No puedo pasar el segundo nivel de The Secret of Ghost Manor 4. ¿Hay alguien que pueda superarlo? Por favor, dame una guía. Los siguientes niveles también son los mejores.
El primer nivel es París, Francia
Consigue tijeras de jardinería y un martillo en la cafetería. Compruebe que no haya accesorios en la copa de vino tinto sobre la mesa, que haya algo debajo del mantel sobre la mesa pero que no se pueda quitar ahora, que no haya llaves del auto debajo del volante en el auto y que no haya una escalera en el balcón.
Ve a la torre oeste y usa unas tijeras de podar para cortar las malas hierbas verdes en la esquina inferior derecha y conseguir una escalera. Tome la lata de aceite debajo de la lámpara en el pasamano izquierdo de las escaleras. Hay una puerta cerrada con llave en las escaleras. Sube las escaleras y coge la rueda y la palanca. Mira las grietas en los pilares de la barandilla de la escalera y necesitas algo para sacar el contenido. Hay un telescopio que funciona con monedas al lado y necesitas monedas.
Cuando vas a la tienda de coches y hay un diálogo, tienes que ir a la trastienda para ordenar los accesorios. Tome el destornillador de la ventanilla del coche, el papel blanco de la radio que está en el estante de la pared de atrás y el polvo blanco (pastillas) de la cubierta trasera del coche. Vaya a la trastienda y lea las instrucciones a la izquierda para organizar los accesorios del automóvil a la derecha (divididos por país, el mensaje es el país, la región o el nombre del diseñador. Una vez completado el arreglo, obtenga la llave del automóvil proporcionada por). El jefe y lo tomo del cable del interruptor encima del manual de instrucciones en la trastienda. Las pinzas y los lápices están en la parte superior del estante de piezas de automóvil. Hay una caja clavada en la parte inferior derecha que requiere herramientas, pero no puedo moverla. por el momento.
Al campo aéreo. Haga clic en el avión y aparecerá un cuadro de diálogo que indica que se necesita un boleto. Hay vidrios rotos en la esquina inferior derecha y no se puede mover temporalmente. Haga clic en el almacén en la parte posterior para solicitar la contraseña.
Vuelve a la cafetería, sube la escalera al balcón, sube las escaleras y ve una maceta, la rompe con un martillo y consigue la llave de la habitación. Ve al auto, inserta la llave y enciende el auto. Conduce el auto hacia adelante para revelar la tapa de alcantarilla que se encuentra debajo. Usa una palanca en la tapa de alcantarilla y luego ve a la alcantarilla. Encontrarás monedas en la tubería de agua a la derecha. Hay una válvula en la pared izquierda, así que ignórala. Use polvo blanco en la copa de vino tinto sobre la mesa, vea el vino tinto derramado, el camarero quitó el mantel, use papel blanco y lápiz sobre la mesa, vea las pistas.
Cambia a la torre oeste, usa la llave de la habitación para abrir la puerta de las escaleras, entra a la casa y toma el mecanismo de reloj en la pared de la izquierda, espera el fusible abajo a la derecha, y pon el mecanismo del reloj en la esquina superior derecha para obtener los fragmentos de la nota, tome los alicates de la esquina inferior derecha de la mesita de noche, marque la casilla en el lado izquierdo de la cama, lea los registros en las notas, marca las cuentas de acuerdo con los números que contienen y consigue la ballesta. Sal de la habitación y sube las escaleras. Usa unas pinzas para pellizcar el pilar de la barandilla y conseguir los fragmentos del billete. Coloque la moneda en la ranura para monedas del telescopio cercano, luego mire el telescopio y encuentre la contraseña escrita en la parte superior del almacén en el aeropuerto. La misión de la torre oeste está completa.
Ve a la tienda de coches y utiliza los alicates de la caja clavada que hay en la trastienda para conseguir los fragmentos del billete. Misión del taller de automóviles cumplida.
Ve al campo aéreo, haz clic en el almacén e ingresa la contraseña. Ingresa al almacén y coge los guantes en la esquina inferior izquierda. Usa la lata de aceite y el destornillador debajo del pilar de la izquierda para obtener el. fragmentos de billetes. Use el fusible un poco más arriba y haga clic en el botón rojo al lado. Si encuentra que el gancho no se puede bajar, use la rueda del camión de plataforma a la derecha, haga clic en el camión de plataforma y luego haga clic en la hélice del avión debajo. el botón rojo Después de que el gancho enganche el bloque de hierro, haga clic en el camión de plataforma para mover el automóvil. Ábralo, haga clic en el botón verde en el botón rojo para levantar el bloque de hierro y obtener la válvula. Sal y recoge los cristales rotos con tus guantes para conseguir el último fragmento del billete.
Vuelve a la alcantarilla de la cafetería, instala una válvula en la pared izquierda y haz clic en ella. El agua en la tubería se detiene y verás una caja. animación. La misión de la cafetería está completa. Finalmente, regresa al aeródromo y haz clic en el avión para ir al segundo nivel.
