Red de conocimiento de recetas - Industria de la restauración - La corte está celebrando una reunión de grupo. Me gustaría conocer algunos juegos interactivos que puedan animar el ambiente. Había 160 personas ese día.

La corte está celebrando una reunión de grupo. Me gustaría conocer algunos juegos interactivos que puedan animar el ambiente. Había 160 personas ese día.

1. Ata el globo a tus pies. Divídanse en dos equipos y luego pisen los globos de cada uno. El equipo que retenga más globos al final gana.

2. Sujetar pelotas de ping-pong: Sujeta 20 pelotas de ping-pong fuera de la línea restringida y colócalas en el rango designado. La pelota salta de la abrazadera. El primero en atraparlas gana.

3. Agarrando taburetes

Accesorios: taburetes (varios)

Disposición de los participantes: Participarán 8 o más personas (una de ellas será el locutor y no participar en la competencia) Reglas del juego: Al comienzo del juego, los taburetes se forman en un círculo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, 7 taburetes para 8 personas). Luego, los participantes forman un círculo. círculo fuera de los taburetes Cuando el anfitrión toca la batería o toca música, los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj (tenga cuidado de no saltar en la fila). Cuando los tambores o la música se detengan, los participantes deben encontrar rápidamente un taburete para sentarse. Debido a que hay un taburete menos, una persona no tendrá asiento en el taburete, esta persona se considera eliminada. En este momento se debe reducir el taburete en uno, y el resto de personas siguen jugando hasta que quede la última persona. , y esta persona gana. El ganador es recompensado.

4. Tira de muchas cuerdas en el medio del lugar y luego selecciona a algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas y pasar a través de ellas. Luego venda a estas personas, quítales las cuerdas y luego observa. las maravillosas actuaciones de estas personas Sí, pero solo se puede usar una vez y no será interesante si todos lo saben.

5. Preparar con antelación unos trozos de papel con diversas ocupaciones o deportes escritos. Luego, deja que todos dibujen uno individualmente sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación. 6. Puedes elegir dos filas de personas, un grupo de tres, dos de ellas con los ojos vendados y dándose de comer con palillos, y la persona restante que pueda ver dirigirá.

7. Coloca 3 tazones verticalmente en ambos extremos de una mesa. Llénalos con 1/3 de la harina. Coloca una pelota de ping pong en cada uno de los dos tazones cerca de la mesa. En ambos lados hay una persona a cada lado y gana el que primero lance la pelota de ping pong al tercer cuenco.

8. Lanzar bolas de hortensias (20 minutos) Preparación: Proporcionar 3 cestas pequeñas (el embalaje de las cestas pequeñas es más bonito), 40 globos. Reglas del juego: Hay seis jugadores en un juego, dos personas. En un grupo, una persona lleva la canasta y otra lanza la pelota. El defensor de la canasta se esfuerza por atrapar el balón del tirador, y la victoria final está determinada por cuántas capturas recibe. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa. Equipo de dos, una persona lleva la canasta y la otra lanza la pelota. El defensor de la canasta hace todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo con más balones. ***Tres grupos de dos personas cada uno.

1. Mezcla el reloj. Diré la hora y dejaré que la otra persona exprese la hora con su cuerpo, y la velocidad debe ser rápida.

2. Adivina el número. Llamo a algunas personas para que se alineen en una fila. Luego saco un número, como 53, y dejo que la audiencia lo vea, digo un rango grande. , como 10-100, y luego deje que las personas en esta fila lo digan una por una. Por ejemplo, si el primero dice 90, entonces cambiaré el rango a 10-90. rango poco a poco quien diga que el número es correcto será sancionado.

El ciego lleva al cojo

Objetivo: Habilidades de comunicación y cooperación, atmósfera activa

Reglas del juego: Elige seis empleados en el lugar, tres hombres y tres mujeres, niños cargan niñas, niños Cuando el "ciego" se cubre los ojos con un pañuelo de gasa, la niña se hace pasar por el "cojo" y guía al "ciego" alrededor de los controles para llegar a la meta. uno que llega gana. Entre ellos, los controles pueden equiparse con sillas, que deben desviarse; hay que pisar globos; recoger flores y entregarlas a las niñas.

Relevo de transporte de agua a pedales (***48 personas)

1 Integrantes del equipo: Cada equipo está formado por 6 hombres y mujeres, ***12 personas en total, divididos en tres grupos. para el relevo, cada equipo deberá estar equipado con 2 hombres y 2 mujeres.

