Red de conocimiento de recetas - Marca de vino tinto - Programa de juegos creativo y divertido en la reunión anual

Programa de juegos creativo y divertido en la reunión anual

En la reunión anual, los programas de juegos creativos y divertidos pueden animar enormemente el ambiente del lugar. Ahora ven conmigo a leer el programa de juegos creativo y divertido en la reunión anual. Creo que será útil para todos.

Carot Squat

Número de jugadores: cuatro o más

Reglas del juego: Nombra a cada persona por color. Especifique arbitrariamente un color de rábano y comience a ponerse en cuclillas. Mientras está en cuclillas, también debe recitar palabras. Durante el proceso de recitación de las palabras, debes designar rábanos de otros colores para realizar las mismas acciones, y así sucesivamente. Si el rábano designado no se agacha a tiempo o informa el color incorrecto del rábano, será eliminado.

Haz como si fuera un reloj

Reglas del concurso: ≥3 participantes, 1 pizarra, 3 palos u otros objetos largos de diferentes longitudes

Reglas del juego: Dibuja un modelo de un reloj en una pizarra blanca y forme un grupo de 3 participantes, sosteniendo palos del mismo largo en sus manos para que actúen como las manecillas de los segundos, los minutos y las horas del reloj. El anfitrión dijo casualmente que durante una hora, se pidió a tres participantes que apuntaran rápidamente el accesorio que representaba el puntero en la dirección correcta. Aquellos que simplemente estaban equivocados o simplemente eran lentos fueron castigados y eliminados y reemplazados por otras personas. El que persista hasta el final, o el que persista por más tiempo, recibirá las recompensas correspondientes.

Happy Fax

Número de participantes: Se necesitan de 12 a 16 personas, y luego se divide 1 participante en dos grupos, cada grupo tiene de 6 a 8 personas, dispuestas horizontalmente.

Reglas del juego: El primer alumno de cada grupo utiliza acciones y expresiones para expresar un estado de ánimo feliz, y luego se lo pasa al siguiente alumno, pasándoselo de uno en uno para ver qué grupo lo pasa más rápido. y con precisión.

Tira y afloja de papel

Accesorios: periódico

Reglas del juego:

(1) Cava dos agujeros del tamaño de un humano cabezas en el periódico;

(2) Dos personas se sientan una frente a la otra y se ponen un periódico para hacer tira y afloja (también puedes tirar mientras estás de pie); (3) Pierde la parte cuyo periódico se rompe y deja el cuello.

Chupar cerveza

Accesorios: botellas de cerveza, pajitas, pegamento transparente

Participantes: Todos los miembros se dividen en equipos, formando un equipo dos personas cada uno

Reglas del juego: Varias botellas de cerveza, cada jugador va equipado con dos pajitas y un rollo de cinta adhesiva transparente. Todos los concursantes se paran frente al escenario. El presentador puede dar la orden de empezar a beber cerveza, pero las dos pajitas deben estar unidas con pegamento transparente. Gana el que conecte las pajitas en el menor tiempo y beba la cerveza más rápido.

Pronóstico del tiempo

Una lluvia ligera golpea los hombros, una lluvia moderada golpea las piernas, una lluvia fuerte aplaude y una tormenta violenta golpea los pies. Primero, tomen fotografías ustedes mismos, luego en grupos de dos o tres, tomen fotografías entre ellos. Comparación del mismo efecto, 30 segundos para considerar, el efecto de la colaboración. Hazlo de nuevo.

Oficiales y soldados atrapan a los ladrones

Herramientas: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, captura y ladrón" escritas respectivamente

Número de personas: 4 personas

p>

Cómo jugar: Dobla cuatro hojas de papel y las cuatro personas que participan en el juego de la reunión anual sacarán una hoja cada una. La persona que dibuje la palabra "atrapar". Debe adivinar basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quien adivine la palabra "ladrón" será castigado. La persona que adivine la palabra "oficial" decide cómo recompensar y castigar, y la persona que adivina la palabra. "soldado" ejecutará el castigo.

Puntos interesantes: simple y fácil, sin restricciones de tiempo ni lugar.

Desventajas: no es fácil tener demasiada gente.

Ocupar la posición

Reglas del juego:

1. Cada equipo está formado por cuatro personas.

2. Después de que comience el juego, los miembros de cada equipo se paran sobre un trozo de periódico. No se permite que ninguna parte del cuerpo de cada persona toque el suelo. Después del éxito, se arrancará la mitad del periódico. y luego la mitad será arrancada... Hasta el fracaso, el equipo que pueda pararse en el periódico más pequeño con el mejor método ganará al final.

