Red de conocimiento de recetas - Mercado del té - ¿Qué aspectos se deben considerar al invertir en videojuegos?

¿Qué aspectos se deben considerar al invertir en videojuegos?

En los últimos años, con la política de los dos hijos y la liberalización de las políticas nacionales, la industria de los videojuegos ha experimentado un auge. Para evitar inversiones ciegas, aquí hay algunas sugerencias.

Cuando ve que un proyecto de ciudad de juegos electrónicos está disponible para inversión, generalmente debe considerar los siguientes aspectos: selección del sitio, decoración, adquisición de equipos y estrategia comercial.

Ubicación seleccionada

Basándonos en la experiencia actual del cliente y la investigación in situ, damos las siguientes sugerencias: El enfoque de la selección de la ubicación es el flujo de pasajeros y el poder adquisitivo del consumidor.

(1) Distrito comercial integral y estable: centros comerciales, industria de catering, entretenimiento y otros distritos comerciales integrales.

(2) Zonas residenciales urbanas de nivel medio a alto, calles de snacks, calles peatonales, etc.

(3) Centro comercial mayorista cubierto

(4) Cerca de grandes parques

(5) Grandes cadenas de supermercados muy conocidas: Wal-Mart, Carrefour , China Resources Vanguard, etc. Cadena de supermercados.

Decoración

Para crear un ambiente alegre y una sensación de confort, el rojo, el amarillo y el azul son los colores principales. Hoy en día todo el mundo concede gran importancia al efecto decorativo. Cuando los clientes vienen al parque de atracciones, su primera impresión es que lo sienten brillante y transparente.

Adquisición/compra de equipos

Antes de la inspección, debe comprender claramente: área de negocio, proporción del área de videojuegos, presupuesto de inversión, ubicación del sitio y luego elegir los productos de acuerdo con sus necesidades. propia situación.

Según la mayoría de los clientes, existen miles de consolas de videojuegos. Si no hay un objetivo claro durante el período de inspección, el pedido final de la transacción se completará de manera desordenada. Si no hay un plan para el producto que elija, la operación será caótica.

Tomemos como ejemplo un local de 250 metros cuadrados, que se divide en dos grandes zonas. Una es para el desarrollo de los niños (castillo travieso programable, área de manualidades, categoría de desarrollo), con una superficie de 100 metros cuadrados, y los 150 metros cuadrados restantes son todas áreas de juegos electrónicos. La distribución del área de juegos electrónicos se divide en varias categorías: área de regalos, área de simulación, área de competencia, área de carnaval y área de juegos electrónicos para niños.

Entre ellas, la zona de regalos y la zona de simuladores son zonas clásicas, lo que hace que esta modalidad no tenga por qué ser tan interminable como la zona de juegos electrónicos infantiles y la zona de carnaval. Las máquinas de regalos adecuadas para todas las edades generalmente se colocan en el área de regalos. La clave es que los regalos incorporados deben ser atractivos, como máquinas de muñecas, máquinas de muñecas de alta calidad, máquinas de muñecas para niños, máquinas de regalos Dolphin Star, máquinas de llaves. máquinas de empujar a empujar, máquinas de tijera, etc. Los obsequios varían de pequeños a grandes, desde productos pequeños hasta tabletas.

El área de simulación está equipada con simuladores clásicos como la ametralladora Stallone, el barco pirata, el coche de carreras de velocidad, la motocicleta TT, la máquina de baile, la máquina de música ciclón, la máquina somatosensorial y la máquina de tiro de baloncesto.

Los modelos del área de competición y el área de simulación se superponen. El entorno de esta área se utiliza principalmente para la planificación de eventos, lo que la hace conveniente para lugares poco populares, como máquinas de baloncesto, máquinas de baile, máquinas de música, etc. ., para planificar juegos. El objetivo principal de esto es ganar la popularidad del lugar y brindar a los jugadores adherencia al lugar.

El área de carnaval y el área de regalos tienen funciones igualmente importantes y se puede decir que son la principal fuente de ganancias para toda la operación del lugar. Esta reunión se discutirá en detalle en Estrategia comercial.

