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Juegos divertidos para la fiesta de la mañana

El plan del día comienza por la mañana. Si quieres empezar el día felizmente, la interacción en la reunión de la mañana es muy importante. A continuación, recomiendo un juego divertido para todos, bienvenidos a leer. Juegos divertidos de la reunión matutina 1

1. Corre rápido:

Todos se sientan en círculo, extienden las manos, sujetan el círculo con el dedo índice y el pulgar de la mano izquierda y Coloque el dedo índice de la mano derecha sobre la persona que está al lado de su círculo de dedos. El presentador gritó 123 y todos lo agarraron con una mano y corrieron con la otra.

2. Vamos:

Nombre del equipo (Piratas), vamos, todos se paran en círculo, dan palmaditas a las personas que están a su lado en la espalda izquierda y luego a la derecha, regresan a el medio, choca los cinco y grita, haga clic una vez por primera vez y grite una palabra, haga clic dos veces por segunda vez y grite dos palabras,... Se puede especificar el tiempo, como 12 segundos para completar.

3. Sentadilla:

"Habla menos" - agáchate, "haz más" - levántate. "Espíritu" - Sentarse; "Concentración" - Levántese, grite el número mientras se pone en cuclillas, haga 6 veces, haga 2/5 sin gritar, haga 8 veces, haga 2/6 sin gritar.

4. Cuente el dinero:

1 yuan para las mujeres y 5 centavos para los hombres. Todos trotan en círculo y forman grupos según la cantidad de dinero especificada por el anfitrión. También puedes contarlos individualmente sin cálculo.

5. Pasar botellas de agua vacías:

Todos sujetan entre la cabeza y el cuello una botella de agua mineral vacía y la pasan sin tocarla con las manos.

Lectura ampliada: Juegos divertidos para las reuniones matutinas

1. Juegos recomendados para las reuniones matutinas de la empresa: relevo de globos para dos personas.

Un grupo de dos personas. Solo puedes correr de un extremo al otro con la cara presionada contra el globo. El globo cae y comienza de nuevo. El equipo que termine primero gana.

2. Minijuego recomendado para la reunión matutina de la empresa: Perforar la caña de bambú.

Cada grupo se alinea y perfora las cañas de bambú, sin tocar el suelo con las manos. Se inclinan hacia atrás y perforan las cañas de bambú. Los que derriban las cañas de bambú son eliminados. se ajusta de mayor a menor, y el grupo con las cañas de bambú más bajas gana

3. Minijuegos recomendados para las reuniones matutinas de la empresa: ¿adivina qué?

Imita el programa de televisión, donde sostiene un cartel en la parte de atrás, una persona explica y la otra adivina. Aunque es simple, el efecto es bueno. La clave es ver en qué se escribe. el cartel en la parte posterior A menudo una buena pregunta tendrá la respuesta. Logre resultados inesperados.

4. Minijuegos recomendados para las reuniones matutinas de empresa: Shipowner y Frog.

Resumen: Cuando la persona sentada en la caja de cartón quiere saltar, otra persona aprovecha para tirar de la caja de cartón para iniciar una carrera de relevos.

Accesorios: caja de cartón, cuerda, sujetalibros.

Método:

(1) Divida a todos los miembros en varios equipos, con dos personas en cada grupo formando un grupo.

(2) Según el orden, una persona se sienta en la caja y la otra sostiene un extremo de la cuerda (3 metros de largo) fijada en la caja con un clip.

(3) La persona que sostiene la cuerda debe tirar hacia adelante mientras la persona que está en la caja de cartón salta alto, y continúa avanzando.

(4) Después de regresar al objetivo, sustituir jugadores para la carrera de relevos.

5. Minijuegos recomendados para la reunión matinal de la empresa: Lanzamiento de hortensias (20 minutos).

Preparación: proporcione 3 globos (los globos están empaquetados de manera más bonita) y 40 globos. Reglas del juego: hay seis jugadores en un juego, dos personas en un grupo, una persona lleva la canasta y otra lanza. la pelota. El defensor de la canasta se esfuerza por atrapar el balón del tirador, y la victoria final está determinada por cuántas capturas recibe. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa. Equipo de dos, una persona lleva la canasta y la otra lanza la pelota. El defensor de la canasta hace todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo con más balones. ***Tres grupos, dos personas en cada grupo,

6. Minijuegos recomendados para la reunión matutina de la empresa: interpretación del banquete de Lucky Star (20 minutos).