Un ciego usa pantuflas

De hecho, Xiaoyou piensa que cuanto más simple sea el programa de la reunión anual, mejor. Por ejemplo, un ciego usa pantuflas:

<. p> 1. Cada equipo se turna para enviar a 1 persona.

2. Coloca las zapatillas 5 pasos delante del punto de partida.

3. Vuelve al punto de partida, venda los ojos y da tres vueltas antes de partir.

4. Ganará el equipo que pueda avanzar 5 pasos con precisión y calzar zapatillas en el 6º paso.

Kung Fu en Silla

Un juego de reunión anual en el que la mayor cantidad de personas pueden pararse en una silla. Cada grupo discute cómo lograr que la mayor cantidad de personas se pare en una silla. Según la convocatoria, gana la persona que tenga más personas paradas en la silla.

Conteo de billetes

Accesorios necesarios: 121 billetes nuevos de 1 centavo (el número total solo lo puede conocer el anfitrión y se puede sumar o restar adecuadamente)

Reglas del juego:

1) Los participantes cuentan los billetes de la forma más rápida. Si dicen correctamente el número total mientras superan las interferencias, ganarán y recibirán una recompensa de regalo (los billetes pueden). también se entregará directamente a la persona que haya terminado de contar los billetes más rápido). Las personas que cuentan correctamente pueden incluso intercambiar billetes grandes

2) Al comenzar a contar los billetes, el anfitrión comienza a hacer preguntas); , como por ejemplo: ¿Para qué empresa trabaja? ¿Eres niño o niña? Tu jefe es un hombre, ¿verdad? No poner excusas es hacer algo para que los demás adivinen algo, como el nombre de una obra de teatro, el nombre de una persona, el título de una canción, etc.

Primero, se divide en dos grupos (A y B). El grupo A anotará el objeto adivinado en un papel, mientras que el grupo B enviará a un representante para realizar acciones para asegurarse de que su grupo adivine el objeto. . Después de turnarse para adivinar, gana el equipo que adivine más rápido.

Programa de juegos divertido y creativo de la reunión anual

1. Hula Hoop

Este juego requiere un lugar más grande y más gente para participar, así que me temo que es no particularmente adecuado. Varias personas forman un grupo, tomándose de la mano para formar un círculo cerrado, y colocan un hula-hoop en el brazo de uno de ellos. Al comienzo del juego, cada grupo se mueve al mismo tiempo y pasa el hula-hoop por los brazos de todos. Sin usar las manos, pase un último círculo, el primer grupo en completarlo gana. El hula-hoop no puede ser demasiado grande, de lo contrario será demasiado fácil de cruzar, y no puede ser demasiado pequeño, para que todos no puedan atravesarlo.

2. Cincuenta centavos y un yuan

Accesorios: No requerido;

Lugar: Solo un poco más espacioso, sin requisitos especiales Número de personas: 10; o más gente está bien, más gente es personal más divertido: debe haber hombres y mujeres, la proporción no se limita a árbitros: uno, el encargado de dar las órdenes. Las reglas son las siguientes:

En el. En el juego, los niños valen un dólar y las niñas cincuenta centavos.

Antes de que comience el juego, todos se paran juntos y el árbitro se sitúa cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y dice un número de dinero (como 3, 5, 6 u 8, 5, etc.). Una vez que el árbitro dice el dinero, los jugadores en el juego deben formar un número pequeño. de ese número en el menor tiempo posible, por ejemplo, si la llamada es de 3 yuanes y 5, entonces se necesita un pequeño equipo de tres hombres y una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar con rapidez, porque los recursos son limitados y el personal rara vez tiene la oportunidad de estar distribuido equitativamente, por lo que los camaradas que actúan con lentitud pueden ser derrotados miserablemente por unos pocos yuanes o unos centavos menos, así que actúe cuando llegue el momento de hacerlo. actúe, y cuando vea cincuenta centavos (mm) Golpee primero, por supuesto, los jugadores rápidos no deben tirar a la gente a ciegas. Es posible que el árbitro haya llamado 3 yuanes y 5 yuanes, pero su equipo ya ha cambiado a 5 yuanes. , necesitas patear a la gente. Cuando eres cruel, serás cruel. Generalmente, los que son expulsados ​​​​sin piedad son lamentables. Conceptos básicos del juego: la reacción debe ser rápida, tan pronto como el árbitro anuncie la cantidad de dinero, debe saber inmediatamente cuántos equipos de hombres y mujeres pueden cumplir los requisitos. Las acciones también deben ser rápidas, y agarrar cincuenta centavos y patear una pieza debe serlo. rápido y duro.

