después de salir, continúa hacia el extremo izquierdo y coge el "Tranquilizador". Vuelve a la intersección y la puerta está bloqueada por tres cadáveres femeninos. Sólo puedes avanzar y llegar a la alcantarilla. Tres insectos aparecerán en la puerta, así que prepárate. . En la intersección, estarás rodeado por tres cadáveres de mujeres. Huye y dispárales, luego entra a la habitación interior y mira las pistas pintadas en la pared para saber cómo empujar las cajas en la sala de máquinas de escribir, y encontrarás una sierra para metales en la esquina. Úsalo y la puerta se abrirá. Después de entrar, estarás rodeado nuevamente. Ve primero hacia atrás, luego corre hacia la distancia y dispara. Si estás en el mismo lugar, presta atención a un insecto que cae en el medio. Después de resolver el problema, continúa hacia adelante. En las escaleras habrá una pequeña puerta en el lado derecho. Dentro podrás encontrar un cadáver femenino. Después de resolver el problema, saldrán dos insectos. desde la esquina de la alcantarilla Después de resolver el problema, ingrese a la sala de mecanografía y obtenga el "Agente" "Sedante", luego de salir, ingrese por la puerta de hierro de la sala de registros. Después de salir por la puerta de hierro, un insecto y una mujer. El cadáver saldrá por el lado derecho. Hay un cadáver femenino en el lado izquierdo. Después de resolverlo, ingresa al mapa por el lado derecho y entra a la prisión. Puedes matarlos adentro. El prisionero gana experiencia y no resistirá. ^0 ^). Ingrese a la sala de interrogatorios y obtenga "Tranquilizer" y "Prisoner's Diary 2". Vaya a la izquierda cuando salga. Dos cadáveres aparecerán en la esquina. Luego ingrese a la sala de administración y obtenga "Tranquilizer", "Prisoner's. Diario 2", sal y ve a la izquierda. Habrá dos cadáveres saliendo por la esquina, y luego entra a la prisión. Después de resolver el problema, ingresa a la sala de administración y obtén el "Tranquilizador", el "Diario del prisionero 1" y la "Llave vieja" en el medio. Después de obtener la llave, es mejor encontrar una posición donde puedas atacar desde ambos lados, porque habrá cadáveres femeninos provenientes de ambos lados. Presta atención a la esquina de la izquierda. Un error saldrá a la mitad. problema, sal y usa la llave para abrir la puerta opuesta, y luego entra en el dormitorio del guardia, coge la "cerilla" (un escorpión saldrá de un agujero). (Los escorpiones saldrán de los agujeros. Si usa cinta adhesiva para tapar los agujeros que gotean en los dormitorios, los escorpiones no aparecerán). Después de conseguir la cerilla, puedes salir de la prisión. Cuando estés a punto de salir de la puerta de la prisión, habrá un cadáver femenino en el lado derecho de la puerta. Sal de la prisión y ve a la cocina sucia. en la estufa en el medio y tomó la "carne podrida asada", luego entró en la habitación y vio a una mujer comiendo, poniendo la carne que acababa de recibir.
Pon la carne que acabas de conseguir en la habitación, serás envenenado y morirás después de comerla ^_^ Consigue la "Llave sucia", vete después de obtener la llave, ve a la puerta en el lado izquierdo del mapa, usa el llave, entra por la puerta, habrá algunos insectos que se acercarán, mátalos y luego sigue adelante. Hay una puerta en el medio que no se puede abrir, no importa si sigues avanzando, habrá un cadáver femenino en el. esquina. No puedes verlo a menos que te des la vuelta. Ve a la esquina en el extremo izquierdo del mapa, toma el globo ocular, toma la llave y, después de obtener la llave, ve a la esquina en el lado izquierdo del mapa. Cuando doblas la esquina, hay un error. Después de obtener el globo ocular, camina hacia la iglesia. En el camino, verás la caja que fue colocada como una cuerda en el pasillo vacío la noche anterior (si la cuerda no fue colocada la noche anterior, aparecerán escorpiones aquí). Después de entrar a la iglesia, obtendrás el "Manuscrito de oración" en el medio", obtén el "Anillo oscuro" en la plataforma de piedra. Después de conseguir el anillo, abre la puerta de piedra a la derecha cuando entraste. Una vez dentro, encontrarás al hombre de negro que viste después de matar al Barón al comienzo de la Quinta Vigilancia. Después de la conversación, encontrarás