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¿Qué armas es bueno traer a medio plazo del juego móvil Dandantang?

Hay muchas armas en el juego móvil Dandantang y hay diferentes niveles. Las armas que se pueden llevar en diferentes períodos también son diferentes. Muchos jugadores están un poco confundidos en medio del juego. No saben qué arma es más fuerte. Entonces, ¿qué arma es mejor llevar en medio del juego móvil Dandantang? ¡A continuación, Iron Bone Network te brindará recomendaciones de armas poderosas a mitad de período del juego móvil "Bomb Hall"!

Cesta de frutas

Nivel de transporte: Nivel 30

Palabras clave: vida, ataque de caída, duración de la batería

Posicionamiento del arma: Auxiliar

Análisis de atributos: Fruit Basket es un arma auxiliar típica. Su valor de salud básico es muy alto, pero sus atributos de salida, como el ataque y la tasa de golpes críticos, son obviamente bajos.

Habilidades con armas:

La nutrición aumenta el efecto de recuperación de salud que recibes en un 50%

Hay un 50% de probabilidad de que la mano aplastante se agregue a cada ¿ataque normal?

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La Mano Destructora tiene un 50% de probabilidad de agregarse al efecto de "reducción de ataque" de cada ataque normal, reduciendo el valor de ataque de la unidad en la misión en 50 %, con una duración de 2 rondas.

Análisis de habilidades: ¿La alimentación puede aumentar considerablemente la duración de la batería de la cesta de frutas? Es muy poderoso usarlos juntos. Después de todo, solo el volumen de HP auxiliar es lo suficientemente alto como para garantizar un mejor rendimiento en la batalla. Smashing Hand es la habilidad principal de Fruit Basket. Cada ataque tiene un 50% de probabilidad de reducir el valor de ataque del oponente en un 50%. El 50% de probabilidad en sí ya es muy alto, y el efecto en las últimas 2 rondas lo hace brillar aún más. .

Arsenal

Nivel de transporte: Nivel 30

Palabras clave: ataque alto, ira, perforación de armadura

Posicionamiento del arma: salida

Análisis de atributos: como arma de salida, el valor de ataque básico del arsenal en sí es muy alto, otros atributos son básicamente los mismos que los de las armas del mismo nivel y existen muchas deficiencias en los atributos. .

Habilidades con armas:

Rabia: 25 puntos de ira al inicio de la batalla

Aplastamiento: Cada ataque normal tendrá un 40% de posibilidades de aumentar la armadura. ¿penetración? Aunque aplastar es la habilidad principal del arsenal, el efecto de ruptura de armadura del 50% combinado con su alto valor de ataque puede causar un gran daño al enemigo.

Tirador ilimitado

Nivel de carga: 30

Palabras clave:?Lanzamiento alto, supervivencia, excavación, puesta a tierra

Posicionamiento del arma: resultado funcional

Análisis de atributos: Unlimited Marksman tiene una salud y armadura de base altas, lo que le otorga una gran capacidad de supervivencia.

Habilidades con armas:

Cuando Rage es golpeado por una bala de cañón, aumentará 20 puntos de fuerza física y causará daño. Solo se puede activar una vez por ronda.

Los ataques aterrizados tienen un 30 % de posibilidades de activarse. Debido al efecto de aterrizaje, los enemigos en la misión no pueden moverse ni usar aviones de papel en 2 rondas.

Análisis de habilidades: el francotirador de Changyou es más adecuado para tácticas de excavación. en batalla y requiere mucha fuerza física. Al reponer la fuerza física, la ira simplemente restaura nuestra fuerza física infinita.

Las tres armas de alcance medio son armas relativamente populares. Básicamente cubren una variedad de estilos de juego, como salida violenta, asistencia de curación y tácticas de excavación. necesidades de amigos.