¿Cómo conseguir un folleto de pollo gratis?
Comprender y dominar las siguientes habilidades de juego puede permitir a los jugadores comunes ingresar al top 30 con un 80% de probabilidad y al top 10 con un 30% de probabilidad (requisito previo: obtener una mejor clasificación).
1. Antes de que comience el juego (despliegue estratégico):
Antes que nada, corrige tu actitud y aclara el propósito del juego: ¡todo es solo para comer pollo! ¡Todas las operaciones que no tienen como objetivo comer pollo son simplemente hooligans! Luego, hacemos un despliegue estratégico en torno a este objetivo: no omitir puntos de recursos muy grandes, como aeropuertos, escuelas, ciudades P e Y, etc. Elija un lugar salvaje donde haya pocas personas saltando, pero que pueda alimentar a una persona. Durante el juego, si es posible, no seas codicioso por los recursos y la cantidad de personas. ¡Todo se basa en comer pollo!
2. El juego acaba de comenzar (preparación):
1. ¿El juego comienza en el avión? ¡equivocado! De hecho, el juego ya comenzó cuando se preparó la interfaz.
Como aquí podemos elegir el género, el color de piel y la vestimenta del personaje, lo primero que tendremos que hacer será elegir el vestido que mejor combine con el entorno.
Selección de género: Te recomiendo elegir un personaje femenino. En primer lugar, porque los personajes femeninos parecen más pequeños y es menos probable que los golpeen; en segundo lugar, más del 85% de los jugadores son hombres; ¿A quién le gusta pensar en la espalda de un hombre mientras hace paracaidismo?
Selección del color de piel: Se recomienda elegir piel amarilla, seguida de blanca. Solo es beneficioso en un ambiente oscuro, pero aún así es relativamente fácil quedar expuesto en las finales.
Selección de peinado: Si no te disgusta especialmente, te recomendamos elegir un peinado afro, porque cuando acabas de aterrizar y nadie tiene casco, elegir un afro puede reducir efectivamente la posibilidad de ser golpeado. en la cabeza.
Selección de ropa:
"PlayerUnknown's Battlegrounds" tiene muchas prendas hermosas, como esta:
"PlayerUnknown's Battlegrounds" es un juego de disparos de supervivencia, no un vestido QQ. subir Concurso. Esos presentadores solo compran ropa para lograr el efecto del programa. En cuanto a nosotros, los jugadores comunes, si no queremos ser objeto de críticas públicas, no nos preocupemos por nuestra ropa. Puedes elegir un outfit como este:
Vestido íntegramente de gris, es versátil para cualquier ambiente. Es muy fácil conectarse con la naturaleza estando tumbado en el suelo.
Por supuesto, si tienes buena personalidad, puedes tocar un conjunto de ropa auspiciosa en el juego y tumbarte en la hierba o los arbustos. La visibilidad se reducirá directamente en un 95%, haciéndote invencible. !
2. Después de elegir el traje "Natural", podrás entrar felizmente a la isla natal. Se recomienda a los jugadores novatos que no jueguen en la isla natal. Debes saber que no hay mucho tiempo para disparar en el juego y que el campo de entrenamiento es un buen lugar para practicar tus habilidades. Hay todos los accesorios del arma en el interior, puedes usar el arma que más te guste.
Luego practica presionar el arma mientras escuchas los efectos de sonido de varias armas de fuego a tu alrededor para mejorar tus habilidades de tiro y posicionamiento. Estas dos habilidades son muy importantes en el juego.
3. Después de subir al avión, lo primero que tenemos que hacer no es comer semillas de melón mientras escuchamos los regaños de jugadores de baja calidad, sino determinar rápidamente la ruta de vuelo y seleccionar el aterrizaje. punto basado en el punto de partida del avión. Luego presione la tecla M para abrir el mapa grande y use el botón derecho del mouse para marcar el punto de aterrizaje.
Después de determinar el punto de aterrizaje en el mapa, elija una ubicación donde pueda aterrizar en el punto de aterrizaje lo más rápido posible para asegurarse de que pueda obtener un arma para protegerse lo antes posible.