Nivel 2: Río de Janeiro, Brasil
Coge un punzón en el suelo del lado derecho del mostrador de recepción. Enciende el globo aerostático y pide un billete. un agujero en la esquina derecha. Hay algo en la rama de la esquina superior derecha al que no se puede acceder. Pasa debajo de la estatua para encontrar algunas palancas en la pared.
Ve a la tienda del carnaval, haz clic en el jefe y pídele que le busque una máscara y te dará una tarjeta. Haz clic en la máquina expendedora de dulces del jefe y pide monedas.
Haz clic en la máquina expendedora de la izquierda para pedir una tarjeta, recoge una zanahoria de la parte inferior derecha y verás un ladrillo en el suelo alejado. Coge la cinta del revistero que hay al lado. Hay una puerta cerrada con llave en la parte de atrás. Utilicé un punzón para quitar la cerradura, pero todavía está cerrada.
Ve a la entrada del parque, llama a alguien y dile que está buscando un regalo de cumpleaños para su hijo. Hay algo en la boca de incendios de la derecha. Hice clic en la puerta del parque y dije que no podía entrar y que tenía que encontrar otra manera. Encuentra la varilla de metal cerca del letrero de construcción.
Ve a la calle cerrada, toma la cuerda que está debajo del jefe de bomberos y toma la llave del suelo a la derecha. Revisa las ramas en la pared de la izquierda y usa la cuerda contra las ramas. Dijo que alguien lo encontrará, por lo que necesita encontrar otra manera. Avanza y haz clic en el gato debajo del auto. Te pedirá que uses una rueda para reemplazarlo. Coloca el interruptor debajo de la cabeza de la persona en la parte delantera del auto.
Ve al estadio de fútbol, recoge monedas en el suelo y ve el balón firmado en la mano del gordo, pídelo. Necesita que le ayudes a organizar el balón en la trastienda (. Encuentra la operación en el suelo a la izquierda del cuchillo. Ve a la habitación de atrás, está oscuro y falta un interruptor en la esquina superior izquierda. Coloca los balones de fútbol que acabas de recibir (colócalos en una fila). los colores de las banderas de arriba). Después de ordenarlas, sal y recoge las pelotas. Entra al estadio, revisa el campo en busca de problemas.
Vuelve al globo aerostático y coloca la zanahoria. el agujero en la esquina inferior derecha, toma una llave y coloca la varilla de metal en la pared. La placa de piedra en la pared cae, haz clic en el agujero en la pared y pide un sonido para abrir la puerta. p>
Ve a la tienda de carnaval, coloca las monedas en la máquina expendedora de dulces y usa la llave. Abre la puerta, toma la rueda en la esquina inferior derecha y toma el gancho detrás de la cadena a la izquierda. /p>
Ve a la entrada del parque, dale la pelota al hombre y toma la máscara en el extremo izquierdo. Hay una señal de advertencia amarilla en el medio, pero no se puede alcanzar temporalmente debido a la. peso de algo pesado Deja el camión y usa la llave en la boca de incendios para conseguir los fragmentos del boleto.
Ve a la tienda de carnaval, dale la máscara al jefe y ve a la automática. tarjeta en la máquina expendedora para conseguir la bocina.
Ve a la calle cerrada, ponle las ruedas al coche, y coge el gato.
Ve a la entrada del parque y ponlo. en el camión. Pon el gato debajo del peso y coge la señal de advertencia amarilla.
Ve a la calle cerrada, coloca la señal de advertencia amarilla debajo de la esquina, coloca la cuerda en la rama y súbela. la hierba. Ve a la pala y ve a un bebé durmiendo en el cochecito. Toca la trompeta al bebé. Después de escuchar el llanto del bebé, usa la cinta para grabar la tarea de la calle cerrada. globo aerostático y mira hacia la derecha. Usa el gancho en la rama para obtener los fragmentos del boleto. Ve debajo de la estatua y usa la cinta en el agujero. Después de que se abra la puerta, hay cuatro filas de contenidos diferentes. de arriba a abajo: dirección, número de lados de la figura, hora), número). Cuando se abre la puerta, debe ingresar una contraseña. Si no se le solicita, no puede moverla. la pantalla de la lámpara para quitarla y conseguir los trozos del billete.
Ve a la tienda del carnaval, haz clic en la máquina expendedora, utiliza la pala para palear el suelo junto a ella y consigue la. último fragmento del boleto.
Ve al estadio de fútbol, ingresa al campo de fútbol, usa las gafas en el campo y mira La misión del estadio de fútbol está completa. Vuelve al globo aerostático e ingresa la contraseña para ver la animación. Sal y haz clic en el globo aerostático para ver la animación y entrar al tercer nivel.
Nivel 3: Filadelfia, EE. UU.
Coloca una sierra en el respaldo de la silla y un destornillador en el jarrón. Habla con la persona y te pedirá que le ayudes a encontrar algo. Hay un billete de muestra de 100 yuanes en la pared de la derecha. Cuando hice clic en él, dije que era demasiado pequeño para verlo con claridad. Ve a la cocina, el chef dice que quiere pescado fresco, toma el abrelatas del lado izquierdo del estante superior, toma la manija detrás del barril en la parte inferior y sal.
Haz clic en la puerta frente a la cocina para ir al callejón trasero. Ves una válvula y quieres abrirla para obtener una pista.
