Juegos divertidos para crear ambiente
Los minijuegos que crean una atmósfera divertida incluyen: hablar al revés, difícil distinguir lo verdadero de lo falso, aprender publicidad, atrapar un tigre, cruzar un río con una silla, etc.
1. Habla al revés
Primero especifica el número de palabras de la pregunta. Por ejemplo, la pregunta en esta ronda debe tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hace la pregunta. La pregunta puede decir cualquier frase. "Soy una buena persona". Entonces la persona que respondió la pregunta debe decir lo contrario de lo que acaba de decir en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". fallará.
2. Es difícil distinguir entre verdadero y falso.
Entre las cuatro tazas idénticas, solo una taza contiene licor y las otras tres están llenas de agua. Los miembros adivinan quién lo bebe. Los cuatro bebedores forman un grupo y los adivinadores forman un grupo. Los bebedores deben ser particularmente buenos en su desempeño y, al beber agua, deben hacer una expresión exagerada como si hubieran bebido alcohol fuerte. Apto para 5 o más personas.
3. Aprende publicidad
Reproduce los clásicos y conocidos comerciales de la televisión, y luego deja que las personas que participan en el juego los interpreten por turnos, y luego toda la audiencia votará. a mano alzada para seleccionar al ganador.
4. Atrapando Tigres
Todos se paran en fila, y luego colocan un taburete detrás de cada persona; apoyan a la persona para que recite una historia en un tono exagerado, vívido y divertido; Todos los participantes en el juego deberán escuchar atentamente y sentarse rápidamente cuando aparezca el "tigre"; aquellos que respondan lentamente o cometan errores serán eliminados.
5. Cruzar el río con sillas
Dibuja dos líneas de salida y de llegada con una separación de 6 a 10 metros en el campo; distribuye dos sillas a cada equipo, y las sillas son las herramientas para cruzar el río; cada equipo El equipo necesita usar dos sillas para enviar a todos al otro lado del río, es decir, al punto final durante este período, nadie puede caer al "río", de lo contrario tendrán que hacerlo; empezar de nuevo; gana el primer par que envíe a todos al punto final.