Entonces, ¿cómo determinar el mejor lugar para hacer paracaidismo? La ruta del avión es una línea recta y su punto de aterrizaje es un punto. Después de pasar este punto, use esta línea para hacer una línea vertical. La intersección de esta línea vertical y la ruta es la mejor posición para paracaidismo. Como se muestra en la siguiente imagen:
¿Qué? no lo sabes? No importa, lo que significa que sólo tienes que comprobar visualmente el punto más cercano en la ruta al punto de aterrizaje y saltar allí.
Después de presionar la tecla F para abandonar el avión, ajusta la dirección para que la marca blanca del triángulo invertido que indica la dirección en la parte superior de la pantalla se superponga con la marca de aterrizaje y comienza a descender.
En el proceso de caída lo primero que tenemos que asegurar es que podemos caer hasta ese punto, así que no intentes caer a la mayor velocidad, sino intenta aumentar la distancia desde el punto de aterrizaje en posición horizontal.
Después de que esté a solo 200 metros del punto objetivo (consejo: abra el mapa grande, el cuadro con un borde amarillo representa 1 km, mueva la rueda del mouse hacia arriba y el cuadro con un borde blanco representa 100 m), luego comience a ajustar la postura de caída, caiga verticalmente a la velocidad más rápida (a menos que no pueda alcanzar el punto objetivo, no abra activamente el paracaídas y espere a que el sistema lo abra con fuerza para garantizar el aterrizaje más rápido).
Mecanismo de aterrizaje vertical: la velocidad de aterrizaje con paracaídas más rápida del juego es 234 km/h, y solo cuando se alcanza esta velocidad límite cuando se abre el paracaídas, el paracaídas puede continuar aterrizando a una velocidad inicial mayor durante un período de tiempo después de que se abra el paracaídas, el estado de aterrizaje normal será posterior a la velocidad de aterrizaje vertical, por otro lado, si el paracaídas no alcanza los 234 km/h al abrirse, el mecanismo de aterrizaje vertical no se activará; Solo puede aterrizar en el estado normal, lo que retrasará el aterrizaje vertical durante unos segundos. A veces, estos pocos segundos pueden significar vida o muerte.
Notas sobre la apertura de un paraguas: Abrir un paraguas no se trata sólo de aterrizar. Permítanme presentarles algunas precauciones al sostener un paraguas.
1. Al aterrizar, mantén presionada la tecla Alt y desliza el mouse para verificar la posición de aterrizaje de los jugadores cercanos. Ten en cuenta y evita que los vecinos se acerquen sin saberlo.
2. Comprueba si hay vehículos cerca al aterrizar. Con el vehículo en la mano tengo el mundo, no importa qué tan lejos esté el círculo venenoso, no hay necesidad de entrar en pánico.
3. Para las casas con techos, se da prioridad a los techos. El tejado no sólo tiene una alta probabilidad de ser cepillado, sino que también es especialmente fácil de buscar.
Recolección de material: el primer material que se recolecta después del aterrizaje es el arma, de esto no hay duda, seguido de la armadura y la mochila, la armadura puede aumentar la tasa de tolerancia a fallas y la mochila es el requisito previo para llevarla; más materiales; luego es un suministro médico, y administrar medicinas es imprescindible para las armas; finalmente, considere varios accesorios y objetos arrojadizos (¡se pueden dejar granadas para recolectar, que serán de gran utilidad en la final!)
3. Durante el juego (ejecutando veneno):
En primer lugar, popularicemos el tiempo de actualización del círculo venenoso:
La primera vez que se actualiza la zona segura. es cuando aterriza la última persona.
Después de 5 m, el primer círculo venenoso comienza a encogerse, y después de 5 m, se completa todo el círculo de contracción.
El segundo anillo venenoso comienza a encogerse después de 3m20s y termina después de 2m20s.
El tercer círculo venenoso comienza a encogerse después de 2m30s, y la contracción se completa en 1m30s.
El cuarto círculo venenoso comienza a encogerse después de 2 m, y el círculo de contracción se completa después de 1 m.
El quinto círculo venenoso comienza a reducirse después de 2 m y termina en 40 segundos.
El sexto círculo venenoso comienza a reducirse después de 1m30s y termina en 30s.