una botella de tranquilizante en el lado derecho. Sube al dormitorio y coge el "expediente médico garabateado" en el sofá. Camina hacia la cama y encontrarás la colcha moviéndose. >Después de salir, hay una botella de tranquilizante en la esquina a la izquierda del protagonista. Después de conseguirla, caminas hacia las escaleras y ves una luna roja~ (recuerdo cierta animación "Cuando estabas"). A punto de subir las escaleras, te golpearon por detrás. Después de desmayarme, me desperté y descubrí que estaba atado. Al lado del arma había un hombre gordo caminando hacia mí con una motosierra. Después de escapar, la batalla. Con la motosierra terminó. El hombre de negro apareció de nuevo. Después de una conversación, vete de nuevo. Después de una conversación, salí, salí a un pasillo, entré a la sala de mecanografía del lado opuesto, tomé una botella de "tranquilizante" y regresé al pasillo. El viento detrás de mí era muy fuerte y era muy difícil. Las puertas de ambos lados no se podían abrir, cuando llegamos al punto más profundo, nos dimos cuenta de que era un gran ventilador, así que solo pudimos caminar hacia atrás, cuando de repente un niño nos persiguió por detrás. Miré hacia atrás, no había nada... Pase lo que pase, continúa hacia adelante, entra por la puerta de hierro y llega a la escalera. Después de entrar por la puerta, dos insectos vendrán corriendo, y habrá una mujer en cada insecto. Después de eliminarlos, Encontrarás que la puerta opuesta no se puede abrir, por lo que solo puedes bajar las escaleras hasta el segundo piso. Después de eliminarlos, dos insectos vinieron corriendo y descubrí que la puerta de al lado no se podía abrir. Continuó corriendo y vio otra puerta de hierro para entrar. Después de salir por la puerta, aparecieron algunos insectos. No puedes terminarla. Sí, entré por la puerta de hierro, pero la puerta no pudo. No se podía abrir, así que fui a la escalera desde el otro lado. Si no puedes vencerlos, ve por el otro lado, coge la "Nota de suicidio de Simon", entra al pozo e investiga después de entrar. De repente, una mano se extiende y te agarra. No puedes moverte. En la iglesia y póntelo, el agua del pozo se teñirá de rojo y el anillo también se pondrá rojo. Toma el "anillo manchado de sangre" y mete la mano en el agua. Puede moverse, salir del pozo y entrar al lugar donde los insectos salen corriendo constantemente (recuerde no estar rodeado de insectos, de lo contrario solo podrá salir desde adentro) (recuerde no estar rodeado de insectos, de lo contrario lo hará). Solo morirá mordido). Después de entrar por la puerta, viste a una persona enredada en la pared, y su mano derecha parecía estar buscando algo. Ponte el anillo que acabas de recibir, gimes y aparecerá un "corazón rojo brillante". Después de obtener el corazón, un escorpión saldrá del agujero al lado. Ve hacia atrás y sal corriendo. También puedes matarlo según elijas la situación, sal por la puerta y camina hacia la vía del tren. ¡Hay muchos monstruos en el camino, cada uno de ellos luchando! Tenga cuidado. Hay una sala de mecanografía en la vía del tren. Hay una botella de "tranquilizante" en ella. Recuerde traerla ~ Cuando llegue al otro extremo de la vía del tren, se sentirá un poco familiar. Es muy similar a la escena alucinante en la fuente de la primera noche, hay cajas a un lado y "Infierno y juicio: crimen y castigo", según las instrucciones de la nota, pon tu corazón en la balanza de la pared. La puerta se abrió, entró al estudio y descubrió que el hombre que apareció la tercera noche estaba parado allí. El hombre que apareció la tercera noche estaba parado allí. El hombre que apareció la tercera noche estaba parado allí. Apareció la tercera noche y estaba parado allí. Después de una conversación, Ken se acercó al espejo, entró en su mundo interior y vio una versión oscura de sí mismo. Después de una discusión, Ken es asesinado por Dark Ken, regresa a la realidad y regresa con el hombre para otra conversación. Después de un poco de estímulo, Ken decidió enfrentarse a Dark Ken con valentía. Cogió una daga para luchar contra Dark Ken. Después de destruir con éxito a Dark Ken, Ken recuperó parte de su memoria. Después de varias conversaciones, el hombre se fue nuevamente.
