Red de conocimiento de recetas - Mercado del té - Lista de habilidades de personajes de King of Fighters 98

Lista de habilidades de personajes de King of Fighters 98

1. Jing

1. Estilo extranjero·Penetración Ji: Mordida Salvaje → A o C en los ocho movimientos

2. Mordedura: ↓↘→·C

3. Los Cuatrocientos Un Estilos·Sin Chant: Durante la acción de la mordedura venenosa→↘↓↙←A o C

4. Ciento dos estilos· Canto de castigo: Sin Chant → A o C

5. Novecientos Shi Shi·Crane Pick: ↓↙←A o C

6. Ciento Ocho Turnos· Orochimaru: ↓↙←↙↓↘→·A o C

7 El secreto de la batalla final "Wushiki": ↓↘→↓↘→·A o C

.

2. Andy Bogard

1. Shoryuken: →↓↘·A o C

2 Bomba de fogueo: ←↙↓↘→·B o D

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3 Golpe con palma de agua (cerca): ←↙↓↘→·A o C

4 Phantom Shiranui (saltando): ↓↘→·B o D.

5. Phantom Shiranui (mandíbula inferior): Phantom Shiranui aterriza en el suelo →·A o C

6. Phantom Shiranui (mandíbula superior): Phantom Shiranui aterriza en el suelo →·B o D.

7. Puño de meteorito volador: ↓↘→↓↘→·A o C

3. Ryo Sakazaki

1. ↙←· B o D

2. Puño de baile persistente extremo: (cerca)←↙↓↘→·A o C

3. o C

4 p>

6. Puño del Señor Supremo Xianghou: →←↙↓↘→·A o C

7. Puño del Señor Supremo del Cielo y la Tierra↓↘→↓↘→·A o C

<. p>4. Pull Wolf

1. Cañón Gatling: ←(acumulación)→·A o C

2 Bombas que bajan rápidamente: ↓(acumulación) ↑·A o C (. durante el salto) ↓↘→·A o C

3. Ataque súper argentino: (cerca)←↙↓↘→·B o D

4. )→·B o D

5. Boxeo con ametralladora súper: ↓↘→↘↓↙←·A o C

6. Boxeo con ametralladora a caballo: ↓↙←↙. ↓↘ →·B o D

7. Fantasma Cósmico: ↓↘→↓↘→·A o C

5 Clark

1. (Votar)→↓↘·A o C

2. Soporte giratorio: (Votar)←↙↓↘→·C

3. ↙↓↘→·A

4. Tiro seguro de Franken: (voto)→↓↘·B o D

5. Súper bloqueador argentino: (voto) (Cerca) ←↙. ↓↘→·B o D

6. Fire Flash Elbow: (Comando para golpear)↓↘→·A o C

7. Fin del ataque de Argentina (Cerca)→↘↓. ↙←→↘↓↙←·A o C

Información ampliada:

Mecánica del juego——

KOF98 sigue dividido Hay dos modos: MODO AVANZADO y MODO EXTRA. En este trabajo, se ha ajustado el número de espacios de energía en el modo MODO AVANZADO. El número máximo de espacios de energía se divide en tres, cuatro o incluso cinco según la secuencia de batalla del personaje. Sin embargo, la herencia de espacios de energía también se ve afectada. por estado de ánimo. El tanque de energía del MODO EXTRA se acorta gradualmente según el orden de las batallas de los personajes y la velocidad de recolección de gas aumenta. Esto acelera enormemente el cambio entre defensa y ataque.

Además, si fallas el lanzamiento de comando o el movimiento especial, habrá un movimiento rígido. Se han corregido muchos ERRORES del juego anterior y también se han cambiado la entrada y el ritmo del movimiento especial. Se ha mejorado la jugabilidad, pero se ha mejorado el equilibrio del juego. Todavía está relativamente desequilibrado y la grúa de ocho puertas es demasiado común. Aunque este juego no tiene ninguna historia, la configuración del sistema relativamente perfecta y la apariencia de muchos personajes de Orochi hacen de KOF98 un buen juego de lucha.