El séptimo círculo venenoso comienza a reducirse después de 1m30s y termina en 25s.
En términos generales, la zona segura aparecerá unos 30 segundos después de que aterrices, y luego tendremos un período de tiempo para buscar el área donde está el lugar de aterrizaje. Después de buscar el área donde se encuentra el lugar de aterrizaje, debemos juzgar la forma en función de los recursos existentes.
Formar la base para el juicio: ¿Se han registrado ambas armas principales? ¿Cómo se preparan las bombas? Tienes todas las armaduras? ¿La mochila es lo suficientemente grande? ¿Hay suficientes medicamentos? ¿Está en un círculo? ¿A qué distancia está del círculo? ¿Hay algún transporte? ¿O puedes encontrar un coche cerca?
Consejo: no busques demasiado el paquete completo, simplemente consíguelo. ¡Los pobres comen pollo, los ricos entregan la mercancía!
Situación 1: Los materiales son casi iguales y están todos en la zona segura.
En este momento, podrás optar por cerrar todas las puertas de las casas que han sido registradas y fingir que no ha estado nadie allí. "Pesca" con un botiquín o una bebida. ¡Una casa de dos pisos con una cocina como la que se muestra a continuación es ideal para pescar! ¡Muy emotivo! (Si estás en la posición de tercera persona, no podrás ver el punto de mira. Puedes presionar la tecla V para cambiar a la primera perspectiva).
Para ser honesto, yo era un viejo pescador cuando Acabo de terminar el juego. (¡Jaja! ¡No presumas, siéntete orgulloso!)
¿Qué? ¿Dijiste que soy LYB? No existe. Como se mencionó anteriormente, cualquier operación que no tenga como objetivo comer pollo es simplemente una estafa. Si puedes, eres un tonto. En este juego, el perro puede comerse el pollo, pero el tonto no (para evitar la sustitución de roles).
No se recomienda tener un poco de confianza en las propias fuerzas e ir al borde de la zona segura para atacar a los jugadores narcotraficantes, sobre todo porque ahora hay demasiados jugadores haciendo esto, y es muy fácil para los pescadores beneficiarse. Ya sabes, el segundo lugar que mata al tercero eventualmente es asesinado por el comedor de pollos.
Caso 2: Los materiales son similares, no están en zona segura, y no hay vehículos.
En vista de que la nueva versión está causando cada vez más daño al círculo venenoso, personalmente creo que los vehículos son muy necesarios para ganar el juego, por lo tanto, cuando los materiales son casi los mismos,. Lo más importante que debemos hacer es encontrar primero un vehículo adecuado. Proteja su vehículo y asegúrese de que pueda ingresar al siguiente círculo sin importar a dónde vaya (es por eso que tanta gente lo deja y se marcha directamente).
Después de encontrar el vehículo, ingresa al área segura y sigue los pasos de la Situación 1.
Situación 3: Suministros insuficientes, zona segura alejada y vehículos.
En este momento, podemos utilizar el vehículo para trasladarnos a una zona salvaje en la zona segura donde nadie pueda saltar, y bajarnos del vehículo un poco más lejos de la zona de alojamiento. Mientras te acercas al área de la casa, presiona C para agacharte e intenta no hacer ningún ruido. Cuando estemos cerca de la zona de viviendas, pulsamos de nuevo Q o E, de forma que al caminar solo se haga un pequeño sonido, incluso si hay alguien en la casa. Luego nos escondemos en un rincón, prestamos atención a los sonidos de la casa y observamos la apertura de la puerta para determinar si hay alguien en la habitación. Después de confirmar que no había nadie en la habitación, entramos a la casa y continuamos buscando. Si hay alguien en la habitación que está en una posición y forma favorables (lo has visto, pero él aún no te ha visto) y confía en tu propia fuerza, puedes tomar la iniciativa de matar al oponente, de lo contrario puedes regresa y cambia a un área salvaje.
Situación 4: Suministros insuficientes, la zona segura está lejos y no hay vehículos.
Generalmente en este caso no seleccionamos un buen lugar salvaje, lo que resultó en materiales insuficientes en el lugar de aterrizaje. Con respecto a la selección de lugares salvajes, primero puede guardar el mapa de recursos a continuación como referencia y elegir un mejor lugar de aterrizaje la próxima vez.