Recuerdos de la Sexta Noche
Después de salir del estudio, se encontró en un lugar desconocido. Encontró comida en la mesa que no había comido durante varios días. La comida la dejó caer y luego encontró una nota en la mesa con un mensaje de Frank escrito en ella. Después de leer la nota, Ken salió de casa y llegó al pueblo, entrando en modo memoria. Al pasar por el pub, Ken decidió entrar y preguntar, pero no había nadie dentro, así que cogió el "Cuaderno de la Taberna" en la pared. Cuando estaba a punto de salir, encontró una foto colgada detrás de la puerta. obtuvo la "Foto del hombre". Después de la investigación, ingresas nuevamente al modo de memoria y recuerdas que el nombre de la niña es Kate, y que esa pequeña habitación era tu hogar original, así que decides ir a casa y echar un vistazo. Entra a la habitación y coge el "Diario de la infancia" en la estantería y la "Foto de la infancia" en la mesa. El niño de la foto es el que apareció hace unas noches. Cuando estabas a punto de irte, el niño estaba. llamando a la puerta de la habitación Ventana, si estás dispuesto a salir a jugar con él, lo echas. Ken descubrió que el niño corrió hacia un rincón lejano y continuó persiguiéndolo. Descubrió que el niño estaba desaparecido. Durante la investigación en el columpio, entró en el modo de memoria. Luego, habló con dos niños y jugó al escondite. -y-busca con los dos niños. Hay dos lugares para esconderse, uno es una tubería de agua en la esquina y el otro es un bidón de aceite en el costado, lo que no afecta la trama. ¡Algunas burlas de los dos niños, pequeño! Apareció nuevamente para ayudar a Ken a resolver el problema y se enteró de que se llamaba Sam. Después de una conversación, Ken volvió a la realidad y pensó en los lugares en los que había jugado varias veces cuando era niño, y tuvo un mal presentimiento. Decidí ir al ferrocarril para echar un vistazo al monumento de piedra a la derecha, en la escena de la iglesia, continúa corriendo hacia el ferrocarril, investiga las manchas de sangre en el ferrocarril y entra al modo de memoria nuevamente. Estaba buscando la piedra rara y le pidió a Ken que le ayudara a encontrarla. Encontró una piedra verde en el lado izquierdo del ferrocarril, Ken ayudó a encontrar una piedra verde. Encontraron una piedra verde. Ken dijo que era una gema, pero Sam dijo que era una piedra podrida. Sam la arrojó al ferrocarril y no quiso regresar. , pero su pie se atascó en la vía del tren y no pudo salir. En ese momento, un automóvil se acercó y le pidió ayuda a Ken. Cuando Ken atropelló, ya era demasiado tarde. Para proteger a Ken, Sam empujó a Ken, ¡pero el tren lo atropelló! El tren lo atropelló y volvió a la realidad. Ken estaba muy molesto por su obstinación y se sintió muy triste, por lo que regresó a la taberna y quiso borrar sus penas. Entró en el modo de memoria. Después de hablar con el tío de la taberna. Recordó que la persona que se llamaba Su padre era Frank, así que Ken decidió ir a casa y revisar la habitación de su padre. Cuando entró en la habitación de Frank, descubrió que no había nadie dentro y había una foto sobre la mesa. ¡Lo conseguí y lo rompí! En el sofá, leyó el "Diario de Frank" y se dio cuenta de lo doloroso que era su padre. Ken decidió salir a buscar a su padre. Cuando salía, escuchó algo que sucedía en la casa de Kate al otro lado de la calle, por lo que Ken entró en la casa de Kate y entró en modo de memoria. Después de charlar con Kate por unas palabras, el padre de Kate. Regresó. Kate le pidió a Ken que buscara un lugar para esconderse. Después de levantarse, Ken fue a esconderse en el armario de la cocina.
Escondido detrás del gabinete en la cocina, salí corriendo al no encontrar ningún movimiento. Kate también se había ido. En ese momento, se escuchó un sonido desde el segundo piso. Cuando llegué al segundo piso, vi que era el padre de Kate. Siempre me estaba persiguiendo, un hombre gordo, actualmente está golpeando a Kate, tal vez porque ya ha golpeado lo suficiente, el padre de Kate está a punto de salir, y rápidamente encuentra un lugar para esconderse, por lo que se esconde detrás del gabinete en la habitación de al lado, esperando. que su padre entrara a la habitación de Kate y la viera tirada en el suelo llorando. Al verla tirada en el suelo llorando, después de comprender la situación, Ken decidió llevarse a Kate. En ese momento, su padre regresó y se escondió en la misma habitación nuevamente. Después de que el hombre gordo entró, bajó las escaleras y encontró la puerta. Estaba cerrado, así que corrió a la cocina, hizo a un lado la caja en la que se escondía y caminó hacia el pasaje subterráneo. Después de correr unos pasos, el hombre gordo lo alcanzó. Vieron unas cuantas cajas en la esquina que podían esconder temporalmente, ¡se llevaron al gordo! No los encontré, así que llegué a un pasaje donde se expulsaba el gas caliente. Descubrí que el gas expulsado estaba muy caliente antes de pasar a través de él, así que seguí buscando cerca. Aquí necesito dominar las reglas para caminar. Del hombre gordo es similar a evitar a la criada durante cuatro noches. Cierra la válvula de gas, después de salir del pasaje subterráneo, los dos llegaron a la iglesia y se sentaron. ella habló de su experiencia... Volvió al modo realidad, y después de algo de emoción, entró en la habitación del sacerdote, continuó el modo memoria y descubrió que la persona que vino a quejarse con el sacerdote resultó ser su padre después de escuchar. A algunos de los pensamientos y secretos internos de su padre, Ken quería ir con su padre aún más. Cuando salió de la iglesia, escuchó que la fábrica estaba saliendo del trabajo. Sonó el tono de llamada, por lo que Ken decidió ir a la fábrica a buscar. su padre. Después de entrar a la fábrica, entró nuevamente en el modo de memoria y luego conoció a su padre. Después de una conversación con mi padre y algo de culpa en la realidad, este capítulo termina y entra en el final...
Qixi no puede hacer nada. Ay, "mi" padre, "mi" padre, "mi" padre, "mi" padre, "mi" padre, "mi" padre, "mi" padre, "mi" padre.