Preparación: Cinco flores de globo o flores de seda de lana de varios colores, y dos flores. Una persona de cada mesa se para en una fila y pasa flores. Reglas del juego: La banda electroacústica toca rítmicamente los tambores y el público pasa las flores. Si el tambor se queda atrás, quien consiga la flor se llevará el espectáculo. Se entregarán premios a todos aquellos que aparezcan en el programa.

7. Minijuegos recomendados para la reunión matutina de la empresa: tanto el marido como la mujer regresan a casa (20 minutos).

Preparación: Reglas del Juego de los Diez Globos: Invitamos a diez grupos de parejas a subir al escenario, de la mano, espalda con espalda, y trabajar juntas para transportar los globos a sus espaldas desde el punto de partida hasta el final. punto en el menor tiempo. Veamos quién es la pareja más compatible. Tomarse de las manos y driblar el balón espalda con espalda desde el punto inicial hasta el punto final, comparando la velocidad.

8. Minijuegos recomendados para reuniones matutinas de empresa - Operación búsqueda del tesoro.

Accesorios: "Tesoro" (generalmente una nota) Participantes: Reglas del juego colectivo: primero prepare el "tesoro" (es decir, la nota puede escribir "Actuaciones, premios, etc.") y luego distribuya los tesoros entre En cada lugar escondido, cada cazador de tesoros comienza a buscar el "tesoro". El cazador de tesoros que encuentra el "tesoro" no puede abrir el "tesoro" a voluntad, y el anfitrión entregará el premio. El anfitrión otorga premios al propietario del "tesoro" según el contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el tesoro dice "Alinea el maullido del gato tres veces, serás recompensado con dos manzanas". Entonces el dueño del "tesoro" debe hacer lo que dice el "tesoro" y luego el anfitrión otorgará las recompensas correspondientes.

9. Minijuegos recomendados para las reuniones matutinas de empresa: soplar latas vacías.

Resumen: Un equipo de 2 personas utiliza una cerbatana hecha de papel de dibujo para soplar latas vacías alrededor del objetivo en una carrera de relevos.

Método:

(1) Divida a todos los miembros en equipos.

(2) Las dos primeras personas de cada equipo suben al escenario y empiezan a soplar las latas vacías según el orden.

(3) Después de alcanzar el objetivo, retrocede y luego cambia de grupo para la carrera de relevos.

(4) Gana el equipo que complete más rápido. (2 ganadores) Minijuego divertido de la fiesta matutina 2

1. Primero prepara algunas preguntas y un periódico

Reglas: Un hombre y una mujer se paran sobre el mismo periódico y comienzan a responder las preguntas. Si responde incorrectamente una pregunta, el periódico se cortará por la mitad y continúa, si responde correctamente una pregunta, se hará la siguiente pregunta. Al responder preguntas, hombres y mujeres no pueden tocar físicamente nada que no sean periódicos. Siempre hay unas cuantas preguntas. Cuando finaliza la pregunta, si el hombre y la mujer aún cumplen la regla anterior, el juego finaliza y se reparten los premios.

2. Sea considerado

Divídase en grupos, cada grupo tiene individuos, organizados en dos columnas. Las personas no pueden hablar entre sí y solo pueden expresar su significado a través de acciones.

 3.Triatlón

Completa la tarea de comer hamburguesas, beber cerveza e inflar globos seguidos

Al final, tienes que girar en círculo con los ojos. cerrado, y la persona con la mayor velocidad ganará un premio.

4. Juego Xiaojiujiu: ¡Es bastante divertido! Por ejemplo, párese en un círculo de personas, comience con una de ellas y la siguiente persona responderá rápidamente. Ella continuará hablando, la siguiente persona responderá, y así sucesivamente. Quien diga algo incorrecto perderá y será castigado :)

5. Paso en globo: Una persona del grupo, con un globo atado a cada pie, deja que salgan juntos para pisarse unos a otros durante un cierto periodo de tiempo ¿A qué grupo de jugadores le quedan más globos en los pies?

6. Escribe una nota para enviar bendiciones: (Cada persona escribe la nota de forma anónima y la envía al anfitrión, y luego pide a todos que se turnen para dibujar y leer el contenido de la bendición en voz alta.)

7. Prepare con antelación unos trozos de papel con varias ocupaciones o deportes escritos. Luego, deja que todos dibujen uno individualmente sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.

8. Dividir en 2 grupos, preparar también unos pequeños trozos de papel y escribir en ellos algunos nombres de películas, preferiblemente películas de acción o distintivas. Luego dividir los grupos en dos grupos y sortear para actuar y dejar. adivinan unos a otros. MATRIX, SPIDER MAN y SUPER MAN son todos muy interesantes.