Ve a la habitación de Benjamin Franklin, coge la lupa de la caja de madera de la esquina inferior izquierda y comprueba que hay menos leña en la chimenea. Haga clic en el escritorio de la derecha, hay un cajón cerrado con llave. Mira la puerta de la izquierda. Hay un reloj. Le falta algo así como un triángulo. La nota de la derecha dice que si quieres saber la hora, debes ir al Independence Hall y salir.
Ve a la Campana de la Libertad, toma la palanca que está debajo del poste telefónico y toma la madera del césped en la parte inferior izquierda. Se necesitan accesorios tanto para el reloj de inspección como para la pared detrás del reloj. Aparecerá una máquina cerca de la llave. Tome una llave en el lado derecho de la máquina. Haga clic en la medalla de bronce encima de la máquina para obtener accesorios. Retire la medalla de bronce y lleve las cerillas al interior.
Ve al ayuntamiento, mira el cartel de la tienda a la izquierda, haz clic en la letra de arriba para avisar que no hay pista, sal. Entra al cine, haz clic en el personal para pedirte ayuda. Al mostrador de recepción de la derecha le falta una manija. Coloca la manija que tienes en la cocina. Aparecerán muchos carteles de películas. una pista. Sal, haz clic en el letrero y cambia las letras. Ingresa el título de la película sugerido en la pista. Después de completarla, el anciano en el cine saltará y dirá que hiciste un buen trabajo y luego te dará dinero. . Haz clic en el pilar dorado sobre la cabeza del anciano y córtalo con una sierra para obtener una varilla de metal. Sal, haz clic en el edificio de enfrente, necesitas accesorios, pero no sabes cuáles son.
Ve al puerto, haz clic en el crucero y se te indicará que necesitas billetes. Toma un clavo de la caja de cartón en el frente derecho, haz clic en el anciano de la derecha, dice que tiene pescado, dale el dinero a cambio de pescado. Haz clic en una tabla de madera con un pez pintado encima del anciano y usa la palanca sobre él para conseguir las piezas de la nota.
Vuelve al restaurante chino, usa la lupa del billete de muestra, mueve la lupa al Independence Hall y mira la hora. Ve a la cocina y dale el pescado al chef para que coja el papel pergamino y salga. Dale el pergamino al jefe y sal.
Ve a la habitación de Benjamin Franklin, pon la leña en la chimenea y enciéndela con una cerilla. Usa la llave para abrir el cajón del escritorio a la derecha y obtener los fragmentos de notas.
Ve a la Campana de la Libertad y utiliza clavos contra los ladrillos de la pared para encontrar los trozos del billete. Ve a la tienda de llaves y usa la varilla de metal de la máquina para obtener un bloque de metal triangular.
Vuelve a la habitación de benjamin franklin, haz clic en la puerta de la izquierda, coloca el bloque de metal encima, haz clic en los dos botones de arriba, ajusta el tiempo al tiempo que te indica la pista, abre la puerta y consíguelo a la izquierda en el piso superior. Hay una lata en el medio del martillo. Usa el abrelatas para abrir la lata y obtener los pedazos de la nota. Consigue otro trozo de pergamino en el medio de la capa inferior.
Ve a la campana de la libertad, usa el martillo sobre la campana y aparecerá otro trozo de pergamino. Misión de la campana de la libertad completada.
Vuelve al restaurante chino y dale ambos trozos de pergamino al jefe, y él te dará un trozo de pergamino completo.
Ve a la habitación de Benjamin Franklin y hornea el pergamino en la chimenea. En él aparecerá una pista para abrir la válvula del restaurante. Se completó la tarea de la habitación de Benjamin Franklin.
Vuelve al restaurante chino, haz clic en la primera puerta de la derecha para ir al callejón trasero, sigue las pistas para abrir la válvula y entrar, y consigue la ventosa debajo de la cama. Hay una manguera de agua en la esquina superior derecha que requiere accesorios. Consigue unos alicates de la estantería de la izquierda, corta la manguera de agua y consigue los trozos del billete. Tarea de restaurante chino completada.
Ve al ayuntamiento, utiliza la ventosa del edificio y mira la animación. La misión del ayuntamiento está completa.
Ve al puerto, haz clic en el crucero, dale el billete y entra al cuarto nivel.
Nivel 4: Londres, Inglaterra
Haz clic en el logo del auto a la derecha. Si no puedes sacarlo, necesitas accesorios. Toma el cable de la izquierda y sal. . Al hacer clic, el propietario del automóvil requiere la tarjeta de membresía en su bolsillo. El hombre con gafas de sol de la izquierda necesita accesorios.
Si no puedes entrar al club, consigue la escoba en la puerta. Obtenga un saco vacío en el extremo izquierdo de la puerta de la cabina telefónica. Ingrese a la cabina telefónica. Hay una página amarilla a la izquierda que está cerrada con una cadena y no se puede quitar. no se puede hacer clic en él.
Ve a la estación de Kings Cross. Hay piedras negras debajo de la parte delantera del coche, empaquetadas en sacos vacíos. Recoge libras debajo de la maleta de la derecha. Revisa el estudio fotográfico de la derecha. Debes insertar la tarjeta de memoria y usar el cable en el bloque de metal de abajo para obtener las piezas del boleto y salir. Haga clic en el tren de la izquierda, que requiere billetes.
