Ciudad de arenas movedizas, fantasmas y monstruos, resumen e intercambio de todas las posiciones. ¿Dónde están los fantasmas y monstruos en la Ciudad de Quicksand?
Resumen y compartir de todas las ubicaciones de los monstruos fantasmas en Quicksand City
En primer lugar, Quicksand City
1. Fuerza de los huesos (áreas 2 y 3). ), La fuerza física aumentó (5%)
2. El valor de fuerza y armadura del Guerrero Esqueleto (Área 2) aumentó en un 5%
3. ) fue ágil y atacó aleatoriamente a una persona (100%).
4. Skeleton Mage (Área 4) aumenta la inteligencia, el daño de fuego y sombras (7%)
5. Skeleton Mage (Área 4) aumenta la inteligencia, el ataque aleatorio (100%).
6. Fuerza del cráneo (área 4) y tasa de bloqueo aumentadas (8%)
7. Inteligencia del envenenador de esqueletos (área 8), enemigos aleatorios envenenados (200% del valor del daño). )
8. Skeleton Gladiator (Área 8) es ágil y aumenta el ataque en equipo (7%).
9. The Skeleton Elder (BOOS en el Área 5) (la copia normal solo se puede jugar una vez) tiene inteligencia y gana un escudo (20% de la salud máxima).
10. Mad King Yisi (Décima área BOOS) (la copia normal solo se puede reproducir una vez), la operación finaliza y se recupera parte de la vida perdida (10%).
Segundo desierto árido
1. Sandworm (área 1) tiene ceguera de agilidad (5 segundos) en la primera fila.
2. La inteligencia del murciélago y la esquiva (área 1) aumentan (5%)
3. El cactus (no arreglado, depende de la suerte) puede picar al enemigo durante 2 segundos ( cuando está plantada la puedes conseguir en el jardín)
4. La inteligencia de la araña del desierto (área 1) es lenta (1 segundo).
5. Sabiduría de la Dríada (Área 2), obtendrás hierba mágica extra (4) después de soltarla.
6. El poder de Stonehenge (área 4), aumentó en un 5%
7. La agilidad de la bestia feroz (área 6), la agilidad aumentó (5%)<. /p>
8. Los cazadores furtivos (Área 8) son muy ágiles y su velocidad de ataque aumenta (5%)
9. Los Osos de Guerra (Área 9) tienen fuerza y resisten el daño físico (10%).
10, inteligencia de esencia de árbol antiguo (área 5) (la copia normal solo se puede jugar una vez), obtener corteza (3 piezas). Una vez atacada, la corteza se utiliza para resistir una cierta cantidad de daño (40%).
11. Depredador (área 1) (la copia normal solo se puede combatir una vez) Agilidad. Cuando la salud está por debajo de cierto valor (50%), el daño aumentará (10%).
Tercera, tumba antigua
1. Rotworm (área 1) chupa sangre rápidamente (7%).
2. La inteligencia de la araña de tumba (área 1) y el daño de las sombras aumentaron (12%)
3. La inteligencia de la mosca venenosa (área 1), envenena a 2 personas al azar (200%)<. /p>
4. El esperma de rata (zona 2) es flexible y se mejora su evasión (5%)
5. La inteligencia de la araña altamente venenosa (zona 3) no es sólo envenenamiento. , pero también perjudiciales también aumentó (30%).
6. Fuerza del Colmillo Venenoso (Zona 6). Si el enemigo está envenenado, el ataque aumenta (12%).
7. Inteligencia de no-muertos (área 7), con daño de las sombras (400 puntos)
8. Araña fantasma (área 8) con agilidad, resistencia a las sombras aumentada (100 puntos).
9. Witchcraft Death (Zona 9) aumenta la inteligencia, la sombra y la resistencia al frío (50 puntos)
10, Dead Assassin (Zona 5, Zona 10) (normal La copia solo puede jugarse una vez) Agilidad, el ataque va acompañado de daño de las sombras y el daño de las sombras aumenta en (10%).
11, Vigilante (10 áreas) (la copia normal solo se puede combatir una vez), ataque con daño de rayo (300 puntos), daño de rayo aumentado (10%).
12, el último (no se muestra, solo diálogo de guión y ataque de mazmorra) (la mazmorra normal solo se puede jugar una vez)
Inteligencia, km con daño de las sombras, daño de las sombras aumentado en 10%.
Cuarto, Ice Canyon
1 Mountain Rabbit (1 área) es ágil y tiene recuperación de movilidad (30%).
2. Se ha mejorado la potencia, fuerza (5%) y resistencia al frío (100 puntos) del muñeco de nieve (área 1).
3. La inteligencia del troll adorador del fuego (área 2) lanza aleatoriamente tres ataques de bolas de fuego (50% de daño por fuego).
4. Troll Assassin (Área 3) es ágil y ataca a los enemigos en la última fila (100%).
5. El poder, la fuerza y la fuerza física del Oso de las Nieves (Área 4) aumentan en un 5%.
6. La inteligencia del troll envenenador (área 6) y envenenamiento en primera fila (200%)
7. , Daño por hielo (30%), congelación.
8. Ice Guard (Área 8) tiene agilidad, resistencia al hielo (100 puntos) y daño aumentado (10%).
9. Direwolf (área 5) (la copia normal solo se puede jugar una vez) es ágil y el siguiente ataque de todo el equipo aumenta (Warlord, 12%).
10, Bingxuan Nv (área 10) (la copia normal solo se puede jugar una vez) inteligencia, daño por hielo (350), aumento de daño por hielo (10%).