9. Jugar a las sillas. Se dividen en dos grupos. Cada grupo es un individuo. Hay una silla menos que el número de personas. Luego todos dan vueltas alrededor de las sillas. un asiento. En cada ronda se elimina una persona. En la final, el último que queda gana y recibe un premio. El perdedor debe realizar un espectáculo o participar en el siguiente juego.

10. Puedes elegir dos filas de personas, un grupo de tres se taparán los ojos y se alimentarán con palillos, y la persona restante que pueda ver dirigirá.

11. Vincular modismos significa decir un modismo primero y luego cada grupo o persona usa la última palabra para conectar el modismo. Si no puedes captarlo, puedes simplemente ver el castigo. Es bastante interesante.

12. Juguemos un juego de BINGO. Un trozo de papel. Una pregunta. La primera persona que responda una fila o columna gana un premio. Las preguntas son descripciones de las características de los miembros de la clase. Describa la firma del objeto para obtener una respuesta correcta. Pide a tu clase que escriba un diálogo en su dialecto nativo. Cuanto más clásico, mejor. Por ejemplo: hubo un diálogo en Westward Journey.

13. Tira de muchas cuerdas en el medio del lugar y luego selecciona a algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas y pasar a través de ellas. Luego venda a estas personas, quítales las cuerdas y luego observa. las maravillosas actuaciones de estas personas Sí, pero solo se puede usar una vez y no será interesante si todos lo saben.

14. Vamos a bailar. Hace dos días le enseñé a un profesor extranjero el “Palace Circle Dance” (que yo mismo llamé). Es muy adecuado para que todos bailen juntos, incluso aquellos que no saben. cómo bailar puede aprenderlo. Juego divertido de la reunión matutina 3

1. Nombre del juego: Responsabilidad

1. Hay 4 personas en cada equipo, dos de ellos están uno frente al otro, los otros dos quieren ponerse en cuclillas hacia entre sí, y uno está del mismo lado que la persona en cuclillas;

2. Las dos personas de pie juegan juegos de adivinanzas. El ganador del juego de adivinanzas será la persona agachada. juego de adivinanzas rasca a la persona agachada del oponente que pierde

Nariz;

3. El perdedor rota las posiciones, es decir, la persona que está en cuclillas se pone en cuclillas y continúa comenzando; el próximo juego;

Reseña del juego:

1. ¿Cómo ves la responsabilidad?

2. ¿Te quejas cuando otros fallan? p> 3. ¿Dos personas trabajan juntas para lidiar con la presión del mundo exterior?

2. Nombre del juego: Sea lo suficientemente valiente para asumir la responsabilidad

Reglas: Los estudiantes se colocan en posición con el brazo extendido en varias filas (dependiendo del número de personas). Cuando grito, gire a la derecha; cuando llame a dos, gire a la izquierda; cuando llame a cuatro, dé un paso hacia adelante; No te muevas.

Cuando alguien comete un error, la persona que cometió el error debe salir de la cola, pararse frente a todos, inclinarse primero, levantar la mano derecha y decir en voz alta: "Lo siento, ¡Estaba mal!"

Después de hacer algunas rondas, pregunte: ¿Qué problema ilustra este juego?

Cuando se enfrenta a errores, en la mayoría de los casos nadie admite que ha cometido un error. en algunos casos, algunas personas piensan que están equivocadas, pero no hay coraje para admitirlo porque es difícil superar las barreras psicológicas; en casos raros, alguien se levanta y admite que estaba equivocado;

3. Reducir el círculo de cerco.

1. Deja que los miembros del equipo formen un círculo cerrado, incluido tú mismo.

2. Deja que cada miembro del equipo ponga su brazo sobre el hombro de su compañero adyacente.

3. Decirles a todos que estamos a punto de afrontar una tarea muy difícil. Esta tarea consiste en que todos den tres grandes pasos hacia el centro del círculo manteniendo el círculo que todos han formado sin ser destruido.

4. Una vez que todos comprendan los requisitos del juego, deje que todos den el primer paso juntos. Después de dar el primer paso, anímelos y elogios a todos.

5. Ahora da el segundo paso. Después de dar el segundo paso, quizás no tengas que pensar mucho en palabras de elogio y aliento, porque la situación actual ya ha hecho reír a todos.

6. Da el tercer paso. El resultado puede ser que el círculo se rompa y muchos jugadores caigan al suelo. Aunque es difícil completarla con éxito, esta actividad hará que todos se rían y se preocupen.

