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Buscando métodos de programación

1. Aprender bien C y poder controlar cualquier herramienta de programación libremente.

2. Asegúrese de practicar más en la computadora y aprender conocimientos relevantes a través del programa. Después de repetirlo varias veces se obtuvo un resultado positivo.

3. No consideres aprender C como una tarea, y mucho menos como una tarea difícil. Tenga la seguridad de que cualquier persona con una inteligencia normal puede aprender bien C. Mantén siempre una mentalidad de juego y diviértete más. Cuando encuentre divertida la programación, tendrá un futuro brillante en la informática.

4. Si no puedes descifrar un programa por un tiempo y finalmente lo dejas a un lado por un tiempo, es posible que lo descubras a partir de otros programas después de un tiempo.

5. El lenguaje C es un todo y todos los aspectos están conectados orgánicamente. Deberíamos captarlo como un todo y no dividirlo en partes irrelevantes.

6. No creas completamente en los libros de texto (incluido este folleto). Todas las conclusiones se verifican mejor utilizando computadoras.

En pocas palabras, la programación es el proceso de utilizar un lenguaje de programación, con la ayuda de una computadora, para escribir un código de programa con el fin de lograr un determinado propósito o resolver un determinado problema, y ​​finalmente obtener el resultado.

Aunque los ordenadores son muy potentes. Permite navegar por Internet, jugar, gestionar las relaciones con el personal de la empresa, etc. , pero sin programa, equivale a un montón de chatarra y no prestará atención a las "comandos" que le demos. Por lo tanto, sólo podemos domesticarlo de una manera: mediante un programa, que también es la única forma en que podemos comunicarnos con la computadora.

¿Cuál es el programa?

Un programa es un conjunto de instrucciones que le indican a un ordenador cómo realizar una tarea específica.

Por ejemplo, es como guiarte para hacer un menú o indicarle a un policía de tránsito (o una señal de tránsito) que conduzca hasta tu destino. Sin estas instrucciones especiales, es posible que no se pueda realizar la tarea prevista. Lo mismo ocurre con las computadoras. Cuando desea que una computadora haga algo por usted, la computadora en sí no puede trabajar activamente para nosotros, por lo que debemos darle instrucciones, y no puede ni puede comprender la descripción de las cosas en el lenguaje natural humano, por lo que debemos usar un programa para decirle a la computadora qué hacer y cómo hacerlo. Incluso las tareas más simples requieren instrucciones, como cómo presionar una tecla, cómo poner una letra en la pantalla, cómo guardar un archivo en el disco, etc.

¡Es tan problemático que incluso hay que considerar la programación! ¡No es de extrañar que algunas personas digan que programar es tan difícil! Está usted equivocado. De hecho, muchas de estas instrucciones están disponibles, incluidas en el chip de procesamiento e integradas en el sistema operativo, por lo que no tenemos que preocuparnos por su funcionamiento. Todo lo hace el procesador y el sistema operativo, y no necesitamos intervenir en estos procesos.

La computadora mencionada anteriormente no hará nada activamente. Por tanto, debemos dejar que el ordenador nos "sirve" a través de programas. Y este proceso lo inventamos nosotros mismos. La programación se puede lograr utilizando un determinado lenguaje de programación, y lo que se le pide a la computadora que haga se describe de acuerdo con la gramática de este lenguaje.

La gramática de la que hablamos aquí es completamente diferente a la gramática de lenguas extranjeras. La gramática de la que estamos hablando aquí es simplemente leer su programa y escribir reglas.

Después de escribir el programa, un software especial interpretará o traducirá su programa a un "lenguaje informático" que la computadora pueda reconocer y luego podrá "entender" sus palabras y hacer las cosas de acuerdo con sus instrucciones. Entonces, la programación es en realidad un proceso en el que "la gente establece reglas para las computadoras".

Existen muchos tipos de lenguajes informáticos, que generalmente se pueden dividir en tres categorías: lenguaje de máquina, lenguaje ensamblador y lenguaje de alto nivel.

Cada acción y paso del ordenador se realiza según un programa escrito en lenguaje informático. Un programa es un conjunto de instrucciones que una computadora necesita para ejecutar. Todos los programas están escritos en el lenguaje que dominamos. Por lo tanto, si las personas quieren controlar una computadora, deben enviarle comandos a través del lenguaje informático.

El único lenguaje que los ordenadores pueden reconocer es el lenguaje de máquina, que está compuesto por. Pero normalmente la gente no utiliza el lenguaje de máquina cuando programan porque es muy difícil de recordar y reconocer.

Actualmente existen dos lenguajes de programación de uso común: lenguaje ensamblador y lenguaje de alto nivel.

La esencia del lenguaje ensamblador es la misma que la del lenguaje máquina. Ambos se operan directamente en el hardware, pero las instrucciones utilizan identificadores abreviados en inglés, que son más fáciles de identificar y recordar. También requiere que los programadores escriban cada operación específica en forma de comandos.

Cada instrucción en el ensamblador sólo puede corresponder a una acción muy sutil durante la operación real, como movimiento, autoincremento, etc.

Por lo tanto, los programas fuente ensamblador son generalmente largos, complejos y propensos a errores. La programación en lenguaje ensamblador requiere más experiencia en informática, pero las ventajas del lenguaje ensamblador son obvias. Las operaciones que puede realizar el lenguaje ensamblador no pueden realizarse mediante lenguajes ordinarios de alto nivel. El archivo ejecutable generado por el programa fuente no solo es relativamente pequeño, sino también muy rápido.

Los lenguajes de alto nivel son actualmente la elección de la mayoría de programadores. En comparación con el lenguaje ensamblador, no solo sintetiza muchas instrucciones de máquina relacionadas en una sola instrucción, sino que también elimina detalles relacionados con operaciones específicas pero irrelevantes para completar el trabajo, como el uso de pilas y registros, lo que simplifica enormemente las instrucciones en el programa. Debido a que se omiten muchos detalles, los programadores no necesitan tener muchos conocimientos profesionales.