Ve al parque de St. James y recoge un cuchillo y un lanzallamas en el suelo frente al banco. El león de la derecha cogió un periódico por detrás. Consigue los alicates del árbol en la parte superior izquierda. Hay una nota en la farola que no se puede quitar y hay un agujero negro debajo de la pared de la derecha que no se puede mover. Haz clic en el anciano de la izquierda para intercambiar cosas. Haz clic en el lado derecho para acercarte al Big Ben. Haz clic en el león de la derecha para recoger un encendedor. Haz clic en los números de la pared. Si necesitas pistas, sal.
Ve al muelle del Támesis, coge un paño húmedo del barril de la derecha y pídele tres cosas al hombre que está en el barco. Primero, dale la piedra negra. Hay una chimenea en la parte inferior izquierda, enciéndela con un encendedor y sal.
Vuelve a la antigua calle. Hoy, usa unos alicates para cortar la cadena que bloquea las páginas amarillas en la cabina telefónica para coger las páginas amarillas y salir. Haga clic en el auto de la derecha y use el lanzallamas en el letrero para obtener el letrero.
Vuelve al muelle del Támesis y dale la placa del coche y las páginas amarillas al hombre, y él te dará una cámara.
Vuelve a Old Road Street y toma una foto del bolsillo del propietario del auto para obtener una tarjeta de memoria.
Ve a la estación de Kings Cross, ve al estudio fotográfico de la derecha, inserta la tarjeta de memoria, juega el rompecabezas y consigue la tarjeta de socio.
Vuelve a Old Road Street, usa tu tarjeta de membresía para el hombre que lleva gafas de sol, entra, toma la tetera de la mesa de atrás a la izquierda, ordena a los invitados, dale el periódico y consigue jugo de calabaza. Haz clic en el camarero de la derecha y dale libras a cambio de monedas. Usa un cuchillo para cortar el cojín de la primera silla a la derecha debajo de la barra, toma los fragmentos del boleto y sal. Entra a la cabina telefónica e inserta una moneda. Dice que no hay pistas y no puedes hacer una llamada.
Ve al parque de St. James y dale al viejo el jugo de calabaza. Luego podrás llenar la botella vacía con agua.
Vuelve al muelle del Támesis y hierve el agua. La tarea del muelle del Támesis está completa.
Ve al parque St. James y utiliza vapor de agua para secar el papel de la farola y conseguir la pista. Ve al Big Ben y sigue las pistas y presiona el botón numérico para abrir la puerta. Después de entrar, toma la linterna. Verás un mono de juguete a la derecha. Límpialo con un paño húmedo. obtenga el número de teléfono. Verá algo en el engranaje. Tómelo temporalmente. Si no, salga.
De vuelta en Old Road Street, entré a la cabina telefónica para hacer una llamada. Inesperadamente, después de presionar el botón, la cabina telefónica se convirtió en un ascensor. Una vez abajo, encuentra los guantes en el sofá de la derecha. Consigue el mecanismo de reloj del jarrón rojo de la izquierda. Hay algo debajo de la cama. Usa una escoba para barrerlo y coger los pedazos de la nota. Misión de la calle Old Road completada.
Ve al parque St. James, utiliza una linterna en el agujero negro de la pared y luego encuentra las piezas del billete. Ingresa al Big Ben y usa el mecanismo de relojería del mono para obtener la última pieza del boleto. Luego usa tus guantes para sacar el contenido del equipo y mira la animación. Misión del parque St. James completada.
Ve a la estación de Kings Cross, haz clic en el tren, mira la animación y entra al quinto nivel.
Nivel 5 Moscú
Coge el cuenco del tren de la izquierda, la pala de la derecha y haz clic en el tren de la izquierda para conseguir el billete. Ve bajo tierra y coge la palanca del respaldo de la silla. Hay una placa de metal en la pared de la derecha, que no se puede mover por el momento. Hay una puerta secreta en el túnel de la izquierda, pero debes asegurarte de que no vengan autos antes de poder llegar allí.
Ve al mercado y recoge unos alicates del suelo. Haz clic en la anciana de la derecha. Ella quiere que la ayudes a reparar dos placas. Después de terminar de juntarlas, debes pegarlas. juntos. Si no tienes las herramientas por el momento, ríndete y sal.
Ingrese a la pequeña tienda de la izquierda y obtenga el picahielos en el pilar de la izquierda. Obtenga la herramienta para abrir cerraduras del frasco de abajo. Haga clic en el comerciante, dice que tiene buena miel y quiere cambiarla por muñecas matrioskas de Moscú, salga.