Discusión e intercambio: ¿Cómo te sientes cuando das el tercer paso? ¿Qué haces cuando alguien está a punto de ser expulsado? ¿Qué crees que deberíamos hacer para que este juego sea un éxito? p> p>

4. Juego de equipo - Sonriendo

Este juego de equipo utiliza una forma muy animada para fortalecer la comunicación y el intercambio entre el equipo y al mismo tiempo mejorar la relación entre ellos.

Número de participantes: participación colectiva

Tiempo: 5 minutos

Lugar: espacio abierto

Accesorios: ninguno

Propósito:

(1) Promover la comunicación y el intercambio entre los miembros del equipo

(2) Hacer que todos estén activos lo antes posible

Reglas y procedimientos del juego

1. Deje que los estudiantes se paren en dos filas, uno frente al otro.

2. Cada fila envía un representante a ambos extremos del equipo.

3. Inclínense ante los demás, doblen el cuerpo a 90 grados y griten xxx hola.

4. Caminen hacia adelante y reúnanse en el centro del equipo, hagan una reverencia y griten nuevamente.

5. Ni la persona que hace la reverencia ni los demás miembros son ridículos. La persona que ríe será capturada por el oponente y deberá ser puesta en cola hasta el final del equipo oponente.

6. Representantes de la Bolsa por turno.

Discusiones relacionadas

1. ¿Cuál es el sentimiento más grande que te da este juego? Después de terminarlo, ¿te sientes particularmente cómodo?

2. ¿Qué inspiración? ¿Qué te aporta este juego en tu vida diaria y en tu trabajo?

Resumen

1. La gente suele decir que cuando enfrentas la vida, en realidad estás frente a un espejo, cuando sonríes, la vida. sonríe, cuando lloras, la vida también llora. Lo mismo ocurre cuando te enfrentas a los demás. Si quieres conseguir la sonrisa de los demás, primero debes sonreír la tuya. Como dice el refrán, no hagas a los demás lo que no quieres que te hagan a ti. Ya que no quieres que los demás sean hoscos contigo, ¿por qué deberías serlo tú con los demás? > 2. En el medio, mantengamos un entendimiento tácito entre nosotros y mantengamos la unidad. Esta atmósfera feliz y relajada será muy propicia para la comunicación entre todos y también acelerará el ritmo de nuestra cooperación.

5. Nombre del juego: Habilidades comunicativas

Formato: Unas 20 personas son las más adecuadas

Tiempo: 15 minutos

Materiales: Preparar el total de papel A4 con el doble de personas (también se acepta papel usado)

Objetos aplicables: todos los estudiantes

Propósito de la actividad:

En orden Para ilustrar nuestro proceso de comunicación habitual, a menudo se utiliza la comunicación unidireccional. Como resultado, los oyentes siempre tienen opiniones diferentes y las personas lo implementan según su propio entendimiento, y generalmente hay grandes diferencias. Pero, ¿qué sucede después de que se utiliza la comunicación bidireccional? Las diferencias aún existen. Aunque hay mejoras, aumenta la complejidad del proceso de comunicación. Entonces, ¿qué método es mejor? Depende de la situación real. La mejor manera de comunicarse depende de diferentes ocasiones y entornos.

Procedimientos operativos

1. Enviar un papel a cada alumno

2. El formador emite una única instrucción:

— Todos cierren los ojos

—No se hacen preguntas durante todo el proceso

—Dobla el papel por la mitad

—Dóblalo por la mitad otra vez

—Dóblalo por la mitad otra vez

——Arranca la esquina superior derecha, gira 180 grados y arranca también la esquina superior izquierda

——Abre los ojos y abre el paper

El formador encontrará varias respuestas.

3. En este momento, el formador puede pedirle a un estudiante que se acerque y repita las instrucciones anteriores. La única diferencia es que esta vez los estudiantes pueden hacer preguntas.

Discusión relevante:

Después de completar el primer paso, puede preguntarles a todos por qué hay tantos resultados diferentes (tal vez la reacción de todos sea que la comunicación unidireccional no permite hacer preguntas). , entonces hay errores)

Después de completar el segundo paso, les pregunté a todos por qué todavía hay un error (espero explicarles que cualquier forma y método de comunicación no es absoluto. Depende del entendimiento mutuo de ambas partes (restricciones del entorno de comunicación, etc., la comunicación es un proceso de conversión de significado)

6. Nombre del juego: Juego de cadenas de nombres.

Cómo jugar:

Los miembros del grupo se sientan en círculo y nominan a cualquier miembro del equipo para que se presente a su unidad y nombre. El segundo miembro del equipo se turna para presentar, pero dice. : Estoy detrás de xxx xxx, el tercer miembro del equipo dijo: Estoy xxx después de .xxx y xxx después de xxx, y así sucesivamente..., el último miembro del equipo presentado debe repetir los nombres y unidades de todos los miembros anteriores del equipo.