Los productos estándar en el área de juegos electrónicos infantiles son algunos juegos educativos sencillos y fáciles de usar, como Lion Shooting Machine, Drink Double Cannon, Children's Ski Machine, Jungle Drum King y otros productos. También es un área muy importante.

Estrategia de negocio

El funcionamiento de cualquier cosa es inseparable del proceso de desarrollo en profundidad de innovación-retención del usuario, y los videojuegos no son una excepción.

Parte nueva: recarga de tarjetas de socio

El mercado de juegos electrónicos necesita instalar un sistema de gestión de espacios y operarlo en forma de consumo de tarjetas de socio. El período de apertura es el momento más crítico para atraer nuevos usuarios. La premisa es que las actividades de inauguración deben planificarse bien, maximizarse y hacer bien la publicidad previa a la inauguración. Posteriormente, el editor compartirá algunos planes de planificación para las actividades de la ceremonia de apertura.

Las formas básicas son descuentos como recargar directamente 500 y conseguir 200. El objetivo principal de hacer esto es obtener información del cliente y sentar las bases para un mantenimiento posterior. Otro propósito muy importante es recuperar el costo de la inversión inicial, recuperar parte del efectivo mediante recarga y retener parte del flujo de caja.

Parte de retención de usuarios: cuenta oficial de WeChat

La retención de usuarios también es una parte muy importante del funcionamiento del sitio web. Si no se toma en serio el mantenimiento por parte del usuario, el ciclo de vida de un sitio web suele ser de sólo 7 a 12 meses. Estos son ejemplos vivos de inversión ciega.

Es necesario abrir una cuenta de suscripción pública personal y un ID de WeChat del lugar antes de abrir. Al abrir, puede recopilar información del cliente con actividades preferenciales, seguir la cuenta oficial de WeChat y WeChat, actualizar las noticias del evento del lugar, información sobre obsequios e información preferencial, y enviarlas a los clientes. Puede cooperar con otros comerciantes para regalar cupones y otras formas.

Tipos de regalos

Las cuestiones mencionadas anteriormente sobre la combinación de modelos de local, así como la zona de regalos y la zona de carnaval son las más importantes. En primer lugar, considerando el funcionamiento continuo del lugar, en lugar de un destello en la sartén, el lugar debe prestar atención a los obsequios. El centro de operaciones de todo el lugar son los obsequios.

Los jugadores en el área de regalos pueden obtener regalos directamente. La selección de obsequios debe atender al público y ser lo suficientemente novedosa o práctica para atraer a los jugadores, o ser novedosa y seguir temas candentes actuales, como los cómics de rabia, kaomoji, obsequios feos como los hongos flacos azules, etc. una idea, y los comerciantes pueden seguir expandiéndose. La categoría práctica tiene una gama más amplia de opciones, incluidos cables de datos, lápiz labial para niñas, teléfonos móviles, computadoras, etc. se consideran regalos.

La elección en el área de carnaval es más amplia y no hay límite, siempre que lo desees, porque además del simulador, casi todos los jugadores robot pueden obtener certificados de regalo como recompensa durante el juego, y cada regalo Se establecen diferentes puntos de regalo, 1 certificado de regalo = 1 punto, los jugadores pueden canjear libremente los regalos que quieran. Por ejemplo, el jugador A obtuvo 150 certificados de regalo por jugar un juego hoy, pero el regalo que quiere requiere 300 puntos, por lo que seguirá acumulando 300 puntos. Hasta cierto punto, promueve el consumo de los jugadores. Si es posible, establezca un intercambio de regalos en línea, todos los regalos se mostrarán en línea y se establecerán puntos, lo cual está dirigido a las grandes ciudades de los videojuegos.

La configuración de las zonas de descanso y de merienda se puede utilizar como referencia.

A través de este ejemplo, recordamos a nuestros gerentes que la gestión no tiene fin y que cada montaña es más alta. Lo mencionado anteriormente es sólo una pequeña parte de las habilidades de gestión del mercado de juegos electrónicos, por lo que debemos establecer una buena relación de cooperación con proveedores poderosos de equipos de juegos electrónicos. La mayoría de ellos nos enseñarán a planificar un plan eficaz para operar el mercado especulativo y luego saldrán con frecuencia para comunicarnos entre nosotros en buenos lugares y aprender unos de otros para mejorar.