Quinto, infierno caliente
1. Inteligencia del pequeño diablo (área 1), daño crítico aumentado (60%)
2 Tentáculos de lava (Área 1). Agilidad, anti-armadura (10%)
3. Fuerza del cazador de lava (1 área), ataque y chupa sangre (10%)
4. La inteligencia está completamente quemada (150%)
5. Demon Thrower (Área 4) tiene agilidad y ataque de fuego en la última fila (50%).
6. La fuerza de Cerberus (área 6), el daño por fuego (350 puntos) aumentó (10%)
7. La inteligencia de Flor de Lava (área 8) y el daño por fuego aumentaron (12). %)
8. Mejora de inteligencia de Demon Guard (Área 9), mejora de inteligencia (10%)
9. fuerza, 2 personas quedan inconscientes al azar (1S).
10. Melting Dragon (10 áreas) (la copia normal solo se puede combatir una vez) se incrementa la agilidad, el daño con armas y el daño a élites y líderes (10%).
Sexto, Santuario de Sangre
1. El lagarto donante de sangre (área 1) ataca y chupa sangre (5%), y una cierta cantidad de sangre (20%) es convertida. en un escudo.
2. Si el elemento sangre (área 1) tiene efecto sangrante, el daño aumentará (30%).
3. La inteligencia del creyente del diablo (área 1) aumenta en un (5%) y el daño de fuego aumenta en un (10%).
4. La súcubo (área 2) es ágil, la agilidad aumenta (10%), y hay una cierta probabilidad (50%) de quedar encantado (3 segundos).
5.La inteligencia y la resistencia al fuego de efreet aumentan (100 puntos), y será quemado por igual después de ser atacado.
6. El poder del Obispo Demonio (Área 4), el mayor elemento de la vida (40%)
7. Si el atacante añade sangrado y envenenamiento, el ataque aumenta un 30% y el daño de las sombras aumenta un 10%.
8. El poder de los lagartos salvajes (área 7), reduciendo el daño de rebote (50%), aumentando el daño físico (10%)
9. 9) aumenta (10%), aumentan las lesiones por frío (5%).
10, Thunder Bishop (Área 9) es ágil. Después de infligir daño, obtiene un Escudo de relámpagos (30% del daño) y daño aumentado (5%).
11, la inteligencia del fénix (área 5), resucitará inmediatamente después de la muerte (20% de salud), activada una vez.
12. El atributo principal del Dragón Antiguo Salvaje (área 6), el atributo principal aumenta (10%), y el daño físico aumenta (12%).
13, atributos principales de Dream Devourer (área 7), atributos principales aumentados (10%), daño de las sombras aumentado (12%).
14 Los atributos principales de Frost Ancient Dragon (Área 8), los atributos principales aumentan (10%) y el daño por frío aumenta (12%).
15, atributo principal de la tormenta (área 9), atributo principal aumentado (10%), daño por rayo aumentado (12%).
16. El atributo principal del antiguo dragón de llamas (área 10), el atributo principal aumenta (10%) y la llama aumenta (12%).
17, atributo principal de Dragon Mother (Área 10), atributo principal aumentado (15%), poder del dragón antiguo, daño de ataque reducido (50%), tasa de golpe crítico aumentada (10%, 3 segundos).
18, Blood Lord (área 10) es ágil, ataca y chupa sangre (5%). Una cierta cantidad de robo de vida se convertirá en daño de las sombras adicional en el próximo ataque.
7. El secreto de convertirse en fuego
Monstruo de Cristal de Lava (Área 1)
Lord Huo Rong (Área 1)
Poder del Gigante de Fuego Molten (área 1), 2 personas quedan aturdidas (1 segundo)
El atributo principal del Rey Demonio (área 1), el atributo principal aumenta (10%). Cada vez que aumenta el atributo principal, el daño básico aumenta en 1 punto.
Vulcano (Zona 1) es el atributo principal, con mayor daño de fuego (14%), probabilidad de resistir efectos negativos (50%) y probabilidad de atacar sin consumir el estado derretido del oponente (50%). .
8. El Laberinto de la Noche Eterna
1. El Antiguo Árbol de la Pesadilla (Área 1) es ágil. Si realizas un golpe crítico, reducirá la movilidad de la persona atacada en un 5%.
2. La fuerza del antiguo guardián del árbol (área 1). Después de la cirugía, obtendrá un escudo (5% de la vida útil máxima).
3. La inteligencia del antiguo árbol helado (área 1) restaurará maná (4%) después de causar daño por hielo.
4. Nightmare Assassin (Zona 1) aumenta la agilidad, el daño físico, el daño de las sombras y el daño por frío (8%)
5. curado de debilidad (5 segundos).
6. La inteligencia de los muertos vivientes que caminan de noche (área 1), el valor máximo de maná aumenta (20%)
7. 1), la probabilidad de daño por frío se congela (7%), 2 segundos).
8. La fuerza de Endless Night Ice Guard (Zona 1). Gana un escudo (30%) al infligir daño por frío.
9. El Alma Chamán de la Noche Eterna (Área 1) Inteligencia, restaura todo el maná (20%)
9. Poder del Dragón (Área 1), el poder aumenta permanentemente (12%) y la última fila se congela (3 segundos).
11. El daño causado por Nightmare Lord (Zona 1) se convierte en daño de sombra o frío, y el daño crítico aumenta (se duplica).
12, atributo principal de Dragon Mother (área 130), atributo principal aumentado (15%), poder del dragón antiguo, daño de ataque reducido (50%), tasa de golpe crítico aumentada (10%, 3 segundos).