Ve al teatro y hay un trapo blanco en el respaldo de la silla de la izquierda, que no se puede quitar. Entra por la puerta de la izquierda y ve una caja de música cerrada con llave en el tocador de la izquierda. Hay un trozo de papel debajo del tocador de la derecha. Toma las tijeras en el jarrón rojo a la derecha. Hay un resorte expuesto en el colchón detrás, así que no puedes agarrarlo. Abre el gabinete en la parte superior derecha para ver las muñecas matrioskas rusas y ensamblarlas. Vuelve afuera, usa tijeras para cortar la tira de tela en el respaldo de la silla y encuentra pedazos de la nota. Entra por la puerta de la derecha, encuentra el cuchillo en la caja de cartón en el suelo y coloca el control remoto detrás de la caja de la derecha. Comprueba que a la máquina del centro le falta un asa y déjala en paz. Hay una alarma de incendio a la izquierda, no hay forma de activarla, salga. Ingrese por la puerta de la izquierda y use los alicates para sacar el resorte.
Ve al lado del río. Hay un árbol en el extremo izquierdo. Usa un cuchillo para cortarlo y deja que la colofonia fluya. Toma un cuenco y conéctalo. La tierra debajo del árbol está muy suelta. Utilice una pala para sacar la palanca de control de la máquina. Hay un montón de cubitos de hielo debajo del pilar de la escalera mecánica de la puerta izquierda. Usa un picahielos para romperlo y obtener fragmentos de boletos. Acércate a la puerta de la izquierda y ve una llave en el ojo de la cerradura. Coloca el trozo de papel debajo de la puerta, luego usa la herramienta para abrir cerraduras para recoger la llave. Ahora no hay ninguna pista. No puedo resolverlo. Entra por la puerta de la derecha, encuentra el pequeño martillo en el primer estante de la derecha, habla con el empleado, te dijo que hoy hay una reducción de precio en algo, pero que no puedes comprarlo si no tienes dinero. . Hay un aire acondicionado en la esquina superior izquierda. Utilice el control remoto para obtener fragmentos de boletos.
Ve al mercado, haz clic en la tienda de la izquierda, dale la muñeca matrioska al comerciante, cámbiala por miel y sal. Haz clic en el puesto de la derecha, pega el plato con resina y la anciana te dará dinero cuando termine. La tarea del mercado está completa.
Ve al lado del río, haz clic en la puerta de la derecha, dale el dinero al empleado y consigue un destornillador eléctrico.
Vuelve a la estación de tren, pasa al subsuelo, utiliza un destornillador eléctrico para quitar la placa de metal y se te pedirá un fusible.
Ve al teatro, haz clic en la puerta de la derecha y luego utiliza un pequeño martillo para activar la alarma de incendios y conseguir fragmentos de entradas. Instale la palanca de control en la máquina en el medio. Le indicará que falta un resorte. Instale el resorte. Cuando vea la cortina en el escenario más abajo, registre la pista.
Ve al lado del río, haz clic en la puerta de la izquierda, entra y sigue las pistas para girar la flecha. Te indica que uses herramientas. Levanta la palanca y separa el tablero para revelarlo. el sótano. Ve al extremo izquierdo del sótano para encontrar la llave. La máquina en el medio es equivalente a una balanza, con un peso en un extremo. Coloque la miel en el otro extremo, la caja fuerte que se encuentra al lado se abrirá y luego sacará la mecha del interior.
Vuelve al teatro, entra por la puerta de la izquierda, usa la llave para abrir la caja de música y consigue el último fragmento de la entrada. La misión del teatro está completa.
Vuelve a la estación de tren, pasa al subsuelo, instala el fusible en la pared, haz clic en la puerta secreta del túnel, mira la animación, sal, haz clic en el tren y entra al sexto nivel.
Nivel 6: Beijing, China
Coge el barril de madera en la esquina izquierda. No se puede entrar por la puerta de la izquierda. Hay un incendio en el barril de petróleo en el medio. Hay un gong en la parte superior derecha y un gong en la parte inferior derecha. Hay una caja de madera. No puedo moverme, así que no me importará por ahora.
Ve al puerto norte, encuentra una barra de metal en el suelo a la izquierda y una caja de madera en el suelo en el medio. Hay agua de mar a la derecha, toma un cubo de madera y llénalo. Se pueden arrancar los dientes del dragón, pero no hay nada para arrancarlos. Haga clic hacia la izquierda para avanzar, pero no funciona.
Ve a la escuela de kung fu, toma el cuenco en la esquina inferior izquierda, hay una calabaza grande en el suelo y hay una bomba rota debajo del grifo a la derecha. Hay un pequeño banco un poco a la derecha de la calabaza grande, recógelo. Luego haz clic en la puerta de la izquierda para entrar a la habitación. El entrenador de kung fu en la habitación puede darme algo, pero debe tocar el gong. Coge el cepillo de chimenea del jarrón del extremo izquierdo. Consigue las semillas de detrás del jarrón de la derecha. En la pared de enfrente está colgado el gong perdido, déjalo primero y sal. Ingresa al patio del medio y hay una jaula para pájaros a la izquierda. Dales las semillas a los pájaros para que las cierren rápidamente. Toma la copa en el suelo en el medio. Hay una pequeña cascada a la derecha, ignórala por ahora y sal. Entra al jardín de la derecha. Hay un palito para remover miel en el suelo, tómalo. La hoja del árbol de la izquierda.
