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Entra en juegos de fiesta ambientados

Introducción: Si quieres crear un buen ambiente en una fiesta, por supuesto que la mejor manera es jugar. Ahora te traeré una colección de juegos de fiesta que pueden crear un ambiente. ¡Salgan juntos! Crea una atmósfera de fiesta Colección de juegos

1. ¿Juego? ¿Tigres compitiendo por comida para dar la bienvenida a la primavera?

¿El tiempo es de 5 minutos? Los dos jugadores están atados y el otro miembro del equipo toma una botella de cerveza y un recipiente pequeño. Después de que comienza el juego, los dos miembros del equipo que están atados toman un recipiente pequeño y corren hacia el recipiente del tigre. , corren hacia el otro miembro del equipo y vierten la comida del tigre en el recipiente pequeño. El jugador con la botella de cerveza la vierte rápidamente en el recipiente del tigre. La comida del tigre en la olla pequeña se coloca en las botellas de cerveza. gana la mayoría de las botellas de cerveza. (Accesorios: cuerda atada 3, botella de cerveza 3, palangana pequeña 4, cuenco pequeño 3, arroz)

2. Pasos en globo

Propósito: activar la atmósfera y mejorar la coordinación y colaboración capacidad.

Requisitos: El número de personas es diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un solo grupo, y son cinco grupos.

Pasos: seleccione diez empleados en el acto, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, y ate de tres a cuatro globos en sus pies izquierdo y derecho (el editor en jefe de Chunbao recuerda: En orden para evitar pisotear, use globos de 1 metro de largo. Use una cuerda para sostener el globo, ate el otro extremo al tobillo y el globo se arrastra por el suelo). mantiene sus propios globos intactos, o gana el que tenga menos rotos.

3. Piedra, Papel, Tijera PK

Cada grupo envía a un hombre y una mujer a pararse sobre un periódico a PK. El perdedor debe doblar el periódico bajo sus pies por la mitad y. Intenta levantarte de nuevo Jaja, el espacio se hace cada vez más pequeño, los dos se acercan cada vez más, el ambiente debe ser animado

4. Tres goles

Accesorios: 1. cubo grande para cada equipo (usado para atrapar la pelota); 40 pelotas de tenis (puestas en una bolsa o caja)

Pasos: 1. Un compañero de cada grupo se para en una dirección determinada, mirando al frente, sin mirar a izquierda ni a derecha, y mucho menos mirar hacia atrás. Luego, dale la bolsa que contiene 40 pelotas de tenis. 2. Coloque el balde detrás de él, con una distancia entre el balde y la persona de unos 10 metros. Tenga cuidado de no colocar el cubo directamente detrás del voluntario, sino colóquelo ligeramente hacia un lado. 3. Dígale que su tarea es lanzar pelotas al cubo que está detrás de él. Debe lanzar al menos 3 pelotas para tener éxito. Se le advirtió que no mirara atrás para ver si su bola había entrado o dónde había aterrizado. 4. Deja que otros jugadores le enseñen cómo ajustar la fuerza y ​​dirección del lanzamiento para marcar un gol. Gana el que tenga el menor tiempo.

5. Transmisión de música:

A conoce de antemano tres datos importantes sobre las personas del mismo grupo: 1), compañía y años 2), lo que más le enorgullece; ; 3), cosa favorita. B. Paso de música, 1) Primera ronda: pase de balón en el mismo grupo Cuando pare la música, quien tenga el balón subirá al escenario para presentar la situación de un miembro del grupo. Pueden venir 2-3 veces 2) Segunda ronda: Pasar el balón en el mismo grupo Cuando la música pare, quien tenga el balón subirá al escenario para presentar la situación de los tres miembros del grupo. Puede venir 1-2 veces 3) La tercera ronda: El grupo que pasa la música se detiene, y quien tenga el balón subirá al escenario para presentar la situación de los tres miembros del otro grupo. Puedes venir 2 o 3 veces

6. Bubble Gum

El presentador llama a varias personas para que suban al escenario, preferiblemente un número impar. Cuando todos están listos, el presentador llama. "Bubble Gum" todos quieren En respuesta a "¿A qué te apegas?", el presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo, y las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas para tocar la parte mencionada por el presentador. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocar la planta del pie izquierdo. Los que no encontraron compañero fueron eliminados. Cuando quede un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona entre ellos, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Las dos últimas personas restantes ganaron. Debido a que el juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, también puedes ponerle las cosas un poco más difíciles al ganador cuando obtenga el premio. Por ejemplo, dejar que se pare en una silla y use su cuerpo para expresar una palabra (puede ser la suya). nombre, etc.) o dejarle realizar un espectáculo, etc. En este juego, tenga en cuenta que las partes del cuerpo que el anfitrión grita deben ser factibles. Si accidentalmente grita el labio superior, todos pueden desmayarse de la risa.

7. Las gallinas compiten por la comida para dar la bienvenida a la primavera

Durante 5 minutos, cada equipo dibuja a tres jugadores. Se atan las piernas de los dos jugadores y el otro miembro del equipo toma. una botella de cerveza, un recipiente pequeño para pollo, después de que comenzó el juego, los dos miembros del equipo que estaban atados tomaron un tazón pequeño y corrieron hacia el recipiente para pollo. Cuando estuvo lleno, corrieron hacia el otro miembro del equipo y le sirvieron la comida para pollo. en el recipiente pequeño. El jugador con la botella de cerveza vertió rápidamente la comida para pollo en el recipiente pequeño. Gana el equipo con más botellas de cerveza. (Accesorios: 3 cuerdas atadas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 tazones pequeños, arroz)

8. Agrega peso capa por capa

Haz 30 espumas de 500 px de largo y 1 m de alto Se utilizan rectángulos como pilares, y cada tres se disponen uno al lado del otro para formar una capa, formando una torre de diez pisos en un patrón entrecruzado. Los jugadores se dividen en tres grupos. Los cuboides inferiores se extraen y se colocan encima por turnos hasta que la torre se derrumbe. El grupo antes del colapso gana. Para llamar la atención, Dongliang generalmente empaqueta notas post-it rojas con el logotipo o producto del cliente en la parte superior y en el piso. La combinación de música es muy importante, especialmente en la etapa posterior, cuando la gente necesita tomar el ascensor, la música intensa hará que la atmósfera sea más emocionante.

9. Autógrafo de celebridades

Este es un juego de preparación que es más útil para personas que no están familiarizadas entre sí cuando están juntas. A cada persona se le entrega un formulario con algunas preguntas interesantes, como ¿quién es zurdo y a quién le gusta cantar en el baño? Luego se les pide a todos que busquen personas que cumplan con los requisitos antes de que termine la música y les pidan que hagan una lista. Firmen en el formulario y el primero en firmar obtendrá un premio. Aquellos que no hayan terminado la música antes de que finalice serán castigados. Una vez que termine la música, el presentador realizará una "inspección". El objetivo principal es realizar entrevistas aleatorias y mejorar la atmósfera.

10. Enseñarte un truco

Parecido a la firma de un famoso. A cada persona se le entrega una pequeña tarjeta, escribe sus propios consejos sobre el trabajo y la vida, y luego la intercambia con personas que no conoce y firma entre ellos. Luego, el anfitrión entrevistará aleatoriamente a varias personas y les pedirá que lean en voz alta las habilidades de las tarjetas que recibieron. Las dos actividades anteriores se utilizan principalmente para el calentamiento y es mejor contar con un asistente que ayude a instar a todos a levantarse de sus asientos y comenzar a interactuar. No se puede ignorar el efecto de la música.