2 Proceso de competencia:

1) Preparación: El primer integrante de cada grupo coloca una pareja; de pedales en el lado derecho del primer miembro del grupo; cada grupo cada uno de los cuatro jugadores cooperantes lleva un recipiente con agua

2) El árbitro anuncia "inicio", y el primer miembro del equipo; cada equipo rápidamente pone sus pies en los pedales y el miembro cooperante de la mano derecha sobre el En el recipiente de agua, coloque su mano izquierda sobre el hombro izquierdo del miembro del equipo anterior (excepto el primer jugador) y avance;

3) Cuando llegues al final, vierte el agua del recipiente de agua en el cubo de tu equipo y presiona el botón Regresar original por donde viniste.

4) Regresa al inicio; En ese momento, los miembros del equipo quitan los pedales, voltean el recipiente de agua y dejan que los miembros del equipo vayan a buscar agua

5) El siguiente grupo comienza

6) En los últimos diez; Segundos, el árbitro empezó a contar: diez, nueve, ocho. . . . . . . . 1. ¡Detente (suena el gong)!

3. Reglas:

1) El tiempo de competencia es de 10 minutos, y la clasificación estará determinada por la cantidad de agua transportada.

2) Recogida; el agua puede ser realizada por jugadores cooperativos, pero los miembros del equipo que cooperan deben ser miembros del equipo, y los que no son miembros del equipo no pueden brindar ninguna ayuda.

3) Excepto mi asistencia o la de otros miembros del equipo; , otro personal no puede brindar ninguna ayuda al verter agua al final;

4) Puede dejar los pies fuera del pedal al verter agua

5) Cuando el pedal final gira; , puedes usar tus manos para ayudar en el cambio de sentido, pero la posición debe ser más o menos la misma que antes del cambio de sentido.

6) Hay 2 hombres y 2 mujeres en un grupo; no hay restricciones en la posición de los pedales delanteros y traseros para los miembros del equipo masculino y femenino.

7) Si caes al suelo a mitad del camino, puedes volver a poner los pedales y recoger el agua para continuar; avanzando;

8) Si un equipo después de completar el tercer grupo, todavía hay tiempo y cuatro de los 12 jugadores pueden continuar (aún se necesitan 2 hombres y 2 mujeres) hasta el final. de 10 minutos y el árbitro hace sonar el gong para dar por terminado el día.

4 Recompensa: el primer lugar será recompensado y los demás equipos recibirán premios de estímulo.

5. : 4 pares de pedales; 9 cubos grandes de plástico (4 cubos vacíos para el punto final, 4 llenos de agua para el punto de partida y 1 lleno de agua y reservado en el punto de partida); balde (agregar agua y reservar); un cronómetro, un tambor;

relevo de transporte de agua (***16 personas)

1. mujeres en cada equipo, en total 4 personas;

2. Proceso de competencia:

1) Preparación: Un poste El poste se coloca al lado del primer jugador que levanta cada uno; un balde de agua (el poste no se puede colgar en este momento); un miembro del equipo cooperante prepara un palo de seda rojo

2) El árbitro anunció "Comienzo", los miembros cooperantes de cada equipo sosteniendo el palo; La seda roja envuelve rápidamente la seda roja alrededor de la cintura del primer miembro y la ata firmemente (lo que requiere que los miembros del equipo portador de agua se den la vuelta varias veces y envuelven la seda roja hasta el final y la atan firmemente), y luego toman Recoge el agua en el poste y partimos;

3) Cruzar el puente;;

4) Llegar al final, verter el agua en el cubo del equipo y regresar por el mismo camino (Tú). no es necesario que vayas al puente cuando regreses, pero debes recoger el cubo);

5) Regresa al punto de partida, desata la seda roja atada a tu cintura y entrégala a el siguiente miembro del equipo y continuar hasta el cuarto miembro del equipo

6) En los últimos diez segundos, el árbitro empezó a contar: diez, nueve, ocho. . . . . . . .

1. ¡Detente (suena el gong)!

3. Reglas:

1) El tiempo es de 10 minutos, y la clasificación estará determinada por la cantidad de agua transportada.

2) El orden; de los jugadores es: el primer jugador masculino, el segundo miembro del equipo es femenino, el tercer miembro del equipo es masculino y el cuarto miembro del equipo es femenino. Si todavía hay tiempo después de la primera ronda, el relevo debe continuar en el orden de. hombres y mujeres en la primera ronda hasta el final de los 10 minutos. El árbitro hace sonar el gong para detener al equipo.