Análisis: anima la atmósfera, rompe el punto muerto y acelera el entendimiento entre los miembros del equipo

7. Nombre del juego: Dibujo con los ojos vendados

Material didáctico: con los ojos vendados, papel, bolígrafo, el tiempo necesario es de 10-15 minutos

Todo el mundo piensa que se puede dibujar mejor con los ojos abiertos que con los ojos cerrados, porque se puede ver, ¿no es así en nuestro trabajo diario? Mantengamos los ojos abiertos. ¿Pero por qué siempre hay cosas que no podemos ver? Cuando ocurren estos problemas, ¿hemos pensado alguna vez en usar los ojos de los demás y tratar de cerrarlos? ¿Quizás cuando cerremos los ojos, nuestros corazones se abran? .

Objetivos:

1. Hacer que los miembros del equipo comprendan los diferentes efectos que puede conseguir la comunicación unidireccional y la comunicación bidireccional.

2. Explicar que cuando concentramos toda nuestra atención en resolver un problema, podemos conseguir mejores resultados.

Reglas: Cubra los ojos de todos los miembros del equipo con los ojos vendados, distribuya una hoja de papel y un bolígrafo a cada persona y pídales que dibujen su casa u otros objetos designados en el papel con los ojos vendados. Deje que los miembros del equipo se quiten las anteojeras y admiren su trabajo.

Discusión:

1. ¿Por qué las pinturas que terminaron no se ven como esperaban cuando tenían los ojos vendados?

2. ¿Cuál es el propósito de estas tareas? ¿Más fácil?

3. ¿Cómo solucionar este problema en el lugar de trabajo?

Variaciones:

1. ¿Dejar que todos se pongan una venda en los ojos antes de escribir? el otro lado del papel, y cuando hayan terminado de dibujar, cuelgan todos los papeles en la pared y deja que el miembro del equipo escoja el que dibujó.

2. El profesor describe algo con palabras y pide a los miembros del equipo que dibujen lo que escucharon con los ojos vendados, y luego comparen los dibujos que dibujaron y piensen en el divertido minijuego de la reunión matutina 4

 Fuera del cerco

Este juego requiere al menos 10 personas para jugar. Cuantas más personas, más divertido es. Primero, divida a todos en dos grupos, y luego elija a una persona de cada grupo para que sea la persona que se separa, y los demás forman un círculo. Luego, la fuga debe salir del cerco de otro grupo, y la fuga de ese grupo sale primero. Ese grupo gana. A veces, para mayor diversión y emoción, los niños se sientan en círculo (sin tomarse de la mano) y las niñas estallan jaja, esto es muy entretenido.

Vuelo en globo

Dale a cada persona un globo y luego inflalo tú mismo. Todos se colocan en la línea de salida. Después de escuchar la orden, todos deben lanzar el globo y luego. Puedes usar tus manos, patadas y boca para transportar el globo hasta la línea de meta a 10 metros de distancia. Durante este período, el globo no puede caer al suelo y no puede ser sostenido por el cuerpo por más de 1 segundo (es decir, no se puede sostener con la mano). En términos de clasificación del juego, puedes elegir la primera persona que llegue al punto final para ganar, o puedes elegir que todos, excepto las primeras 5 personas que lleguen con éxito al punto final, reciban un castigo. Si el globo cae al suelo mientras regateas, deberás volver al punto de partida y empezar de nuevo.

Ten en cuenta que cuanto más grande sea el globo, más fácil será volar.

Mira aquí, mira allá

Este juego es principalmente para probar la capacidad de reacción de todos. Las reglas del juego son que una persona desafía a un grupo de personas y las personas que aceptan. El desafío se alinea en una línea y suben uno a la vez. Antes del desafío, el retador señala con el dedo en una dirección y dice mira hacia un lado o hacia otro. Al mismo tiempo, el retador debe elegir una dirección. Gire la cabeza. Si es consistente con la dirección señalada por el retador, el desafío fallará. Cada equipo tiene la oportunidad de desafiar.

Todos, por favor, aprieten los puños.

