¿Qué tipo de juego es Silent Hill?
¡Hola! !
La serie de juegos "Silent Hill" es un clásico juego de terror psicológico europeo y americano muy alternativo.
Debido a que esta serie presta más atención a la creación de una atmósfera de terror, especialmente a la interpretación de la psicología de los personajes, le da a la gente un sentimiento psicológico muy anormal y depresivo.
Recuerdo que cuando entré en contacto por primera vez con la primera generación de "Silent Hill" (PS), no sentí nada. Había una espesa niebla por todas partes y no había más música de fondo. cuanto más jugaba, más atractivo se volvía. Así que a lo largo del camino, he jugado todos los juegos de esta serie. ¡De hecho, es un juego que vale la pena jugar si te gustan los juegos de terror!
Una breve introducción a los trabajos anteriores de esta serie:
Silent Hill 1
Fecha de estreno: enero de 1999.
"Silent Hill" es un juego de aventuras de terror lanzado por Konami para la consola PS. En este juego, Konami ha creado con éxito una atmósfera alternativa y depresiva, brindando a los jugadores una experiencia de juego completamente nueva. Sumado a la alta calidad del juego en sí, este juego ha sido un gran éxito.
Silent Hill 2
Fecha de estreno: septiembre de 2001.
Konami lanzó "Silent Hill 2" en la plataforma de consola PS2 de próxima generación, y luego lanzó "Silent Hill 2: The Last Poem" en la plataforma XBOX. Basado en esto, un paquete de expansión con la trama de María. Se ha añadido un suplemento. En diciembre de 2002, Konami lanzó la versión para PC del juego. Las ventas de ambas versiones satisficieron a Konami, por lo que la serie "Silent Hill" se convirtió en una serie insignia de Konami.
Silent Hill 3
Fecha de lanzamiento: mayo de 2003.
Este es un juego asqueroso. Había monstruos repugnantes y manchas de sangre rojas por todas partes.
Mi primera impresión de Silent Hill III (en adelante SH3) es que hereda el estilo de SH2 en cuanto a escenarios y escenarios de personajes. La escena es grande, los efectos de luces y sombras siguen siendo muy buenos y las escenas en tiempo real son muy exquisitas.
Al ser el tercer juego de la serie, el progreso es razonable. Pero lo que me arrepiente es que el problema de la conversión de perspectiva SH3 aún no se ha resuelto bien y, a menudo, se producen parpadeos y distorsiones cuando la pantalla se mueve.
La música de SH3 es bastante buena, y los diversos efectos de sonido ambientales complementan a la perfección la trama del juego, exagerando al extremo la atmósfera de terror misteriosa y asfixiante. Resalta muy bien la atmósfera oscura, aterradora y caótica.
Silent Hill 4:
Fecha de lanzamiento: 2005
"Silent Hill 4: Room" ha sido mejorado en términos de funcionamiento, movimiento de cámara, combate, sistema , etc. Es extremadamente obvio, y aunque la trama y la atmósfera se ven eclipsadas por las partes mejoradas, aún mantienen un nivel considerable. La sensación es muy diferente a la de los tres primeros juegos. Quizás, algunos jugadores antiguos de la serie no están acostumbrados. Incluso si la trama no puede superar los trabajos anteriores, la reorganización de varios elementos del juego todavía hace que la gente sienta que los productores lo están intentando. Para innovar, vale la pena alentar que aún sea necesario intentar salir del trasfondo de los personajes del primer trabajo. Los jugadores a los que les guste este tipo de juegos no deben perdérselo.
En general prefiero "Silent Hill 2")
La segunda generación es conocida como la serie con mayor "humanidad" y mayor grado de libertad. Haz un análisis. . Aunque existe una cierta unidad en la visión del mundo, porque los personajes y las tramas de la tercera generación se heredan y desarrollan completamente de la primera generación, muchas preguntas que quedaron para los jugadores de la primera generación han sido respondidas en la tercera generación. Hay algo de verdad en esta división. La primera y tercera generación de "Silent Hill" tuvieron relativamente éxito en crear una atmósfera oscura y deprimente, y sus elementos religiosos (cultos, santos, poder divino, rituales...) también dejaron una profunda impresión en la gente.
Y "Silent Hill 2", que es "único", se basa en su arquitectura abierta para permitir que cada jugador experimente una "visión del mundo de Silent Hill" completamente propia. Se dice que "Silent Hill 2" es el juego que ". "Espejo" que encarna el lado oscuro de la naturaleza humana en realidad se describe como un "prisma" cuyo índice de refracción cambia según el jugador. Puede ser más apropiado para reflejar la pesadilla del mundo interior del jugador. Algunos lectores pueden pensar que dije Es Un poco exagerado, pero un buen juego se puede comer como Zhu Bajie comiendo fruta de ginseng, y se puede saborear como una copa de vino tinto. Si dejas volar tu imaginación, no habrá nada que no puedas experimentar. La trama y el rico patrimonio cultural también hacen que la serie "Silent Hill" sea más madura.
¡Gracias /p>!