A la piscina le falta un interruptor. Instale el interruptor que acaba de recibir. Hay tres pilares transparentes en la piscina. Cada pilar tiene una línea de nivel de agua. Presione el interruptor y coloque el agua en la línea de nivel de agua. Al entrar al patio del medio, la cascada al lado ya no tiene agua, dejando solo un agujero. Ve al hoyo y mira una mesa con cerillas a la derecha. Hay un asa encima del libro a la izquierda, tómala también. Hay dos botellas al final de la mesa. La de la derecha contiene miel. Revuélvela con el agitador de miel para obtener los trozos de la nota. Hay un molde grande en el medio de la mesa. Sigue los pasos del libro de la izquierda. Primero límpialo con agua en el cubo de madera y luego usa el ventilador de madera, si aún no lo tienes, sal primero. . Vuelve al exterior, fija la manija a la bomba rota y usa una taza para recoger el agua.
Ve al puerto sur. Hay un cuchillo de trinchar en el suelo y un sacacorchos de vino tinto en el barril de la derecha. Aún necesitarás un billete al pedir un barco. Usa una cerilla para iluminar la linterna de la izquierda y encontrar el abanico de madera.
Vuelve a la calle trasera, coloca la caja de madera sobre la caja de madera y luego coloca la silla sobre la caja de madera. Luego aparecerá una flecha en el lado derecho de la caja de madera. flecha, sube y coge el gong. Baja. Pon las tiras de metal al fuego sobre el bidón de aceite para que se conviertan en líquido y luego ponlo en un bol.
Ve a la escuela de kung fu, usa un cuchillo de trinchar para cavar un agujero en la calabaza grande de la izquierda y consigue los trozos del billete. Entra en la habitación y cuelga el gong, luego haz clic nuevamente. El entrenador realizará una acción. Después de memorizar la acción, haz clic en el espejo de la derecha para completar la acción antes de tocar el gong. Uno *** seis acciones, salida. Vaya al hoyo en el jardín del medio, use un ventilador para secar el molde, luego vierta el metal fundido, luego coloque las hojas y finalmente vierta el agua en la taza para obtener la llave. La tarea de la calle secundaria está completa. Vuelve a la calle trasera, haz clic en la puerta de la izquierda y usa la llave. El equipo de buceo se encuentra en el medio de la habitación. Recoge los alicates del suelo. Usa el sacacorchos de vino para abrir la botella de vino tinto en la esquina inferior derecha y obtener los fragmentos del boleto. Utilice el cepillo de chimenea en la chimenea superior derecha para obtener el fragmento de boleto. La tarea de la calle secundaria está completa.
Ve al puerto norte, haz clic en la inmersión de la izquierda y avanza. Después de completar el minijuego, continúa hacia adelante y mira la animación. Regresa y usa las pinzas para sacarle los dientes al dragón y obtener el último fragmento del boleto. Misión del puerto norte completada.
Ve al puerto sur, ordena el barco, mira la animación y entra al séptimo nivel.
Nivel 7: El Cairo, Egipto
Encuentra las herramientas de excavación debajo del estante rojo, una tetera vacía en la escalera de la derecha y una botella arriba. Hay un poste de madera horizontal en la parte superior, del que parece estar colgando algo, así que no te preocupes todavía. Hay un pozo más adelante y no puedes bajar. Si miras de cerca la piedra, verás que está llena de polvo. El cactus de al lado también necesita accesorios.
Ve a la calle, recoge el martillo del barril de la izquierda y habla con el vendedor de la derecha. Él está aquí para encontrar a Luxor. Haz clic para hablar con el anciano de la izquierda. Él te dará una lista. Si necesitas encontrar todos los elementos que contiene, te dará magia. Hay una alfombra sucia en la esquina superior izquierda que no se puede mover temporalmente. Se encuentra un machete debajo de las patas del camello al lado, pero el camello no se puede mover.
Ve a la esfinge y toma la flauta del camello. Hay un cocotero a la izquierda. No puedes coger el coco ahora. Revisa la arena del suelo y todavía no puedes moverlo. . Acércate a la Esfinge y haz clic en la pared para decir que hay algo en la pared, pero necesitas magia antigua para verlo.
Ve al puerto y encuentra una cuña de metal en el suelo a la izquierda, una alfombra en el poste del árbol y un detector de metales en el cocotero de la derecha. Ordenó a los trabajadores y dijo que acudiría a ellos si había trabajos de excavación. Solicite un billete al solicitar un barco. Las hojas de la esquina derecha también son inalcanzables ahora. Acércate al pilar. Hay polvo metálico en el pilar de la izquierda, que no se puede coger. Hay una grieta en el pilar de la derecha, usa el martillo para golpearla y obtener una estatua dorada. .
Ve a la calle y utiliza el batidor de alfombras para limpiar la alfombra y conseguir los trozos del billete.
Ve a la esfinge, utiliza el detector de metales en la arena y se dibujará una cruz en el suelo.
Ve al puerto y entrega a los trabajadores las herramientas de excavación y la estatua dorada.
Cuando volví a la esfinge, vi salir aceite del lugar donde estaba dibujada la cruz, y luego se llenó de bolsas de agua. Coloca la cuña de metal en el cocotero de la izquierda. Después de subir, usa el machete para picar el coco. El coco caerá al suelo y toma el peine escondido entre las hojas.