Este juego pone a prueba los reflejos cerebrales y la flexibilidad de la lengua de todos. El juego es algo similar al juego de sentadillas con zanahoria.

Las reglas del juego son que la primera persona dice "Todos, por favor, aprieten los puños", luego todos responden "Ja" al unísono, y luego la primera persona dice AA (nombre propio) por favor BB ( otras personas) Beben té, y luego la persona invitada dijo "BB (él mismo) no sabe beber té", y luego la primera persona preguntó "Entonces, ¿quién sabe beber té?", luego B respondió "CC puede beber té". ", entonces CC dijo "CC no sabe tomar té"..., el juego continúa hasta que una persona lo dice mal.

Verdadero y Falso

Este juego es principalmente para probar la capacidad de desempeño de todos.

Las reglas del juego son que un equipo realiza y el otro equipo adivina. Por ejemplo, si hay una caja de cartón frente a cada uno de los cuatro miembros del equipo A, y una de las cajas de cartón. está vacía, entonces el equipo B puede pedirle al equipo A que adivine. Todos toman una caja de cartón o realizan alguna acción y luego determinan qué caja de cartón está vacía. Morning Meeting Funny Games 5

1. Búsqueda del tesoro

Este juego de reunión anual se recomienda con una calificación de cinco estrellas en este sitio porque es un juego grupal que es particularmente adecuado como juego de reunión anual. La participación fue extremadamente alta.

Primero, recluta 3 grupos de personas, con al menos 3 personas en cada grupo, y luego entrega a cada grupo un plato. Luego, el anfitrión da una lista de los elementos que cada grupo que participa en el juego necesita. para recolectar todos los artículos según sea necesario, la parte divertida del juego son los nombres de los artículos dados por el anfitrión, como un lápiz labial, una caja de dulces chinos, un calcetín rojo, un botón... El gerente general tiene un. pelo blanco, jaja, el último es el más sorprendente. Definitivamente puede llevar la atmósfera de la reunión anual al más alto nivel.

2. Saludos de Año Nuevo a los Santos de la Poesía

Participarán dos equipos, con 4 personas en cada equipo. Objetos del juego que deberán estar preparados con antelación prepara 4 poemas para cada equipo. y luego imprima cada poema en una hoja de papel A4 y luego rompa cada hoja de papel en pequeños pedazos de una palabra. Luego, un equipo primero dibujará una palabra para el otro equipo. descubre cómo son otras palabras en el mismo poema. Las palabras se combinan en un poema completo, luego se revuelven todas las palabras y se extraen las palabras para el otro equipo. Finalmente, gana el equipo que tarde menos tiempo en completar el poema.

3. Héroes de Hijos e Hijas

Una parodia de 5 historias de artes marciales, y luego guía a los participantes para que realicen la línea principal (danza y movimientos de artes marciales) en 15 minutos, y Más participación La improvisación de la persona. Todos los participantes estaban vestidos con trajes antiguos y aparecieron en orden según la historia, incluidos Zhizunbao y Zixia Fairy, Guo Jing y Huang Rong, Yang Guo y Xiao Longnu, Zhang Wuji y Zhao Min, Chang'e y Hou Yi. La trama es divertida y el clímax es constante. Este juego de fiesta anual suele ser el final de una fiesta anual normal.

4. Comparación de duraciones

No hay límite en el número de participantes, pero se requieren al menos dos grupos. Hay más de cinco personas en cada grupo. Antes de que el anfitrión anuncie las reglas de la competencia (que cambian cada vez), cada grupo envía a una persona que cree que ganará de acuerdo con esta regla. Después de que salgan todas las personas que han sido enviadas, el anfitrión le dirá cuál será la competencia y calculará si se gana o se pierde después de cada competencia. El tema debe pensarse antes de ver a la persona que se envía. Por ejemplo: más largo que el brazo; más corto que el cabello... más corto que los dedos o la falda... más alto que la voz; con el tono de la mano; en comparación con la altura de la mano levantada.... Más grande: que los ojos; que las palmas... Que más: que los accesorios en el cuerpo que los botones en el cuerpo... : El título de este juego es que cuanto menos probable sea que todos lo adivinen, ¡más interesante será!

5. Habla al otro lado

El anfitrión debe preparar una gran cantidad de palabras o frases de dos, tres, cuatro o cinco palabras y luego preguntarlas todas. Los participantes a Las personas que saben jugar se paran en una fila y le dan a cada persona una palabra por turno. Luego, la persona debe decir rápidamente la palabra al revés. Primero, dé a cada persona una palabra de dos palabras. Eliminados los que pasan correctamente la primera ronda. La otra persona continúa la segunda ronda del juego, diciendo las palabras de tres letras al revés.

