Cinco ubicaciones de Gravekeeper Honey
No cinco. Estos son dos grandes lugares.
1. Cerca de la cabaña
1. La mina está ubicada en la esquina superior izquierda. Sube por el camino del lado izquierdo de la cabaña y repara el control para pasar. Materiales: madera, clavos, piezas de hierro.
Hay una cabaña en el bosque donde puedes descansar (guarda, la forma de guardar en este juego es dormir).
Después de reparar el planos al lado de la cabaña, puedes construir y cortar la máquina, bastidores de piedra, etc.
2. Bosque ribereño, la primera zona a la que ingresas después de reparar el control de carretera.
3. Colmena, puedes criar abejas después de reparar los dibujos y recolectar miel de la colmena más tarde. Hay un panal en el árbol de la parte inferior izquierda. (El camino a casa se renovará todas las noches.
Hay alrededor de 3 murciélagos. Si te retrasas mucho tiempo o no tienes una espada, vete tan pronto como el murciélago se acerque).
4. Pantano. Ve directamente después de la cabaña. Hay una gran cantidad de mineral de hierro, la fuente inicial de hierro. (Habrá alrededor de 4 limos verdes, y podrás conseguirlos con la espada inicial que te dará el herrero).
5. Witch Ridge, comienza la trama del Inquisidor del Día de la Ira. Los inquisidores vendrán aquí en los siguientes Días de Ira, llegarán al mediodía y partirán al anochecer. Relacionado con el Inquisidor
Aquí se lleva a cabo la trama de la rama.
6. Viñedo Hay varios campos de uva en la etapa inicial. En el período posterior, después de la parcela del Inquisidor, se abre la construcción y se pueden abrir nuevos campos en los dibujos de los campos de uva. Puedes construir un atajo yendo a la parte superior derecha de la cabaña
, y luego puedes ingresar al viñedo yendo a la parte superior derecha de la casa. (Aquí también se cultiva lúpulo.)
7. Vaya recto a la izquierda en la carretera frente al cementerio y encontrará un puente roto. Después de repararlo, siga recto a la izquierda y entre en la zona del pantano. . Hay muchos minerales de hierro para excavar y puedes encontrar la casa de la bruja caminando por la hierba. El camino en el pantano es muy sinuoso, así que recuerda traer materiales para reparar el atajo a la derecha de la casa de la bruja. Después de cruzar el puente roto y seguir recto hacia la izquierda
puedes encontrar a la bruja.
Después de conocer a la bruja por primera vez, comencé con la alquimia y recibí una misión de la bruja.
La vasija se puede comprar al herrero, pero se dice que esta rama es más complicada y más conveniente para pociones. La poción cae de los monstruos de las mazmorras. Las calabazas se pueden comprar a los agricultores.
2. Village
Granja de trigo, arriba está el molino donde puedes comprar harina y lúpulo. Después de que el molino sea reparado, puedes moler harina gratis.
El nivel inferior es un granjero y puedes comprar verduras y semillas. El segundo piso vende calabazas, cebollas, etc. para cajas de verduras.
El martillo marca al comerciante de piedras, y la madera de la derecha marca al comerciante de madera.
1. Los apicultores compran y venden productos apícolas. En dos árboles del bosque de la izquierda hay colmenas que se pueden recoger. (Parece una vez al día)
2. Hay un barril de vino en la puerta (probablemente un enólogo que el equipo de desarrollo no creó), y el campo de hortalizas de la izquierda puede cosechar unos 3 campos. de repollo.
3. A la salida del túnel, una viga a escala al lado marca la cabaña donde se venderán cajas de verduras en el futuro. El comerciante se presenta por esta puerta todos los días de gula.
El hacha marca al leñador, que no sirve de nada. (Aceptaré la misión de entregar un hacha de hierro, pero no hay recompensa, ni receta, ni siquiera favor.
Nada. Sólo quítame una herramienta mediana.)
Nutou Sign, Shepherd se puede encontrar cerca de los pajares y se puede comprar turba.
Hay un cartel de tetera y en la puerta hay un comerciante que vende productos animales.
Logotipo de cerveza, Dead Horse Tavern (el nombre). El dueño de la taberna puede comprar y vender comida (para la misión de cena del comerciante en el período posterior,
puedes comprarle el plato principal de Venus al comerciante, el aperitivo de Venus en la taberna y preparar tu propio postre de Venus). emparejamiento.) La última misión del Inquisidor
Después de hacer el puesto de comida, el dueño de la taberna te dará una receta de hidromiel.
La jefa puede comprar recetas y hablar con la jefa para después perfumarse.
El Día de la Mujer, la señora Charme aparecerá en la taberna para cantar.
El poeta está en la esquina inferior izquierda y recibirá la tarea de papel y tinta. Al finalizar, podrás escuchar la historia con una copa de vino tinto. No es rentable.
En la versión anterior, solo necesitas unos pocos puntos para las habilidades de historia. En la nueva versión, parece que puedes obtener habilidades de historia directamente hablando con la Sra. Charme.
En la misión de control de belleza posterior, la poeta recibe una inyección de mosca venenosa, que se puede hacer en un barril de destilación (es el lugar donde se elaboran las bebidas espirituosas, siempre que la habilidad de alcohol esté activada).
Taberna En ella hay un capitán, que probablemente no esté terminado por el equipo de producción. (El Barco de la Muerte se menciona repetidamente en la trama) ¿Qué quieres decir con NPC ordinario?
Es imposible. Debes saber que esos NPC ordinarios no tienen nombres, apellidos ni imágenes.
Esto es válido incluso para los apicultores, y mucho menos para otros transeúntes.
El camino directamente frente a la entrada de la taberna es un control de carretera de una pequeña ciudad. Puedes ingresar con un pase, pero es posible que la historia y las escenas de asesinato no estén completas o que no haya ninguna. .
(Después de todo, el final y el proceso es volver a casa).
El letrero adhesivo de hierro es la casa del herrero, donde puedes comprar y vender productos de hierro.
4. En la granja de pollos, puedes comprar huevos y plumas en la cesta que hay al lado de la puerta.
Cariño, ¿por qué no buscas un vendedor como un apicultor? ¿Qué es esto, compras de autoservicio? ¿Cómo haces el cambio?)
5. hombre, vendiendo semillas, aceite, cuerda de cáñamo, etc. Después de la primera conversación, recibirás una tarea de 5 mieles (recolectar 3 panales a la vez, lo cual es muy fácil de lograr). Después de eso, se te dará una receta de pastel con materias primas simples y una gran reposición de energía. Comparado con el Leñador, es un NPC muy concienzudo.