Vuelve a la calle, usa el peine para peinar al camello, coge el pelo de camello, luego dale el aceite, la botella, el pelo de camello y el coco al anciano de la izquierda para conseguir la magia. .
Vuelve a la esfinge, acércate a la Esfinge, libera la magia en la pared y aparecerá un rompecabezas. Después de terminar, ingresa a una habitación secreta, toma primero el cepillo y la cuerda y coloca las tijeras de jardinería encima del pilar de la izquierda. Hay acertijos en las dos estatuas cortas en el medio, así que ignóralos y sal.
Ve al puerto y utiliza unas tijeras de podar para cortar las hojas de la derecha y conseguir los fragmentos del billete.
Vuelve al sitio arqueológico, acércate a la piedra, usa un cepillo para limpiar la piedra y aparecerá una pista. Cuelga la cuerda en el poste de arriba y baja. Levante el imán debajo de la estatua del gato a la derecha. Toca la flauta junto a la serpiente en la parte inferior izquierda para obtener los fragmentos de boletos. Hay una puerta en el lado opuesto y arriba se levanta un poste largo. Acércate a la puerta y ve un rompecabezas al que le falta una pieza, regresa. Acércate a la piedra y usa el palo largo sobre el cactus. Obtenga fragmentos de mapas.
Ve al puerto, acércate al pilar y utiliza el imán del pilar de la izquierda para conseguir el último fragmento del billete.
Vuelve a la esfinge, acércate a la Esfinge, sigue las pistas y gira la estatua para conseguir el mapa de Luxor. misión de la esfinge completada
Vuelve a la calle y dale el mapa al vendedor para que consiga las piezas del rompecabezas. Misión de la calle completada
Vuelve al sitio arqueológico, baja, revisa la puerta, instala las piezas y juega. Encuentra el tesoro cuando esté terminado. Tarea de sitio arqueológico completada.
Ve al puerto, pide un barco, mira la animación y entra al octavo nivel.
Nivel 8: Roma, Italia
Recoge una estatua de mármol en el suelo a la derecha. Coge la palanca de la bicicleta de la izquierda. Mira la pared, es demasiado alta. Paloma quiere accesorios. Ve a la derecha y haz clic en la estatua, sin éxito. Recoge la antorcha en la puerta y el rubí en el alféizar de la ventana de la cafetería. Necesitas accesorios en la cafetería y el auto de la derecha.
Ve a la biblioteca y coge la escoba y las pesas por las escaleras. Quería llevarme el juguete para gatos que estaba en la mesa de la estudiante a mi lado, pero ella me pidió que buscara un sustituto y le diera la estatua para conseguir el gato. Toma la llave de la puerta de la izquierda y la gema azul del suelo. Queriendo leer el libro que estaba sobre la mesa, el hombre pidió café y un sándwich. Hay algo mal en el piso del medio. Usa la palanca para coger las piezas del billete.
Ve a la fuente de Trevi y toma la honda que se encuentra detrás de la rocalla de la derecha. Toma el encendedor en la esquina inferior izquierda. Revisa el lado derecho de la fuente. Las palancas están oxidadas. Necesitas encontrar un removedor de óxido.
Ve al aeropuerto, coge los fuegos artificiales de la caja de cartón de la derecha y utiliza la barredora para barrer las hojas caídas del suelo y conseguir los fragmentos del billete. Aún necesitará un boleto al solicitar un vuelo. Hay una ganzúa en la maleta del medio. En lo alto del pilar hay un fragmento de una nota que se puede derribar con una honda. Hay una caja de herramientas a la izquierda. Quería echar un vistazo pero el perro me detuvo. Dale el juguete para gatos. Cuando vea la caja de herramientas, usa la herramienta para abrir cerraduras para tomar el sándwich y el removedor de óxido. Gema verde del suelo a la izquierda.
Vuelve al coliseo, lanza fuegos artificiales a las palomas, luego la estatua de la derecha se aleja, recoge el cupón de café del suelo, luego cambia al café y regresa. La estatua ahora aparece aquí en la pared, sube por la pared. Tiene una insignia y faltan tres gemas en la corona. Después de instalar las tres gemas, indica que se necesita una pista.
Vuelve a la fuente de Trevi, acércate al lado derecho de la fuente, rocía removedor de óxido en las palancas, empuja ambas palancas hacia arriba y regresa. La estatua en el medio de la fuente ha desaparecido y se revela una habitación detrás de ella. Hay un dado en el medio de la mesa, haz clic en él y aparecerá una pista. La caja de la izquierda está cerrada, usa la llave para obtener una bola brillante. Hay una llave debajo de la lupa en el lado derecho de la mesa. Coloca el peso en la escala más a la derecha y encuentra las piezas del billete.
Misión de la Fuente de Trevi completada.
Ve a la biblioteca, dale al hombre el café y el sándwich, y lee un libro. Hojee el libro hasta que aparezca el mensaje. La tarea de la biblioteca está completa.
Vuelve al coliseo, trepa por el muro y combina las insignias según las indicaciones. Al finalizar, aparece una habitación oscura con una bola brillante. La luz aún es muy débil, así que coloca la antorcha en el estante de la izquierda y enciéndela con un encendedor. Aparece un gran dado en el suelo. Presiónalo según las pistas para encontrar el tesoro. Ve a la derecha y usa la llave para abrir la tapa en la parte trasera del auto. Encuentra la última pieza. La tarea del coliseo está completa.
