Guía técnica de la consola de juegos Fruit Feast
2. Cada múltiplo de 8 tiene sus razones y aún no puedo revelar el misterio. Los números y los caballos están alineados, la máquina está un poco baja y hay que fabricarla. Por ejemplo: de izquierda a derecha son 23, 30, 41, 2, 17, 5, 3, 90. En este momento, el múltiplo de la campana de bronce es 17 veces, por lo que estas 17 veces son necesarias (al menos 7 veces de 10). Si la máquina tiene una puntuación determinada, definitivamente será eliminada, si no 17 veces, entonces 5 veces. Entonces, al hipotecar, 17 veces y 5 veces se cobran en su totalidad, y otros múltiplos son 1 y 200. Pero la premisa de este tipo de caballo es que el mango debe ser 5 o 6 veces, y la cereza no se puede usar cien veces, como 23, 30, 41, 2, 17, 9, 3, 200, por lo que es difícil. para consumir hasta 17 veces. Por cuestiones de tiempo, no escribiré mucho hoy. Finalmente, los dejo con un caballo muerto: cuando la máquina aparece en forma de 2, 3, 41, 5, 31, 20, 90, 10,. puede rellenar sandía, campana de cobre, mango, etc. El depósito en la puerta es del 1 al 20%. Si hago funcionar el mango 20 veces al día, el mango saldrá en 20, 21, 22, 24 y 28.
También lo divido en cinco generaciones: en la primera generación, después de invertir la luz de marcha, la rueda puede dejar caer tres patrones idénticos, como tres mangos. Siempre que apuestes por el mango, tú. anotará. En la segunda generación, después de que se invierte la luz de marcha, por ejemplo, la luz de marcha se enciende en los mangos, el tambor comienza a girar, cae 1 mango y la máquina explota, si se le caen dos mangos, los fríe dos veces;