Solicitando la versión completa de las reglas del fútbol americano
(1) Pelota 1. Para cumplir con los requisitos de la liga, el equipo local deberá disponer de 36 balones para juegos al aire libre y 24 balones para juegos de interior, los cuales serán probados por el árbitro con un probador de presión dos horas antes del inicio del partido. 12 está sellado en una caja especial, y el nuevo balón enviado directamente por el fabricante se abre en el vestuario oficial dos horas antes del inicio del partido.
(2) Lanza una moneda y adivina los pros y los contras 1. El inicio del Coin Toss se lleva a cabo en el centro del campo durante tres minutos. Los capitanes de ambos bandos adivinan los pros y los contras antes de lanzar la moneda. El equipo ganador puede elegir una de las siguientes dos condiciones, y el equipo perdedor acepta la restante (1) y opta por iniciar primero. (2) Antes de la primera salida, los capitanes de ambos equipos deben informar al árbitro de sus elecciones anteriores. El equipo perdedor tiene prioridad en la primera mitad.
Tiempo 1. El reloj en la cancha va regular. Si el reloj se detiene o funciona de forma anormal, el juez de línea deberá controlar y gestionar el tiempo oficial correcto en el campo. 2. Cada sección tiene una duración de 15 minutos A menos que se especifique lo contrario, hay un intervalo de 2 minutos entre cada sección y un descanso de 12 minutos entre ellas. 3. Cuando el equipo pide un tiempo muerto, el árbitro pone en marcha el cronómetro y hace sonar el silbato al cabo de 1 minuto y 50 segundos, salvo que la retransmisión televisiva no utilice este tiempo para emitir publicidad. En este caso, el tiempo de pausa se reduce a 40 segundos. El árbitro concederá el tiempo necesario al jugador lesionado o para reparar el equipamiento del jugador. 5. Cada equipo tiene tres oportunidades de pedir tiempos muertos en cada mitad. 6. Tienes 40 segundos para prepararte para cada ataque. 7. El cronómetro comienza después de que el equipo de saque inicial sostiene el balón. 8. Los últimos 2 minutos de la primera mitad y los últimos 5 minutos de la segunda mitad son excepciones: se eliminará el tiempo fuera de límites o la falta. El reloj vuelve a la hora anterior a salirse de los límites. 9. El equipo contrario puede pedir un tiempo muerto inmediatamente, pero el tiempo muerto se reduce a 40 segundos. 10. Cuando el equipo ofensivo no escucha la penalización del árbitro debido al ruido de la multitud, puede optar por permitir que el equipo defensivo reduzca un tiempo muerto o imponer una penalización de 5 yardas.
(4) Muerte súbita 1. Para todos los juegos de la NFL, la muerte súbita significa que en caso de empate dentro del tiempo reglamentario, el equipo que anota primero (en todos los aspectos) en el tiempo extra gana automáticamente. Al final del tiempo asignado, el árbitro lanzará una moneda al medio, siendo el capitán del equipo visitante quien adivine primero. 3. Habrá un descanso de 3 minutos después del partido, seguido de casi 15 minutos de tiempo extra, hasta que haya un descanso de 2 minutos entre cada tiempo extra. Ambos lados se turnan para distribuir el balón. Cada equipo tiene tres tiempos muertos en la mitad y los jugadores que son expulsados no pueden volver a jugar.
V Saque inicial 1. Al comienzo de la primera mitad y de la segunda mitad, o después de anotar e intentar un gol, el equipo inicial deberá patear desde su propia línea de 30 yardas. Un saque de salida es un tiro libre. 2. Se puede usar una almohadilla para pelota de 1 pulgada al patear el balón (el uso de almohadillas para pelota no está permitido al patear puntos de destino, puntos de seguridad o al tomar la pelota para patadas de prueba). Patear la pelota con un pateador de punto. 3. No se puede obtener el resultado objetivo en el saque inicial. 4. Si el saque inicial no recorre más de 10 yardas o no es tocado por el equipo receptor, entonces el saque inicial se considera ilegal. Una vez que el equipo receptor toca o pasa el saque inicial por más de 10 yardas, el balón se convierte en un tiro libre. El receptor puede recuperar la pelota y empujarla. El equipo que patea puede recuperar el balón, pero no puede empujarlo a menos que el receptor tome posesión del balón y lo pierda. 5. Si el saque de salida sale fuera del campo entre las dos líneas de meta y no es tocado por el equipo receptor, el balón pertenece al equipo receptor a 30 yardas del punto de saque inicial o donde el balón sale fuera del campo, a menos que el balón sea pateado "auto-kick". En este caso, el pateador será penalizado con 5 yardas antes de patear el balón. 6. Si un saque de salida sale del campo entre las dos líneas de meta pero es tocado por el equipo receptor, el balón pertenece al equipo receptor donde el balón salió fuera del campo. 7. Si el equipo que patea patea ilegalmente el balón hacia la línea limítrofe, o lanza un tiro libre corto en dos o más tiros libres consecutivos, el equipo receptor puede patear el balón en el punto de balón muerto o donde el balón sale fuera del campo. O conseguir el balón en el punto de contacto ilegal.
