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Aplicación Xinghui Jucaipu

Cuando se trata de fiestas, además de la comida, lo que más se disfruta son los juegos que se juegan en la fiesta. A través de la interacción del juego con amigos y la cooperación para ganar y perder, la relación entre las personas, sin saberlo, se vuelve más armoniosa en la atmósfera alegre de los juegos, la confianza se profundiza aún más y la amistad se sublima aún más.

Esta vez he recopilado 20 juegos de fiesta divertidos y con los pies en la tierra para compartir contigo.

1. Recuerda tu nombre

Este juego es apto para primeras reuniones y sirve para recordar los nombres de todos los presentes. Después de que todos se presentan, el presentador dice las reglas: todos aplauden rítmicamente (dos aplausos seguidos de un toque), y luego el presentador dice un nombre. Esta persona no necesita moverse y continúa aplaudiendo (dos aplausos seguidos de un toque). La persona de la izquierda dice el nombre de la otra persona, sigue aplaudiendo, sigue haciéndolo y recibe un castigo si cometes un error.

Otra forma de jugar: En un círculo, la primera persona dice "Mi nombre es XXX, me gusta jugar baloncesto", la segunda persona debe decir "Estoy parado al lado de XXX que le gusta jugar baloncesto". "Celoso YYY", la tercera persona debe nombrar las características y nombres de las dos primeras personas, y el último se sentirá miserable. Ha escuchado a la mayoría de la docena de personas de las que quiere hablar, por lo que todavía puede decirlo. En este círculo, puedes recordar todos los nombres y luego podrás familiarizarte más.

2. ¿Me tienes?

Si una persona dice algo que no ha hecho, si otro lo hace, será castigado con una bebida. Si tu objetivo es revelar el secreto de todos, puedes decirlo de una manera especial. Si preguntas por sake, puedes decir algo normal, como "Nunca he tenido un perro". Si es así, debes tomar una copa.

1. Toma un número e informa tu nombre.

Determina un número según la cantidad de personas. Este número es menor que el total. Todos deben darse un nombre en la misma escena (Viaje al Oeste, Margen de Agua, etc.) Si la mayoría de ellos se encuentran por primera vez, puedes usar tu propio nombre. Por ejemplo, si participan un total de 8 personas, el número designado de personas es 6, es decir, 1-6. Comenzando por una persona cualquiera, grite del 1 al 6 en secuencia. Las dos últimas personas que no agarraron el número serán castigadas incluso si pierden (beben o comen comida...) Nota: Si dos o más personas agarran el mismo número. , En la siguiente ronda, el lado perdedor canta 1 primero.

2. Adónde ir el domingo

Todos se reunieron en círculo, eligieron uno y dijeron: Domingo, segundo lugar en el sentido de las agujas del reloj: ¿Adónde ir? Tercer lugar: huerta, huerta, zoológico, cuarto lugar: huerta, siguiente lugar: repollo...................... ........ ................................................. ....................................................... ...................... .................

Tocar el balón

Por ejemplo, diez personas tienen cada una un número del 1 al 10 (2 bolas se llaman dos bolas). Comenzando desde 1, digamos que 1 toca 5 bolas y el número 5 dice que 5 bolas tocan # bolas. Nota: 5 bolas pueden tocar otras bolas o 1 bola más, pero 1 bola. La persona que dice algo incorrecto o reacciona lentamente pierde.

4. Te amo versus descarado

Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo la persona de su izquierda puede decir “te amo” y la de su izquierda. La derecha puede decir "desvergonzado". Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Cuando una persona da una orden de ir hacia la izquierda o hacia la derecha, la persona que recibe la instrucción puede elegir ir hacia la izquierda o hacia la derecha. Una vez que alguien comete un error, será castigado.

Contar hasta siete

Es más divertido sentarse en círculo y jugar juntos. A partir del 1, cada uno dice un número por turno. Cuando llega a 7 o a un múltiplo de 7. , es difícil decirlo, aplaudí y aplaudí, pero si decía que fue un accidente, me castigaban con un trago y luego volvía a contar.

Contar ranas

La contraseña es "Una rana, una boca, dos ojos, cuatro patas, salpicar (aplaudir), saltar al agua (levantar las manos); dos ranas, dos bocas, cuatro ojos, ocho piernas, Gudong (aplaudir), saltar al agua (levantar las manos), etc., todos se turnarán para decirlo.

7. Conducir un tren

Antes de empezar, cada uno dice el nombre de un lugar (también se aceptan países extranjeros) para representarse a sí mismos. Pero la ubicación no se puede repetir. Siéntate en círculo y saluda cuando grites. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y la otra persona sea de Shanghai, querrá decir: "El tren de Beijing está a punto de partir.