6. Paso Ciempiés

Antes de que comience el juego, todas las personas que participan en el juego de reunión anual se dividen en grupos de 6 a 8 personas. Las personas de cada grupo se colocan en una. fila, y luego todos se agachan, y la persona de atrás pone sus manos sobre los hombros de la persona de adelante, pareciendo un ciempiés. Después de que comienza el juego, cada grupo de personas grita "uno, dos, uno, dos" mientras se estira. sus pies hacia adelante. Al llamar a uno, estire el pie izquierdo, y al llamar a dos, estire el pie derecho. El grupo que llegue primero a la meta.

Reglas del juego: Al inicio del juego, los taburetes se forman en un círculo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, 7 taburetes para 8 personas). Luego, se forman los participantes. un círculo fuera de los taburetes, y el anfitrión toca el tambor o Cuando suena la música, los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario a las agujas del reloj en un círculo (tenga cuidado de no saltar en la fila Cuando los tambores o la música se detengan, los participantes deben encontrar rápidamente). un taburete para sentarse, porque hay un taburete menos, por lo que habrá una persona sin asiento de taburete, y esta persona se considera eliminada. En este momento, el taburete debe reducirse en uno y el resto de personas continúan. jugar hasta que quede la última persona y esta persona gana. El ganador es recompensado.

8. Desafío a contar números

Reglas:

1) Todos forman un círculo y deben completar una tarea juntos: contar. La regla de contar es que cada persona cuenta una persona a la vez en orden, contando del 1 al 50, y al encontrar 7 o un múltiplo de 7, aplaude. Luego cambie el orden original en sentido antihorario para comenzar a contar en el sentido de las agujas del reloj.

2) Por ejemplo, después de comenzar a contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, la persona que cuenta 7 aplaude y luego cuenta en el sentido contrario a las agujas del reloj; 8, cuando la cuenta llegue a 14, aplaude y la dirección cambia a la derecha, y así sucesivamente hasta contar hasta 50.

El juego dura unos 30-40 minutos. Juegos divertidos de Morning Meeting 6

[Adivina la acción]

Prepara con antelación unos trozos de papel, con varias ocupaciones, o deportes y actividades al aire libre escritas en ellos. Luego, deja que todos dibujen uno por separado para que los demás no lo sepan. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.

[Alimentar cosas]

Puedes elegir dos filas de personas, tres en un grupo, dos de ellas con los ojos vendados y alimentándose con palillos, y la persona restante que puede ver. dirige.

[Película]

Dividíos en 2 grupos, preparad también unos trozos pequeños de papel, escribid encima algunos nombres de películas, preferiblemente de acción, o especiales, y luego sorteáis actuar en grupos, dejar que la otra parte adivine. MATRIX, SPIDERMAN y SUPERMAN son todos muy interesantes, ¿verdad? Me atraganté con las palabras

[BINGO]

Juguemos a un juego de BINGO. Un trozo de papel. 100 preguntas 10×10. La primera persona que responda una fila o columna ganará un premio. La pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa la firma del objeto para obtener la respuesta correcta.

[Competencia de supermodelos]

Cada equipo selecciona a dos jugadores y debe haber un jugador masculino. Después de que comienza el juego, los jugadores masculinos se ponen pelucas de mujer y esperan a un lado. del campo, y el otro miembro del equipo tomó 6 cuerdas para el cabello de los accesorios. Después de que el miembro masculino del equipo que llevaba la peluca ató seis coletas, corrió hacia los accesorios y se puso el delantal, la flor para el cabello, el colorete y los accesorios del lápiz labial. el miembro de la peluca en orden. Se completó el maquillaje. El equipo que lleva la peluca detrás debe caminar de regreso al punto de partida del equipo que sostiene la cuerda de la cabeza en un paso modelo. El equipo que complete el mejor y más rápido gana. (Accesorios: peluca 3, diadema 18, delantal 3, flor para el cabello 3, colorete 3, lápiz labial 3, mesa larga 1) La parte más emocionante de este juego es que los miembros masculinos del equipo se ponen pelucas y maquillaje y caminan como Modelos. El efecto de la escena es muy animado.