(6) La puntuación de seguridad es 1. Además del saque inicial, el otro tiro libre fue un tiro posterior al marcador de safety. Puedes usar patadas voladoras (pero no patadas de salida). 2. En términos de anotar puntos de seguridad, los equipos pueden anotar de tres maneras: patear en el aire, lanzar la pelota (refiriéndose a lanzar y patear pelotas de rebote) y patear patadas fijas sin almohadilla para la pelota. No puedes simplemente patear el balón y anotar después de un safety, incluso si una serie de penalizaciones ponen al equipo en esa posición. Sólo se podrá marcar un gol mediante un tiro libre ejecutado después de una entrada o una atrapada legal.
(7) Después de un saque inicial justo y una recepción legal, el equipo receptor puede optar por realizar un saque inicial o patear una "atrapada y patada legal" en la línea 10 legal de recepción y patada; yardas de distancia para obtener el puntaje de gol. Cuando te esfuerzas por alcanzar una meta, se aplican todas las reglas normales. El cronómetro comienza cuando se patea la pelota (no se permiten almohadillas para la pelota).
(8) Faltas al final de la mitad o en toda la cancha: 1. El defensor comete falta y si se acepta penalti se repite el touchdown. 2. El infractor cometió una falta, el touchdown no se repetirá y el touchdown no será válido. Excepción: Después de recibir el balón, el equipo atacante no anotará si el balón recibe una falta después de que haya cambiado su propietario.
Punto de falta 1. Cuatro puntos de falta básicos: (a) Punto de falta (b) Punto antes de la falta: punto de saque inicial (c) Revuelta, pase de devolución o penalización de falta (D) Punto continuo: si el balón se empuja nuevamente durante el pitido, Se pita el punto de saque inicial. 2. Si un jugador ofensivo comete una falta detrás de la línea de scrimmage (excepto en la zona de anotación), será penalizado con saque inicial en el punto de saque inicial anterior. Si el balón está en la zona de touchdown, será un safety. 3. Si un defensor comete una falta con el balón o una mano irrazonable detrás de la línea de scrimmage, si comete falta fuera de la línea, las yardas de penalización se calcularán sobre la línea.
(10) Doble falta 1. Si se producen dos faltas durante una entrega, el balón se concederá al equipo que finalmente lo recibió antes del intercambio. 2. Si ocurren dos faltas después del intercambio, el equipo defensivo recibe el balón en el punto de falta o bola muerta. 3. Si una de las dos faltas es descalificada, el infractor deberá ser expulsado, pero no será sancionado. 4. El pateador comete falta antes del intercambio de posesión del balón, el receptor comete falta después del intercambio y el receptor recibe el balón. 5. Cuando un equipo cae al suelo para anotar, marca un gol, obtiene un punto extra o un punto de seguridad, el jugador contrario comete una falta y es descalificado como atleta, o la acción es irrazonable al caer al suelo, se El tiro se realizará en el saque inicial.
(XI) EMERGENCIA: Los miembros, funcionarios, empleados, jugadores y entrenadores de la Rugby Football Union deben asistir a todos los partidos y la Unión decidirá si continúa el juego. En caso de emergencias, como climas fríos severos, desastres naturales y provocados por el hombre, cortes de energía, interferencias de la audiencia, etc. Los concursos se suspenderán, cancelarán, pospondrán o terminarán cuando el inicio o la continuación de un concurso represente una amenaza para la seguridad de los concursantes y espectadores.
(12) Derechos de los cargos del comité 1. El derecho de cancelar, posponer o terminar un partido se concede únicamente a los jugadores y al líder del equipo. (Otros representantes de la oficina del equipo y árbitros pueden detener temporalmente el partido; consulte el punto 3 a continuación y el punto 1 en "Derechos de los árbitros"). La definición específica es la siguiente: *Cancelar. Cancelar un juego es invalidarlo (ya sea antes o después de que comience), y no existe ninguna disposición para reprogramar el juego o para que sus puntajes y otros datos de desempeño se ingresen en los registros del equipo.
*Retraso. Retrasar un juego significa (a) retrasar el inicio del juego, o (b) pausar el juego después de que haya comenzado en preparación para reiniciarlo en un momento posterior. Todos los puntajes y otros datos de rendimiento antes de la pausa se agregan a los puntajes y datos después de que se reanuda el juego.