"Todos preguntaron juntos: "¿A dónde vamos? "Usted dice: "Shanghai está abierto". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente y luego dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntaron juntos: "¿Adónde vamos?" "Entonces la persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". "Si la otra parte duda por un momento y no reacciona, entonces pierde.

8.007

Desde el principio, una persona pronuncia "cero" para referirse a una persona, y luego esa persona pronuncia "cero" " se refiere a otra persona, y la tercera persona pronuncia "Qi" y señala a una persona con su dedo. La persona que recibe el disparo no dirá nada o no hará nada, pero las dos personas a su alrededor lo harán. Haz un sonido de "ah" cuando "dispares". Levanta las manos y ríndete. ¡Gente que no debería beber!

Sandías grandes y pequeñas

¡El juego requiere que lo hagas! grita la sandía grande mientras dibujas el contorno de la sandía pequeña en tu mano; y viceversa.

10. Reglas extraordinarias: Los jugadores en el campo siguen las órdenes del anfitrión y hacen la jugada. ¡acción contraria!

1. Ruleta Rusa

Pon seis copas sobre la mesa, luego tira los dados y añade vino a la primera copa, pero si alguien ya ha añadido vino a esa copa. , luego bébelo. Por ejemplo, si la primera persona tira 2, dará 2. Si la segunda persona agrega vino a la copa No. 6, agregará vino a la copa No. 6. Si la tercera persona vota 2, él. beberá vino de la copa número 2, y así sucesivamente

Adivina el palillo

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Una persona tiene n palillos en su mano. Este n es menor o igual a. número de personas en la mesa. Luego, adivina cuántos palillos tiene en la mano. La conjetura de cada uno es diferente si nadie responde correctamente (por ejemplo, si no tiene uno en la mano y todos adivinan). número), la persona con el palillo bebe.

3. Trampa numérica

El repartidor escribe en secreto un número del 0 al 100 (se puede escribir en su teléfono móvil). contando en el sentido de las agujas del reloj desde la siguiente casa del crupier. Cada vez que el crupier anuncia su próxima casa, el crupier reduce el rango y adivina por turno hasta que alguien adivine el número. Por ejemplo, si el crupier escribe 20 y el primer jugador dice 35, el crupier lo hará. cita un número del 0 al 35 y el segundo jugador debe adivinar un número del 0 al 35, y luego, hasta que alguien gane la lotería, el ganador pasará al siguiente jugador. Hay un caso especial en el juego, es decir, el repartidor adivina el número escrito y gana tres veces.

Rasga el papel

Casi todas las servilletas largas se arrancan una por una. Después de tomar el control, la persona anterior debe hacerlo. tiene papel en la boca. Por supuesto, cada vez habrá menos papel en la parte de atrás. Si te castigan dos veces, solo te castigarán una vez por intentos fallidos.

1.

En cada ronda, todos elegirán una tarjeta, esta es una palabra. La mayoría de las personas obtendrán la misma palabra (como sandía) y algunas personas obtendrán palabras similares (como invierno). melón). Cada uno describirá sus propias palabras por turno, pero no lo diga demasiado claro, porque nadie está seguro de sí mismo. ¿Al final todos votarán por aquellos que son diferentes a la mayoría? (aplicaciones para teléfonos móviles en lugar de ajedrez y cartas, juegos de fiesta)

Muéstrame y adivinaré

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Las personas presentes se dividieron en dos grupos. Designó al otro grupo para que saliera y luego se hizo a un lado para decirle una palabra. La persona que fue llamada solo pudo usar acciones u objetos para expresarse, pero no pudo encontrar una voz. Si la suposición es correcta dentro del tiempo estipulado, la persona que hizo la pregunta será sancionada. En cambio, quienes actúen serán castigados.

1. La letra de la canción está al revés.

Canta la letra de una canción al son de otra. El que canta bien, gana.

Elige la canción equivocada

Los cantantes cambiarán deliberadamente parte de la letra de una canción antes de cantar para ver quién puede detectar los errores a tiempo y cantar la letra correcta. Cuantas más correcciones mejor.

Después de ver tantos juegos, creo que todos están ansiosos por probarlo. Quiero animar el ambiente de fiesta jugando, para agradarles más a todos. Finalmente, todos son bienvenidos a compartir su experiencia de juego en grupo en el área de comentarios. Si tus amigos tienen alguna buena recomendación de juegos de mesa, ¡díselo en el área de comentarios!