Ve al aeropuerto, haz clic en el avión y mira cómo termina la animación.
Fin (nivel adicional)
Hay un epílogo en el lado derecho de la pantalla principal, haz clic y selecciona jugar para ingresar al nivel adicional
El El protagonista es demasiado famoso, incluso si regresa. Todavía no hay paz en el crucero de mi ciudad natal.
El capitán pide ayuda al protagonista.
Saca el destornillador de debajo de la almohada a la izquierda y mira cerca de la mesa. Hay un trapo seco en la caja de hierro a la izquierda. El mapa requiere accesorios, así que regresa. Hay una botella de vino tinto sobre la mesa. Después de hacer clic en ella, muestra que necesitas encontrar una manera de obtener la huella digital de la botella de vino tinto. devolver. Mira la caja fuerte, cerrada, sin pistas, regresa. Al mirar el timón en la pared, la placa de metal de debajo está oxidada.
Ve a cubierta y habla con el pasajero. Él te pedirá que consigas medicamentos. Hay una polea encima de la cabeza del pasajero, que requiere accesorios.
Ve a la sala de máquinas, toma la llave hexagonal de la mesa de la izquierda y toma los guantes de la parte superior derecha. Hay un gabinete con una cruz roja debajo de la máquina. y consigue las pastillas. Cuando entré a la sala de máquinas, se notó que hacía demasiado calor y tuve que apagar todas las máquinas antes de poder entrar.
Ve a la sala de control, toma el cortador de vidrio de la consola, toma el abrillantador de cobre (eliminador de óxido) del lado izquierdo del policía, habla con el policía, necesita pruebas para arrestar al criminal. Cerca de la consola, falta un botón en la primera fila, Retorno. Avanza y mira el disco que controla la maquinaria. Haz clic en él y mostrará una falta de energía. Mire debajo del disco, hay una tapa cerrada.
Ve a la carga, coge una llave inglesa de las escaleras de la izquierda y recoge la cinta roja del suelo del lado derecho del coche. Utiliza un destornillador para quitar la luz del lado derecho. del coche para conseguir la luz del coche. Revisa la puerta de la izquierda, requiere un código.
Vuelve a cubierta y dale la medicina al pasajero para que coja la llave. Ingrese a la cabina y obtenga una botella de energía violeta de alta calidad del gabinete de la izquierda. Mira la imagen en el lado opuesto. Hay una capa de vidrio en el exterior. Córtala con un cortador de vidrio para obtener el papel en código Morse. El cajón debajo del sofá de la derecha está cerrado. Usa la llave para abrirlo e inspecciónalo. Primero toma el cepillo de la izquierda. Hay un alambre de metal en la parte más interna del cajón, así que ignóralo por ahora. También hay un problema con el fondo del cajón, pero no se puede solucionar ahora.
Vuelve a la cabina del capitán, revisa la pared, usa abrillantador de cobre y un trapo seco en la placa de metal debajo del timón, aparecerán tres números, regresa. Haga clic en la caja fuerte, gire el disco de acuerdo con los tres números que acaban de aparecer, obtenga el disco con el código y regrese. Haga clic en la botella de vino tinto sobre la mesa, coloque la botella morada encima, cepíllela con un cepillo y luego imprímala con un guante para obtener un guante para huellas dactilares. Utilice una llave para abrir la cubierta debajo del disco. Si ve que el cable de metal se ha cortado, envuélvalo con cinta adhesiva. Acércate al disco y haz clic en la palanca de control para reducir la velocidad y regresar.
Ve a la sala de máquinas, entra en la sala de máquinas, coge la máquina de código Morse del suelo y coge el botón de la esquina superior derecha. La tarea de la sala de máquinas está completa.
Vaya a la sala de control, haga clic en la consola, instale el botón para ingresar al minijuego, encienda todos los botones de arriba y obtenga el documento de contraseña una vez completado.
Regrese a la cabina del capitán, revise la tabla, coloque el papel de código en el mapa, cubra el disco de código y obtenga la pista. Misión de la cabina del capitán completada.
Ve a la cubierta, entra a la cabina, haz clic en el cajón debajo del sofá, coloca la máquina de código Morse y luego coloca el papel de código Morse y las luces del auto. De acuerdo con las pistas que acaba de obtener, haga coincidir los puntos y las líneas en el papel del código para enviar un telegrama (haga clic en el botón de verificación una vez para enviar cada letra).
Después del envío, la animación aparecerá y saldrá.
Ve a la carga, revisa la puerta de la izquierda y ponle los guantes con huellas dactilares. La puerta se abre para revelar al verdadero capitán atado. Hay un collar de perlas sobre la mesa. Toma el collar. Levante la palanca del frasco de la derecha y salga.
Vuelve a la sala de control y entrega el collar a la policía. Sala de control, tarea completada.
Ve a cubierta y fija la palanca a la polea situada encima de la cabeza del pasajero. El criminal queda atrapado.
EL FINAL