Además, el problema de la zona segura depende completamente del personaje, pero como ha sido pintada así, sólo podemos aceptar nuestro destino. Pero no vayas tontamente a otras áreas salvajes a buscar equipo en este momento, porque si el círculo sigue siendo tan hostil, de acuerdo con el daño actual del círculo venenoso, es muy fácil morir a causa del veneno.
El enfoque correcto en la situación actual es: primero tener en cuenta el mapa de recursos anterior, encontrar el punto de cepillado de automóviles más cercano, preferiblemente con un vehículo, y consultar directamente la solución en el Caso 3. Si el vehículo no se renueva, diríjase al siguiente punto de reabastecimiento de automóviles más cercano hasta que encuentre el vehículo y luego manéjelo de acuerdo con la situación 3.
Después de actualizar la segunda área segura, repita los pasos anteriores. Preste atención a los cambios según el cambio de forma y no los ejecute de manera rígida. Lo que puedo ofrecerle es en realidad una estrategia o una forma de pensar. Lo más destacado de comer pollo es la aleatoriedad. Si modelas un juego de modo que no tenga variables, entonces el juego en sí ya no es divertido.
4. Finales (última ronda):
Hablando de las "finales", mucha gente se pondrá nerviosa y emocionada involuntariamente. Después de la feroz batalla en la etapa inicial, gente de todas direcciones se reunió aquí. Ya seas el "Rey de las Armas" que no falló ni una sola bala, o el "Novicio" que entró por accidente; ya seas el "Último LYB" que no lanza una red sin ver peces; Preferiría ser envenenado que morir. El "Voldemort milenario" que se levantó. ¡En este momento, solo puedes elegir dejarlo ir! La batalla final. ¡Ve a buscar el único lugar disponible!
(Digresión: para ser honesto, cuando el encuestado todavía está un poco confundido, cada vez que llega a la última ronda, especialmente cuando solo quedan tres o cuatro personas, el encuestado puede sentir claramente que La mano del ratón tiembla, los latidos del corazón se aceleran y la adrenalina se secreta rápidamente. No hay exageración, porque ningún juego puede ponerme tan nervioso durante mucho tiempo. Aquí, los novatos pueden revertir los ataques, las tácticas pueden derrotar a la tecnología. ... Bien. Está bien, se acabó la gestación emocional. ¡Gou! ¡Gou! Una vez más recalcamos nuestro objetivo: ¡todo sea para comer pollo! No seas complaciente, incluso si descubres al enemigo de antemano, mientras solo queden dos personas y él aún no te haya descubierto, ¡estarás atrapado! Los disparos delatarán tu posición. ¡recordar! No queremos tercer lugar, segundo lugar y primer lugar, ¡queremos el pollo adecuado!
2. No entres en el centro del círculo ni te quedes atrapado en el borde. Da prioridad a las personas que están detrás. En la final, no piense habitualmente que "el centro de la zona segura actual está más cerca de la siguiente zona segura" y luego profundice en la zona segura. Aunque esta regla es más aplicable en las primeras vueltas, es diferente en la última vuelta, porque todos están más cerca en la última vuelta y es más fácil detectarse. Todos apuntan al centro de la zona segura. Quien toque el centro se convierte en el objetivo de reunir potencia de fuego. El enfoque correcto en este momento es pegar el veneno en el borde, asegurarse de que nadie esté robando por detrás y luego pegar el veneno en el círculo.
3. No entres directamente al círculo, quita el veneno y entra en el círculo formando un arco. El principio es el mismo que el anterior. En la última vuelta todos estaban relativamente cerca y todos apuntaban al centro de la zona de seguridad. Caminar en línea recta significa que los enemigos te detectarán más fácilmente. Lo mejor es quedarse en el borde del círculo de veneno y entrar en la zona segura.
4. Encuentra un búnker y entra al círculo lo antes posible. Prioridad: edificios, piedras, árboles. Si no hay búnker, usa bombas de humo para crear un búnker.
En la última ronda, la importancia del bunker es evidente.
Lo que hay que tener en cuenta aquí es que si entras tarde al círculo, ¡no entres a la casa!