3) La búsqueda de agua y el atado de seda pueden ser realizados por los miembros cooperantes, pero los cooperantes. los miembros deben ser miembros del equipo y los que no son miembros no pueden brindar ninguna ayuda;

4) Cuando los miembros cruzan el puente, no puedes caer; de lo contrario, debes volver a ingresar al puente desde el puente. cabeza;

5) Si caes al suelo a mitad de camino, puedes levantarte y continuar, si el agua se ha drenado después de caer, puedes regresar al punto de partida para llenar el agua y empezar de nuevo;

4. Recompensa: el primer lugar será recompensado y los demás equipos recibirán premios de estímulo.

5. Accesorios: un pequeño puente (preinstalado con 8 postes); pequeños baldes de plástico para transportar agua; 9 baldes de plástico grandes (de los cuales 4 baldes vacíos se colocan en el punto final, 4 llenos de agua se colocan en el punto de partida y 1 lleno de agua se reserva en el punto de partida); balde de plástico (reserva con agua agregada); 1 cronómetro y 1 tambor; un lado de gong 4 piezas de seda roja (cada pieza mide 5 metros de largo);

Para que todos tengan una noche alegre, después de una cuidadosa planificación por parte de Little Elephant, se planea organizar el programa del juego en la fiesta de la hoguera de la siguiente manera:

1. letra y música

Usa la melodía de una canción para cantar la letra de otra canción, y el que cante mejor gana.

2. Idiom Solitaire

Habla un modismo basado en las palabras especificadas. La última palabra del primer modismo es la primera palabra del segundo modismo. Continúa. menos La primera letra de la palabra que vuelve al primer modismo es la ganadora.

3. Detectar errores al cantar

Los cantantes cambiarán deliberadamente parte de la letra de una canción antes de cantarla para ver quién puede descubrir los errores a tiempo y cantar correctamente. gana el que tenga más correcciones en la letra.

4. Danza del poste de bambú

Los cuatro grupos se turnan para bailar juntos. El que se quede atrapado en el pie será eliminado. El que persista hasta el final y tenga más. la gente que se fue gana.

5. Relevo Doble con Globos

Un grupo de dos personas sólo puede correr de un extremo a otro con la cara pegada a los globos. Si el globo cae a mitad de camino y comienza de nuevo. el que complete primero ganará el grupo.

6. Utiliza la expresión, melodía y emoción designadas para interpretar una canción designada. El que canta mejor gana.

7. Sandía grande, sandía pequeña, bebe cerveza

Las personas del mismo grupo se alinean, empezando por la primera persona, gritan "sandía grande" y hacen un gesto con la sandía pequeña. sus manos. La segunda persona grita "sandía pequeña" y hace un gesto a la sandía grande al mismo tiempo. Si la persona que comete el error continúa así, se le descontarán más puntos. El que tenga más puntos al final ganará.

8. Perforación con caña de bambú

Cada grupo se alineará para perforar la caña de bambú sin tocar el suelo. El cuerpo se inclinará hacia atrás para perforar la caña de bambú. La caña de bambú se eliminará. La caña de bambú se ajustará de mayor a menor. Al final, gana el grupo con la caña de bambú más baja.

Todos pueden brindar opiniones valiosas. Si tiene programas interesantes, también puede recomendarlos a los organizadores. Nuestro objetivo es que todos se diviertan y disfruten.

Todos preparan un pequeño regalo de Año Nuevo y lo colocan en una caja de cartón grande (pegada con papel promocional temático en el exterior). Todos se acercan para sacar un regalo y conocer al dueño del regalo; , abrazarse y ofrecer bendiciones de Año Nuevo. Cuanto más, mejor: el líder envuelve un sobre por valor de 1\200 yuanes y lo mezcla producirá sorpresas inesperadas. /p>

Resumen: Cava dos agujeros en el periódico Juega un juego de tira y afloja

Accesorios: periódicos viejos

Métodos:

1 . Cava dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico;

2. Dos personas se sientan una frente a la otra y se ponen un periódico para hacer tira y afloja (también puedes tirar mientras estás de pie);

3. Pierde el partido cuyo periódico se rompa y se salga del cuello.

Nota: No tirar con la mano.

b. "Dos manos": Pueden participar tres parejas de personas al mismo tiempo, tanto hombres como mujeres, cada uno sosteniendo un palillo y recogiendo pelotas de tenis de mesa al mismo tiempo. >El número de bolas se debe recoger dentro del tiempo especificado. El que tenga más es el ganador.

Lo mejor es tener una tarea de emparejamiento entre hombre y mujer

Por ejemplo, cada lado envía un par de estudiantes: un hombre y una mujer

Parados en un periódico

Piedra, papel, tijera

El perdedor tiene que doblar el periódico bajo sus pies e intentar ponerse de pie

Jeje, el espacio se hace cada vez más pequeño y más pequeño, y los dos se están acercando cada vez más

El ambiente debe ser animado