*Terminación. La terminación del juego significa el final del juego completo de 60 minutos, que se registra oficialmente como un juego completo, y no se realizarán más preparativos en el tiempo posterior. En caso de una emergencia, un miembro del comité o presidente del equipo puede cancelar el concurso. Si, en su opinión, es razonable, (a) no alterará el resultado final o (b) no afectará negativamente los eventos de ningún otro equipo participante.
*Eliminado. Excepto en caso de juego sucio (véanse las disposiciones sobre expulsión en la sección anterior), ningún miembro del comité, presidente o representante de la liga, incluido el árbitro, tiene derecho a declarar unilateralmente eliminado a un equipo. La eliminación sólo podrá declararse si un partido no se puede jugar debido a un error de un equipo o a la negativa a participar en un segundo partido. En este momento, si el rival está preparado y quiere participar, puede ganar 2-0.
2. Si surgen circunstancias imprevistas que requieren la cancelación, aplazamiento o terminación de un juego (ver reglas arriba), el máximo representante con control de la oficina del comité puede comunicarse con los miembros del comité, el presidente de la liga o el Se consulta a la persona designada por la liga el día del juego. Los funcionarios responsables son consultados para confirmar esta decisión. (Si el funcionario responsable no se encuentra disponible ese día, favor consultar con él telefónicamente). Si se han determinado las condiciones ambientales para el día, los representantes de la liga aún deben consultar con la Oficina de Meteorología y el personal de seguridad, los clubes, los estadios y el gobierno local correspondientes de la liga.
Sin un representante de la oficina del comité para garantizar que el juego esté bajo control, el árbitro será el único responsable.
3. En caso de una necesidad urgente para garantizar la seguridad, el representante de la oficina del comité puede establecer un tiempo muerto después de consultar con el árbitro, y también puede retirar a los competidores del lugar si está autorizado. Los representantes del comité garantizarán la seguridad de los espectadores, atletas, oficiales de competencia, no atletas en las gradas de espectadores y otras personas presentes (como fotógrafos y porristas).
4. Si es posible, los representantes de la Oficina de Oficiales de la Liga pueden negociar con los representantes autorizados de ambos clubes participantes para anular cualquier decisión del comité, incluida la extensión o terminación.
5. Si el Comité y el Presidente de la Liga deciden cancelar el aplazamiento del juego, sus representantes u oficiales anunciarán la decisión el día del juego, por ejemplo, por megafonía utilizando el micrófono inalámbrico del árbitro, utilizando el área común del equipo local o Contactando con estaciones de radio y otros medios.
(13) Pasos para iniciar o reanudar el juego Los puntos clave de este tipo de derechos de transacción son los siguientes: Bajo la influencia de emergencias especiales, el departamento de personal del sindicato y los árbitros comenzarán o reanudarán el juego. según estos pasos. 1. Debido a emergencias, si un juego de temporada regular o de playoffs no puede comenzar según lo programado o el inicio se retrasa el mismo día, el comité aún deberá organizar el juego en una fecha posterior. 2. Si se espera que ocurra una emergencia después o durante la competencia (como una tormenta tropical que se acerca), la hora de inicio no puede programarse con anticipación a menos que haya tiempo obvio o suficiente para cambios ordenados. Todos los juegos suspendidos se reiniciarán el mismo día. Si todos los juegos se posponen a otra fecha, comenzarán desde el momento de la suspensión. Cuando se suspenda el juego, el árbitro declarará el tiempo muerto y registrará los siguientes datos: el equipo que tiene el control del balón, la dirección del balón, la posición del juego cuando el balón estaba en el campo, el área, la distancia y el tiempo. , y cualquier dato e información relacionada con un comienzo justo. 4. El comité pospondrá nuevamente la temporada regular en el mismo lugar dentro de los dos días posteriores al día del juego original. Si no puede celebrarse en el mismo lugar, el comité organizador buscará un lugar alternativo razonable para la competición. Si el partido no se puede volver a jugar dentro de los dos días originalmente programados, se volverá a jugar el martes siguiente. Si los jugadores de ambos equipos compiten debido a conflictos de tiempo, el comité programará horarios de juego injustos. Por ejemplo, el partido estaba previsto para el martes. 5. Los playoffs se pospondrán y el comité se llevará a cabo en el mismo lugar lo antes posible después de los juegos programados. Si el juego no se puede jugar en el lugar original, el comité arreglará un lugar razonable para la revancha. En cualquier caso, si un partido se pospone debido a negligencia del club, el club correrá con los gastos del equipo local, incluidos los comentarios del comité, las entradas y los ingresos por televisión. Cualquier club debe proteger estrictamente sus campos y estadios para que sean aptos para los juegos de la NFL.