3. Grandes mentiras

Una persona se venda los ojos y se hace pasar por un "ciego". La persona sentada al lado izquierdo del "ciego" comienza a señalar. todos los presentes. Cuando señaló a una de las personas, le preguntó al "ciego": "¿Funcionará esto?". Si el "ciego" dice que no, seguirá señalando a la siguiente persona. Sabiendo que cuando el “ciego” asiente, el señalado es el elegido por el juego. El "ciego" se quitó la venda de los ojos y adivinó quién fue elegido basándose en las expresiones de todos, y los participantes no pudieron decírselo al ciego. El ciego tiene que dar un tema o designar un programa, y ​​la persona seleccionada tiene que completarlo.

Al igual que Dare, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor.

En la siguiente ronda, la persona seleccionada de la ronda anterior será el ciego.

4.007

Desde el principio, una persona pronuncia "cero" y luego se refiere a una persona. Esa persona luego pronuncia "cero" y luego se refiere a otra persona, y a la tercera persona. pronuncia "qi", y luego señala a cualquier persona con los dedos en un gesto de disparo. La persona que recibió el "disparo" no emitirá ningún sonido ni se moverá, sino las dos personas a la izquierda y a la derecha de la persona que recibió el disparo. fue "disparado" emitirá sonidos de "ah" y levantará la mano en gesto de rendición. ——¡El que se equivoca bebe! (Nota: es adecuado para que todos jueguen. Dado que no hay orden de turnos, pero de repente se señala a uno de ellos, todo el proceso debe estar en un estado de tensión, ¡porque usted puede ser el siguiente!)

5. Sosteniendo naranjas

Dos estudiantes de cada grupo se acercan para participar. Sostienen naranjas en la cabeza sin sostenerlas con las manos y luego realizan las acciones dispuestas por el anfitrión, como dar un paso. sobre un taburete, voltearse hacia atrás y sentarse, ponerse de pie, además del contacto entre sí, también pueden usar métodos como la intimidación, y el ganador está determinado por el tiempo que persistan.

Castigo: Se pueden escribir varios métodos de castigo en pequeños trozos de papel y sortearlos.

Castigo 1: Imitación de animales

Aprende a caminar como un animal y entra por la puerta.

Castigo 2. Te amo

El perdedor debe enfrentarse a un gran árbol o pared, o a una persona designada, y gritar tres veces: “¡Te amo!” Castigo 3, El. El mundo gira

El perdedor debe cerrar los ojos en el acto, girar a la izquierda tres veces, girar a la derecha tres veces, luego abrir los ojos y regresar a su asiento.

Castigo 4. Espectáculo de imitación

El perdedor imitará los movimientos, cantando o hablando de una estrella, cantante o animal conocido. Castigo 5. Deshonrado

Prepara un plato de harina y pelotas de tenis de mesa, y deja que el perdedor sople las bolas en el plato de harina.

Castigo 6. Soy una dama

El ganador colocará 3-5 libros en la cabeza del perdedor y le pedirá que imite los pasos de un modelo y gire en círculo. Luego caminó de regreso. Si el libro se cae, hay que empezar de nuevo.

Castigo 7, Francotirador

Cuelga varios globos al perdedor, deja que el ganador se mantenga a 3 metros de él y dispara los globos con palillos hasta que todos los globos revienten. (También puedes usar una bolsa de plástico si no tienes globos) Luego baila hula

Castigo 8. Sonreír amargamente

El perdedor se reirá durante 5 segundos y de repente llorará por 5 segundos, repita 2-3 veces.

Castigo 10. Actuación

"Finge ser idiota, finge ser inocente, finge ser gay".

Castigo 11. Interpretación de lectura (ojos y movimientos): elija un pasaje divertido y haga que la persona castigada lo lea en voz alta con acciones.

Castigo 12. Lea un pasaje en dialecto

p>

Castigo 13. Actuación

Usa diferentes expresiones y tonos para decir a 5 compañeros: Yo soy el jefe, ¿a quién le tengo miedo?

Castigo 14. Contar un chiste y si nadie se ríe, contarlo de nuevo.