5. Elimina las granadas recogidas en la etapa inicial y crea una "zona de bombardeo artificial". Las granadas de racimo son una de las mejores armas para batallas de una sola fila, especialmente en la última ronda, cuando solo quedan dos personas y están atrapadas en la posición del oponente, ¡saca tu granada y hazla explotar hasta que el oponente dude de su vida!
Consejos: Consejos para lanzar granadas: Pulsa 5 para cortar la granada, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y pulsa R para quitar el seguro. Dependiendo de la distancia del enemigo, tíralo 3-4 segundos después de quitar el seguro (la granada explota 5 segundos después de quitar el seguro).
6. Equipa tu nivel 4 A - ¡Invencible Pan! El invencible Pan, que puede bloquear balas, es una de las armas más poderosas en la cola en solitario. Asegúrate de equipar uno en las primeras etapas.
7. ¡Presiona el botón B para confirmar tu modo de disparo! Este artículo es un resumen de sangre y lágrimas. En varias ocasiones, confié en mi diestro caminar y mi excelente estrategia para encontrar al enemigo primero. Pero debido a que el modo de disparo no se cambió adecuadamente, solo disparé un tiro y luego sostuve el mouse con fuerza, pensando que estaba atascado. Cuando reaccioné y cambié el modo de disparo, ya estaba muerto.
8. Si la última zona segura es una llanura, si solo quedan 2 o 3 miembros del equipo y nadie ha expuesto su posición, ¡no te muevas! ¡Tomar veneno hace que la otra persona se dé cuenta de repente! Ya sabes, se necesita tiempo para perder sangre una por una. Puedes aguantar al menos 5 segundos, ¡pero solo necesitas 1 o 2 segundos para explotar! Si el otro lado no se mueve, consulte el siguiente.
9. Mezcle medicamentos: llene la bebida energética con anticipación y la sangre roja abrumará instantáneamente el botiquín de primeros auxilios. Este también es muy importante, especialmente porque solo hay dos lybs que al final no quieren chocar entre sí. Al elegir combinar medicamentos, una prueba completa de veneno solo tiene más de la mitad de la energía, y la sangre roja solo se puede salvar usando el botiquín de primeros auxilios. Cuanto menor es el valor energético, menor es la cantidad de sangre que regresa y más lento regresa la sangre.
Ahora que estoy aquí, quiero popularizar entre todos las funciones de las bebidas energéticas. Muchos jugadores sólo saben que las bebidas energéticas pueden restaurar la sangre y la velocidad, pero no saben que las bebidas energéticas en realidad restauran la sangre y la velocidad por etapas. Siempre hay cuatro barras en la barra de energía, correspondientes a las siguientes etapas:
Fase 1 (1-20): Restaura 1 de salud cada 8 segundos. En 65438 ± 0 minutos se obtuvo el 7% del volumen sanguíneo total.
Segunda etapa (21-60): Recupera 2 puntos de vida cada 8 segundos. Dura 2 minutos y gana el 30% de la salud total.
La tercera etapa (61-90): Recupera 3 puntos de salud y aumenta la velocidad de carrera en 2,5 puntos cada 8 segundos. La duración es de 90 segundos y se obtiene el 33% del HP total.
La cuarta etapa (91-100): Recupera 4 puntos de salud y aumenta la velocidad de carrera en 6,2 puntos cada 8 segundos. Dura 30 segundos y gana el 16% de la salud total.
10. Si tienes silenciador, no olvides reemplazarlo. Todos somos personas inteligentes y esto es de sentido común, así que no explicaré demasiado, solo complementaré y recordaré.
11. No lleves bolsas de nivel 3 con Voldemort. El tamaño de la bolsa de nivel 3 es demasiado grande y queda expuesta con demasiada facilidad cuando se está acostado boca arriba. Thomas, el conocido presentador de Panda TV, es un típico representante y nunca lleva bolsas de Nivel 3. (Las tarifas de publicidad se cobrarán más adelante)
12. Oración definitiva: Destiny Circle Buff. El significado del círculo de destino es que no necesitas mover tu posición o puedes mover tu posición rápidamente, reduciendo la probabilidad de ser descubierto por el enemigo.