[Reminiscencias de la infancia]

A los 5 minutos, cada equipo sortea a cuatro jugadores. Una jugadora lleva un pañuelo en la cabeza para desempeñar el papel de "Abuela Lobo", sosteniendo una pequeña canasta. En su mano, ponga tres botellas de leche. La leche debe colocarse en el biberón con un chupete. Después de que comience el juego, el jugador que lleva un pañuelo en la cabeza toma el babero y el biberón y corre hacia los otros tres jugadores. Ponles un babero y luego deja que los tres jugadores, por turnos, pongan la botella en la botella. Después de beber la leche fresca, gana el equipo que la beba primero. (Accesorios: 3 pañuelos en la cabeza, 9 baberos, 9 botellas de leche, 9 leche fresca, 3 cestas pequeñas)

[Pollos compitiendo por comida para celebrar la Fiesta de la Primavera]

El tiempo es de 5 minutos , cada equipo Se sacan tres jugadores y se atan las piernas de dos jugadores. El otro jugador toma una botella de cerveza y un recipiente pequeño. Después de que comienza el juego, los dos jugadores que están atados toman un cuenco pequeño y corren. Cuando está lleno, corren hacia el otro equipo del otro equipo. Los miembros del equipo vierten la comida de pollo en el recipiente pequeño y los miembros del equipo que sostienen las botellas de cerveza rápidamente ponen la comida de pollo en el recipiente pequeño en la cerveza. botellas, gana el equipo que llene más botellas de cerveza. (Accesorios: 3 cuerdas atadas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 tazones pequeños, arroz)

[Happy Hula Hoop]

Reglas: Dos personas compiten en el escenario, sacudiéndose al mismo tiempo, usa un hula-hoop mientras llevas los alfileres en tus manos. ¡El primero de las dos partes en usar 10 alfileres será el ganador! (aro, alfiler, cuerda de plástico)

[Animal Dalian Squat]

Cada equipo seleccionará tres miembros y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comience la música, el anfitrión girará el suyo. De regreso a los miembros participantes, llame al azar a un determinado animal, "Póngase en cuclillas tal y cual, luego póngase en cuclillas tal y tal, Aquellos que se pongan en cuclillas incorrectamente serán expulsados". , y el equipo al que le queden más personas al final gana. (Accesorios: tocado de animal, cinta de música disco) La habilidad de este juego es que cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede gritar el nombre del animal liderado por el líder varias veces, lo que definitivamente romperá el noticias.

[Dragones dobles jugando con relevos de perlas]

Reglas: Cada grupo envía dos jugadores para intercalar una pelota entre ellos y caminar hacia adelante para una carrera de relevos. ¡La pelota no puede caer al suelo mientras camina! Mira qué equipo completa el recorrido (pelota) en el menor tiempo

[Balloon Clip Run]

En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen un globo espalda con espalda. desde el punto inicial hasta el punto final, y coloque una silla en el punto final. Cuando llegue al punto final, coloque el globo en la silla y reviéntalo, luego regrese al punto inicial y continúe recortando el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, las dos personas tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Gana el grupo que haga estallar más globos en el mismo período de tiempo. Generalmente, la tarea de reventar globos la realiza el marido. En este momento, la señora debe regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. Al correr, lo mejor es que las dos personas mantengan los brazos juntos. sujeta siempre el globo.

[Solitario de Acción]

Reglas: Dos personas compiten en la cancha. Una de las partes realizará una acción primero, y el oponente hará lo mismo, más una nueva. acción propia, etc.! ¡Si no puedes atraparlo, el que lo olvide quedará fuera!

[Sujeción de Wave Beads]

Reglas: Dos personas compiten en el escenario. Ambos pellizcarán Wave Beads en un recipiente pequeño para ver quién puede atrapar el número de Wave Beads en el menor tiempo posible. tiempo. ¡El que tenga más gana! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas onduladas, vasos de papel, palillos sanitarios)

[Adivina el modismo con el corazón claro]

Regla: Dos personas forman un grupo. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para incitar al compañero! (Papel A4, modismos)

[Golden Rooster Independent]

Esta vez, los modismos realmente salieron a la luz. Sin embargo, cada jugador que participa en el juego debe colocar un periódico (o media página es suficiente) debajo de sus pies. Si no puede recoger el modismo dentro del tiempo especificado, debe doblar el periódico debajo de sus pies por la mitad y luego ponerse de pie. de nuevo, y el anfitrión comenzará de nuevo e inventará un modismo. Deje que la gente detrás continúe aprendiendo el modismo, y al final habrá alguien "Golden Rooster Independent" para aprender el modismo. Gana la persona cuyo pie permanezca sobre el periódico hasta el final.